Furio Camillo - Dipartimento di Scienze Statistiche
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Furio Camillo - Dipartimento di Scienze Statistiche
Furio Camillo Modelli elaborati da: La pagella elettronica dei mondiali di Corea e Giappone: il modello IVG Furio Camillo ([email protected]) dipartimento di Scienze Statistiche dell’Università di Bologna docente di Statistica e di Tecniche Statistiche per il monitoraggio della Clientela responsabile scientifico del progetto IVG responsabile scientifico di Furio Camillo Modelli elaborati da: Il sommario – da anni DSP predispone servizi per il monitoraggio statistico in tempo reale degli accadimenti di una partita di calcio – ai mondiali oltre a una serie di statistiche descrittive dell’andamento del match, ormai usuali nelle dirette Stream o nelle tv tematiche come Roma Channel – Software specifici di telerilevazione delle partite e di georeferenziazione sul campo di tutti i gesti atletici (Digital Soccer Project®) – il problema della codifica dei gesti tecnici è stato risolto nel corso di anni di collaborazione con I più importanti allenatori: Lucescu, Zeman, Ancelotti, Sacchi, Malesani e tanti altri. Tuttavia: – il calcio è un gioco in cui entrano in ballo numerosi elementi assolutamente non ponderabili e difficilmente osservabili perché legati all'interazione che i vari gesti tecnici hanno fra loro, sia nell'ambito di giocatori della stessa squadra, sia perché condizionati a quelli della squadra avversaria; – a differenza di molti altri sport il calcio vive di un fascino basato sulla rarità degli eventi determinanti, primo fra tutti il goal: capita molto raramente di assistere a partite con più di 4 o 5 goal. 1 Furio Camillo Modelli elaborati da: Il sistema Digital Soccer I dati che il sistema messo a punto dalla Digital Soccer raccoglie per il singolo match sono organizzabili in un ipercubo a quattro dimensioni: 1) il giocatore che svolge l’azione (con cardinalità pari a 22); 2) l’azione svolta (le azioni tecnicamente codificate sono circa 150); 3) il minuto di gioco nel quale avviene il fatto; 4) la localizzazione del fatto tradotta in coordinate pixel televisive digitalizzate. Accanto a tale ipercubo esiste poi un insieme di dati descrittori degli oggetti dell’ipercubo stesso, come ad esempio la squadra di appartenenza del giocatore, il suo ruolo oppure l’intero sistema di codifica delle coordinate pixel della localizzazione dell’azione. Dsp produce poi una serie di report per squadre e mass media Furio Camillo Modelli elaborati da: La finale di Euro2000 Italia Francia: I flussi di gioco 2 Furio Camillo IVG = ∑ (x i j somma )w Modelli elaborati da: ijk − x jk jk Peso del gesto per quel ruolo media con i = giocatore j = azione pertinente svolta dal giocatore (colpo di testa, assist, intercettazione, ecc.) k = ruolo del giocatore valore – la pagella è espressa in trentesimi, come all’Università –il valor medio dovrebbe rappresentare quanto di quello specifico gesto è lecito aspettarsi da un giocatore che ricopre quello specifico ruolo – un allenatore per ogni partita e per ogni giocatore ha, forse inconsciamente, delle aspettative sui singoli e quindi una determinazione, già durante la preparazione dell’incontro, di una certa performance attesa sia per la squadra che per i singoli calciatori – è però difficile stimare prima della partita quanti sono, ad esempio, i passaggi filtranti attesi dal singolo giocatore in quella partita, oppure quanti gli assist o quante le intercettazioni a centrocampo o in difesa – L’IVG di Digital Soccer risolve in maniera automatica tale problema definendo come attesa quella performance che è in sintonia con la media storica del ruolo del singolo giocatore – L’IVG doveva però rispondere all’esigenza di descrivere bene la probabilità di vittoria del singolo, dato il contesto di gioco Furio Camillo Modelli elaborati da: L’IVG agli europei ... ma Inzaghi prese 29 contro la Turchia agli europei.... ...facendo tanti recuperi di palla a centrocampo, quindi fu confrontato con una prima punta mentre era stato una seconda punta, vista la sua posizione media durante la partita 3 Furio Camillo Modelli elaborati da: Oggi, ossia la seconda fase della ricerca Furio Camillo Modelli elaborati da: Gli autoruoli sono state cercate da algoritmi di classificazione automatica le k configurazioni ragionevolmente esistenti fra tutte le densità di gioco dei calciatori così come hanno giocato nel campionato 2001-02 sono state trovate in maniera automatica da appositi test 11 configurazioni 4 Furio Camillo Gli autoruoli Modelli elaborati da: Modelli elaborati da: Furio Camillo Campionato 2001-2002 Modelli elaborati da: Modelli elaborati da: 5 Furio Camillo Campionato 2001-2002 Modelli elaborati da: Modelli elaborati da: Furio Camillo Modelli elaborati da: Campionato 2001-2002 Modelli elaborati da: 6 Furio Camillo Modelli elaborati da: Campionato 2001-2002 Modelli elaborati da: Furio Camillo Modelli elaborati da: Campionato 2001-2002 Modelli elaborati da: 7 Furio Camillo Modelli elaborati da: Gli automoduli sono state cercate da algoritmi di classificazione automatica le k configurazioni ragionevolmente esistenti fra tutte le densità di gioco delle squadre così come hanno giocato nel campionato 2001-02 sono state trovate in maniera automatica da appositi test 8 configurazioni Furio Camillo Modelli elaborati da: • le combinazioni possibili autoruolo/automodulo sono dunque 11*8=88 • ulteriori calcoli hanno però consigliato la riorganizzazione degli 88 combinazioni in 16 classi di combinazioni autoruolo/automodulo: le autodefinizioni 8 Furio Camillo Il modello oggi Modelli elaborati da: Pri,j elemento di s(v/s)=f [(Xi); (Xj)] componente individuale • • • + eij componente di squadra la probabilità di vittoria del singolo è funzione del suo rendimento e di quello della squadra (il contesto), più una componente casuale eij (ipotizzata mediamente nulla) una volta stimata la funzione (i pesi degli indicatori), il contributo del singolo alla probabilità di vittoria complessiva diviene il suo indice di rendimento l’idea è: quale sarebbe stata la probabilità di vittoria del singolo se la sua prestazione specifica fosse stata espressa in una squadra (il contesto) dal rendimento medio? (per quell’automodulo e quell’autoruolo specifici) Furio Camillo Modelli elaborati da: Lo staff di attuazione • Il progetto si è articolato con l’impegno scientifico del Dipartimento di Scienze Statistiche (prof. Furio Camillo) • Digital Soccer • Rai Trade • SAS – fornitore ufficiale del software di elaborazione di tutte le statistiche dei mondiali • Simbologica (Stefano Sforza) – che ha realizzato il software in linguaggio SAS 9 Furio Camillo Modelli elaborati da: Bologna Campionato 2001-2002 Giocatore CRUZ JULIO RICARDO PAGLIUCA GIANLUCA OLIVE RENATO FRESI SALVATORE SIGNORI GIUSEPPE ZAULI LAMBERTO ZACCARDO CRISTIAN FIRMANI FABIO TARANTINO MASSIMO PECCHIA FABIO NERVO CARLO GAMBERINI ALESSANDRO FALCONE GIULIO MACELLARI FABIO WOME NLEND PIERRE LOCATELLI TOMAS NEGRI MARCO Presenze IVG medio 33 22.32 34 21.50 28 21.50 25 20.80 14 20.18 27 19.30 19 18.90 5 18.89 23 18.87 33 18.69 29 18.65 14 18.16 32 18.00 10 17.81 13 17.73 2 17.70 2 17.08 Furio Camillo Modelli elaborati da: Possibili sviluppi e usi • Monitoraggio in tempo reale in panchina per gli allenatori • Base per la costruzione di indici di valutazione economica del giocatore legati al rendimento domenica dopo domenica 10