[PT3] Ancora attivita` di pezzi Data:2003-10-23

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[PT3] Ancora attivita` di pezzi Data:2003-10-23
[PT3] Ancora attivita' di pezzi
data: 2003-10-23
(Partita di donna)
In questa partita il nero ha giocato una buona difesa
contro il piano di sviluppo del bianco. Il nero infatti,
con un migliore gioco verso il centro della
scacchiera riesce a guadagnare un pedone.
Il bianco cerca tuttavia di ottenere del compenso in
cambio del pedone ceduto, sfruttando alcuni
elementi tattici. Pero' la manovra giocata dal bianco
non e' corretta. Il nero confuta. Il bianco allora
complica, ma le complicazioni gli si ritorcono
contro. Il nero trova una bella combinazione di
attacco e il bianco subisce gravi perdite per
difendere il re. Alla fine lo svantaggio di materiale
e' tale che neppure il tentativo di catturare tutti i
pedoni avversari riesce a salvare la partita.
Ciao Roberto, spero che tu abbia ancora qualche
posto libero per una
partita! Lascio a te i bianchi.
Va bene, ho visto che hai proposto e cancellato una
partita... Suppongo che tu conosca come funziona
qui per giocare... Io apro di donna.
1.d4
Grazie. Quella era semplicemente una "prova
tecnica". Adesso io rispondo simmetricamente,
occupando un'importante casa del centro e tenendo
sotto controllo e4.
1...d5
Benissimo. Allora visto che sei interessato alla casa
e4, impostero' l'apertura per ottenere quella casa.
Gioco immediatamente il cavallo, minacciando di
spingere in e4 alla successiva.
2.Cc3
Quindi tu giocherai l'apertura cercando di spingere
in e4, e io dovrò cercare di impedirtelo. Ho due
mosse a disposizione per farlo, Cf6 e Af5. f5 non
mi piace perché creerebbe un buco in e5. Mi
sembra che le altre alternative si equivalgano,
scelgo Af5 perché così: 1) sviluppo attivamente un
pezzo che nella partita di donna di solito è relegato
in posizioni passive, inoltre non rischio neanche un
attacco a b7 con la tua donna perché la casa b3 è
inaccessibile, 2) ti impedisco di spingere in e4.Tu
potresti continuare con f3, in tal caso rinforzerà il
controllo su e4 con Cf6.
2...Af5
Di solito viene giocato prima il cavallo e poi
l'alfiere. Tu invece hai giocato prima l'alfiere. Non
riesco tuttavia ad intravedere nulla per il bianco che
possa trarre vantaggio dall'inversione di mosse.
èffettivamente la spinta in f3 rientra nei miei piani
di gioco per preparare la spinta in e4, pero' giocata
ora mi sembra decisamente prematura e fuori luogo,
quindi per il momento la ometto e sviluppo invece
l'altro cavallo in attesa di capire come proseguire.
èventualmente questo cavallo finira' in e5 o in h4
per poi giocare le spinte f3 ed e4, vedremo...
3.Cf3
Porto fuori il cavallo di re, continuando nello
sviluppo. Non credo che tu voglia giocare subito
Ch4, perchèritirerei l'alfiere in d7 e il tuo cavallo
rimarrebbe collocato sfavorevolmente. è' nelle mie
intenzioni giocare e6 per liberare la via all'alfiere
camposcuro, se tu a quel punto giocassi Ch4 potrei
mettere l'alfiere in g6 e così facendo lo scambio
otterrei una colonna aperta... e non mi sembra male.
Comunque vediamo cosa deciderai di fare.
3...Cf6
Per adesso mi limito a proseguire nello sviluppo:
gioco la mossa di alfiere che avrei giocato una
mossa fa in risposta a Cf6. Visto che il mio cavallo
si trova ora in f3, il piano della spinta in e4 lo devo
modificare. Cerchero' di spingere il pedone in due
tempi: prima in e3, poi Ad3, infine e4.
4.Ag5
Io devo continuare lo sviluppo normalmente.
Quindi libero la strada all'alfiere di re, dopo e3
potrei giocare Ab4, e dopo Ad3 scambio gli alfieri
(di solito uno scambio del genere nella partita di
donna è più vantaggioso per il nero, no?), e poi
arroccherà.
4...e6
è' abbastanza presto per parlare di vantaggi e
svantaggi... Nella partita di donna effettivamente
per il nero e' preferibile cambiare gli alfieri di
campo chiaro, visto che il nero tende a mettere i
pedoni su casa bianca, solo che questa non e' una
partita di donna vera e propria, in quanto il bianco
sta giocando per la casa e4 e non per la casa d5.
Sempre in funzione della casa e4 gioco questa
mossa di cavallo che contravviene a due
fondamentali principi della teoria delle aperture: muovo un pezzo per una seconda volta- metto il
cavallo in una casa laterale. Questa violazione ai
principi di apertura pero' in questa situazione ha una
sua ragion d'essere: la prima e' che il tempo perso
muovendo il pezzo per la seconda volta verra'
1
compensata dal fatto che pure tu dovrai molto
probabilmente muovere l'alfiere, la seconda e' che il
cavallo tanto verra' cambiato sull'alfiere comunque
e quindi la sua debolezza scomparira' con lui. Tutto
questo perche? Per poter spingere in e4. La tua
ultima mossa ha inchiodato il tuo cavallo sulla
donna, disabilitando temporaneamente la sua
influenza sulla casa e4, quindi eliminando l'alfiere
dovrei riuscire a realizzare il mio piano.
5.Ch4
Sembra che non abbia più alcun modo per impedirti
di spingere in e4. Devo ritirare l'alfiere... vediamo
dove:
1) in g4 non mi pare il caso, visto che puoi
scacciarlo con h3 o f3. 2) in g6. Tu giochi Cxg6 io
hxg6, tu spingi in e4 io sono costretto a cambiare
altrimenti perdo il cavallo a causa dell'inchiodatura,
Cxe4 e Ae7. Dovremmo raggiungere una posizione
"tipo francese", in cui ho il vantaggio di aver già
scambiato l'alfiere campochiaro. Inoltre potrei usare
vantaggiosamente la colonna aperta H nel
mediogioco. 3) in e4. Dovrebbe portare a grandi
complicazioni... si potrebbe continuare con f3 (se
prendi in e4, poi dxe4 e se riesco a mantenere il
pedone dovresti avere qualche difficoltà ) a cui
potrei rispondere h6 (visto che ho spostato l'alfiere
in e4 non ha senso metterlo in g6, regalandoti
praticamente la mossa f3). A quel punto cambiamo
in f6, tu prendi in e4 io catturo con la regina in h4 e
sinceramente non saprei valutare la posizione... ma
credo sia favorevole al bianco. Dovrei
riportare la regina a casa, e tu avresti la colonna F
aperta e uno sviluppo più facile. Potrei prendere in
considerazione il fatto di lasciare l'alfiere là? Ab4
Cxf5 exf5 e non puoi spingere in e4. Ma non mi
convince molto, tu cos'avresti fatto? Io gioco
l'alfiere in g6. Tutto sommato mi sembra
l'alternativa migiore.
5...Ag6
Io lo avrei giocato pure in g6, che effettivamente e'
l'alternativa migliore, anche se l'idea di lasciarlo li'
per farselo cambiare ti avrebbe concesso una
maggior preponderanza al centro, con pero' il contro
di un futuro finale di pedoni senza prospettive di
vittoria a causa di quella impedonatura che si
verrebbe a creare. Sono comunque piacevolmente
sorpreso della tua lucidita' di analisi: hai valutato
tutte le mosse possibili e sei arrivato a delle
conclusioni sensate. Se mantieni questo livello di
analisi per tutte le fasi della partita vuol dire che sei
un giocatore di buone capacita'. Io procedo con la
realizzazione del mio piano. Per quanto riguarda la
colonna h, effettivamente hai una torre gia' su
colonna aperta, tuttavia dovrai rinunciare all'arrocco
corto se vorrai sfruttarla. Da parte mia invece
l'arrocco lungo era gia' nei miei piani, e il mio Ag5
non potra' venire scacciato dalla spinta in h6.
6.Cxg6
A questo punto la presa con il pedone h è
praticamente forzata. fxg6 non va neanche presa in
considerazione per via della chiara debolezza del
pedone e arretrato che si verrebbe a creare.
6...hxg6
Infatti: la presa col pedone h e' l'unica cosa da
prendere in considerazione. è io arrivo finalmente a
realizzare la spinta che volevo giocare. La minaccia
di una ulteriore spinta in e5 l'avevi gia' presa in
considerazione, quindi non ci ritorno sopra, ma ti
lascio col tuo problema da valutare.
7.e4
La situazione ricorda un po' la difesa francese con la
differenza che non ho più l'alfiere campochiaro e
che la colonna H è aperta. Direi che le alternative
sono due, o cambio al centro oppure schiodo il
cavallo con Ae7. Preferisco la seconda alternativa,
dovrebbero essere giocabili entrambe ma ho paura
di ritrovarmi ad avere una posizione troppo passiva
a causa del tuo vantaggio di spazio. Quindi gioco la
seconda, se spingerai in e5 seguirà Cfd7 Axe7
Dxe7 e poi attaccherà il pedone d4 con c5
analogamente a quanto avviene nella difesa
francese.
7...Ae7
In questa situazione, che come hai giustamente
notato, ci sono delle similitudini con una variante
della difesa francese, una certa esperienza di gioco
della variante in questione aiuta a capire come
comportarsi in questa posizione. La presenza di un
pedone in g6 rende inefficaci le manovre tipiche che
il bianco adotta nella difesa francese, basate sulle
giocate Dg4 e Ad3 che punta contro h7. Inoltre la
mancanza di un alfiere in c8 cambia molte cose nei
piani di espansione del nero nell'ala di donna. Alla
luce di questo, non sono cosi' sicuro che il piano
migliore del bianco sia la chiusura del centro.
Voglio pertanto provare a non chiudere il centro.
Difendo il pedone di alfiere, per poter giocare De2
alla prossima. Il tutto sempre finalizzato ad ottenere
predominanza sulla casa e4.
8.Ad3
Allora, a questo punto continuo con lo sviluppo.
Gioco il cavallo di donna in c6, che blocca
temporaneamente una mia futura spinta in c5, ma in
2
caso di necessità ricollocherà quel cavallo. In d7
non mi piace perché in caso di e5 il cavallo in f6
non avrebbe praticamente case buone (in e4
perderei un pedone), g8, h7 e h5 non sono case
favorevoli al cavallo, che in caso di e5 deve andare
in d7. Spingendo in e5 non guadagni molto... Cd7
AxA CxA e sono ancora pronto a spingere in e5.
Inoltre in c6 minaccio il pedone di donna che dopo
Ad3 non è più protetto. Quindi dovrai
probabilmente portare indietro l'alfiere, o giocare il
cavallo in e2, ma visto che vuoi metterci la donna
credo che giocherai la prima mossa.
8...Cc6
Questa mossa mi ha sorpreso: mi aspettavo la spinta
in c5 che e' tematica di queste posizioni. La tua
mossa invece ti impedisce di spingere in c5 per le
prossime mosse, quindi dovrei avere meno problemi
al centro. Pero' la tua mossa attacca direttamente il
pedone d4, visto che la mia ultima mossa di alfiere
ha interferito con la donna che lo difendeva.
Pertanto per risolvere il problema, non volendo
giocare uan seconda volta l'alfiere (che tra l'altro ha
un compito difensivo) devo prima di tutto spingere
il pedone in e5, poi valutero' in modo piu'
approfondito come risolvere il problema del pedone
d4.
9.e5
Per diverse mosse dici... ma tu ora dopo l'ovvia Cd7
devi prendere una decisione: o scambi l'alfiere o lo
porti in e3 a difendere il pedone d4. Se cambi in e7
io riprendo di cavallo e libero il pedone C. Se lo
porti in e3 potrei cavarmela al centro con un piccolo
tatticismo: Cdxe5 dxe5 e forchetta di pedone al
cavallo e all'alfiere. Il pedone e5 potrei eliminarlo
anche proponendoti un semplice scambio in f6... se
le condizioni lo consentiranno. Comunque ho
preferito sviluppare il cavallo all'immediata spinta
in c5 perchè: - ti avrei invitato a chiudere il centro,
che comunque non era fra le tue intenzioni, - non
dovrei avere grosse difficoltà a pervenire alla spinta
in c5 in un secondo momento, o a scambiare i
pedoni centrali ottenendo una posizione più o meno
equilibrata grazie al tatticismo di cui ti ho parlato.
Non so se sia la soluzione strategica migliore, ma
mi intrigava e così ho deciso di giocarla... d'altra
parte con l'alfiere in d3 e il pedone d4 indifeso la
tentazione era troppa!
9...Cd7
Sinceramente non avevo assolutamente preso in
considerazione la ritirata in e3: dopo la spinta in e5
si cambiano gli alfieri, a prescindere dal tatticismo
che hai notato. Il motivo e' che il bianco col cambio
non perde un tempo e perche' avendo spinto i
pedoni su casa nera, l'alfiere camposcuro del bianco
e' diventato l'alfiere cattivo. Non credo sia
conveniente per il bianco cercare di conservare
quell'alfiere. Adesso vedo come ricatturi l'alfiere, se
di cavallo o di donna, e di conseguenza mi
comportero' per risolvere il problema del pedone d4.
10.Axe7
Giusto, non avevo preso in considerazione l'idea
dell'alfiere cattivo. Ma è davvero cattivo
quell'alfiere? Cioè... in fin dei conti dopo c5
potremmo cambiare al centro dopodichè potresti
ritrovarti senza pedoni d4 e e5 quindi non ci
sarebbero più pedoni bloccati su case scure e quindi
l'alfiere non sarebbe più cattivo. In questo caso
come ci si comporta? è' sempre conveniente
cambiare quell'alfiere in situazioni analoghe?
Adesso come avevo già detto catturo di cavallo. Lo
muovo per una seconda volta, ma in posizioni
chiuse non è molto grave. Inoltre libero di nuovo il
pedone C per poter effettuare la spinta in c5.
Facendo un po' di conti dovrei aver quantomeno
pareggiato i tempi di sviluppo, no? All'ottava mossa
(prima di 8. ... Cc6) avevi 3 pezzi sviluppati contro i
2 miei, se avessi spinto in c5 avresti avuto sempre
un pezzo in più fuori dalla prima traversa. Così
invece i pezzi sviluppati sono 2 e 2 e sono di nuovo
pronto alla spinta in c5. Il ragionamento fila oppure
è contorto?
10...Cxe7
Cominciamo dall'alfiere: per me e' un alfiere
cattivo. Io non posso fare niente per togliere i miei
pedoni dalle case nere. Invece tu puoi giustamente,
una volta cambiato il mio alfiere cattivo, cercare di
aprire il centro. Io non posso permettermi di
conservare un alfiere cattivo nella speranza che
l'avversario me lo renda buono. Questo e' un
discorso valido sempre in linea generale, e qui nello
specifico... Per quanto riguarda i tempi di sviluppo,
effettivamente in una posizione chiusa il vantaggio
di sviluppo non e' cosi' determinante come in una
situazione di centro aperto. Ne consegue che il
giocatore in vantaggio di sviluppo deve cercare di
aprire il gioco se possibile. In ogni caso i tuoi
cavallo non possono ancora dire di essere in gioco:
sono stati sviluppati ma occupano attualmente case
poco efficaci. Il cavallo e' un pezzo a corto raggio di
azione e deve trovarsi almeno in terza traversa per
poter essere utile. Quindi mi aspetto che dopo la
spinta in c5 tu rimetta il cavallo in c6,e poi devi
ancora arroccare. Io mi accingo a rispondere con la
spinta in c3 alla tua c5, quindi ritiro il cavallo in e2.
3
Lo avrei giocato in b5 se tu avessi ripreso in e7 con
la donna...
11.Ce2
Ok, grazie della spiegazione sugli alfieri. Se tu
avessi deciso di mantenere in gioco l'alfiere
camposcuro, sarebbe stato comunque conveniente
spingere in c5? Io l'avrei fatto comunque, ma così
avrei reso di nuovo "buono" il tuo alfiere.
Comunque ora seguo un piano classico di queste
posizioni: spinta in c5, cavallo in c6 e donna in b6 a
fare pressione su d4. Poi al momento opportuno
cambierà in d4 e metterà sotto pressione la base
della catena di pedoni, e magari potrei sfruttare la
colonna C aperta per delle future operazioni sul lato
di donna. In quel caso dovrei considerare la
possibilità di arroccare corto oppure mantenere il re
al centro, ma adesso è ancora presto per deciderlo.
11...c5
Se io avessi conservato l'alfiere sarebbe stata
un'altra partita. La spinta in c5 e' tematica ma non
obbligatoria. Bisognerebbe analizzare a lungo per
capire se siano piu' i vantaggi o gli svantaggi... Se
questa partita fosse una francese, la percentuale
delle volte che il bianco cambia gli alfieri e' enorme,
e questo lascia supporre che sia meglio cambiare.
Stabilire il corretto piano del nero a fronte di una
conservazione degli alfieri da parte del bianco va
oltre le mie capacita' di comprensione di questa
posizione. Tuttavia credo che al posto del nero avrei
spinto in c5 pure io, magari non subito, magari
preparando meglio il terreno, pero' prima o poi si
passa per quella spinta. Veniamo a noi... ora spingo
in c3, poi dovro' decidere come proseguire: il
pedone in d4 riesco a tenerlo, pero' quello in b2 mi
tocca difenderlo di donna... C'e' da considerare il
sacrificio in g6 che potrebbe anche essere
interessante...
12.c3
è non si potrebbe sacrificare? Credo che otterresti
buon gioco lasciando il pedone B in presa, di solito
i viaggi della donna per catturare quei pedoni là
sono quasi sempre favorevoli alla parte che
sacrifica. Comunque, io gioco il cavallo in c6 e mi
appresto al cambio in d4. Vediamo se deciderà di
piazzare prima la torre in c8 e la donna in b6...
12...Cc6
Certo che si puo' sacrificare. Se ci sono i
presupposti, se c'e' del compenso, si puo' fare. è'
chiaro ceh il primo approccio alla posizione deve
essere strategico, cioe' la posizione deve stare in
piedi comunque, anche senza il sacrificio. Se la
posizione si dovesse giustificare solo sacrificando
quel pedone allora sarebbe una posizione piu'
difficile, complicata, e non raccomandabile a tutti.
Oppure puo' essere che quel pedone non si puo'
proprio prendere a causa per esempio di una mossa
come Tb1 che consente di catturare in b7 con
evidente controgioco.
Non saprei, ci devo pensare su... Intanto vorrei
arroccare, ma mi accorgo che non e' possibile, a
causa di Dh4. Se giocassi Dc2, potrebbe seguire
Tc8 quindi mi sa che vado a sostenere il pedone e5
in attesa di vedere come evolve la situazione.
13.f4
Continuo con lo sviluppo, metto la torre in c8,
pianificando il cambio in d4. L'arrocco lungo non
mi piace in questa situazione, visto che ho deciso di
aprire la colonna C. Quindi punto dovrà scegliere se
arroccare oppure mantenere il re al centro, anche se
credo che la scelta ricadrà sulla seconda alternativa,
perchèpotrei avere l'occasione di sfruttare la
colonna H, e non mi voglio, almeno per ora,
precludere questa possibilità .
13...Tc8
Mi aspettavo quella mossa, oppure Db6. In
entrambi i casi mi vedo costretto ad alleggerire la
posizione: non posso certo permetterti di
incrementare la pressione su d4, che non riuscirei a
controbattere. Asporto pertanto il pedone c5,
mantenendo chiusa la colonna c e puntellando la
casa d4 con pedone, cavallo e donna.
14.dxc5
Riprendo il pedone e al tempo stesso minaccio il tuo
alfiere in d3. Se vorrai mantenerlo dovrai piazzarlo
in c2 o b1 (quest'ultima non è perà una buona casa
per l'alfiere). Per adesso mi tocca aspettare di vedere
cosa deciderai di fare, se arroccare corto o lungo o
mantenere il re al centro, e a seconda dellatua scelta
formulerà il piano più adeguato al caso.
14...Cxc5
Per ora ritiro l'alfiere. b1 sarebbe stata una buona
casa se la mia torre fosse gia' uscita, siccome non e'
cosi', mi limito a giocare Ac2, poi in seguito si
vedra'...
15.Ac2
Perchèdici che in b1 starebbe meglio? Là sarebbe
per forza relegato alla diagonale b1-h7, mentre in c2
è pronto a spostarsi in d1 o eventualmente in b3 o
a4. Forse in c2 è un po' "sospeso", per quello
starebbe meglio sulla prima traversa, dove
4
proteggerebbe anche a2? Ora ne approfitto per
eliminare il pedone doppiato e portare
eventualmente in gioco la regina.
15...g5
Quell'alfiere esercita la sua influenza lungo quella
diagonale li', da b1 ad h7. Sull'altra diagonale al
momento non c'e' possibilita di farlo giocare, e
neppure in seguito, conoscendo la posizione. In b1
non intralcia, non e' sospeso, difende la casa a2 e
anche la casa c2 da un possibile ingresso di torre in
futuro. Questo e' il motivo per cui in b1 starebbe
meglio che in c2. La tua e' una bella mossa: attacca
la base della catena di pedoni e mi mette in crisi. La
spinta in g3 e' inutile e controproducente.Quindi mi
rassegno. Sacrifico un pedone e cerco di ottenere
compenso nel vantaggio di sviluppo e nel tuo re al
centro. Arrocco approfittando del fatto che non puoi
rispondere con Dh4.
16.0-0
Catturo in f4. Adesso il pedone e5 è isolato e conto
di poterlo catturare alla prossima mossa.
Probabilmente tu riprenderai di torre per impedirmi
di mettere la mia regina in h4. A questo punto, con
un pedone in più, potrei anche considerare la
possibilità di entrare in un finale e cercare di
vincere contando sul vantaggio materiale. La cosa
importante in questi casi è cercare di scambiare i
pezzi più potenti (quindi in primis le donne) per
evitare alla parte che si difende sgradite sorprese.
Per ora mi concentro sulla conquista di un pedone,
poi potrei anche considerare un attacco sull'ala di re,
se le condizioni lo permetteranno. Potrei anche
giocare Db6 minacciando lo scacco di scoperta e
guadagnando il pedone b2, ma credo proprio che
non sia conveniente per me, in quanto ti concederei
una colonna aperta ad ovest. Vediamo quali sono le
tue intenzioni, e io prenderà le necessarie
contromisure.
16...gxf4
Benissimo, sei riuscito a guadagnare un pedone.
Vuol dire che fino a questo punto il puo piano di
gioco si e' dimostrato preciso ed e' stato in grado di
circoscrivere e limitare le idee del bianco. Tuttavia
e' presto per parlare di vantaggio stabile: la
posizione e ancora parecchio dinamica e la presenza
del tuo re al centro puo' essere considerata un buon
compenso per il pedone.La posizione che si verra' a
creare somiglia molto ad un'altra variante della
difesa francese, in cui il bianco sacrifica un pedone,
si priva dei due pedoni centrali d,e e poi sfruttando
l'inchiodatura del pedone e6 sul re al centro
mediante un pezzo pesante sulla colonna e, attacca
il pedone d5 rimasto senza sostegno. Prendo di
torre, per evitare appunto una sortita di donna da
parte tua, poi potrei anche pensare di raddoppiare
sulla colonna f, o trasferire l'attacco sulla colonna h
nel caso in cui tu volessi arroccare.
17.Txf4
non mi sembra che ci siano tatticismi o pericoli
imminenti quindi posso tranquillamente guadagnare
il pedone e5. Devo iniziare anche ad occuparmi
della sicurezza del mio re. Potrei utilizzarlo per
proteggere eventuali punti deboli del mio
schieramento, oppure farlo "passeggiare" via d7-c7
fino in b8 o a8 dove (forse) sarebbe al sicuro.
L'arrocco corto non mi viene da prendere in
considerazione, primo perchèpotresti imbastire un
attacco sulla colonna H e la cosa non mi piace
(l'alfiere è già puntato su h7, torre e regina in un
paio di mosse sono su quella colonna e il cavallo ci
metterebbe poco ad arrivare nei paraggi), secondo
perchèpotrei eventualmente costruire qualche
controgioco contro il tuo arrocco (re sulla settima
traversa e torri sulla colonna H).
17...Cxe5
No, di imminente non c'e' nulla: il compenso se c'e'
e' a lunga scadenza. Spetta a me giocare mosse
precise. Potrebbe anche essere che il compenso sia
solo apparente, che il nero abbia modo per
difendersi e conservare il pedone, e quindi questo
dimostra che la variante di apertura scelta dal
bianco e' una variante inferiore.
18.Aa4+
Coerentemente a cià che ho detto prima, sposto il re
sulla settima traversa, in f8 non mi pare il caso visto
che potrebbe diventare una colonna infuocata,
mentre CxA non mi convince perchèdopo DxC+
Cc6 potresti mettere sotto pressione il punto c6 con
Cd4. Meglio evitare complicazioni per ora.
18...Re7
Io cerco di cogliere spunti dalle tue scelte: Re7
chiude una linea alla tua donna che se entrasse nella
mia ala di re creerebbe qualche fastidio. Porto il
cavallo in d4 in modo da aprire una linea in piu' alla
mia donna ed eventualmente minacciare uno scacco
in f5 qualora si verificassero i presupposti.
19.Cd4
Vediamo se riesco a cogliere qualcosa di buono.
Forse riesco a sfruttare al meglio il tuo alfiere
mezzo sospeso in a4. Gioco il cavallo in d3. In
questo modo minaccio la tua torre e allo stesso
tempo il tuo pedone in b2. Tu porterai la torre in g4,
5
f3 o f1, e io mangerà il tuo pedone b2, facendo
un'altra forchetta ad alfiere e regina. Il tuo alfiere
dovrebbe essere perduto, perchèsarà minacciato
due volte dai cavalli.
19...Ced3
Questa mossa mi costringe a dare il via alle danze...
Purtroppo non riesco a trovare una difesa
soddisfacente. Gioco questa mossa, con la
consapevolezza che da questo momento in poi
dovro' giocare per limitare i danni.
è' l'unica mossa che sono riuscito a trovare che oltre
a limitare i danni mantiene qualeche minima chance
di attacco...
20.Cxe6
Adesso devo valutare attentamente le varie mosse
possibili, perchèse hai sacrificato un pezzo significa
che c'è qualcosa sotto e non voglio rischiare di
prendere una mazzata sui denti proprio adesso! Le
alternative sono queste:
1) Muovere la donna. Questa la scarto a priori
perchèseguirebbe CxC, CxT e ho già una qualità di
vantaggio, ma anche il re allo scoperto. Non mi
fido, quindi devo accettare il tuo sacrificio.
2) RxC. Anche questa mossa non mi piace.
Piazzerei il mio re proprio allo scoperto,
concedendoti così un buon obiettivo per il tuo
attacco. Scarto anche questa.
3) fxC. A livello materiale questa dovrebbe essere
la migliore (2 pezzi leggeri di vantaggio). Perà dopo
Cxb2 potresti giocare Dd4 seguita da Dxg7+ e non
so come potrebbe finire la faccenda... non sono così
bravo a calcolare le varianti per poter giudicare
queste complicazioni. Quindi le evito.
4) CxC. Ottima, credo la migliore. Dovrebbe
seguire DxC (sarebbe svantaggioso permettere
Cxb2) e CxT. Rimango in vantaggio di una T, con il
mio re abbastanza al sicuro (almeno non apro la
colonna F, allo scacco di D risponderei con Ce6 e
dovrei essere tranquillo). Il pedone D è isolato, ma
tutto sommato potrei anche evitarlo di difendere in
seguito ed accontentarmi del vantaggio maturato.
20...Cxe6
Ti diro': io ho giocato quel sacrificio di cavallo
perche' mi era sembrato il male minore. Non ho
certo ritenuto di dare inizio ad una combianzione
brillante. Semplicemente ho notato che togliendo il
cavallo da d4 la torre automaticamente avrebbe
difeso l'alfiere e quindi avrei cosi' limitato i danni.
Mi aspettavo una cattura di pedone e non di cavallo,
pero' e' anche vero che non ho analizzato a fondo e
in queste posizioni sbilanciate, le considerazioni
strategiche spesso servono a poco se esiste una
variante tattica, magari forzata, che rigira la
frittata... Sarebbe sicuramente preferibile conservare
la torre e lasciarti catturare in b2, pero' entrerei in
una posizione difficile con i pedoni messi
veramente male. Ti lascio catturare la torre. Pero'
persa per persa, la suicido in f7. Poi catturero' il
cavallo.
21.Txf7+
Qui non ho scelta, la presa è praticamente forzata.
Da adesso in poi il mio piano di gioco sarà di
semplificare il maggior numero di pezzi possibile,
entrando in un finale vinto.
21...Rxf7
Invece il mio piano prevede di dare la caccia al re
finche' cio' sara' possibile, cercando nel frattempo di
far saltare qualche altro pedone. Piu' pedoni saltano,
piu' avrai un finale difficile...
22.Dxd3
Mi viene spontanea una considerazione: il tuo re mi
sembra messo peggio del mio. Se giocassi Db6+ tu
dovresti rispondere con Rh1 oppure Rf1. Nel primo
caso potrei giocare Df2 costringendoti al cambio di
donne in f3 (altrimenti seguirebbe il sacrificio di
torre in h2), nel secondo giocherei Txh2 con
fortissimo attacco. Credo proprio che Db6 sia la
mossa migliore: sfrutto la posizione insicura del tuo
re per cambiare le regine ed eliminare ogni
problema futuro.
22...Db6+
Che il mio re fosse esposto a questo scacco, lo
sapevo e ne avevo tenuto conto. Io su questo scacco
mi rifugio nell'angolo. Non sono pero' convinto che
tu riesca ad organizzare del controgioco contro il
mio re. Puo' essere benissimo che tu abbia
comunque ragione. Ti invito pero' a rifletterci su.
Certo che se tu trovi un seguito che conduce
forzatamente al cambio delle donne, fai bene a
giocarlo.
23.Rh1
e io che credevo di sorprenderti... riflettiamoci
ancora un po' su allora. La colonna H aperta, unita
alla posizione insicura del tuo re mi offre diverse
possibilità tattiche. La mia idea è di giocare Df2,
che minaccia il sacrificio di T in h2, seguita
dall'entrata in gioco dell'altra torre. Queste sono le
varianti che ho calcolato dopo 23. ... Df2:
1) 24. Tf1 Txh2+ 25. Rxh2 Th8+ 26. Dh3 (forzata,
perché g1 è inaccessibile a causa della donna in
f2) ... Txh3+ 27. Rxh3 Dxf1. Guadagno P+D per
una T. 2) 24. Df1 Txh2+ 25. Rxh2 Th8#.
6
3) 24. ~ Txh2+ 25. Rxh2 Th8+ 26. Dh3 come nella
variante 1, qui rimango con D+C contro T+A.
4) 24. Df3+ (non ne vedo un'altra) Dxf3 25. gxf3 e
poi Th3, minacciando di guadagnare il pedone f e di
raddoppiare le torri sulla colonna H. Potrebbe anche
sfuggirmi qualcosa... comunque mi sembra che
l'unico rischio plausibile fosse l'inchiodatura della D
sul R, priva perà di valore grazie al sacrificio in h2
che mi permetterebbe di guadagnare la tua D. Tra
l'altro ho analizzato senza muovere i pezzi (quindi
come in una partita seria), ripeto che qualcosa puà
essermi sfuggito.
23...Df2
Niente, questa volta il qualcosa e' sfuggito a me.
Avevo ritenuto Df2 non giocabile a causa di Tf1
che inchioda la donna e li' mi sono fermato, senza
considerare il sacrificio di torre in h2. Direi che ho
perso, in quanto a questo punto il mio compenso per
la torre in meno (se mai ci fosse stato) e' andato a
farsi benedire. Quindi comincio a mettermi sulla
difensiva, e aspetto di vedere come fai a vincere in
questa posizione.
24.h3
Direi che la cosa più semplice è semplificare per
concretizzare il mio vantaggio materiale, qui lo
posso fare addirittura in maniera elegante
sacrificando la donna in g2 e riprendendola grazie al
doppio di cavallo in f4.
24...Dxg2
Fantastico! Pure questa cosa c'e'. Direi che la partita
e' finita. Hai giocato veramente bene, sfruttando le
mie imprecisioni e giocando mosse incisive. Hai
inoltre dimostrato una buona visione tattica,
andando a scavare in varianti complesse e
verificando che ne saresti uscito in vantaggio.
Suppongo che a questo punto tu non abbia
difficolta' concludere la partita. Gioco ancora
qualche mossa per verificare il modo in cui gestisci
la torre di vantaggio.
25.Rxg2
Ti ringrazio dei complimenti... per la visione tattica
mi ha aiutato molto il libro di Paoli "L'arte della
combinazione scacchistica" che presenta molte
posizioni con i vari temi tattici. Aiuta davvero a
farsi l'occhio... prima di aver letto quel libro credo
che non sarei stato in grado di vedere la
continuazione con il sacrificio di torre. Per quanto
riguarda la strategia... ho ancora qualche
difficoltà ,soprattutto giocando contro posizioni
chiuse come, per esempio, la Benoni. Puntualmente
riesco a non concludere l'attacco e a rimanere con
pedoni in meno per non essere riuscito a
concretizzare il vantaggio posizionale. Come pensi
che possa migliorare sotto quest'aspetto? Scaricare
un bel database con le partite giocate con difese
contro cui mi trovo a disagio e analizzarle?
25...Cf4+
Il problema dei database e' che contengono di tutto,
mentre per assimilare i migliori piani di determinate
aperture occorrerebbe analizzare solo partite di una
certa qualita'.Dovresti innanzitutto considerare solo
giocatori con un èLO maggiore di 2500 e poi fare
un discreto lavoro di confronto... L'alternativa sta
nel giocare un buon numero di quelle partite e poi
confrontare i propri piani con quelli effettivamente
giocati ad alto livello.
Infine puo' succedere che l'avversario tiri fuori una
mossa, che non e' presente nelle partite di alto
livello, e che quindi potrebbe essere poco buona, ma
che non riesci a sfruttare. è quando capitano queste
cose c'e' da lavorarci sopra parecchio...
26.Rg3
Il discorso sui database è vero, credo che al mio
livello sia meglio giocare e poi analizzare con calma
cercando di capire dove avrei potuto far meglio.
Adesso catturo la tua regina, ormai la partita non ha
più nulla da dire, quindi mi diletto in alcune
considerazioni astratte. Se non avessi una torre di
vantaggio (quindi il materiale sarebbe pari), avrei
un finale difficile a causa del pedone in d5 isolato,
perà con delle possibilità di controgioco contro il
tuo pedone h3, che deve essere difeso. Credo quindi
che il bianco abbia un leggero vantaggio e possa
giocare per vincere... è abbastanza corretta questa
valutazione?
26...Cxd3
La struttura di pedoni suggerisce che il bianco goda
di un certo vantaggio, tuttavia per vincere un finale
bisogna portare un pedone a promozione. Se fosse
un finale di soli re e pedoni, il bianco dovrebbe
avere la meglio, grazie alla debolezza del pedone
isolato e alla presenza dei pedoni sull'altra ala nelle
colonne g,h. Con dei pezzi in gioco subentrerebbero
altre considerazioni. Io sicuramente giocherei il
finale per vincerlo, di bianco, ma anche di nero non
lo giocherei con l'obiettivo di pattare. Secondo me
la posizione a parita' di materiale e' ancora aperta,
magari destinata alla patta, ma al nostro livello di
gioco consente ancora ampi spazi di manovra ed
inventiva. Comunque, non considerare la tua partita
gia' chiusa: hai si' una torre di vantaggio, ma io
posso farti saltare un paio di pedoni. Nell'ipotesi in
cui dovessimo far sparire tutti i pedoni restando con
7
i soli pezzi, la torre in piu', che e' sempre un
vantaggio enorme se non decisivo, diventerebbe
molto piu' difficile da sfruttare.
27.Ab3
Hai ragione, non devo deconcentrarmi. Di solito
quando vado in vantaggio materiale, tendo a perdere
la concentrazione e a complicarmi inutilmente la
vita facendo errori banali. Comunque... non sarebbe
stato meglio difendere il pedone b2 in questo caso?
Adesso scambio il pedone d5 (debole) con il tuo
pedone b2 (forte, perchèmantiene uniti il pa2 e il
pc3). Quindi 27. ... Cxb2 28. Axd5+ R~ 29. Axb7
Txc3+. Ancora 2 pedoni per parte, tutto sommato
dovrebbe andarmi bene.
27...Cxb2
Ho ritenuto che difendere b2 sarebbe stato poco
utile: mi avrebbe costretto a usare la torre in modo
passivo, oppure la spinta in b3 avrebbe comunque
indebolito il pedone c3. Preferisco giocare per
cambiare: catturo due tuoi pedoni e poi resterebbe il
solo pedone a da far saltare, non so come, non so
quando, ma se dovessi riuscirci, sarebbe un buon
segno e tu ti troveresti una posizione faticosissima...
Pero' mi riservo di decidere man mano. Per ora
catturo con scacco, poi ci penso su...
28.Axd5+
Muovo il mio re in g6, evitando così un possibile
scacco di torre che ti permetterebbe di portarla in
gioco senza perdita di tempo. Se decidessi di
prendere in b7 giocherei Txc3+ e poi eventualmente
Txh3.
28...Rg6
Ormai siamo in ballo e si balla. I pedoni salteranno
quasi tutti. Non ha molto senso per me cercare di
conservarli: se voglio pattare, l'unica chance e'
quella di cambiarne il piu' possibile.
29.Axb7
Tu puoi sempre coprire con l'alfiere per conservare
il pedone h3, bisogna vedere se lo reputi
conveniente, dopo Tf8 Tf1 mi sembra che la doppia
inchiodatura sulle ortogonali unite al cavallo che
puà portarsi in 2 mosse dalle parti del tuo re
potrebbe crearti dei problemi. In linea di massima
mi potrebbe anche andar bene scambiare tutti i
pedoni, perà devo cercare di scambiare subito anche
il cavallo con il tuo alfiere, in modo tale da poter
manovrare agevolmente per cercare lo scambio di
un paio di torri. Vediamo.
29...Txc3+
No, no, non posso farmi inchiodare l'alfiere. è non
posso neppure consentirti di cambiarlo per il
cavallo. Almeno, questa e' la speranza. Poi i fatti e
la posizione ti porteranno comunque a concludere
vittoriosamente: cade h3 e quindi puoi spingere il
pedone g. Sul pedone g verranno cambiati dei pezzi
e con quello che rimarra' potrai vincere la partita.
Me ne vado via di re, sperando di non incappare in
un matto di torri in mezzo alla scacchiera.
30.Rg4
In effetti la posizione del tuo re è molto scoperta, e
credo che cercherà di sfruttarla successivamente per
scambiare un paio di torri. Per ora riprendo con la
torre H portandola in gioco, alla mossa successiva
ricollocherà il cavallo in una posizione più attiva
(diciamo c4 se le torri rimangono sulla terza
traversa per non interrompere il collegamento) e poi
potrà prendere in considerazione la spinta del
pedone g. Forse potrebbe capitarmi l'occasione di
giocare per un attacco da matto e costringerti a
semplificare ulteriormente la posizione.
30...Thxh3
Io non so com emuovermi a questo punto. Dovrei
portare la torre in gioco ma non trovo nessuna
colonna valida. Centralizzo l'alfiere, e poi
vedremo...
31.Ad5
Così però mi sembra che ti possa dare matto. Tu per
ora hai solo la casa f4 accessibile. Quindi se facessi
31. ... Tcg3+ saresti costretto a giocare 32. Rf4. Da
f4 avresti due case accessibili: e4 ed e5. Quindi con
32. ... Cd3+ ti chiuderei e5 e ti costringerei ad
andare in e4. Tu giochi 33. Re4 e a questo punto:
tutte le case della terza traversa sono inaccessibili a
causa della torre, e5 e f4 a causa del cavallo e f5 a
causa del re. Quindi l'unica casa di fuga è d4 che
viene bloccata da 33. ... Th4. Mi sembra che sia
scacco matto, se non ho preso qualche abbaglio. A
proposito, un consiglio: per fare questi calcoli ho
impiegato un 3-4 minuti... c'è un modo più veloce (a
parte l'allenamento) per vedere al volo un matto? Io
procedo come ti ho detto, controllo quali case
vengono bloccate mossa per mossa, si può fare di
meglio?
31...Tcg3+
Si puo' fare di meglio, si puo' fare anche di peggio.
Una buona analisi esaustiva di una posizione come
questa, di profondita' non eccessiva, che
richiederebbe ad un computer pochi istanti, ad un
umano puo' richiedere un tempo piu' variabile.
Dipende da tanti fattori: colpo d'occhio, abitudine, il
8
cercare sapendo che qualcosa c'e', il cercare senza
sapere che cosa c'e'... 3-4 minuti per uscire con la
certezza di aver visto tutta la variante e' un tempo
discreto, accettabile visto che poi la partita si
conclude. Poi, cercare un matto e' soprattutto
questione di intuito: devi valutare dalla situazione
se e' probabile che ci sia, quindi ti metti a cercarlo.
In una partita normale, con l'orologio, avendo una
ventina di minuti per finire, io mi metterei a
cercarlo, in questa posizione, e siccome e' altamente
probabile che vi sia, magari lo trovo. Se invece mi
restassero solo pochi secondi per finire, non mi
metto certo a cercare un matto se non e' evidente:
mi pongo come obiettivo un piano piu' certo, magari
piu' lungo ma che richiede meno analisi e quindi
meno tempo...
32.Rf4
nella vita, e poi piu' nulla, ma l'umile operaio che
svolge il suo lavoro alla scacchiera, portando a casa
il suo punticino anonimo, e punticino dopo
punticino, migliora, cresce e magari prima o poi
qualcosa di brillante riesce anche a crearlo... Ora qui
hai trovato il matto: ti sei messo a cercarlo e lo hai
trovato. Immaginavo pure io che ci fosse, quando ti
ho detto "speriamo di non beccare un matto in
mezzo alla scacchiera", non perche' lo avessi visto,
ma semplicemente perche' la superiorita' di
matieriale faceva ragionevolmente supporre questa
possibilita'. Se non giocavi questa sequenza, avresti
vinto comunque, o dando matto, magari con una
manovra piu' lunga, o piu' banalmente cercando di
cambiare una torre e portando il pedone a
promozione.
33.Re4
Lo so, il problema è un altro. Per esempio, il
tatticismo del sacrificio di torre in h2 l'ho intuito
immediatamente: poi ho iniziato a verificare se
fosse corretto o meno, ma vedere che quella
possibilità esiste credo sia il primo passo
fondamentale, altrimenti non si va avanti! In questo
caso mi sono messo a cercare il matto
essenzialmente per due ragioni: la prima è stata il
tuo suggerimento (spero di non prendere matto dalle
torri) e la seconda il fatto che con il tuo alfiere avevi
reso inaccessibile una possibile casa di fuga sulla
quinta traversa. Così un po' d'occhio per il matto del
corridoio è servito...
32...Cd3+
Parole belle e sagge, me ne ricorderò! A tavolino
forse non avrei perso 3/4 minuti a cercare il matto...
forse l'avrei trovato lo stesso, ma non calcolando
esattamente le varianti (qui non ho dovuto
sacrificare nulla... quindi Tcg3+ era comunque una
mossa corretta). Certo che giocare una bella
combinazione che forza il matto oppure guadagna
materiale è sempre grande motivo di soddisfazione,
forse più di una partita giocata impeccabilmente dal
punto di vista strategico. Ma come hai detto
giustamente tu, entrambe le vittorie valgono un
punto, e quindi onde evitare di andare in zeitnot, è
meglio proseguire con mosse semplici piuttosto che
andare a calcolare varianti lunghissime per un
sacrificio che poi si potrebbe rivelare sbagliato. Ti
ringrazio per avermi (e averci, parlando a nome di
tutti noi che approfittiamo della tua iniziativa) dato
la possibilità di giocare una partita a scopi didattici,
spero che mi serva realmente a migliorare il mio
gioco!
33...Th4#
In questo caso serve solo accumulare esperienza, sia
giocando che riguardando partite di altri giocatori.
L'esperienza aiuta a sviluppare quelle sensazioni
che ti consentono di percepire a naso se in una certa
posizione ci possa essere qualcosa che vale la pena
di cercare oppure no. In ogni caso non devi importi
di riuscire a trovare le combinazioni brillanti
sempre e comunque: nell'economia di una partita, il
tempo riveste una componente molto importante,
che non va sprecata. Meglio pertanto rinunciare a
scavare alla ricerca di qualcosa che potrebbe non
esserci, rischiando di sprecare brillanti possibilita' di
vittoria, piuttosto che rischiare di sciupare una
buona posizione per aver dilapidato gran parte del
tempo alla ricerca di qualcosa che non c'era.
Almeno, io la penso cosi'. Se la posizione e' buona,
le occasioni piu' solide di vittoria non mancheranno,
e la vittoria vale un punto, sia che si sia ottenuta
sacrificando la donna, sia che si sia ottenuta
cambiando tutto e portando a promozione un
pedone. Il giocatore di scacchi non e' il grande
artista che crea la partita immortale una sola volta
[event "PT 3"]
9
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[Date "2003.10.23"]
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1. d4 d5 2. Nc3 Bf5 3. Nf3 Nf6 4. Bg5 e6 5. Nh4
Bg6 6. Nxg6 hxg6 7. e4 Be7 8. Bd3 Nc6 9. e5 Nd7
10. Bxe7 Nxe7 11. Ne2 c5 12. c3 Nc6 13. f4 Rc8
14. dxc5 Nxc5 15. Bc2 g5 16. O-O gxf4 17. Rxf4
Nxe5 18. Ba4+ Ke7 19. Nd4 Ned3 20. Nxe6 Nxe6
21. Rxf7+ Kxf7 22. Qxd3 Qb6+ 23. Kh1 Qf2 24. h3
Qxg2+ 25. Kxg2 Nf4+ 26. Kg3 Nxd3 27. Bb3
Nxb2 28. Bxd5+ Kg6 29. Bxb7 Rxc3+ 30. Kg4
Rhxh3 31. Bd5 Rcg3+ 32. Kf4 Nd3+ 33. Ke4 Rh4#
0-1
10