Vetrina Per giocare Mondo senza fine Evento Lucca Comics
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Vetrina Per giocare Mondo senza fine Evento Lucca Comics
All’interno Vetrina Per giocare Mondo senza fine Evento Lucca Comics & Blood Novità La Guida del Narratore Articoli Per Principianti Per Esperti Per Avanzati In lavorazione Orgoglio e Pregiudizio Spazio 1999 OSOK T.R.U.E. S di Sorro Meyroan Fratelli della Costa Vetrina GESTA DANNATAMENTE ROZZE. Un gioco di ruolo che vi garantirà ore di risate e che restituisce al fantasy un aspetto volutamente ironico e tutto ―italiano‖, sulla scia dell'armata Brancaleone. La semplicità del sistema di gioco Levity consentirà ai giocatori di imparare rapidamente come gestire tutte le situazioni di gioco, permettendogli di dedicare maggior tempo alla narrazione e al divertimento. http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx? tabid=99 1950 — ALLARME UFO ―1950 Allarme UFO‖ è un volume, che usa il regolamento di Levity, per rivivere i grandi classici della fantascienza di quegli anni. Potrete scegliere tra le carriere di ―Agente Segreto‖, ―Militare‖ e ―Scienziato‖ ed ognuno di questi ruoli perseguirà obiettivi diversi durante la missione. La leggerezza di Levity aiuterà narratore e giocatori ad impostare la sessione di gioco in base alle loro preferenze, consentendo un gioco naturale e fluido. http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx? tabid=117 LEVITY 3.0 Il manuale con le regole base. Levity è rivolto ai giocatori di ruolo principianti e a quelli esperti che vogliono cercare nuovi stimoli nel giocare di ruolo, ma anche ai maestri di scuola, agli animatori, agli educatori dell‘infanzia, ai genitori e a chiunque voglia gestire un gruppo di giocatori raccontando una storia interattiva. Un grande sforzo è stato riposto nella semplicità delle regole da conoscere, in modo da consentire un rapido apprendimento, soprattutto da parte di chi dovrà gestire il gioco. http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx? tabid=77 Pagina 2 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Per Giocare M ondo S e nz a F i ne ( 1956) Vi segnalo uno spunto di avventura per Allarme UFO pescando dall‘enorme coacervo di film degli anni ‗50. In questo caso si tratta di ―Mondo Senza Fine‖ del 1956. Dopo aver effettuato i rilevamenti necessari per studiare la possibilità di una colonizzazione di Marte, l'astronave XRM si accinge a riprendere la rotta per la Terra quando un'improvvisa accelerazione manda in tilt le strumentazioni di bordo e getta in stato di incoscienza il suo equipaggio. Riavutisi dallo stordimento, i quattro astronauti scoprono di essere atterrati su un pianeta dall'atmosfera moderatamente radioattiva ma adatta alla vita umana, popolato da feroci trogloditi e spaventosi ragni giganti, dove tra le montagne innevate si apre una valle che custodisce i resti di quello che somiglia in tutto e per tutto ad un cimitero terrestre. Il mondo che li circonda è tanto familiare quanto sconosciuto, e per il dottor Galbraithe non esiste che una spiegazione: l'astronave ha superato la barriera del tempo ed è tornata sulla Terra in un imprecisato futuro. La teoria trova conferma quando lui e i suoi compagni, inoltratisi in una caverna, entrano nel regno di un popolo sotterraneo. Accolti con benevolenza dal saggio Timmek, gli uomini apprendono di trovarsi nell'anno 2508, quasi cinque secoli dopo che una tremenda guerra nucleare ha decimato l'umanità trasformando in bestiali mutanti coloro che non hanno trovato scampo nel sottosuolo. Galbraithe comprende che i sopravvissuti sono condannati all'estinzione per mancanza di aria pura e convince Timmek a combattere i mutanti quidati dallo spietato Naga per riconquistare la superficie e dare inizio ad una nuova civiltà. http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=15359 Spunto di avventura per 1950—Allarme UFO http://nuke.levity-rpg.net/Default.aspx?tabid=117 http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino Levity News n-31 — Ottobre 2009 Evento L ucca C om ics & B lood Qualcuno sta uccidendo i cosplayers durante la manifestazione più famosa dell'anno. Qualcuno che sembra avere un motivo e che colpisce in pieno giorno, tra migliaia di persone, lasciando un inconfondibile biglietto da visita. Chi uccide i cosplayers a Lucca Comics & Games? Un vecchio antiquario che tra i Tex e i Capitan Miki custodisce segreti innominabili? Forse quel ragazzo che si confonde tra la folla, in jeans e maglietta? O magari qualche psicotico giocatore di ruolo che da Lucca Games sale fino al palco per mettere in atto i suoi diabolici piani. Avrete quattro giorni di tempo per fermare la furia omicida. E magari avrete qualche sorpresa. Qualche spiacevole sorpresa. L'assassino potrebbe essere uno di voi. E forse lo scoprirete troppo tardi per dirlo... Lucca Comics & Blood è il gioco di ruolo ambientato durante il festival di Lucca. Non è necessario saper giocare di ruolo, né tantomeno conoscere qualche regolamento particolare. Sedetevi al tavolo e lasciate lavorare la vostra fantasia. La storia viene creata dai giocatori al tavolo e può prendere improvvisamente strade inaspettate, grazie all'uso di Levity il sistema per il gioco di ruolo e la narrazione interattiva. I collaborazione con ArsLudika. Vi aspetto. L u c ca Co mi c s & G a m e s M us i c & Co mi cs B a l ua rd o S .P a o li no S ta n d M C7 3 0 Ot to b re —1 N o ve m br e 20 09 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Articolo per Narratori Principianti Per questo articolo è sufficiente disporre del manuale base di Levity. Uno strumento che può tornare utile è quello di scambiare i personaggi tra i giocatori. Tenetelo sempre a mente, ho notato che è una cosa che spesso viene dimenticata. Lo scambio dei personaggi ottiene diversi scopi: Fa aumentare la concentrazione al tavolo, perché i giocatori devono seguire tutto il gioco per poi interpretare in maniera credibile il personaggio che gli viene assegnato. Non consente ad alcuni tipi di giocatori di prendere troppo le parti del ―proprio‖ personaggio e di perdere serenità di giudizio quando ci sono situazioni di gioco che lo coinvolgono. Consente al giocatore di poter vedere la storia sotto diversi punti di vista, maturando capacità di giudizio ed obiettività. Ho anche visto un uso dello scambio del giocatore che tende a ―punire‖ il giocatore troppo innamorato del proprio personaggio e glielo sfila di mano in maniera forzosa. Non è un comportamento ottimale, ed è da evitare. Lo scambio del personaggio non deve essere utilizzato come strumento di punizione, ma come strumento per aumentare la concentrazione al tavolo e la serenità ed obiettività di giudizio Alla prossima Rob Levity News n-31 — Ottobre 2009 Pagina 5 Novità L a Gui da de l Na r r a tor e Il perfetto complemento per il manuale base di Tecniche di narrazione Levity. Tutto quello che serve al Narratore per Limiti della narrazione statica sovrapporre lo strato narrativo nelle sessioni di La Narrazione con Levity Levity. I contenuti: Il Potere di Narrazione Introduzione Il Potere di Decisione Cosa manca nel manuale base Ringraziamenti I Ruoli ed i Conflitti Informazioni Il Ruolo del Narratore Dedica Il Ruolo dei Giocatori I Conflitti In-Game Le essenze di Levity I Conflitti Out-Of-Game La Prima Essenza La Seconda Essenza La costruzione di una storia con Levity Costruire "campagne narrative" La Terza Essenza Conosci e gestisci i tuoi giocatori Fondamenti di narrazione Il Plot Caso di gioco estesamente commentato I Personaggi Conclusione L‘ambientazione Informazioni Scarica qui la Guida del Narratore Versione Testo: http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore_3_0.pdf Versione a colori: http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_col.zip Versione Bianco e Nero: http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_ben.zip Pagina 6 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Articolo per Narratori Esperti Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore. Se avete letto ed apprezzato la Guida del Narratore vi sarete resi conto che è quella che vi consente di dare uno ―strappo‖ al modo classico di giocare. Probabilmente non avrete una visione organica di quello che la Guida vi suggerisce di fare e di come espanda le vostre possibilità. La tabella seguente mostra la configurazione di gioco ottenibile usando le regole base di Levity. La configurazione di gioco con le regole base di Levity 3.0 Narratore Gli altri Giocatori Potere di Narrazione Su ambito illimitato, non soggetto a Veti tranne nel caso in cui interpreta il risultato dei Tiri ed in ogni caso può imporsi di Autorità. Solo per il proprio personaggio e solo per proporre eventi. Potere di Decisione Può decidere di Autorità su qualunque aspetto per l’intera durata del gioco. Non hanno potere di decisione. Veti Il Narratore può sempre mettere Veti ed imporli di autorità. Possono mettere Veto solo sull’interpretazione del risultato del tiro per il proprio personaggio. Vincoli Il Narratore può sempre mettere Vincoli ed imporli di autorità. Non possono proporre Vincoli. Conflitti Il Narratore determina, individua e gesti- I Giocatori possono suggerire l’esistenza sce i conflitti. di un Conflitto. Soglie per i Tiri Il Narratore determina le Soglie. Non possono opporsi alle soglie. Nel manuale Base non si introducono questi concetti con i termini Veti, Vincoli, Conflitti e Poteri di Narrazione e Decisione, tuttavia, le informazioni nella tabella sono facilmente desumibili. In altre parole, il Narratore ha pieno e totale controllo su quello che accade attorno al tavolo di gioco e può sempre decidere di autorità. Il diagramma seguente illustra questi concetti. Pagina 7 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Articolo per Narratori Esperti Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore. Ecco, invece cosa inizia ad introdurre la Guida del Narratore: La configurazione di gioco con la Guida del Narratore Narratore Gli altri Giocatori Potere di Narrazione Variabile, sulla base di quello che dichiara di volta in volta. L’ambito di narrazione passa da illimitato a zero, in base a quanto potere decide di cedere dichiarandolo all’inizio di ogni turno. Variabile, sulla base di quello assegnatogli dal Narratore. L’ambito di narrazione può passare da illimitato a zero. Potere di Decisione Variabile, sulla base di quello che dichiara di volta in volta. Lo spettro passa da decisione di autorità a zero, in base a quanto potere decide di cedere, dichiarandolo all’inizio di ogni turno. Variabile, sulla base di quello assegnatogli dal Narratore. Lo spettro passa dalla decisione di autorità di un singolo giocatore a zero. Veti Il Narratore dichiara preventivamente, anche ad ogni turno, chi può mettere Veti e su cosa. Possono mettere Veti Estetici e di Coerenza nei limiti concessi dal Narratore. Potenzialmente, per tutta la sessione di gioco su qualunque aspetto di gioco. Vincoli Il Narratore dichiara preventivamente, anche ad ogni turno, chi può proporre Vincoli e su cosa. Possono proporre Vincoli nei limiti concessi dal Narratore. Potenzialmente, per tutta la sessione di gioco su qualunque aspetto di gioco. Conflitti Il Narratore dichiara preventivamente come saranno gestiti i conflitti. I Giocatori determinano, individuano e gestiscono i conflitti insieme al Narratore sulla base di quanto detto. Soglie per i Tiri Il Narratore dichiara preventivamente come verranno determinate le Soglie. I Giocatori, se concesso dal Narratore, concorrono a determinare il valore della soglia per il Tiro. Come vedete, la configurazione e la distribuzione dei poteri è variabile, in base a come e quanto il Narratore decide di cedere e distribuire poteri e non è quindi possibile disegnare un unico grafico che mostri la configurazione. Come esempio, le due configurazioni di gioco seguenti sono entrambe raggiungibili: Pagina 8 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Articolo per Narratori Esperti Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore. E la seguente tabella spiega l‘esempio della configurazione A. Configurazione A E’ l’unico giocatore che può narrare qualsiasi cosa. Il Giocatore può mettere Veti. Il giocatore ha potere di Decisione condiviso. Non può decidere di autorità. E’ l’unico giocatore che può dichiarare se c’è un Conflitto in corso. Il giocatore ha potere di Decisione condiviso. Non può decidere di autorità. Il Giocatore può mettere Veti. E’ l’unico giocatore che definisce le soglie per i tiri E’ l’unico giocatore che può proporre Vincoli. In altre parole, il Narratore deve decidere di volta in volta se e come distribuire i poteri di cui dispone.... Se vogliamo, come e dove spostare le palline colorate... Ed ha il dovere di farlo prima di ogni sessione o turno di gioco. Alla prossima Rob Pagina 9 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Articolo per Narratori Avanzati Questi contenuti saranno inseriti nella “Guida Avanzata” in stesura. Questo articolo inizierà ad introdurre i concetti di Conoscenza e Pre-Conoscenza che torneranno molto utili ai giocatori (a soprattutto al Narratore) durante la partita. Per far questo inizierò ad usare alcuni grafici che ritengo molto esplicativi. Iniziate a prendere in considerazione il grafico a sinistra. Dovrebbe essere di facile lettura. Sull‘asse orizzontale è rappresentata la misura di quanto il giocatore sa del personaggio. Questo ―sapere‖ è omnicomprensivo e a 360°. In altre parole, se sa chi è, da dove viene, cosa fa, i suoi gusti, le sue aspettative, etc... Sull‘asse orizzontale è rappresentata la misura di quanto il personaggio sa di sé stesso. Ora le cose iniziano a farsi interessanti. Se tracciamo la retta passante per gli assi, tutti i punti della retta individuano i punti in cui il giocatore ha la stessa quantità di conoscenza del personaggio relativamente a sé stesso. I punti al di sopra della retta (quello verde, ad esempio) sono punti in cui il personaggio sa più del giocatore, per quelli al di sotto della retta vale il contrario. Perché sono considerazioni importanti? Perché molti argomenti e problemi del gdr sono collegati anche a questi aspetti. Ad esempio, a cosa serve tutto il background del personaggio? Provare a dare una occhiata al diagramma a destra. Serve a fare in modo che all‘inizio del gioco si colmi la distanza tra il punto verde a sinistra e la famosa ―linea mediana‖. Il background garantisce che questo avvenga nel modo più veloce ed efficace possibile. Dopo questo passaggio, ogni azione che il personaggio farà porterà conoscenza a sé stesso ed anche al giocatore, in pari quantità e di conseguenza il punto verde si muoverà lungo la linea mediana. Guardate, dunque, il grafico a sinistra, che illustra questo aspetto Pagina 10 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Articolo per Narratori Avanzati Ogni volta che il punto non si muove o non si trova sulla linea mediana c‘è una asimmetria di informazioni: il giocatore sa più del personaggio relativamente a sé stesso o ne sa di meno. In ogni caso, il Narratore deve capire e saper gestire le situazioni possibili. Iniziamo ad analizzare i possibili tipi di situazione. Scoprirete cose molto interessanti. Prendete ad esempio, quella a destra. Assomiglia a quello precedente. Tuttavia, in questo caso, non c‘è un background che ci aiuta a venirne a capo per risolvere la questione. In altre parole, una intera sessione di gioco potrebbe essere condotta sul giocatore che scopre poco a poco chi è il suo personaggio. Da notare che non è affatto necessario che qualcun altro (il Narratore, ad esempio) sappia in anticipo chi è il personaggio. Tutti i giocatori sanno che il personaggio mosso non ha ancora rivelato tutte le sue sfaccettature, ed il compito potrebbe essere appunto quello di definirlo. Il risultato è che la linea mediana viene raggiunta alla fine del gioco, anziché all‘inizio. Come vedete, già questo primo semplice grafico inizia a rivelare alcune sorprese. Ne vedrete molte altre. Alla prossima Rob Levity News n-31 — Ottobre 2009 Pagina 11 In Lavorazione ORGOGLIO E PREGIUDIZIO E‘ in preparazione il primo GDR per 2 giocatori, un uomo ed una donna, basato su Levity. Il meccanismo di gioco e la particolare struttura di gioco, costringeranno i giocatori a mettere in scena i loro personaggi affrontando e cercando di risolvere alcune questioni che potrebbero mettere in crisi la coppia. Ma, se tutto riesce a risolversi, la vita procederà alla grande, meglio di prima... In lavorazione... SPAZIO 1999 È quindi con un pizzico di nostalgia, ma anche con la consapevolezza di colmare un vuoto nel grande mondo dei giochi di ruolo, che sto lavorando alla stesura del gioco di ruolo di Spazio 1999. Il lavoro sarà un mio omaggio personale alla serie di telefilm che più ho amato nel corso della mia adolescenza con la possibilità di interpretare il comandante Koenig, la dottoressa Russell o l‘affascinante Maya. Come sempre, con la leggerezza di Levity... In lavorazione... OSOK T.R.U.E. One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition è un atto d‘amore. One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition è la nuova edizione del gioco di ruolo pulp italiano per eccellenza. One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition è un gioco di narrazione, per rivivere e creare le sceneggiature tipiche dei film di genere e, soprattutto, di vivere quei film in prima persona calandosi nei panni dei protagonisti. In lavorazione... Pagina 12 Levity News n-31 — Ottobre 2009 In Lavorazione S DI SORRO La Città di Nemopolis ti aspetta, con i suoi quartieri malfamati ed improbabili avversari senza pietà come Capitan Rowenta, Il Purgatore, Floppy Disk sono pronti a farvi la pelle. Riuscirai tu, supereroe di mezza tacca a salvare il mondo e a tornare a casa in tempo per vederti la partita alla tele con un buon panino alla mortadella? In lavorazione... MEYROAN I n p r i n c i p i o e ra O t h , il t ut t o . Oth prese coscienza di sè, e questo gli fu fatale. Diede alla luce gli dei e divenne vuoto e affamato. Gli dei, invece, iniziarono a desiderare. Qualunque cosa. Un mondo sull‘orlo della guerra finale. Un destino da scegliere. Una parte con cui schierarsi... E pagarne le conseguenze. In lavorazione... FRATELLI DELLA COSTA Nel 1640 i pirati e i bucanieri che trovavano rifugio sull'isola di Tortuga iniziarono a chiamare loro stessi ―Fratelli della Costa‖. Erano un gruppo di pirati e tagliagole che avevano deciso di sottoscrivere lo stesso codice di condotta chiamato Costume della Costa, e di formare un'alleanza. Solcherai anche tu i mari alla ricerca di mille nuove avventure, di navi da abbordare e tesori da trovare? In lavorazione... Levity News Pagina 13 n-31 — Ottobre 2009 Levity News n-31 — Ottobre 2009 Levity www.levity-rpg.net [email protected] L'Associazione Culturale Ars Ludika organizza incontri, eventi e tornei di giochi di ruolo, di carte, da tavolo, con le miniature, per il computer, giochi di ruolo dal vivo. Mette a disposizione un portale web e un forum per radunare tutti gli appassionati e i curiosi con l'intento di migliorare le varie esperienze di gioco nella convinzione che giocare aiuta a creFrequenta i Forum di scere ed imparare con più gusto. Levity per maggiori informazioni: levity.forumup.it/ Per gli utenti registrati: http://nuke.levityrpg.net/ForUsers/ Forum/tabid/98/ Giocare con leggerezza http :/ / w w w.a r s ludik a . i t/ La T-Shirt di Levity 15 Euro, comprese le spese di spedizione S - M - L - XL - XXL Scrivete a [email protected]