Vetrina Per giocare Mondo senza fine Evento Lucca Comics

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Vetrina Per giocare Mondo senza fine Evento Lucca Comics
All’interno
Vetrina
Per giocare
Mondo senza fine
Evento
Lucca Comics & Blood
Novità
La Guida del Narratore
Articoli
Per Principianti
Per Esperti
Per Avanzati
In lavorazione
Orgoglio e Pregiudizio
Spazio 1999
OSOK T.R.U.E.
S di Sorro
Meyroan
Fratelli della Costa
Vetrina
GESTA DANNATAMENTE ROZZE.
Un gioco di ruolo che vi garantirà ore di risate e
che restituisce al fantasy un aspetto volutamente ironico e tutto ―italiano‖, sulla scia
dell'armata Brancaleone.
La semplicità del sistema di gioco Levity consentirà ai giocatori di imparare rapidamente
come gestire tutte le situazioni di gioco, permettendogli di dedicare maggior tempo alla
narrazione e al divertimento.
http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx?
tabid=99
1950 — ALLARME UFO
―1950 Allarme UFO‖ è un volume, che usa il
regolamento di Levity, per rivivere i grandi classici della fantascienza di quegli anni. Potrete
scegliere tra le carriere di ―Agente Segreto‖,
―Militare‖ e ―Scienziato‖ ed ognuno di questi
ruoli perseguirà obiettivi diversi durante la missione.
La leggerezza di Levity aiuterà narratore e giocatori ad impostare la sessione di gioco in base alle loro preferenze, consentendo un gioco
naturale e fluido.
http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx?
tabid=117
LEVITY 3.0
Il manuale con le regole base. Levity è rivolto
ai giocatori di ruolo principianti e a quelli esperti che vogliono cercare nuovi stimoli nel
giocare di ruolo, ma anche ai maestri di scuola, agli animatori, agli educatori dell‘infanzia, ai
genitori e a chiunque voglia gestire un gruppo
di giocatori raccontando una storia interattiva.
Un grande sforzo è stato riposto nella semplicità delle regole da conoscere, in modo da consentire un rapido apprendimento, soprattutto
da parte di chi dovrà gestire il gioco.
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tabid=77
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Levity News n-31 — Ottobre 2009
Per Giocare
M ondo S e nz a F i ne ( 1956)
Vi segnalo uno spunto di avventura per Allarme UFO pescando dall‘enorme coacervo di film degli
anni ‗50. In questo caso si tratta di ―Mondo Senza Fine‖ del 1956.
Dopo aver effettuato i rilevamenti necessari per studiare la possibilità di una colonizzazione di Marte, l'astronave XRM si accinge a riprendere la rotta per la Terra quando un'improvvisa accelerazione
manda in tilt le strumentazioni di bordo e getta in stato di incoscienza il suo equipaggio.
Riavutisi dallo stordimento, i quattro astronauti scoprono di essere
atterrati su un pianeta dall'atmosfera moderatamente radioattiva
ma adatta alla vita umana, popolato da feroci trogloditi e spaventosi ragni giganti, dove tra le montagne innevate si apre una valle che
custodisce i resti di quello che somiglia in tutto e per tutto ad un
cimitero terrestre.
Il mondo che li circonda è tanto familiare quanto sconosciuto, e per il dottor Galbraithe non esiste
che una spiegazione: l'astronave ha superato la barriera del tempo ed è tornata sulla Terra in un
imprecisato futuro. La teoria trova conferma quando lui e i suoi compagni, inoltratisi in una caverna, entrano nel regno di un popolo sotterraneo.
Accolti con benevolenza dal saggio Timmek,
gli uomini apprendono di trovarsi nell'anno
2508, quasi cinque secoli dopo che una tremenda guerra nucleare ha decimato l'umanità trasformando in bestiali mutanti coloro
che non hanno trovato scampo nel sottosuolo.
Galbraithe comprende che i sopravvissuti
sono condannati all'estinzione per mancanza di aria pura e convince Timmek a combattere i mutanti quidati dallo spietato Naga per riconquistare la superficie e dare inizio ad una nuova
civiltà.
http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=15359
Spunto di avventura per 1950—Allarme UFO
http://nuke.levity-rpg.net/Default.aspx?tabid=117
http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino
Levity News n-31 — Ottobre 2009
Evento
L ucca C om ics & B lood
Qualcuno sta uccidendo i cosplayers durante la manifestazione più
famosa dell'anno.
Qualcuno che sembra avere un
motivo e che colpisce in pieno
giorno, tra migliaia di persone, lasciando un inconfondibile biglietto
da visita.
Chi uccide i cosplayers a Lucca
Comics & Games?
Un vecchio antiquario che tra i Tex
e i Capitan Miki custodisce segreti
innominabili? Forse quel ragazzo
che si confonde tra la folla, in jeans e maglietta? O magari qualche
psicotico giocatore di ruolo che da
Lucca Games sale fino al palco
per mettere in atto i suoi diabolici
piani.
Avrete quattro giorni di tempo per
fermare la furia omicida. E magari
avrete qualche sorpresa. Qualche
spiacevole sorpresa. L'assassino
potrebbe essere uno di voi. E forse
lo scoprirete troppo tardi per dirlo...
Lucca Comics & Blood è il gioco di
ruolo ambientato durante il festival di Lucca. Non è necessario saper giocare di ruolo, né tantomeno conoscere qualche regolamento particolare. Sedetevi al tavolo e lasciate lavorare la vostra fantasia. La storia viene creata dai giocatori al tavolo e può
prendere improvvisamente strade inaspettate, grazie all'uso di Levity il sistema per il gioco di
ruolo e la narrazione interattiva.
I collaborazione con ArsLudika.
Vi aspetto.
L u c ca Co mi c s & G a m e s
M us i c & Co mi cs
B a l ua rd o S .P a o li no
S ta n d M C7
3 0 Ot to b re —1 N o ve m br e 20 09
Levity News n-31 — Ottobre 2009
Articolo per Narratori Principianti
Per questo articolo è sufficiente disporre del manuale base di Levity.
Uno strumento che può tornare utile è quello di scambiare i personaggi tra i giocatori.
Tenetelo sempre a mente, ho notato che è una cosa che spesso viene dimenticata.
Lo scambio dei personaggi ottiene diversi scopi:
Fa aumentare la concentrazione al tavolo, perché i giocatori devono seguire tutto il gioco per
poi interpretare in maniera credibile il personaggio che gli viene assegnato.
Non consente ad alcuni tipi di giocatori di prendere troppo le parti del ―proprio‖ personaggio
e di perdere serenità di giudizio quando ci sono situazioni di gioco che lo coinvolgono.
Consente al giocatore di poter vedere la storia sotto diversi punti di vista, maturando capacità di giudizio ed obiettività.
Ho anche visto un uso dello scambio del giocatore che tende a ―punire‖ il giocatore troppo innamorato del proprio personaggio e glielo sfila di mano in maniera forzosa.
Non è un comportamento ottimale, ed è da evitare.
Lo scambio del personaggio non deve essere utilizzato come strumento di punizione, ma come
strumento per aumentare la concentrazione al tavolo e la serenità ed obiettività di giudizio
Alla prossima
Rob
Levity News n-31 — Ottobre 2009
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Novità
L a Gui da de l Na r r a tor e
Il perfetto complemento per il manuale base di
Tecniche di narrazione
Levity. Tutto quello che serve al Narratore per
Limiti della narrazione statica
sovrapporre lo strato narrativo nelle sessioni di
La Narrazione con Levity
Levity. I contenuti:
Il Potere di Narrazione
Introduzione
Il Potere di Decisione
Cosa manca nel manuale base
Ringraziamenti
I Ruoli ed i Conflitti
Informazioni
Il Ruolo del Narratore
Dedica
Il Ruolo dei Giocatori
I Conflitti In-Game
Le essenze di Levity
I Conflitti Out-Of-Game
La Prima Essenza
La Seconda Essenza
La costruzione di una storia con Levity
Costruire "campagne narrative"
La Terza Essenza
Conosci e gestisci i tuoi giocatori
Fondamenti di narrazione
Il Plot
Caso di gioco estesamente commentato
I Personaggi
Conclusione
L‘ambientazione
Informazioni
Scarica qui la Guida del Narratore
Versione Testo:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore_3_0.pdf
Versione a colori:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_col.zip
Versione Bianco e Nero:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_ben.zip
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Levity News n-31 — Ottobre 2009
Articolo per Narratori Esperti
Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore.
Se avete letto ed apprezzato la Guida del Narratore vi sarete resi conto che è quella che vi consente di dare uno ―strappo‖ al modo classico di giocare. Probabilmente non avrete una visione
organica di quello che la Guida vi suggerisce di fare e di come espanda le vostre possibilità.
La tabella seguente mostra la configurazione di gioco ottenibile usando le regole base di Levity.
La configurazione di gioco con le regole base di Levity 3.0
Narratore
Gli altri Giocatori
Potere di
Narrazione
Su ambito illimitato, non soggetto a Veti
tranne nel caso in cui interpreta il risultato dei Tiri ed in ogni caso può imporsi
di Autorità.
Solo per il proprio personaggio e solo per
proporre eventi.
Potere di
Decisione
Può decidere di Autorità su qualunque
aspetto per l’intera durata del gioco.
Non hanno potere di decisione.
Veti
Il Narratore può sempre mettere Veti ed
imporli di autorità.
Possono mettere Veto solo
sull’interpretazione del risultato del tiro
per il proprio personaggio.
Vincoli
Il Narratore può sempre mettere Vincoli
ed imporli di autorità.
Non possono proporre Vincoli.
Conflitti
Il Narratore determina, individua e gesti- I Giocatori possono suggerire l’esistenza
sce i conflitti.
di un Conflitto.
Soglie per i
Tiri
Il Narratore determina le Soglie.
Non possono opporsi alle soglie.
Nel manuale Base non si introducono questi concetti con i termini Veti, Vincoli, Conflitti e Poteri
di Narrazione e Decisione, tuttavia, le informazioni nella tabella sono facilmente desumibili.
In altre parole, il Narratore ha pieno e totale controllo su quello che accade attorno al tavolo di
gioco e può sempre decidere di autorità. Il diagramma seguente illustra questi concetti.
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Levity News n-31 — Ottobre 2009
Articolo per Narratori Esperti
Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore.
Ecco, invece cosa inizia ad introdurre la Guida del Narratore:
La configurazione di gioco con la Guida del Narratore
Narratore
Gli altri Giocatori
Potere di
Narrazione
Variabile, sulla base di quello che dichiara di volta in volta. L’ambito di narrazione passa da illimitato a zero, in base a quanto potere decide di cedere dichiarandolo all’inizio di ogni turno.
Variabile, sulla base di quello assegnatogli dal Narratore. L’ambito di narrazione
può passare da illimitato a zero.
Potere di
Decisione
Variabile, sulla base di quello che dichiara di volta in volta. Lo spettro passa
da decisione di autorità a zero, in base a
quanto potere decide di cedere, dichiarandolo all’inizio di ogni turno.
Variabile, sulla base di quello assegnatogli dal Narratore. Lo spettro passa dalla
decisione di autorità di un singolo giocatore a zero.
Veti
Il Narratore dichiara preventivamente,
anche ad ogni turno, chi può mettere
Veti e su cosa.
Possono mettere Veti Estetici e di Coerenza nei limiti concessi dal Narratore.
Potenzialmente, per tutta la sessione di
gioco su qualunque aspetto di gioco.
Vincoli
Il Narratore dichiara preventivamente,
anche ad ogni turno, chi può proporre
Vincoli e su cosa.
Possono proporre Vincoli nei limiti concessi dal Narratore. Potenzialmente, per
tutta la sessione di gioco su qualunque
aspetto di gioco.
Conflitti
Il Narratore dichiara preventivamente
come saranno gestiti i conflitti.
I Giocatori determinano, individuano e
gestiscono i conflitti insieme al Narratore
sulla base di quanto detto.
Soglie per i
Tiri
Il Narratore dichiara preventivamente
come verranno determinate le Soglie.
I Giocatori, se concesso dal Narratore,
concorrono a determinare il valore della
soglia per il Tiro.
Come vedete, la configurazione e la distribuzione dei poteri è variabile, in base a come e quanto il Narratore decide di cedere e distribuire poteri e non è quindi possibile disegnare un unico
grafico che mostri la configurazione. Come esempio, le due configurazioni di gioco seguenti sono entrambe raggiungibili:
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Levity News n-31 — Ottobre 2009
Articolo per Narratori Esperti
Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore.
E la seguente tabella spiega l‘esempio della configurazione A.
Configurazione A
E’ l’unico giocatore che può narrare qualsiasi cosa.
Il Giocatore può mettere Veti.
Il giocatore ha potere di Decisione condiviso. Non può decidere di autorità.
E’ l’unico giocatore che può dichiarare se c’è un Conflitto in corso.
Il giocatore ha potere di Decisione condiviso. Non può decidere di autorità.
Il Giocatore può mettere Veti.
E’ l’unico giocatore che definisce le soglie per i tiri
E’ l’unico giocatore che può proporre Vincoli.
In altre parole, il Narratore deve decidere di volta in volta se e come distribuire i poteri di cui
dispone.... Se vogliamo, come e dove spostare le palline colorate... Ed ha il dovere di farlo prima di ogni sessione o turno di gioco.
Alla prossima
Rob
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Levity News n-31 — Ottobre 2009
Articolo per Narratori Avanzati
Questi contenuti saranno inseriti nella “Guida Avanzata” in stesura.
Questo articolo inizierà ad introdurre i concetti di Conoscenza e Pre-Conoscenza che torneranno molto utili ai giocatori (a soprattutto al Narratore) durante la partita. Per far questo inizierò
ad usare alcuni grafici che ritengo molto esplicativi.
Iniziate a prendere in considerazione il grafico a sinistra. Dovrebbe essere di facile lettura. Sull‘asse orizzontale è rappresentata la
misura di quanto il giocatore sa del personaggio. Questo ―sapere‖ è omnicomprensivo e a
360°. In altre parole, se sa chi è, da dove
viene, cosa fa, i suoi gusti, le sue aspettative,
etc...
Sull‘asse orizzontale è rappresentata la misura di quanto il personaggio sa di sé stesso.
Ora le cose iniziano a farsi interessanti. Se
tracciamo la retta passante per gli assi, tutti i
punti della retta individuano i punti in cui il
giocatore ha la stessa quantità di conoscenza del personaggio relativamente a sé stesso. I punti al di sopra della retta (quello verde, ad esempio) sono punti in cui il personaggio sa
più del giocatore, per quelli al di sotto della
retta vale il contrario.
Perché sono considerazioni importanti? Perché molti argomenti e problemi del gdr sono
collegati anche a questi aspetti. Ad esempio,
a cosa serve tutto il background del personaggio?
Provare a dare una occhiata al diagramma a
destra. Serve a fare in modo che all‘inizio del
gioco si colmi la distanza tra il punto verde a
sinistra e la famosa ―linea mediana‖. Il
background garantisce che questo avvenga nel modo più veloce ed efficace possibile. Dopo
questo passaggio, ogni azione che il personaggio farà porterà conoscenza a sé stesso ed anche al giocatore, in pari quantità e di conseguenza il punto verde si muoverà lungo la linea mediana.
Guardate, dunque, il grafico a sinistra, che
illustra questo aspetto
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Articolo per Narratori Avanzati
Ogni volta che il punto non si muove o non si trova sulla linea mediana c‘è una asimmetria di informazioni: il giocatore sa più del personaggio relativamente a sé stesso o ne sa di meno. In ogni
caso, il Narratore deve capire e saper gestire le situazioni possibili.
Iniziamo ad analizzare i possibili tipi di situazione. Scoprirete cose molto interessanti.
Prendete ad esempio, quella a destra.
Assomiglia a quello precedente. Tuttavia, in questo caso, non c‘è un background che ci aiuta a
venirne a capo per risolvere la questione.
In altre parole, una intera sessione di gioco potrebbe essere condotta sul giocatore che scopre
poco a poco chi è il suo personaggio.
Da notare che non è affatto necessario che qualcun altro (il Narratore, ad esempio) sappia in anticipo chi è il personaggio. Tutti i giocatori sanno
che il personaggio mosso non ha ancora rivelato tutte le sue sfaccettature, ed il compito potrebbe
essere appunto quello di definirlo.
Il risultato è che la linea mediana viene raggiunta alla fine del gioco, anziché all‘inizio.
Come vedete, già questo primo semplice grafico inizia a rivelare alcune sorprese.
Ne vedrete molte altre.
Alla prossima
Rob
Levity News n-31 — Ottobre 2009
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In Lavorazione
ORGOGLIO E PREGIUDIZIO
E‘ in preparazione il primo GDR per 2 giocatori,
un uomo ed una donna, basato su Levity.
Il meccanismo di gioco e la particolare struttura di gioco, costringeranno i giocatori a mettere in scena i loro personaggi affrontando e cercando di risolvere alcune questioni che potrebbero mettere in crisi la coppia.
Ma, se tutto riesce a risolversi, la vita procederà alla grande, meglio di prima...
In lavorazione...
SPAZIO 1999
È quindi con un pizzico di nostalgia, ma anche
con la consapevolezza di colmare un vuoto nel
grande mondo dei giochi di ruolo, che sto lavorando alla stesura del gioco di ruolo di Spazio
1999. Il lavoro sarà un mio omaggio personale
alla serie di telefilm che più ho amato nel corso della mia adolescenza con la possibilità di
interpretare il comandante Koenig, la dottoressa Russell o l‘affascinante Maya.
Come sempre, con la leggerezza di Levity...
In lavorazione...
OSOK T.R.U.E.
One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition
è un atto d‘amore.
One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition
è la nuova edizione del gioco di ruolo pulp italiano per eccellenza.
One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition
è un gioco di narrazione, per rivivere e creare
le sceneggiature tipiche dei film di genere e,
soprattutto, di vivere quei film in prima persona calandosi nei panni dei protagonisti.
In lavorazione...
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Levity News n-31 — Ottobre 2009
In Lavorazione
S DI SORRO
La Città di Nemopolis ti aspetta, con i suoi
quartieri malfamati ed improbabili avversari
senza pietà come Capitan Rowenta, Il Purgatore, Floppy Disk sono pronti a farvi la pelle.
Riuscirai tu, supereroe di mezza tacca a salvare il mondo e a tornare a casa in tempo per
vederti la partita alla tele con un buon panino
alla mortadella?
In lavorazione...
MEYROAN
I n p r i n c i p i o e ra O t h , il t ut t o .
Oth prese coscienza di sè, e questo gli fu fatale. Diede alla luce gli dei e divenne vuoto e affamato. Gli dei, invece, iniziarono a desiderare.
Qualunque cosa.
Un mondo sull‘orlo della guerra finale.
Un destino da scegliere.
Una parte con cui schierarsi...
E pagarne le conseguenze.
In lavorazione...
FRATELLI DELLA COSTA
Nel 1640 i pirati e i bucanieri che trovavano
rifugio sull'isola di Tortuga iniziarono a chiamare loro stessi ―Fratelli della Costa‖.
Erano un gruppo di pirati e tagliagole che avevano deciso di sottoscrivere lo stesso codice di
condotta chiamato Costume della Costa, e di
formare un'alleanza.
Solcherai anche tu i mari alla ricerca di mille
nuove avventure, di navi da abbordare e tesori
da trovare?
In lavorazione...
Levity News
Pagina
13 n-31 — Ottobre 2009
Levity News n-31 — Ottobre 2009
Levity
www.levity-rpg.net
[email protected]
L'Associazione Culturale Ars Ludika organizza incontri, eventi e tornei di
giochi di ruolo, di carte, da tavolo, con le miniature, per il computer, giochi di ruolo dal vivo. Mette a disposizione un portale web e un forum
per radunare tutti gli appassionati e i curiosi con l'intento di migliorare
le varie esperienze di gioco nella convinzione che giocare aiuta a creFrequenta i Forum di scere ed imparare con più gusto.
Levity per maggiori
informazioni:
levity.forumup.it/
Per gli utenti registrati:
http://nuke.levityrpg.net/ForUsers/
Forum/tabid/98/
Giocare con leggerezza
http :/ / w w w.a r s ludik a . i t/
La T-Shirt di Levity
15 Euro, comprese le spese
di spedizione
S - M - L - XL - XXL
Scrivete a
[email protected]