Vetrina Per giocare Prigionieri dell`Antartide Un amico bisognoso
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Vetrina Per giocare Prigionieri dell`Antartide Un amico bisognoso
All’interno Vetrina Per giocare Prigionieri dell‘Antartide Un amico bisognoso Novità La Guida del Narratore Articoli Per Principianti Per Esperti Per Avanzati In lavorazione Vetrina GESTA DANNATAMENTE ROZZE. Un gioco di ruolo che vi garantirà ore di risate e che restituisce al fantasy un aspetto volutamente ironico e tutto ―italiano‖, sulla scia dell'armata Brancaleone. La semplicità del sistema di gioco Levity consentirà ai giocatori di imparare rapidamente come gestire tutte le situazioni di gioco, permettendogli di dedicare maggior tempo alla narrazione e al divertimento. http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx? tabid=99 1950 — ALLARME UFO ―1950 Allarme UFO‖ è un volume, che usa il regolamento di Levity, per rivivere i grandi classici della fantascienza di quegli anni. Potrete scegliere tra le carriere di ―Agente Segreto‖, ―Militare‖ e ―Scienziato‖ ed ognuno di questi ruoli perseguirà obiettivi diversi durante la missione. La leggerezza di Levity aiuterà narratore e giocatori ad impostare la sessione di gioco in base alle loro preferenze, consentendo un gioco naturale e fluido. http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx? tabid=117 LEVITY 3.0 Il manuale con le regole base. Levity è rivolto ai giocatori di ruolo principianti e a quelli esperti che vogliono cercare nuovi stimoli nel giocare di ruolo, ma anche ai maestri di scuola, agli animatori, agli educatori dell‘infanzia, ai genitori e a chiunque voglia gestire un gruppo di giocatori raccontando una storia interattiva. Un grande sforzo è stato riposto nella semplicità delle regole da conoscere, in modo da consentire un rapido apprendimento, soprattutto da parte di chi dovrà gestire il gioco. http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx? tabid=77 Pagina 2 Levity News n-30 — Settembre 2009 Per Giocare Pr ig ion ie r i de ll ’ Anta r t ide ( 1 957) Vi segnalo uno spunto di avventura per Allarme UFO pescando dall‘enorme coacervo di film degli anni ‗50. In questo caso si tratta di ―Prigionieri dell‘Antartide‖ del 1957. Nel corso di una missione geografica promossa dalla marina americana per l'esplorazione dell'Antartide, l'elicottero X3 incappa in una improvvisa bufera e, urtato da "qualcosa" (...solo gli spettatori vedono che si tratta di uno pterodattilo), è costretto ad un atterraggio di fortuna in una regione sconosciuta. L'equipaggio - tre uomini e una giornalista - si salva e scopre di essere precipitato in un mondo fantastico, probabilmente nell'interno di un cratere a 3000 piedi sotto il livello del mare, incredibilmente fermo ai tempi preistorici. Il clima tropicale favorisce la crescita di una vegetazione lussureggiante e conserva in vita mostri antidiluviani. Gli uomini scoprono anche che lì è sopravvissuto l'unico superstite di una precedente missione scientifica scomparsa nel nulla. Superando le insidie mortali del luogo e la diffidenza del sopravvissuto che dà segni di squilibrio mentale, il gruppo riuscirà a far ritorno nel mondo civile. http://www.mymovies.it/dizionario/ recensione.asp?id=19058 Spunto di avventura per 1950—Allarme UFO http://nuke.levity-rpg.net/Default.aspx?tabid=77 http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino Levity News n-30 — Settembre 2009 Per Giocare Un a m ico bis og n os o In questo spunto di avventura l‘obiettivo sarà quello di liberare un amico incarcerato ingiustamente e smascherare il vero colpevole. L‘amico ingiustamente carcerato si chiama Terluskonitz ed è stato accusato di portare troppo divertimento con il suo circo ambulante. Si tratta in realtà di un boicottaggio predisposto dal suo nemico di sempre, DeBenediktis. Per questo motivo venite assoldati dal ricco e potente Previtzki di liberarlo dalle infami Prigioni di Tull Per far questo il piano è abbastanza complesso. Dovrete, in sequenza: 1. Procurarvi una cuoca e una lima per fare una torta e portarla all‘amico in prigione per farlo evadere. 2. Interrogare il veggente per scoprire dove si nasconde DeBenediktis lo stregone, il vero colpevole. 3. Quindi, dopo aver scoperto dove si nasconde, entrare nella sua casa, razziarla completamente, fargli confessare le sue colpe e portarlo in prigione, gettando la chiave. Naturalmente, tutti questi compiti che sembrano banali, sono assurdamente complessi, come ogni sessione che si rispetti in GDR. Alla prossima... Spunto di avventura per Gesta Dannatamente Rozze: http://nuke.levity-rpg.net/Default.aspx?tabid=77 http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino Levity News n-30 — Settembre 2009 Articolo per Narratori Principianti Per questo articolo è sufficiente disporre del manuale base di Levity. Dopo aver visto i tipi di tiro, penso sia utile ripescare un vecchio diagramma che avevo inserito in una vecchia newsletter. Tenete sempre presente il diagramma precedente. In maniera semplice vi illustra come muovervi per prendere una decisione su quale tipo utilizzare. Dopo aver determinato il tipo di tiro avrete la necessità di determinare la soglia di riuscita. Se usate i tiri con 3 dadi (Con Fallimento, Senza Fallimento) il valore medio di riuscita è il 10,5, ovviamente non raggiungibile con tre dadi a sei facce. Io di solito uso il valore 9 o il 10, per favorire i giocatori. Se non avete a mente la tabella del manuale usate i seguenti valori di riferimento, in modo da gestire 3 scale di difficoltà anziché 5. Tiri sino all‘8 Tiri sino al 13 Tiri oltre il 18 Alla prossima... Levity News n-30 — Settembre 2009 Pagina 5 Novità L a Gui da de l Na r r a tor e Il perfetto complemento per il manuale base di Tecniche di narrazione Levity. Tutto quello che serve al Narratore per Limiti della narrazione statica sovrapporre lo strato narrativo nelle sessioni di La Narrazione con Levity Levity. I contenuti: Il Potere di Narrazione Introduzione Il Potere di Decisione Cosa manca nel manuale base Ringraziamenti I Ruoli ed i Conflitti Informazioni Il Ruolo del Narratore Dedica Il Ruolo dei Giocatori I Conflitti In-Game Le essenze di Levity I Conflitti Out-Of-Game La Prima Essenza La Seconda Essenza La costruzione di una storia con Levity Costruire "campagne narrative" La Terza Essenza Conosci e gestisci i tuoi giocatori Fondamenti di narrazione Il Plot Caso di gioco estesamente commentato I Personaggi Conclusione L‘ambientazione Informazioni Scarica qui la Guida del Narratore Versione Testo: http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore_3_0.pdf Versione a colori: http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_col.zip Versione Bianco e Nero: http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_ben.zip Pagina 6 Levity News n-30 — Settembre 2009 Articolo per Narratori Esperti Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore. Alcune volte noto che ci sono delle difficoltà nel seguire il flusso che il Narratore dovrebbe sempre tenere sotto controllo. Esso è, in realtà, molto semplice e prevede il controllo sequenziale su: Vincoli, per verificarne il rispetto o la violazione Esistenza di Veti da parte sua o degli altri giocatori. Esistenza di Conflitto a causa di volontà contrapposte tra i giocatori. Credo che il grafico seguente illustri molto facilmente la sequenza e i probabili esiti. Nel caso in cui si presenti la violazione di un vincolo il giocatore è obbligato a rifrasare. Nel caso in cui ci siano un Veto o un Conflitto, il gruppo deciderà in base al meccanismo di decisione enunciato dal narratore. Alla prossima... Pagina 7 Levity News n-30 — Settembre 2009 Articolo per Narratori Avanzati Questi contenuti saranno inseriti nella “Guida Avanzata” in stesura. Quando esercitate potere di narrazione ed intendete cederlo, vi sarà senza dubbio utile ricordare alcuni tipi di inquadrature cinematografiche, in modo da rendere perfettamente chiaro che tipo di narrazione vi aspettate dai giocatori. La seguente tabella può servire come riferimento. http://it.wikipedia.org/wiki/Piano_(fotografia): Inquadratura Descrizione F i g u r a La persona è inintera quadrata dai piedi alla testa, e sta esattamente nel fotogramma Uso in Levity Si cede potere di narrazione per descrivere il personaggio nella sua interezza. Volendo si può anche descrivere quello che la camera inquadra alle spalle del personaggio, fornendo informazioni sul setting. Il giocatore NON può parlare di ciò che il personaggio sta ―pensando‖, dato che non ha potere di narrazione sul personaggio ma solo sull‘inquadratura. Utile per introdurre personaggi nuovi o per descrivere equipaggiamento ed aspetto del personaggio. Piano a- L ' i n q u a d r a t u r a mericano parte dalla metà della coscia. Spesso utilizzato per inquadrare due o più persone (con un taglio all'altezza delle ginocchia), questo tipo di inquadratura serve a dare all'attore maggiore libertà espressiva e d'azione. Si cede potere di narrazione per descrivere il personaggio nella sua interezza. M e z z o L'inquadratura taBusto gliata approssimativamente all'altezza dei capezzoli- Si cede potere di narrazione per descrivere il personaggio nella sua interezza. Volendo si può anche descrivere quello che la camera inquadra alle spalle del personaggio, fornendo informazioni sul setting. Il giocatore NON può parlare di ciò che il personaggio sta ―pensando‖, dato che non ha potere di narrazione sul personaggio ma solo sull‘inquadratura. Utile per introdurre personaggi nuovi o per descrivere equipaggiamento ed aspetto del personaggio. Naturalmente, rispetto alla inquadratura precedente si vede ―di meno‖. Il Narratore deve tenerne conto. Volendo si può anche descrivere quello che la camera inquadra alle spalle del personaggio, fornendo informazioni sul setting. Il giocatore NON può parlare di ciò che il personaggio sta ―pensando‖, dato che non ha potere di narrazione sul personaggio ma solo sull‘inquadratura. Utile per introdurre personaggi nuovi o per descrivere equipaggiamento ed aspetto del personaggio. Naturalmente, rispetto alla inquadratura precedente si vede ―di meno‖. Il Narratore deve tenerne conto. Pagina 8 Levity News n-30 — Settembre 2009 Articolo per Narratori Avanzati Inquadratura Descrizione P r i m o Inquadratura di un volto piano dall'altezza delle spalle. Il soggetto è isolato dal contesto, e la sua espressione è il centro dell'attenzione. Uso in Levity Si cede potere di narrazione per descrivere le emozioni del personaggio. Con questa inquadratura è difficile da dire ciò che c‘è alle spalle del personaggio e le informazioni sul setting sono praticamente nulle. Il giocatore può sicuramente parlare di ciò che il personaggio sta ―pensando‖, dato che è l‘inquadratura più adatta per esprimere l‘emozione. Utile per evidenziare gli stati d‘animo. Primissi- Il volto del soggetto mo piano riempie l'inquadratura, ed è generalmente tagliato sopra l'attaccatura dei capelli e a metà del collo Si cede potere di narrazione per descrivere le emozioni del personaggio. Con questa inquadratura è difficile da dire ciò che c‘è alle spalle del personaggio e le informazioni sul setting sono praticamente nulle. Il giocatore può sicuramente parlare di ciò che il personaggio sta ―pensando‖, dato che è l‘inquadratura più adatta per esprimere l‘emozione. Utile per evidenziare gli stati d‘animo più intimi. Dettaglio È una parte del volto o del corpo, ripresa molto da vicino. Può riguardare anche un oggetto molto piccolo, o parti in movimento Si cede potere di narrazione per descrivere un dettaglio del corpo del personaggio o un oggetto o un dettaglio di una scena senza dover inquadrare necessariamente i personaggi. E‘ molto utile quando si vuole iniziare una sequenza senza dover necessariamente dire chi ne sta facendo parte, o per fornire informazioni su un particolare del setting. Naturalmente queste inquadrature possono anche essere fatte dalle spalle del personaggio. In tal caso, i giocatori possono anche narrare quello che i personaggi stanno vedendo, fornendo informazioni sul setting... Alla prossima... Levity News n-30 — Settembre 2009 Pagina 9 In Lavorazione ORGOGLIO E PREGIUDIZIO E‘ in preparazione il primo GDR per 2 giocatori, un uomo ed una donna, basato su Levity. Il meccanismo di gioco e la particolare struttura di gioco, costringeranno i giocatori a mettere in scena i loro personaggi affrontando e cercando di risolvere alcune questioni che potrebbero mettere in crisi la coppia. Ma, se tutto riesce a risolversi, la vita procederà alla grande, meglio di prima... In lavorazione... SPAZIO 1999 È quindi con un pizzico di nostalgia, ma anche con la consapevolezza di colmare un vuoto nel grande mondo dei giochi di ruolo, che sto lavorando alla stesura del gioco di ruolo di Spazio 1999. Il lavoro sarà un mio omaggio personale alla serie di telefilm che più ho amato nel corso della mia adolescenza con la possibilità di interpretare il comandante Koenig, la dottoressa Russell o l‘affascinante Maya. Come sempre, con la leggerezza di Levity... In lavorazione... OSOK T.R.U.E. One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition è un atto d‘amore. One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition è la nuova edizione del gioco di ruolo pulp italiano per eccellenza. One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition è un gioco di narrazione, per rivivere e creare le sceneggiature tipiche dei film di genere e, soprattutto, di vivere quei film in prima persona calandosi nei panni dei protagonisti. In lavorazione... Pagina 10 Levity News n-30 — Settembre 2009 In Lavorazione S DI SORRO La Città di Nemopolis ti aspetta, con i suoi quartieri malfamati ed improbabili avversari senza pietà come Capitan Rowenta, Il Purgatore, Floppy Disk sono pronti a farvi la pelle. Riuscirai tu, supereroe di mezza tacca a salvare il mondo e a tornare a casa in tempo per vederti la partita alla tele con un buon panino alla mortadella? In lavorazione... MEYROAN I n p r i n c i p i o e ra O t h , il t ut t o . Oth prese coscienza di sè, e questo gli fu fatale. Diede alla luce gli dei e divenne vuoto e affamato. Gli dei, invece, iniziarono a desiderare. Qualunque cosa. Un mondo sull‘orlo della guerra finale. Un destino da scegliere. Una parte con cui schierarsi... E pagarne le conseguenze. In lavorazione... FRATELLI DELLA COSTA Nel 1640 i pirati e i bucanieri che trovavano rifugio sull'isola di Tortuga iniziarono a chiamare loro stessi ―Fratelli della Costa‖. Erano un gruppo di pirati e tagliagole che avevano deciso di sottoscrivere lo stesso codice di condotta chiamato Costume della Costa, e di formare un'alleanza. Solcherai anche tu i mari alla ricerca di mille nuove avventure, di navi da abbordare e tesori da trovare? In lavorazione... Levity News Pagina 11 n-30 — Settembre 2009 Levity News n-30 — Settembre 2009 Levity www.levity-rpg.net [email protected] L'Associazione Culturale Ars Ludika organizza incontri, eventi e tornei di giochi di ruolo, di carte, da tavolo, con le miniature, per il computer, giochi di ruolo dal vivo. Mette a disposizione un portale web e un forum per radunare tutti gli appassionati e i curiosi con l'intento di migliorare le varie esperienze di gioco nella convinzione che giocare aiuta a creFrequenta i Forum di scere ed imparare con più gusto. Levity per maggiori informazioni: levity.forumup.it/ Per gli utenti registrati: http://nuke.levityrpg.net/ForUsers/ Forum/tabid/98/ Giocare con leggerezza http :/ / w w w.a r s ludik a . i t/ La T-Shirt di Levity 15 Euro, comprese le spese di spedizione S - M - L - XL - XXL Scrivete a [email protected]