Vetrina Per giocare Prigionieri dell`Antartide Un amico bisognoso

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Vetrina Per giocare Prigionieri dell`Antartide Un amico bisognoso
All’interno
Vetrina
Per giocare
Prigionieri dell‘Antartide
Un amico bisognoso
Novità
La Guida del Narratore
Articoli
Per Principianti
Per Esperti
Per Avanzati
In lavorazione
Vetrina
GESTA DANNATAMENTE ROZZE.
Un gioco di ruolo che vi garantirà ore di risate e
che restituisce al fantasy un aspetto volutamente ironico e tutto ―italiano‖, sulla scia
dell'armata Brancaleone.
La semplicità del sistema di gioco Levity consentirà ai giocatori di imparare rapidamente
come gestire tutte le situazioni di gioco, permettendogli di dedicare maggior tempo alla
narrazione e al divertimento.
http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx?
tabid=99
1950 — ALLARME UFO
―1950 Allarme UFO‖ è un volume, che usa il
regolamento di Levity, per rivivere i grandi classici della fantascienza di quegli anni. Potrete
scegliere tra le carriere di ―Agente Segreto‖,
―Militare‖ e ―Scienziato‖ ed ognuno di questi
ruoli perseguirà obiettivi diversi durante la missione.
La leggerezza di Levity aiuterà narratore e giocatori ad impostare la sessione di gioco in base alle loro preferenze, consentendo un gioco
naturale e fluido.
http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx?
tabid=117
LEVITY 3.0
Il manuale con le regole base. Levity è rivolto
ai giocatori di ruolo principianti e a quelli esperti che vogliono cercare nuovi stimoli nel
giocare di ruolo, ma anche ai maestri di scuola, agli animatori, agli educatori dell‘infanzia, ai
genitori e a chiunque voglia gestire un gruppo
di giocatori raccontando una storia interattiva.
Un grande sforzo è stato riposto nella semplicità delle regole da conoscere, in modo da consentire un rapido apprendimento, soprattutto
da parte di chi dovrà gestire il gioco.
http://nuke.levity -rpg.net/Default.aspx?
tabid=77
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Levity News n-30 — Settembre 2009
Per Giocare
Pr ig ion ie r i de ll ’ Anta r t ide ( 1 957)
Vi segnalo uno spunto di avventura per Allarme UFO pescando dall‘enorme coacervo di film degli
anni ‗50. In questo caso si tratta di ―Prigionieri dell‘Antartide‖ del 1957.
Nel corso di una missione geografica promossa dalla marina americana per l'esplorazione dell'Antartide, l'elicottero X3 incappa in una
improvvisa bufera e, urtato da "qualcosa" (...solo gli spettatori vedono che si tratta di uno pterodattilo), è costretto ad un atterraggio di
fortuna in una regione sconosciuta. L'equipaggio - tre uomini e una
giornalista - si salva e scopre di essere precipitato in un mondo fantastico, probabilmente nell'interno di un cratere a 3000 piedi sotto
il livello del mare, incredibilmente fermo ai tempi preistorici. Il clima
tropicale favorisce la crescita di una vegetazione lussureggiante e
conserva in vita mostri antidiluviani. Gli uomini scoprono anche che
lì è sopravvissuto l'unico superstite di una precedente missione
scientifica scomparsa nel nulla. Superando le insidie mortali del
luogo e la diffidenza del sopravvissuto che dà segni di squilibrio mentale, il gruppo riuscirà a far
ritorno nel mondo civile.
http://www.mymovies.it/dizionario/
recensione.asp?id=19058
Spunto di avventura per 1950—Allarme UFO
http://nuke.levity-rpg.net/Default.aspx?tabid=77
http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino
Levity News n-30 — Settembre 2009
Per Giocare
Un a m ico bis og n os o
In questo spunto di avventura l‘obiettivo sarà quello di liberare un amico incarcerato ingiustamente e smascherare il vero colpevole. L‘amico ingiustamente carcerato si chiama Terluskonitz ed è stato accusato di portare troppo divertimento con il suo circo ambulante. Si tratta in
realtà di un boicottaggio predisposto dal suo nemico di sempre, DeBenediktis.
Per questo motivo venite assoldati dal ricco e potente Previtzki di liberarlo dalle infami Prigioni
di Tull Per far questo il piano è abbastanza complesso. Dovrete, in sequenza:
1.
Procurarvi una cuoca e una lima per fare una
torta e portarla all‘amico in prigione per farlo
evadere.
2.
Interrogare il veggente per scoprire dove si
nasconde DeBenediktis lo stregone, il vero
colpevole.
3.
Quindi, dopo aver scoperto dove si nasconde,
entrare nella sua casa, razziarla completamente, fargli confessare le sue colpe e portarlo in prigione, gettando la chiave.
Naturalmente, tutti questi compiti che sembrano banali, sono assurdamente complessi, come
ogni sessione che si rispetti in GDR.
Alla prossima...
Spunto di avventura per Gesta Dannatamente Rozze:
http://nuke.levity-rpg.net/Default.aspx?tabid=77
http://stores.ebay.it/La-Grotta-di-Merlino
Levity News n-30 — Settembre 2009
Articolo per Narratori Principianti
Per questo articolo è sufficiente disporre del manuale base di Levity.
Dopo aver visto i tipi di tiro, penso sia utile ripescare un vecchio diagramma che avevo inserito in
una vecchia newsletter.
Tenete sempre presente il diagramma precedente.
In maniera semplice vi illustra come muovervi per prendere una decisione su quale tipo utilizzare.
Dopo aver determinato il tipo di tiro avrete la necessità di determinare la soglia di riuscita.
Se usate i tiri con 3 dadi (Con Fallimento, Senza Fallimento) il valore medio di riuscita è il 10,5,
ovviamente non raggiungibile con tre dadi a sei facce. Io di solito uso il valore 9 o il 10, per favorire i giocatori.
Se non avete a mente la tabella del manuale usate i seguenti valori di riferimento, in modo da gestire 3 scale di difficoltà anziché 5.
Tiri sino all‘8
Tiri sino al 13
Tiri oltre il 18
Alla prossima...
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Novità
L a Gui da de l Na r r a tor e
Il perfetto complemento per il manuale base di
Tecniche di narrazione
Levity. Tutto quello che serve al Narratore per
Limiti della narrazione statica
sovrapporre lo strato narrativo nelle sessioni di
La Narrazione con Levity
Levity. I contenuti:
Il Potere di Narrazione
Introduzione
Il Potere di Decisione
Cosa manca nel manuale base
Ringraziamenti
I Ruoli ed i Conflitti
Informazioni
Il Ruolo del Narratore
Dedica
Il Ruolo dei Giocatori
I Conflitti In-Game
Le essenze di Levity
I Conflitti Out-Of-Game
La Prima Essenza
La Seconda Essenza
La costruzione di una storia con Levity
Costruire "campagne narrative"
La Terza Essenza
Conosci e gestisci i tuoi giocatori
Fondamenti di narrazione
Il Plot
Caso di gioco estesamente commentato
I Personaggi
Conclusione
L‘ambientazione
Informazioni
Scarica qui la Guida del Narratore
Versione Testo:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore_3_0.pdf
Versione a colori:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_col.zip
Versione Bianco e Nero:
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/GuidaNarratore30_ben.zip
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Articolo per Narratori Esperti
Per questo articolo è necessario disporre della Guida del Narratore.
Alcune volte noto che ci sono delle difficoltà nel seguire il flusso che il Narratore dovrebbe sempre tenere sotto controllo.
Esso è, in realtà, molto semplice e prevede il controllo sequenziale su:
Vincoli, per verificarne il rispetto o la violazione
Esistenza di Veti da parte sua o degli altri giocatori.
Esistenza di Conflitto a causa di volontà contrapposte tra i giocatori.
Credo che il grafico seguente illustri molto facilmente la sequenza e i probabili esiti.
Nel caso in cui si presenti la violazione di un vincolo il giocatore è obbligato a rifrasare.
Nel caso in cui ci siano un Veto o un Conflitto, il gruppo deciderà in base al meccanismo di decisione enunciato dal narratore.
Alla prossima...
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Levity News n-30 — Settembre 2009
Articolo per Narratori Avanzati
Questi contenuti saranno inseriti nella “Guida Avanzata” in stesura.
Quando esercitate potere di narrazione ed intendete cederlo, vi sarà senza dubbio utile ricordare alcuni tipi di inquadrature cinematografiche, in modo da rendere perfettamente chiaro che
tipo di narrazione vi aspettate dai giocatori. La seguente tabella può servire come riferimento.
http://it.wikipedia.org/wiki/Piano_(fotografia):
Inquadratura
Descrizione
F i g u r a La persona è inintera
quadrata dai piedi
alla testa, e sta
esattamente nel
fotogramma
Uso in Levity
Si cede potere di narrazione per descrivere il personaggio nella
sua interezza.
Volendo si può anche descrivere quello che la camera inquadra
alle spalle del personaggio, fornendo informazioni sul setting.
Il giocatore NON può parlare di ciò che il personaggio sta
―pensando‖, dato che non ha potere di narrazione sul personaggio ma solo sull‘inquadratura.
Utile per introdurre personaggi nuovi o per descrivere equipaggiamento ed aspetto del personaggio.
Piano a- L ' i n q u a d r a t u r a
mericano parte dalla metà
della coscia. Spesso utilizzato per
inquadrare due o
più persone (con
un taglio all'altezza
delle ginocchia),
questo tipo di inquadratura serve a
dare
all'attore
maggiore libertà
espressiva e d'azione.
Si cede potere di narrazione per descrivere il personaggio nella
sua interezza.
M e z z o L'inquadratura taBusto
gliata approssimativamente all'altezza dei capezzoli-
Si cede potere di narrazione per descrivere il personaggio nella
sua interezza.
Volendo si può anche descrivere quello che la camera inquadra
alle spalle del personaggio, fornendo informazioni sul setting.
Il giocatore NON può parlare di ciò che il personaggio sta
―pensando‖, dato che non ha potere di narrazione sul personaggio ma solo sull‘inquadratura.
Utile per introdurre personaggi nuovi o per descrivere equipaggiamento ed aspetto del personaggio.
Naturalmente, rispetto alla inquadratura precedente si vede ―di
meno‖. Il Narratore deve tenerne conto.
Volendo si può anche descrivere quello che la camera inquadra
alle spalle del personaggio, fornendo informazioni sul setting.
Il giocatore NON può parlare di ciò che il personaggio sta
―pensando‖, dato che non ha potere di narrazione sul personaggio ma solo sull‘inquadratura.
Utile per introdurre personaggi nuovi o per descrivere equipaggiamento ed aspetto del personaggio.
Naturalmente, rispetto alla inquadratura precedente si vede ―di
meno‖. Il Narratore deve tenerne conto.
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Articolo per Narratori Avanzati
Inquadratura
Descrizione
P r i m o Inquadratura di un volto
piano
dall'altezza delle spalle.
Il soggetto è isolato dal
contesto, e la sua espressione è il centro
dell'attenzione.
Uso in Levity
Si cede potere di narrazione per descrivere le emozioni del
personaggio. Con questa inquadratura è difficile da dire ciò
che c‘è alle spalle del personaggio e le informazioni sul setting sono praticamente nulle.
Il giocatore può sicuramente parlare di ciò che il personaggio
sta ―pensando‖, dato che è l‘inquadratura più adatta per esprimere l‘emozione.
Utile per evidenziare gli stati d‘animo.
Primissi- Il volto del soggetto
mo piano riempie l'inquadratura,
ed è generalmente tagliato sopra l'attaccatura dei capelli e a metà
del collo
Si cede potere di narrazione per descrivere le emozioni del
personaggio. Con questa inquadratura è difficile da dire ciò
che c‘è alle spalle del personaggio e le informazioni sul setting sono praticamente nulle.
Il giocatore può sicuramente parlare di ciò che il personaggio
sta ―pensando‖, dato che è l‘inquadratura più adatta per esprimere l‘emozione.
Utile per evidenziare gli stati d‘animo più intimi.
Dettaglio È una parte del volto o
del corpo, ripresa molto
da vicino. Può riguardare anche un oggetto
molto piccolo, o parti in
movimento
Si cede potere di narrazione per descrivere un dettaglio del
corpo del personaggio o un oggetto o un dettaglio di una scena senza dover inquadrare necessariamente i personaggi.
E‘ molto utile quando si vuole iniziare una sequenza senza
dover necessariamente dire chi ne sta facendo parte, o per
fornire informazioni su un particolare del setting.
Naturalmente queste inquadrature possono anche essere fatte dalle spalle del personaggio. In tal
caso, i giocatori possono anche narrare quello che i personaggi stanno vedendo, fornendo informazioni sul setting...
Alla prossima...
Levity News n-30 — Settembre 2009
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In Lavorazione
ORGOGLIO E PREGIUDIZIO
E‘ in preparazione il primo GDR per 2 giocatori,
un uomo ed una donna, basato su Levity.
Il meccanismo di gioco e la particolare struttura di gioco, costringeranno i giocatori a mettere in scena i loro personaggi affrontando e cercando di risolvere alcune questioni che potrebbero mettere in crisi la coppia.
Ma, se tutto riesce a risolversi, la vita procederà alla grande, meglio di prima...
In lavorazione...
SPAZIO 1999
È quindi con un pizzico di nostalgia, ma anche
con la consapevolezza di colmare un vuoto nel
grande mondo dei giochi di ruolo, che sto lavorando alla stesura del gioco di ruolo di Spazio
1999. Il lavoro sarà un mio omaggio personale
alla serie di telefilm che più ho amato nel corso della mia adolescenza con la possibilità di
interpretare il comandante Koenig, la dottoressa Russell o l‘affascinante Maya.
Come sempre, con la leggerezza di Levity...
In lavorazione...
OSOK T.R.U.E.
One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition
è un atto d‘amore.
One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition
è la nuova edizione del gioco di ruolo pulp italiano per eccellenza.
One Shot One Kill – The Real Ultimate Edition
è un gioco di narrazione, per rivivere e creare
le sceneggiature tipiche dei film di genere e,
soprattutto, di vivere quei film in prima persona calandosi nei panni dei protagonisti.
In lavorazione...
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Levity News n-30 — Settembre 2009
In Lavorazione
S DI SORRO
La Città di Nemopolis ti aspetta, con i suoi
quartieri malfamati ed improbabili avversari
senza pietà come Capitan Rowenta, Il Purgatore, Floppy Disk sono pronti a farvi la pelle.
Riuscirai tu, supereroe di mezza tacca a salvare il mondo e a tornare a casa in tempo per
vederti la partita alla tele con un buon panino
alla mortadella?
In lavorazione...
MEYROAN
I n p r i n c i p i o e ra O t h , il t ut t o .
Oth prese coscienza di sè, e questo gli fu fatale. Diede alla luce gli dei e divenne vuoto e affamato. Gli dei, invece, iniziarono a desiderare.
Qualunque cosa.
Un mondo sull‘orlo della guerra finale.
Un destino da scegliere.
Una parte con cui schierarsi...
E pagarne le conseguenze.
In lavorazione...
FRATELLI DELLA COSTA
Nel 1640 i pirati e i bucanieri che trovavano
rifugio sull'isola di Tortuga iniziarono a chiamare loro stessi ―Fratelli della Costa‖.
Erano un gruppo di pirati e tagliagole che avevano deciso di sottoscrivere lo stesso codice di
condotta chiamato Costume della Costa, e di
formare un'alleanza.
Solcherai anche tu i mari alla ricerca di mille
nuove avventure, di navi da abbordare e tesori
da trovare?
In lavorazione...
Levity News
Pagina
11 n-30 — Settembre 2009
Levity News n-30 — Settembre 2009
Levity
www.levity-rpg.net
[email protected]
L'Associazione Culturale Ars Ludika organizza incontri, eventi e tornei di
giochi di ruolo, di carte, da tavolo, con le miniature, per il computer, giochi di ruolo dal vivo. Mette a disposizione un portale web e un forum
per radunare tutti gli appassionati e i curiosi con l'intento di migliorare
le varie esperienze di gioco nella convinzione che giocare aiuta a creFrequenta i Forum di scere ed imparare con più gusto.
Levity per maggiori
informazioni:
levity.forumup.it/
Per gli utenti registrati:
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Forum/tabid/98/
Giocare con leggerezza
http :/ / w w w.a r s ludik a . i t/
La T-Shirt di Levity
15 Euro, comprese le spese
di spedizione
S - M - L - XL - XXL
Scrivete a
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