I.I.S. "A. Venturi", Modena
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I.I.S. "A. Venturi", Modena Anno Scolastico 2015/2016 Prof. Luigi Cappelli Laboratorio di Grafica Programma svolto dalla classe 3°C Scopo della disciplina è quello di introdurre conoscenze, capacità e competenze pratiche e teoriche inerenti il fare grafico e fotografico, le tecniche di utilizzo delle strumentazioni informatiche e fotografiche di riferimento all'indirizzo. Scopo dell’attività didattica è anche quello di stimolare ed accrescere le capacità di gestione, da parte dei discenti, di percorsi esecutivi via via sempre più autonomi nei tempi e nelle scelte tecnico espressive. Sono inoltre oggetto dell'attività della disciplina dati di carattere teorico legati alla specificità dei settori grafico, grafico informatico, tipografico e fotografico. La classe è risultata di fatto formata da spezzoni provenienti da diverse seconde. Le attività di laboratorio hanno inizio, per il corso del Liceo, con il terzo anno. In tal senso, la classe è risultata, di fatto, classe iniziale. Le esercitazioni condotte hanno riguardato: Costruzione attraverso software sia vettoriali (Illustrator, InDesign CC) che bitmap (Photoshop CC) di impaginati ed artefatti grafici. Progettazione e realizzazione di immagini fotografiche e loro ottimizzazione attraverso lʼuso delle attrezzature per la fotografia digitale in dotazione alle sale di posa della sezione e di software per la trattazione dʼimmagine (Photoshop CC). Contenuti delle lezioni -Cenni teorici riguardo luce, colore (spazio colore RGB-CMYK), meccanismi della visione; -Cenni riguardo le tipologie di immagine digitale BITMAP; -Concetto di risoluzione/dimensione di una immagine digitale; Photoshop -grafica bitmap -Utilizzo delle selezioni (con forme geometriche, lo strumento lazo e il lazo poligonale) e dei tracciati (strumento penna); -Utilizzo dei livelli (trasparenza di livello, Maschera di livello); -Il menù dei colori (pannello selettore colori); -I pennelli, loro forme e dimensioni; -Strumenti per il fotoritocco di una immagine (timbro clone, strumento pennello correttivo, toppa -I menu per la gestione dell’immagine (menù “IMMAGINE”-Regola- Luminosità e contrasto, Tonalità e saturazione ecc.) Introduzione allʼuso dei filtri; Indicazioni sulle tipologie principali di salvataggio dellʼimmagine digitale (PSD, TIFF, JPEG); Esercitazioni guidate per la realizzazione di illustrazioni digitali e ritocco di immagini fotografiche (illustrazione cane stile fumettistico, ritocco fotografico). ILLUSTRATOR introduzione alla grafica vettoriale -Struttura del software e strumenti base- -Impostazione di un file per la stampa, livelli e sottolivelli, Palette degli strumenti, strumenti di selezione. -Palette dei colori. -Traccia e riempimento, spessore traccia e palette dei pennelli. -Le linee, i poligoni e le primitive geometriche. -Strumento testo e vettorializzazione dello stesso. I menu di Allinemento. -Il menu Elaborazione tracciati. -Metodologie di salvataggio dei files. Esercitazione di elaborazione vettoriale di un pittogramma dato (marchio “pinguino”). ELEMENTI TEORICI RIGUARDO IL TESTO STAMPATO -Cenni ad elementi teorici relativi la tipografa – carattere da stampa e scrittura, maiuscolo e minuscolo, tondo e corsivo, spessori, e serie, anatomia del carattere, corpo e sua misurazione, elementi di tipometria (sistema Didot e Pica), avvicinamento, crenatura ed interlinee. I margini nella pagina. Gli allineamenti del testo. -Cenni alla storia della scrittura e degli stili dei caratteri da stampa secondo la classificazione di A. Novarese: Romani antichi, Medioevali, Veneziani o Rinascimentali, Transizionali, Bodoniani, Egizi, Scritti, Ornati, Lineari, Fantasia. -Elementi di grafica editoriale. L'architettura della pagina di uno stampato. La gabbia di impaginazione e la sua strutturazione; Abbondanza e segni di taglio. INDESIGN - impaginazione digitale -Struttura del software e strumenti base- -Impostazione di un file per la stampa Impostazione di un file per la stampa. -Strutturazione di una gabbia per lʼimpaginazione (margini, colonne). -La pagina al vivo. I livelli; la PAGINA MASTRO ed il panello pagine. -La palette degli strumenti (selezione e selezione diretta). -Le cornici rettangolari per le immagini. -Lʼinserimento di una immagine digitale. Il pannello collegamenti. Il pannello “contorna con testo”. -Lo strumento testo e il suo pannello di gestione, le cornici di testo , il testo e il pannello Paragrafo. Il Testo segnaposto. Palette dei colori di traccia e riempimento. -Salvataggio di un file di InDesign con PACCHETTO dei dati, delle immagini e dei font ed esportazione in formato PDF per la stampa. -L'architettura della pagina di un periodico (tipo magazine) ed elementi grafici e tipografici della pagina stessa. Esercitazione di costruzione di gabbia per lʼimpaginazione in InDesign e suo utilizzo nella realizzazione di una pagina singola simulante il contenuto di un servizio redazionale di un periodico. Laboratorio di fotografia Cenni di teoria fotografica: -La formazione dell'immagine, la luce, la”camera obscura”. -Cenni riguardo i materiali sensibili analogici e i sensori nella fotografa digitale. -La scala ISO. -Cenni riguardo le caratteristiche delle diverse tipologie di luci utilizzabili all'interno della sala di posa. -Il bilanciamento del bianco (WB). -Le macchine fotografiche (analogiche e digitali). -L’esposizione: l’otturatore e il diaframma. -Gli obiettivi: tipologie, lunghezza focale e angolo di campo. -La profondità di campo. -Istruzioni sull'utilizzo delle apparecchiature utili per le esercitazioni fotografche. -Esercitazioni fotografche in studio con fotocamere digitali (NIKON D90) -Cenni riguardo alla composizione dell'immagine fotografica. -Temi fotografici da svolgere in classe e in esterno relativi alle categorie del ritratto, dello still life, del paesaggio. Immagini selezionate risultanti dalle esercitazioni fotografiche sono state oggetto di elaborazione digitale, taglio e fotoritocco. Nel quadro delle attività di alternanza scuola-lavoro previste dalla legge 107/15, si è svolto un corso praticoteorico di narrazione per immagini incentrato sulle tecniche del fumetto,. L'attività si è articolata su cinque incontri pomeridiani di due ore ciascuno (totale 10 ore) . Alcuni allievi della classe hanno preso parte all'iniziativa. Le esercitazioni pratiche e gli elaborati risultanti hanno avuto valenza di verifica. I tempi di svolgimento sono risultati essere funzione delle specificità tecnico esecutive relative alla complessità delle esercitazioni stesse. Lo svolgimento delle suddette esercitazioni é stato elemento fondamentale del lavoro da svolgersi in ambito scolastico. Data la peculiarità del lavoro svolto nell’ambito del laboratorio, non sono state definite unità didattiche rigide, anche in considerazione di una operatività legata alla autonomia gestionale di tempi e di percorsi che gli alunni dovevano esperire. I temi trattati a livello teorico (in corsivo nel testo), sono stati oggeto di verifiche scritte in forma di test a risposta multipla. Modena, Maggio 2016 Prof. Luigi Cappelli 3°C