GRATIS A TUTTI GLI EVENTI DOPO DUE ANNI DI GIOCO

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GRATIS A TUTTI GLI EVENTI DOPO DUE ANNI DI GIOCO
CIAO E BENVENUTO IN ANNO MILLE!
Sappi che giocare è più facile che spiegare come si fa, quindi comincia subito, poi sarà tutto più semplice.
Due parole su di noi.
Anno Mille è la Campagna di Gioco-Live più antica d’Italia, la più estesa sul territorio nazionale e con al suo attivo
oltre 300 Live. Avviata nel 1998, ha organizzato eventi in quasi tutte le regioni, fondando numerose sedi locali.
Questo la rende l’unica Campagna LARP a garantire continuità di trama in tutta Italia, ottenendo così il più alto
numero di giocatori mai raggiunto, sia nel totale di tutti questi anni che come giocatori contemporaneamente attivi.
Il nostro regolamento è il più semplice che esiste (a nostra conoscenza), composto solamente da tre regole base e
un totale di 300 parole circa. Da questo il nome “Regolamento LITE” o “Regolamento 300”. -> vedi Mappa.
Hanno parlato di noi La Repubblica, Il Giornale di Sicilia, e molti altri quotidiani locali con articoli
interessantissimi e pieni di complimenti e siamo stati presenti nelle più importanti fiere d’Italia: Lucca
Comics&Games, Romics, Roma Comics&Games, Cospladya, Nissa Cosplay&Games, Etna Comics, Global Game
Jam, ARCOIN, ecc. oltre a numerose collaborazioni con enti pubblici e privati. -> vedi la Rassegna Stampa.
Le promozioni e il risparmio.
Anno Mille offre tantissime promozioni e agevolazioni permettendo “a tutte le tasche” di partecipare ai nostri
fantastici eventi. Ecco un breve elenco :
GRATIS A TUTTI GLI EVENTI DOPO DUE ANNI DI GIOCO CONTINUATIVO (Socio Anziano).
Gratis per le donne accompagnate (ingresso 2 x 1 ).
Gratis per le fasce di reddito minori (promozione welfare).
Gratis per i Master delle sezioni locali (promozione staff)
Ed inoltre : riduzioni per chi si iscrive in anticipo, riduzioni per chi compie lunghi spostamenti, riduzioni per
chi collabora con la Regia e molto altro ancora.
L’elenco completo delle promozioni e agevolazioni è disponibile sul sito di Anno Mille -> vedi tutte le Promozioni.
ISTRUZIONI PER COMINCIARE A GIOCARE :
- FACEBOOK : Per prima cosa cerca la Pagina Anno Mille e il gruppo “Anno Mille, il Gioco-Live !” e chiedi
l’accesso. Questo ti permetterà di entrare subito in contatto con tutti gli altri giocatori e giocatrici d’Italia ed avere
tutte le informazioni che ti servono.
- SITO e FORUM : Attraverso il sito www.gruppoannomille.it vai sul FORUM di Anno Mille e registrati. Sarai
sempre aggiornato su ogni comunicazione e novità, inoltre potrai immediatamente iniziare a giocare ed interagire
con i ragazzi e le ragazze che già giocano, così quando arriverai al Live, già conoscete tutti.
Il Gioco sul Forum è molto importante e rappresenta già di per se gran parte del divertimento.
- Iniziare a Giocare : Il primo passo è quello di creare il tuo personaggio come in un qualsiasi GdR (magari fatti
consigliare da qualche giocatore più esperto) e di PRESENTARLO sul FORUM.
Forum > Discussioni In-Gioco > Presentazione dei Personaggi > Come presentare un personaggio
E’ il momento più importante, perché già da qui comincerai ad entrare nel gioco, molti personaggi ti contatteranno e
ti faranno proposte di vario tipo : offerte di lavoro, inviti in una gilda o in un clan, ecc. Non scegliere subito cosa
fare, ascolta bene tutte le proposte e decidi cosa fare valutando le proposte migliori.
Sulla Guida del Giocatore trovi tantissimi consigli su come creare il Background del tuo personaggio
EQUIPAGGIAMENTO e COSTUME :
Una volta iscritti al Forum e al gruppo Facebook è semplice avere consigli, per qualsiasi cosa chiedi pure. Fare un
costume per iniziare è facilissimo, basta anche un vecchio vestito con la camicia fuori dai pantaloni e una cintura
da mettere alla vita, oppure puoi cucirti una Tunica. Loppure fabbricare da te la tua prima Spada. La cosa più
importante sono le scarpe : utilizza anfibi, stivaletti o sandali, ma non utilizzare mai scarpe di ginnastica o simili,
sono troppo anacronistiche.
FOTO & VIDEO:
Sulla pagina “Contatti” del nostro sito troverai le Foto e i Video dei nostri Live. Ti consigliamo comunque di portarti
una fotocamera così da immortalare i tuoi momenti fantastici e contribuire alla raccolta. -> vedi raccolta foto.
Questo è tutto. Buon Divertimento!
IL REGOLAMENTO LITE - 300
Il Regolamento LITE è il Regolamento di Gioco di Ruolo dal Vivo più semplice che esiste (a nostra conoscenza),
sono solo tre regole di base con poche sottoregole per un totale di circa 300 parole. E’ quanto basta per giocare, il
resto sono solo approfondimenti o abilità aggiuntive che scoprirai in un secondo momento.
Porta sempre con te questo foglio e rileggilo in caso di dubbi.
REGOLA 1. TUTTI HANNO UN PUNTO FERITA:
Se colpito vai a ZERO, hai 5 minuti di Tempo di Grazia. Se nessuno accorre muori. 1.1. NON IN
COMBATTIMENTO un colpetto alla testa dato col pomello di un’arma ti stordisce per 15 minuti. 1.2 CADENDO IN
UNA TRAPPOLA sei fuori gioco per 15 minuti (imprigionano o stordito a seconda della trappola). 1.3 EVENTUALI
ARMATURE o coperture aumenteranno i Punti Ferita.
REGOLA 2. LE ARMI MAGICHE
Si riconoscono da visibili nastri colorati. 2.1. BLU=Incantato: fa Danno Diretto (cioè trapassa l’armatura e toglie
UN Punto Ferita). Una Striscia Blu sospesa, indica un Muro Magico invalicabile. 2.2. ROSSO=Fuoco: come il BLU
fa Danno Diretto, in più per 10 secondi rotoli a terra urlando, causa dolori lancinanti delle fiamme. 2.3.
VERDE=Veleno: come il ROSSO, ma una volta colpiti il veleno infligge un Danno ogni 10 secondi, fino alla morte.
2.4. BIANCO=Artefatto: Il primo colpo distrugge completamente l’Armatura, Il secondo colpo distrugge il
Personaggio. 2.5. ALTRI COLORI: 2.5.1. GIALLO=Serratura: sul nastro è presente una Bustina di Sceneggiatura
con le istruzioni per aprirla/scassinarla. 2.5.2. ROSSO/BIANCO=Fuori Scena: il classico nastro “Lavori in Corso”,
indica un oggetto o una zona non utilizzabile in gioco, come ciò che è palesemente anacronistico (anche senza
l’apposito nastro).
REGOLA 3. INCANTESIMI ed EFFETTI:
3.1. Danza: Se vieni toccato da un musicante, balli e lo segui ovunque. I combattimenti interrompono l’effetto. 3.2.
Paralisi: Una manciata di riso o uno spruzzo di schiuma, paralizzano per 10 secondi. 3.3. Fulmine Globulare:
Una pallina con la coda, lanciata contro un bersaglio, porta a ZERO tutti quelli che tocca, finché si muove (anche
sullo scudo). 3.4. Vento: Il ventaglio soffia vento magico, spingendo a terra tutti coloro che vi si trovano innanzi.
3.5. Terrore: Indossando una maschera che lascia libera la bocca, finché si urla e si agitano le braccia in aria, tutti
scappano terrorizzati. 3.6. Flash: Il classico lampo della macchina fotografica acceca TUTTI per 10 secondi, anche
chi non l’ha visto. 3.7. Bustine di Sceneggiatura: Sono comunicazioni consegnate per iscritto.
LO STAFF DI ANNO MILLE
ATTENZIONE:
Per i minori al momento dell'iscrizione o del rinnovo annuale è necessario presentare la relativa Liberatoria
sottoscritta dai genitori.
Questo testo è tratto da :
www.gruppoannomille.it/intro.html