LEGA DEL MICCO Regolamento Ufficiale Stagione 2014 / 2015

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LEGA DEL MICCO Regolamento Ufficiale Stagione 2014 / 2015
LEGA DEL MICCO
Regolamento Ufficiale
Stagione 2014 / 2015
INDICE
CAPITOLO PRIMO
REGOLA 1 Oggetto del gioco
REGOLA 2 Modalità del gioco
CAPITOLO SECONDO
REGOLA 3 La Lega e il suo ordinamento
CAPITOLO TERZO
REGOLA 4 Le società
REGOLA 5 La rosa
REGOLA 6 L’Asta iniziale
REGOLA 7 Il Mercato di riparazione
REGOLA 8 Trattative e trasferimenti
CAPITOLO QUARTO
REGOLA 9 La gara
REGOLA 10 La formazione
REGOLA 11 Riserve e sostituzioni
REGOLA 12 Il quotidiano ufficiale
REGOLA 13 Modalità di calcolo
REGOLA 14 Partite sospese
CAPITOLO QUINTO
REGOLA 15 Il campionato
REGOLA 16 Il calendario
REGOLA 17 La classifica
REGOLA 18 Reclami e comunicazioni
CAPITOLO SESTO
REGOLA 19 Quota di partecipazione.
REGOLA 20 Premi
1
CAPITOLO PRIMO
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie
A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
REGOLA 2: MODALITÀ DEL GIOCO
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 24 calciatori scelti tra i veri
calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A.
b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 24 della
‘rosa’, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità
descritte nelle Regole.
CAPITOLO SECONDO
REGOLA 3: LA LEGA E IL SUO ORDINAMENTO
1. La Lega debitamente costituita è composta da:
a. venti società che partecipano rispettivamente ai campionati di:
DRAGO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
A.C. PICCHIA (presidente di lega)
ATLETICO CON LA PANZA
ATLETICO SARAI TU
F.F. VOCIFERO
GLADIATOR
IL PUNTON DEL MEI (consigliere)
REAL PATURNIA
REAL VIGNE (consigliere)
VIRTUS PORRETTA
ZEMANLANDIA
GRIFONE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
BISIO SPORTING CLUB
BOCA JUNIORS
FAIRY OAK (consigliere)
INDIAVOLATI
MR. MARTYN
REAL CRISTALLO (consigliere)
FC SAMUELIHO
STABIA 1907
TOTTINHO
VIRTUS PORRETTA
2
2. La Lega è governata dal Collegio dei probiviri.
a. ll collegio è composto da:
- Presidente di Lega (A.C. Picchia);
- Consiglieri, girone Drago: Fairy OK, Il Punton del Mei
- Consiglieri, girone Grifone: Real Cristallo, Real Vigne.
b. I consiglieri sono scelti tra i Fanta Allenatori che nel corso degli anni hanno garantito
continuità, imparzialità e serietà nello svolgimento dei campionati.
3. Il collegio può designare tanti responsabili quanti ne ritiene necessario, ma il responsabile
effettivamente necessario è uno solo: il Presidente di Lega.
Il collegio dei probiviri, organo che assume il compito di risolvere eventuali controversie
regolamentari ha l’autorità di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari della
FantaLega. Tutte le decisioni e le interpretazioni del collegio assumano immediato valore,
saranno ridiscusse se ci sia stato il parere contrario di almeno tre fantapresidenti entro una
settimana dalla decisione intrapresa.
4. I compiti del Presidente di Lega sono:
a. Coordinamento delle operazioni dell’Asta iniziale;
b. Registrazione delle operazioni di Mercato;
c. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;
d. Composizione del calendario;
e. Registrazione settimanale delle formazioni;
f. Calcolo dei risultati di giornata;
g. Composizione delle classifiche.
5. I compiti dei Consiglieri del Girone sono:
a. Coordinare il presidente nelle operazioni dell’Asta iniziale;
b. Verificare la corretta registrazione delle operazioni di mercato;
c. Verifica della corretta registrazione delle formazioni;
d. Verifica della correttezza dei risultati di giornata
e. Verifica della correttezza della classifica.
CAPITOLO TERZO
REGOLA 4: LE SOCIETÀ
1. Denominazione Sociale
a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene
stabilita dal rispettivo allenatore e può essere:
- un nome di fantasia;
- il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione.
b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore.
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c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il campionato in
corso.
E’ consigliabile mantenere il nome della squadra anche nei campionati successivi sempre che una squadra
non venga retrocessa, per dare una certa ‘continuità storica e conseguente rivalità.
2. Stemma:
Ogni squadra dovrà individuare uno stemma che ne rappresenti la visibilità, lo stesso non
dovrà recare parole e/o immagini volgari od indecorose.
3. Colori Sociali:
Ogni squadra sceglierà la propria Maglia che ne identifica l’appartenenza alla società.
4. Stadio:
Ogni società dovrà indicare il nome dello Stadio ove disputerà le partite.
5. Capitale sociale
a. Ciascuna società dispone di un capitale sociale di 400 crediti;
b. In nessun caso, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato per le
operazioni iniziali di acquisto dei calciatori. Può invece spendere di meno e gli eventuali
crediti saranno disponibili per il mercato di riparazione.
REGOLA 5: LA ROSA
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 24 calciatori, scelti tra quelli
appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A.
2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei
calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella
stagione in corso.
3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
- 3 Portieri
- 8 Difensori
- 8 Centrocampisti
- 5 Attaccanti, solo per le opzioni sono state istituite obbligatoriamente due fasce (1° e 2° ) ,
una squadra può comprare indistintamente calciatori appartenenti a fasce diverse.
4. E’ autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro
provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari.
5. Cessione di un calciatore all’estero o in altra serie
a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla
sua società di appartenenza a un’altra società che milita nella massima serie di un
campionato estero (l’equivalente della Serie A), la squadra che detiene il ‘cartellino’ del
calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio.
b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla
sua società di appartenenza a un’altra società, italiana o straniera, che milita in una serie
inferiore (l’equivalente della Serie B, C, ecc.), la squadra che detiene il ‘cartellino’ del
calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà del
suo ingaggio.
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c. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra dovesse rescindere il
contratto con la sua società di appartenenza a campionato in corso, la fantasquadra che
detiene il ‘cartellino’ del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di
crediti pari al suo ingaggio solo se e quando il suddetto calciatore sarà ufficialmente
tesserato da un'altra squadra reale.
d. L’indennizzo sarà incamerato dalla fantasquadra la settimana successiva
all’ufficializzazione della cessione e dovrà essere utilizzato obbligatoriamente nella
finestra di Mercato per l’acquisto di un sostituto del calciatore ceduto così da rispettare
l’obbligo di composizione, in numero e ruoli, della rosa, come previsto dalla Regola 5,
punto 3.
6. Calciatore squalificato per illecito o doping.
a. Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un normale
giocatore appiedato per una squalifica di gioco.
b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra venga squalificato per
illecito sportivo o per doping, la squadra che ne detiene il ‘cartellino’ non riceverà alcun
indennizzo in crediti.
c. La squadra che detiene il ‘cartellino’ del calciatore squalificato può decidere se aspettare il
ritorno in campo dello stesso atleta una volta scontata la pena oppure tagliarlo perdendo i
crediti utilizzati per l’acquisto.
REGOLA 6: L’ASTA INIZIALE
1. E’ compito del Collegio di Lega stabilire le date di svolgimento dell’Asta inziale.
2. L’Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti
disposizioni:
a. Ciascuna squadra deve acquistare 24 calciatori a un costo totale non superiore a 400
crediti.
b. Dei 24 calciatori da acquistare, 22 sono acquistati regolarmente tramite asta, il
ventitreesimo e ventiquattresimo - che poi sono solo ed esclusivamente il secondo e
terzo portiere della stessa squadra del titolare – si acquisiscono al costo di 1 credito. La
chiamata del secondo e terzo portiere avviene alla fine dell’asta.
c. L’offerta d’asta è libera, e non dovrà mai essere inferiore al valore assegnato al calciatore
dal quotidiano “La Gazzetta dello Sport”.
d. Penalità Qualora a seguito di consistenti rilanci, un presidente non concluda la rosa dei
24 giocatori necessari per la partecipazione al campionato a causa di mancanza di crediti,
al termine delle trattative dovrà obbligatoriamente svincolare il giocatore acquistato con la
più alta valutazione (penalità), cosi da potere completare la rosa. Il giocatore svincolato
non potrà essere riacquistato, eventualmente potrà essere acquistato nel successivo
mercato di riparazione.
3. ASTA AD OPZIONE
a. Preliminarmente allo svolgimento dell’asta libera, si terrà la sessione dell’asta ad
opzione.
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I calciatori opzionabili e successivamente acquistabili all’asta dovranno essere indicati
tenendo conto dei seguenti numeri. In questa sessione non si terrà conto del valore del
calciatore, quindi si potrà superare il valore di 400 crediti.
b. Calciatori Opzionabili,
32 calciatori cosi suddivisi.
Portieri
Difensori
Centrocampisti
Attaccanti
- 2 (l’opzione sul portiere della squadra con quotazione maggiore).
- 11
- 11
- 8 gli attaccanti sono stati divisi in prima e seconda fascia:
1 fascia da 21 crediti a salire
2 fascia da 1 a 20 crediti.
Il limite massimo di opzioni sulla prima fascia è di 4 calciatori.
Le combinazioni possibili sono:
4 prima fascia / 4 seconda fascia
3 prima fascia / 5 seconda fascia
2 prima fascia / 6 seconda fascia
1 prima fascia / 7 seconda fascia
0 prima fascia / 8 seconda fascia
c. Giornate di mercato.
-
-
07 - settembre – entro le ore 14:00 comunicazione dei calciatori opzionati.
08 - settembre – comunicazione a tutti i partecipanti di tutte le opzioni.
09 - settembre – acquisti dei soli calciatori opzionati ( al valore minimo gazzetta )
che hanno ricevuto una sola opzione , se tale opzione non è esercitata il
calciatore torna ad essere disponibile nell’ultima sessione dei calciatori
svincolati.
10-16 settembre acquisti dei soli calciatori opzionati, tra più presidenti.
17-18 settembre acquisti dei calciatori svincolati.
d. Svolgimento dell’Asta e comunicazione delle opzioni
-
Le aste saranno effettuate mediante l’applicativo disponile nell’apposita area
predisposta sul sito www.legadelmicco.it, nelle date indicate sopra.
-
Entro le ore 14 del _07 settembre, tutti i fantapresidenti dovranno comunicare
all’indirizzo [email protected] la lista (all.1) dei 32 calciatori opzionati.
(solo per il girone del Drago, le opzioni dovranno essere inviate dopo aver ricevuto le
opzioni del presidente )
-
Penalità nella comunicazione delle opzioni
In caso di ritardata comunicazione si applicheranno le seguenti penalità:
invio tra le ore 14:00 /24:00 del 10 settembre 3 punti di penalità;
invio successivo 5 punti di penalità.
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-
-
Successivamente, si procederà nell’asta dei giocatori opzionati e successivamente a
quelli opzionati non acquistati che torneranno sul mercato insieme ai calciatori
svincolati che potranno essere acquistati sino al completamento delle rose.
Penalità nelle procedure di acquisto
Ricordo che è vietato effettuare offerte su calciatori opzionati e/o liberi (in caso di
offerte effettuate volontariamente e/o involontariamente si applicherà la penalità di 3
punti per offerta).
e. Ad avvenuta apertura delle Aste si potranno effettuare le offerte, che avranno validità di
18 ore; Nelle fasi d’asta, opzione e svincolati, al fine di evitare rilanci dell’ultimo secondo,
come già avvenuto in campionati precedenti, negli ultimi 30/20 minuti d’Asta il presidente
ha la facoltà di chiudere improvvisamente e senza avviso se nota che non vi sono offerte
in corso o presidenti collegati al programma.
4. RICONFERME PER LA SUCCESSIVE STAGIONI
In via sperimentale sarà introdotta la possibilità di conferma dei calciatori che sarà esercitata
nella stagione 2015/2016.
In pratica, si tratterebbe di poter mantenere nella propria rosa, a scelta, da uno a sette calciatori
con i limiti di vincoli per ruolo e durata di conferma.
I vincoli sono i seguenti:
a. Limite numerico di calciatori da confermare con distinzione di ruoli:
- Portieri: n.1 ;
- Difensori n.2 ;
- Centrocampisti n.2 ;
- Attaccanti n.2 .
b. Annualità massima (esclusa l’annualità di acquisto) per il quale è possibile conferma un
calciatore;
- Portieri: 4 anni;
- Difensori: 3 anni;
- centrocampisti 3 anni;
- Attaccanti 2 anni;
Esempio, Tevez acquistato nella stagione 2014/2015, potrà essere confermato anche nelle
stagioni 2015-2016 e 2016-2017, nella stagione 2017-2018 tornerà sul mercato.
c. Il prezzo del calciatore, essendo una riconferma, sarà lo stesso dell’acquisto.
Eventuali aumenti e/o diminuzioni delle quotazioni del valore del calciatore nelle stagioni
successive non saranno prese in considerazione.
Modalità di comunicazione ed esercitazione delle opzioni di conferma dei calciatori:
1° Comunicazione
Al termine del mercato di riparazione, ogni squadra comunicherà una prima lista composta da
12 nominativi di calciatori senza distinzioni di ruoli, per i quali il presidente è intenzionato a
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esercitare la conferma per la stagione. Questa regola è per premiare la lungimiranza, e non solo
il fondoschiena di qualche presidente!
2° Comunicazione.
Nel mese di agosto/settembre a chiusura del calciomercato reale e prima dell’inizio dell’asta i
presidenti comunicheranno la lista ufficiale dei confermati, tenendo conto dei requisiti indicati in
precedenza.
Note particolari.
Cambi ruoli
Nel caso che la Gazzetta cambi ruolo a uno dei giocatori, esso sarà considerato nel nuovo ruolo
e non in quello della stagione passata.
Calciatori ceduti all’estero
Vi sarà il totale recupero dei milioni spesi per i calciatori ceduti all’estero.
REGOLA 7: MERCATO DI RIPARAZIONE
Per lo svolgimento del mercato di riparazione saranno assegnati ulteriori 100 crediti.
Ogni partecipante potrà sostituire un massimo di 8 calciatori (il portiere non è conteggiato)
vendendo giocatori e sostituendoli, ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti
per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello
stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione Chi non sfrutterà i cambi nel
periodo definito non potrà utilizzarli successivamente.
Le operazioni di calcio mercato saranno effettuate al termine delle operazioni reali di
calciomercato (la data sarà comunicata entro il 20 gennaio 2014).
La sostituzione del secondo o terzo portiere non concorrerà al raggiungimento degli 8 cambi e
qualora necessaria potrà essere effettuata in qualsiasi momento del campionato ( solo per
cambio portieri della stessa squadra, per esempio infortunio portiere titolare e tesseramento
nuovo portiere).
REGOLA 8: TRATTATIVE E TRASFERIMENTI
Tagli
a. Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di una fantasquadra che ne possiede il
‘cartellino’, si considera volontario quando è frutto di una libera scelta del fantallenatore, non
vincolato in tal senso da un obbligo regolamentare. Un calciatore tagliato volontariamente
non sarà più riacquistabile dalla stessa squadra sino al termine della stagione e comporterà
la perdita totale dei crediti utilizzati per l’acquisto del medesimo giocatore.
b. Se, per effetto del trasferimento di un portiere a titolo definitivo da una società di Serie A a
un’altra squadra, una fantasquadra si ritrova con 3 portieri appartenenti a 2 diverse società di
Serie A, essa manterrà regolarmente il portiere ceduto ma entro la settimana successiva
8
c.
d.
e.
f.
dovrà tagliare il terzo portiere e richiedere un nuovo terzo portiere appartenente alla stessa
società di Serie A degli altri due.
Non sono permesse trattative di trasferimento al di fuori della finestra del Mercato di
Riparazione.
E' possibile effettuare scambi tra le squadre partecipanti, oltre ai giocatori si possono
aggiungere X Fanta Euro, i soldi offerti non dovranno superare quelli posseduti. Non è
possibile offrire o richiedere solo soldi nello scambio, e neppure fare un offerta per cui chi la
fa verrebbe a superare il limite di calciatori nel caso che l'offerta venisse accettata.
I trasferimenti non modificano il ruolo e l’ingaggio dei calciatori coinvolti nel trasferimento.
(esempio: Totti valore gazzetta 30 crediti, acquistato all’asta con 50 crediti, non potrà ceduto
ad un importo minore di quello pagato, mentre potrà essere ceduto ad un importo superiore
sempre che il presidente cedente con l’entrata dei crediti non superi i 400 crediti.)
Una volta raggiunto un accordo di trasferimento, entrambi gli allenatori coinvolti devono dare
comunicazione scritta (e-mail o messaggi sul sito) al Presidente, pena la nullità dell’accordo.
Giocatori infortunati. Eventuali giocatori infortunati tagliati volontariamente nel mercato di
riparazione comportano la perdita totale dei crediti utilizzati per l’acquisto, terminata la
sessione di calciomercato non sarà possibile effettuare tagli e/o cambi di giocatori infortunati,
gli stessi continueranno a far parte della rosa.
CAPITOLO QUARTO
REGOLA 9: LA GARA
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’allenatore tra i 24
appartenenti alla rosa.
2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata
alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in
parità.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo
della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra (vedi Regola 13,
punto 6).
REGOLA 10: LA FORMAZIONE
1. Schema di gioco
a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base ai seguenti moduli
3-4-3 // 3-5-2 // 4-5-1 // 4-4-2 // 4-3-3 // 5-4-1 // 5-3-2 // 3-6-1* (il modulo 3-6-1
è in uso perché molti
diversi sono inseriti in liste di centrocampisti e questo può evitare di giocare in 10)
I numeri si riferiscono rispettivamente al numero di difensori, centrocampisti e attaccanti.
Ovviamente a questi va aggiunto il portiere.
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b. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra può schierare, sia in
campo che in panchina.
2. Comunicazione della formazione
a. Prima dell’inizio della gara, (sino a 5 minuti prima dell’inizio della gara) gli allenatori
hanno l’obbligo di schierare la formazione mediante il sito allestito per la gestione del
rispettivo campionato.
b. Una volta trascorsa la scadenza fissata per comunicare la formazione non è più possibile
modificarla.
c. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà
considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana
precedente.
d. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata
per due giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di due (2)
punti in classifica.
e. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato, comunque
ogni qualvolta un allenatore manchi di comunicare la formazione per due settimane
consecutive.
f. Nel caso di avarie di pc ed eventuale utilizzo di messaggi sms per comunicare la
formazione al presidente, è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e
l’avversario abbiano ricevuto l’informazione. Se l’sms non dovesse giungere a
destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti
della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
g. Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità numerica.
h. Se una squadra per errore nello schieramento della squadra non avrà schierato almeno 7
giocatori titolari non riceverà alcun punteggio.
i. Onde evitare il mancato calcolo del voto del portiere, in fase di calcolo della giornata
qualora il portiere schierato non fosse sceso in campo per infortunio mancata
convocazione dell’ultima ora ecc.ecc. si procederà alla sostituzione d’ufficio.
REGOLA 11: RISERVE E SOSTITUZIONI
E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti
disposizioni:
a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a otto calciatori di riserva: obbligatoriamente
dovranno essere schierati il secondo ed il terzo portiere, non vi sono limiti di ruoli per i restanti
giocatori schierati in panchina.
b. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione
della panchina, effettuando la sostituzione ruolo per ruolo e se fosse necessari, in automatico
sarà attivo anche il cambio modulo.
c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara.
d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella
realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere).
e. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati
dal fantallenatore.
f. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina
completa, è data facoltà all’allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non
schierarla.
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PENALITA’ In caso di mancato schieramento del secondo e terzo portiere in panchina sarà
applicata la sanzione di 1 punto.
REGOLA 12: QUOTIDIANO UFFICIALE
1. Il Quotidiano Ufficiale, La Gazzetta dello Sport è l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale
della Lega.
2. Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine della Gazzetta
dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol,
autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli
assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Cup pubblicate, di
norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi
trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport
REGOLA 13: MODALITA’ DI CALCOLO
Criterio generale
L’esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte.
La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in
cinque fasi distinte:
(1) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
(2) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
(3) Calcolo modificatore difesa;
(4) Assegnazione del Fattore Campo;
(5) Confronto dei Totali-Squadra;
(6) Tabella di conversione;
1. Calcolo del Totale-Calciatore
a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal
Q.U.) e dei Punti-azione.
b. b. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punticartellino.
c. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il
portiere, o chi ne fa le veci, puo’ subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I
Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:
+3 punti per ogni gol realizzato su azione, calcio piazzato e calcio di rigore;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
+1 per ogni assist servito (per assist si intende il passaggio volontario da parte di un
calciatore non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione che mette un proprio
compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha
ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun
avversario, portiere escluso);
- 3 punti per un rigore sbagliato;
- 2 punti per ogni autogol;
- 1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere)
- 1 per ogni espulsione;
- 0,5 per ogni ammonizione;
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d. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma
perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà
ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
I calciatori che vengono schierati di una squadra la cui partita viene rinviata prendono un voto
d'ufficio equivalente al 6.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
I. bonus e malus : il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno
aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene
espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v
che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i
relativi malus ). Il calciatore s.v. senza bonus o malus , così come il calciatore s.v. che
viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
II. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6
punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha
giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per
almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse
sceso in campo.
2. Calcolo del Totale-Squadra
Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli
undici calciatori che hanno preso parte alla gara.
3. Modificatore Difesa
il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro
difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre
migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel
caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si
sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La
squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7,
ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore
di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e
minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione
o refuso, ma perché il giornalista de Fantacalciomania lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si
procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento.
Nel caso di una partita rinviata il difensore prenda un F.V. 6 ed un voto pagella 0 si procederà
ad assegnare un voto pagella d’ufficio uguale a 6 per consentire il calcolo del modificatore
difesa.
4. Fattore Campo
Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato 2 (due punti), come Fattore
Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.
5. Confronto dei Totali-Squadra
Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle
due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
6. Tabella di Conversione
La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da
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ottenere un ‘reale’ risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a
ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante.
· fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a 88,5 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
· e così via un gol ogni 6 punti
Differenza punti 0-0, Se le due squadre si trovano sul punteggio di 0-0 ma esiste una differenza
di punti maggiore o uguale a 10 sarà data la vittoria alla squadra con il punteggio più alto.
REGOLA 14: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE
SUBJUDICE E NON OMOLOGATE
Partite sospese o rinviate
a. Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una
qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) si attenderanno le decisioni della
Gazzetta dello Sport.
b. Le formazioni di quella giornata vengono ‘congelate’ in attesa dei recuperi ( s. CataniaPalermo stagione 2007)
c. Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni ‘congelate’.
d. Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato
e. Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio
conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se i Quotidiani Ufficiali e di
Riserva non assegnano i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a tutti i calciatori
delle squadre in questione che hanno giocato e si calcolerà l’esito della fantapartita o delle
fantapartite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol e Punticartellino).
CAPITOLO QUINTO
REGOLA 15: IL CAMPIONATO
1. Nella Lega ci sono due Campionati denominati Drago e Grifone.
I Campionati composti da 10 squadre si svolgono con doppio girone di andata e ritorno.
a. Al termine del Campionato ci sarà l’elezione del Campione di Lega e la comunicazione delle
due squadre retrocesse.
b. La squadra prima classificata del campionato è proclamata vincitrice del Campionato ed
acquisisce il titolo di Campione.
c. La squadra classificata al decimo è retrocessa (La retrocessione è simbolica ma dolorosa:
serve solo per poter sbeffeggiare – al grido di ‘Serie B! Serie B!’ - gli allenatori retrocessi.).
REGOLA 16: IL CALENDARIO
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Il Calendari e gli abbinamenti della prima giornata e delle successive partite sono stati
eseguiti in modo casuale.
REGOLA 17: LA CLASSIFICA
1. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un
punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.
2. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa nota, salvo
imprevisti, entro le ore entro le ore 24 martedì seguente alla domenica di campionato.
3. In caso di parità tra due o più squadre, la classifica finale, sarà stilata secondo il seguente
ordine:
a. Somma Punti totale;
b. Totale gol effettuati;
c. Gol effettuati in trasferta;
d. Scontri diretti;
REGOLA 18: RECLAMI E COMUNICAZIONI
Sebbene esistono i canali trazionali ( telefono, mail, e sezione messaggi) si consiglia, per
chi ha un account Facebook, di iscriversi al gruppo facebook “legadelmicco”, questo per
rendere più veloce le comunicazioni e gli eventuali reclami ecc.ecc..
I reclami dovranno pervenire entro le ore 20.00 del giorno successivo al calcolo dei risultati della
giornata a cui si riferiscono. Eventuali reclami / contestazioni giunti dopo tale termine non
saranno presi in considerazione.
I Reclami saranno valutati dal collegio di lega, Tutte le eventuali modifiche/variazioni al presente
regolamento, adottate in via definitiva saranno comunicate nel Gruppo Facebook e nella Sezione
Messaggi della rispettiva Lega
CAPITOLO SESTO
REGOLA 19: Quota di partecipazione.
La quota di partecipazione per la stagione 2014 – 2015 è di € 50,00, cosi suddivisa.
REGOLA 20: Premi
Nella sezione messaggi, della Lega e nel gruppo Facebook siete pregati di indicare la tipologia di
premi che vorrete, (ovvero se preferite premi in denaro o materiali) , a titolo esemplificativo
potremmo fare lo scorso anno i premi furono, primo premio un Tv-lcd, secondo tablet samsung ,e
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terzo telefono smartphone. (i premi acquistati a mediaworld, a prezzi scontati….saranno dotati di
scontrino e garanzia).
1° Classificato, premio
2° Classificato, premio
3° Classificato, premio
4° Classificato, riduzione quota di iscrizione stagione successiva, da quantificare quando saranno comprati i premi
o deciso per i premi in danaro.
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