IG2v04 TED 2006
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IG2v04 TED 2006
1 Perché 3D e videogame? Î Realtà virtuale e grafica 3D prodotti di uso comune Î Usatissimi dai fanciulli (come utenti) – Cartoni animati – Videogame – Solo come utenti e non come “autori” Î Ignorati dal mondo scolastico? 2 Progetto 3D per le scuole ÎeLearning Îwww.itismajo.it/3d ÎPiattaforma ILIAS/Dschola ÎPiù di 110 iscritti da tutta Italia ÎModulo Blender (livello base) ÎModulo UltraPeg (livello avanzato) ÎRealizzare piccoli scenari e animazioni ÎProporre corsi all’interno delle scuole 3 Lan Party & Console Î Lan party pubblico ÎQuake II Open Source ricompilato in .NET Î A scuola per 3 Giorni ÎSponsor Microsoft Î PSP in rete Wireless ÎUser Group PSP 4 Alcuni Dati... Î Mercato software 2005 – SW applicativo: 2600 MEuro (+0,2% – src. Assinform) – SW videogame: 514 MEuro (+9,5% – src. Aesvi) Î Mercato hardware 2005: – 4 milioni PC (di cui 25% mercato consumer) – 1,48 milioni console per videogame Î Mercato videogame Italia 2005 (Aesvi): – – – – 24 milioni di utenti Età media giocatori: 28 anni (33 negli USA) Valore complessivo del mercato (HW+SW) 742 MEuro Ha superato quello dell’industria discografica (270 MEuro) e dell’home video (400 MEuro) 5 Il Corso IG2 Î E’ una “curvatura” del curriculum Abacus verso la grafica interattiva, con applicazioni nel settore della produzione dei videogame, della formazione a distanza, ecc. Î Le modifiche al curriculum non modificano il quadro orario, ma soltanto i contenuti di alcune materie Î Il corso prevede un radicale ripensamento di Informatica e Sistemi e modifiche di minore entità a Matematica e Italiano Î Il corso rimane “compatibile” con i requisiti dell’Esame di Stato 6 Nuovi Contenuti Î Realizzazione di applicazioni grafiche 2D e 3D utilizzabili su PC, in siti Web e su Console per Videogame Î Utilizzo di strumenti grafici per disegnare in 2 e 3 dimensioni Î (Da valutare) utilizzo di strumenti per l’editing di loop musicali e di filmati 7 + Contenuti Abacus... Î 2 linguaggi di programmazione di uso generale (VB.NET e C++) Î Î Î Î Î Architettura dei computer, reti, sistemi operativi Progettazione di database Linguaggio SQL HTML, CSS 2 linguaggi di programmazione per scrivere pagine Web dinamiche (ASP.NET e PHP) 8 Integrazione con il Doposcuola in Rete Grazie al Doposcuola in Rete, in orario pomeridiano è possibile svolgere attività di approfondimento: Î Î Î Î Î Î Sviluppare videogame Svolgere esercitazioni Testare i giochi su emulatori o sulle console Organizzare tornei e LAN party Partecipare e creare usergroup di PSP e XBOX Personalizzare le console 9 Stage e Sviluppi Futuri Nell’ambito delle attività di stage e di orientamento post-diploma è da considerare che: Î A Grugliasco opera la Fondazione Ultramundum per lo sviluppo della grafica 3D, con la quale la nostra Scuola già collabora per gli stage e altre iniziative (corsi, seminari, ecc.) Î Esiste un progetto per trasformare il Parco “Le Serre” di Grugliasco in un incubatore di aziende specializzate nel 3D, che fornirebbe localmente ulteriori sbocchi professionali ai neo-diplomati 10 www.itismajo.it/ig2 [email protected] www.itismajo.it/3d [email protected] 11