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BOUTIQUE DEL SUONO
CHI SIAMO
Nella lingua sarda, Indòru vuol dire ornamento,
abbellimento.
Indòru è una Boutique del Suono, pensata per vestire
le immagini con la bellezza identitaria del suono.
Un abito su misura, unico, cucito addosso,
disegnato a mano e realizzato con prodotti di alta
qualità.
Il nostro intento è estendere il ruolo delle
musiche per film, tv, videogames, apps e web alle
immagini 4D, alle arti visive e alla vita reale, unendo
Ingegneria,
Architettura e Suono in un solo linguaggio comune,
per modellare il vivere quotidiano.
“Music and the aural experience
are the organ to describe space.”
Ernst Mach (Albert Einstein’s mentor)
PROBLEMA
La sottovalutazione della proprietà emotive e
comunicative del suono nella percezione
sensoriale riduce la capacità di elaborazione, di
fruizione e, conseguentemente, di progettazione
degli spazi.
Perché circoscrivere la dimensione
emozionale della musica soltanto alla
visione di un film, un documentario o uno spot?
Perché non sfruttare la potenza comunicativa
del linguaggio universale musicale anche per
progettare o riprogettare un luogo, per amplificarne
gli effetti e le caratteristiche visive?
SOLUZIONE
Il Suono rappresenta un layer emotivo a
disposizione di chi concepisce o fruisce di un
progetto, un paesaggio, un percorso, un
ambiente.
Il suono guida le persone dentro un unico spazio
percettivo, così come la colonna sonora
accompagna le emozioni in un film.
L’obiettivo e’ duplice: da un lato mettere a
disposizione un nuovo strumento
multidisciplinare per valorizzare la relazione
tra le dinamiche sonore e l’arte del progettare.
Dall’altro consentire a chi abita e vive un luogo di
avere una percezione aumentata dello spazio
circostante attraverso una sonorizzazione
dinamica e interattiva con l’ambiente.
APPLICAZIONI PRATICHE
Suono: strumento
di progettazione
Sonorizazione in
ambiente clinico
F
Percorsi sonori naturalistici,
urbani, sensoriali
Sviluppo di applicazioni interattive
per mobile devices.
Città sonora
Installazione di Design, Musica
e Urbanistica.
CLIENTI E PARTNERS
Pubbliche amministrazioni con un’idea di Smart City,
progettisti, designer, chiunque gestisca uno spazio
urbano e/o extraurbano.
Addetti al settore della comuncazione web, audio e
video.
Utenti privati fruitori di apps per smartphone o
tablet.
VALORE OFFERTO
Tradurre in musica un’idea visiva, studiare e utilizzare
dei materiali sonori unici e costruiti su misura,
offrendo la possibilità di migliorare un prodotto già
esistente, di vivere nel quotidiano un’esperienza
emozionale aggiuntiva, oltre a proporre una
differente chiave di lettura di una struttura, un
edificio o un luogo, sia in fase di progettazione che in
fase di fruizione dello spazio.
Implementiazione della creatività e dell’idea
originale del cliente/utente;
Aiutare il cliente a comprendere l’importanza del
sonoro e i suoi effetti comunicativi;
TEAM
Emanuele Contis
Musicista, Compositore e Sound Designer, Master in Scoring for Film, Television and Videogames al
Berklee College of Music (Boston and Valencia Campus). Laurea in Ingegneria Civile Strutture
all’Università degli Studi di Cagliari. Ha composto e diretto le musiche per serie TV (FOX), cortometraggi
e spot pubblicitari (Amazon, Tiscali), ha collaborato con la Budapest Art Orchestra e con gli Abbey Road
Studios di Londra, per la scrittura di colonne sonore per il cinema.
Andrea Granitzio
Musicista e Compositore - Master MMus contemporary music e dottorando (PhD) presso il Birmingham
Conservatoire - Birmingham City University (UK). Laureato in Giurisprudenza, giurista esperto in materia
di Tutela del Paesaggio. Ha collaborato con lo scultore Pinuccio Sciola, con il Ferrrari Team Design.
Collabora con l’Arch. Pierandrea Angius del Zaha Hadid Studio approfondendo la relazione tra suono e
forma.
Alessandro Coronas
Musicista, Compositore, Sound Designer e Sound Engineer con pluriennale esperienza nel mondo dei
videogames e ricercatore nell’ambito dei sistemi musicali procedurali (PMS), ha sviluppato insieme al
game designer Doug Wilson un “ecosistema musicale autonomo” esposto al MOMA di San Francisco
(U.S.) nel 2013. Ha pubblicato lavori per Sony (PSP, PS3), Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Sifteo Cubes.