indoru scintille logo
Transcript
indoru scintille logo
BOUTIQUE DEL SUONO CHI SIAMO Nella lingua sarda, Indòru vuol dire ornamento, abbellimento. Indòru è una Boutique del Suono, pensata per vestire le immagini con la bellezza identitaria del suono. Un abito su misura, unico, cucito addosso, disegnato a mano e realizzato con prodotti di alta qualità. Il nostro intento è estendere il ruolo delle musiche per film, tv, videogames, apps e web alle immagini 4D, alle arti visive e alla vita reale, unendo Ingegneria, Architettura e Suono in un solo linguaggio comune, per modellare il vivere quotidiano. “Music and the aural experience are the organ to describe space.” Ernst Mach (Albert Einstein’s mentor) PROBLEMA La sottovalutazione della proprietà emotive e comunicative del suono nella percezione sensoriale riduce la capacità di elaborazione, di fruizione e, conseguentemente, di progettazione degli spazi. Perché circoscrivere la dimensione emozionale della musica soltanto alla visione di un film, un documentario o uno spot? Perché non sfruttare la potenza comunicativa del linguaggio universale musicale anche per progettare o riprogettare un luogo, per amplificarne gli effetti e le caratteristiche visive? SOLUZIONE Il Suono rappresenta un layer emotivo a disposizione di chi concepisce o fruisce di un progetto, un paesaggio, un percorso, un ambiente. Il suono guida le persone dentro un unico spazio percettivo, così come la colonna sonora accompagna le emozioni in un film. L’obiettivo e’ duplice: da un lato mettere a disposizione un nuovo strumento multidisciplinare per valorizzare la relazione tra le dinamiche sonore e l’arte del progettare. Dall’altro consentire a chi abita e vive un luogo di avere una percezione aumentata dello spazio circostante attraverso una sonorizzazione dinamica e interattiva con l’ambiente. APPLICAZIONI PRATICHE Suono: strumento di progettazione Sonorizazione in ambiente clinico F Percorsi sonori naturalistici, urbani, sensoriali Sviluppo di applicazioni interattive per mobile devices. Città sonora Installazione di Design, Musica e Urbanistica. CLIENTI E PARTNERS Pubbliche amministrazioni con un’idea di Smart City, progettisti, designer, chiunque gestisca uno spazio urbano e/o extraurbano. Addetti al settore della comuncazione web, audio e video. Utenti privati fruitori di apps per smartphone o tablet. VALORE OFFERTO Tradurre in musica un’idea visiva, studiare e utilizzare dei materiali sonori unici e costruiti su misura, offrendo la possibilità di migliorare un prodotto già esistente, di vivere nel quotidiano un’esperienza emozionale aggiuntiva, oltre a proporre una differente chiave di lettura di una struttura, un edificio o un luogo, sia in fase di progettazione che in fase di fruizione dello spazio. Implementiazione della creatività e dell’idea originale del cliente/utente; Aiutare il cliente a comprendere l’importanza del sonoro e i suoi effetti comunicativi; TEAM Emanuele Contis Musicista, Compositore e Sound Designer, Master in Scoring for Film, Television and Videogames al Berklee College of Music (Boston and Valencia Campus). Laurea in Ingegneria Civile Strutture all’Università degli Studi di Cagliari. Ha composto e diretto le musiche per serie TV (FOX), cortometraggi e spot pubblicitari (Amazon, Tiscali), ha collaborato con la Budapest Art Orchestra e con gli Abbey Road Studios di Londra, per la scrittura di colonne sonore per il cinema. Andrea Granitzio Musicista e Compositore - Master MMus contemporary music e dottorando (PhD) presso il Birmingham Conservatoire - Birmingham City University (UK). Laureato in Giurisprudenza, giurista esperto in materia di Tutela del Paesaggio. Ha collaborato con lo scultore Pinuccio Sciola, con il Ferrrari Team Design. Collabora con l’Arch. Pierandrea Angius del Zaha Hadid Studio approfondendo la relazione tra suono e forma. Alessandro Coronas Musicista, Compositore, Sound Designer e Sound Engineer con pluriennale esperienza nel mondo dei videogames e ricercatore nell’ambito dei sistemi musicali procedurali (PMS), ha sviluppato insieme al game designer Doug Wilson un “ecosistema musicale autonomo” esposto al MOMA di San Francisco (U.S.) nel 2013. Ha pubblicato lavori per Sony (PSP, PS3), Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Sifteo Cubes.