giornata d`accoglienza

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giornata d`accoglienza
Giornata di
accoglienza
Il primo giorno di oratorio estivo è sempre molto speciale! Tanti volti nuovi, tanti altri
già conosciuti ma tutti con una grande storia da vivere!
È importante accompagnare i bambini e introdurli al tema dell’oratorio estivo e alle
attività che farete durante l’estate.
Qui di seguito trovate una proposta per una giornata introduttiva a tema “VIAGGIO”.
Sono solo alcuni spunti, come sempre... largo alla fantasia!
ACCOGLIENZA
Presentiamoci ai bambini, ai ragazzi e ai loro genitori... con un bel sorriso!
Consegniamo ai bambini quando arrivano un biglietto speciale, la carta d’imbarco per
iniziare il loro viaggio!
Possiamo invitarli a passare per il metal detector, dove un paio di animatori li faranno
passare attraverso una porta e lasciare giù i loro zaini per essere liberi di tuffarsi
nella loro nuova avventura (il passaggio dalla porta è anche un rimando alla Porta della
Misericordia che può essere ripreso durante il momento di preghiera).
Mentre aspettiamo che arrivino tutti, possiamo gestire il tempo libero allestendo il
nostro oratorio come un vero aeroporto. Potremmo aver preparato un cartello da mettere
al cancello d’ingresso (International Airport of...) e alcuni animatori potrebbero essere
vestiti da “personale di bordo”.
Si possono preparare diverse attività e luoghi.
•Desk Informazioni: un paio di animatori un po’ più grandi e ben preparati
rispondono alle domande di genitori e nonni sempre un po’ preoccupati o
semplicemente che arrivano lì per la prima volta.
•Uffici Amministrativi: la segreteria con il “personale” pronto a ricevere
iscrizioni alle gite e quant’altro.
© Pepita Onlus - www.pepita.it
•Bar: per iniziare la giornata insieme e scambiare quattro chiacchiere con chi si
incontra, bar aperto per un caffè prima di andare al lavoro.
•Duty Free: Avete del materiale da distribuire? Magliette, cappellini, tesserine... tutto
può essere consegnato nel “negozio” allestito per l’occasione!
•Area Relax: uno spazio per giocare, disegnare e aspettare che arrivino i propri amici.
•Visite Guidate: Uno o più animatori possono organizzare un “giro turistico” per
l’oratorio per i bambini più piccoli o che comunque arrivano lì per la prima volta. È
importante che prendano confidenza con lo spazio e sappiano dove andare e a chi
rivolgersi per le loro esigenze.
CHIAMATA ALL'IMBARCO
Chiusi i cancelli, ci si ritrova per partire!
Chiamateli al vostro luogo di ritrovo abituale e presentate il viaggio che vivranno
quest’estate! Potrebbe essere carino che alcuni animatori si vestano da hostess o
steward e facciano un siparietto (sullo stile “le uscite di sicurezza sono qui, qui e qui”)
indicando quello che si va a spiegare e presentare.
ATTIVITÀ 1: MAPPA
Abbiamo detto che è importante conoscere gli spazi del nostro oratorio...
ma anche quello che ci faremo!
Per far questo, si prepara una mappa dell’oratorio sulla quale riportare delle “città” nei
diversi luoghi in cui è stato allestito uno stand (esempio: il salone è Roma, il cortile
è Madrid, l’aula laboratori è Tokyo...). In ogni stand si presenta con un gioco o con
un’attività quello che si farà in quello spazio (aula creatività: un lavoretto veloce, cortile:
una staffetta...). Quando i bambini avranno completato l’attività proposta, si mette un
timbro sulla mappa (o su un foglietto/passaporto) e possono andare a farne un’altra.
Scopo del gioco: avere tutti i timbri sulla mappa.
Si può far giocare i bambini singolarmente, a coppie o a piccoli gruppi.
ATTIVITÀ 2: COMPAGNI DI VIAGGIO
Il momento tanto atteso è arrivato: scoprire le squadre!
Si possono fare tanti giochi, noi vi proponiamo “Caccia all’animatore... della tua squadra”.
© Pepita Onlus - www.pepita.it
Gli animatori devono nascondersi in giro per l’oratorio. I bambini, al via, corrono a cercare
gli animatori. Se “in pericolo”, l’animatore che viene trovato può scappare e i bambini per
fermarlo devono prenderlo. Una volta preso, gli diranno il loro nome. L’animatore ha un
elenco dei componenti (o di una parte di loro) della sua squadra. Se il bambino è in
squadra con lui, ha terminato il gioco e può andare nel suo angolo a ritirare il cappellino
e a scoprire chi sono i suoi compagni di squadra. Altrimenti cercherà di prendere un altro
animatore finché non trova quello che ha il suo nome.
ATTIVITÀ 3: CONOSCERSI
Alcuni ragazzi si conosceranno già, altri probabilmente non si sono mai visti!
Dedicate del tempo per far conoscere i ragazzi tra di loro e per farvi conoscere.
Presentatevi in un modo simpatico, magari dicendo cosa vi piace o dandovi dei
soprannomi... è più divertente che un semplice giro di nomi!
Fate poi uno o più giochi di conoscenza, magari prima tra piccoli gruppi e poi allargando
il numero di partecipanti (ad esempio unendo 2 gruppi)
Di esempi ce ne sono tantissimi, uno che diverte molto è “In fila per...”
Dite ai ragazzi che devono mettersi in fila per... (e decidete voi per cosa: età, ordine
alfabetico del nome, numero di scarpe...). Il gioco è a tempo, quindi devono sfidarsi due
o più gruppi. Chi si mette in fila per primo correttamente avrà un punto. Ovviamente va
verificata la correttezza della fila. Vince il gruppo che avrà guadagnato più punti.
FINE GIORNATA
Salutatevi facendo una bella foto ricordo dell’inizio di questo viaggio verso
l’estate! Potrete poi stamparla e appenderla, o fare un cartellone con tutte
le foto di questa giornata così... unica!
© Pepita Onlus - www.pepita.it