Scarica il kit del progetto in formato PDF
Transcript
Scarica il kit del progetto in formato PDF
Health4life Project Kit description Health4Life è un progetto ambizioso che ha l’obiettivo di trattare vari aspetti della vita che possono compromettere la salute degli individui. Tratta diversi argomenti che influenzano la salute dell’individuo. Le materie trattate includono: dieta, esercizio fisico, i cosmetici e la pelle, le dipendenze degli adolescenti (E.S. fumo, droghe, alcol, piercing e tatuaggi) sesso senza protezione che porta a malattie veneree, dipendenza da uso della tecnologia digitale (uso eccessivo di computer e mp4s) e inquinamento. Per ognuno di questi argomenti molte attività possono essere organizzate, con l’obiettivo di mettere a fuoco il pericolo indotto da ognuno di loro e investigando modi di come un individuo possa prendere migliori precauzioni. Un possibile risultato potrebbe essere la produzione di un opuscolo con informazioni nutrizionali su cibi normalmente assunti dagli alunni , insieme a una serie di schede informative sulle dipendenze menzionate sopra. Gli alunni potrebbero anche svolgere ricerche su vari argomenti per es. l’obesità tra gli adolescenti europei, la consapevolezza dei tumori cutanei, la produzione di elettricità e l’uso di microbi per ridurre l’inquinamento atmosferico. Objectives L’obiettivo principale di questo progetto è che gli alunni acquisiscano conoscenze sulla salute, i fattori di rischio e i risultati di scelte sbagliate incoraggiandoli a partecipare di più in attività sportive. In questo modo saranno più consapevoli di ciò che fanno ai loro corpi attraverso diete non salutari, bevande alcoliche, il fumo, essi ci penseranno due volte prima di aprire una bottiglia di birra o accendere una sigaretta o mangiare un hamburger. Attraverso questo progetto è possibile svolgere il programma di biologia in modo più creativo e interessante. Gli alunni si rendono conto che materie come fisica e biologia possono essere integrate. L’aspetto più importante gli alunni imparano come lavorare in gruppo, ascoltare gli altri e collaborare l’uno con l’altro. L’apprendimento per progetti raccoglie situazioni dal mondo reale, incoraggiando gli alunni a diventare esperti in problem solving. L’acquisizione di competenze (risoluzione di problemi, pensiero critico) sviluppa anche la personalità degli alunni. Questo progetto può diventare sotto tutti gli aspetti una lezione per la vita! Procedura 1. I partner presentano le scuole. 2. Gli alunni si presentano gli uni agli altri con fotografie e messaggi scritti che riguardano la loro età, gli hobby, le loro famiglie, gli animali domestici e qualsiasi altra cosa che essi desiderano raccontare. 3. Gli insegnanti lasceranno che gli alunni (individualmente o in gruppo) svolgano compiti specifici collegati ad argomenti come il fumo l’alcool, le malattie veneree, una dieta sana, l’inquinamento, norme d’igiene e così via. 4. Nel TwinSpace, una lista dettagliata di attività sarà pubblicata e aggiornata per ispirare creare e sviluppare molte attività di progetto sia da parte degli alunni che degli insegnanti. 5. Gli alunni presenteranno ai loro compagni nel TwinSpace i risultati e i prodotti delle attività svolte con qualsiasi mezzo che desiderano (PowerPoint, documenti Word, disegni, altri elaborati artistici, manifesti, video e così via). 6. Gli alunni discuteranno i risultati e saranno sfidati a rispondere in modo interattivo per esempio attraverso domande o una nuova indagine di ricerca. 7. Gli alunni e gli insegnanti possono redigere questionari. 8. Gli alunni penseranno di domande sul comportamento (in)sano (con le risposte corrette), per Key competencies Materie Biologia, Chimica, Cross Curricular, Educazione alla Cittadinanza, Educazione Fisica, Informatica / TIC, Lingue Straniere, Scienze della vita e della salute Livello 13-16 fare un quiz europeo Health4life. 9. Da ogni argomento dovrebbe essere tratto anche un pittogramma per promuovere uno stile di vita sano per il poster conclusivo europeo di Health4life. 10. Per ogni argomento verrà scelto un articolo da includere nella pubblicazione che potrà essere stampata (o impaginata in formato digitale) alla fine del progetto. Valutazione Il successo di questo progetto può essere identificato con l'entusiasmo degli alunni stessi. Un questionario finale di feedback è necessario per consentire agli alunni di commentare l'esperienza. Un'altra osservazione, è quella di tenere traccia di quanto bene gli alunni si comportano in sede di esame sulle domande relative a questo progetto. L'opinione dei genitori può essere cercata durante e alla fine del progetto. Questo progetto consente il coinvolgimento di molte persone: insegnanti di lingue, tirocinanti, infermieri, fisioterapisti, dietisti, i genitori. Seguito Il libretto nutrizionale può essere dato ai genitori, al team di gestione della scuola e agli insegnanti come guida per una dieta migliore e più sana. I volantini sul fumo, tatuaggi ecc possono essere collocati nella sala consulenza, in modo che gli insegnanti di orientamento li possano distribuire di conseguenza. Assemblee e presentazioni possono essere tenute per educare gli altri allievi non direttamente coinvolti nel progetto. Gli studenti possono preparare le lezioni per gli allievi più giovani della scuola perché la peer education è molto efficace e motivante. eTwinning fa parte di Erasmus+, il programma europeo per Istruzione, formazione, gioventù e sport