regolamento tecnico calcio tennis su sabbia

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regolamento tecnico calcio tennis su sabbia
1° Torneo di Calcio –Tennis – Valido come 10^ Prova
della 3^Giostra di Marcel
CAMPO LUNGO 8 MT. E LARGO 4 MT. CON UNA RETE AL CENTRO ALTA 1 MT.
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Regolamento.
1-Le partite vengono giocate due contro due.
2-Il numero di iscritti per squadra è di tre giocatori
3-Il numero minino di giocatori per poter disputare un incontro è due
4-Le partite si svolgono al meglio dei tre set da quindici punti (sul risultato di 14-14 vince che arriva a
16, 15-15 chi arriva a 17 e così di seguito).
5-Non sono concessi tocchi di mano, tocchi prolungati o doppi tocchi, le squadre possono fare non più di
tre tocchi , la palla può fare un rimbalzo prima che la squadra che difende tocchi la palla
6-Il tocco a muro vale come tocco numerico, quindi in caso di muro, la squadra che difende può fare
due tocchi oltre il muro
7-Toccata la palla una volta, questa non può più rimbalzare per terra
8-Le battute si effettuano "a giro". Si batte con la palla in mano calciando al volo oppure di rimbalzo,
non si può battere né di spalla né di testa né di ginocchio ma solo con il piede. La battuta deve essere
fatta in modo che la squadra avversaria possa giocare la palla.
8bis-Non è ammesso ricevere una battuta al volo, la palla deve rimbalzare almeno una volta
9- La palla e il campo viene assegnato tramite la monetina/pari-dispari.
10-Non si può fare muro o schiacciare sulla battuta avversaria
11- Ad ogni punto viene conquistata la battuta.
12-Alle due estremità della rete sono posizionate due aste. La palla deve passare all'interno di queste
due aste. Nel caso la squadra che attacca facesse passare la palla fuori banda, il punto va alla squadra
avversaria.
12bis-Se una squadra durante un’azione fa sbattere la palla contro un’asta verticale, il punto va alla
squadra avversaria.
13-Le invasioni di campo sopra la rete non esistono, viene fischiato fallo di invasione in caso di tocco
della rete o di invasione per gioco pericoloso
14-Le invasioni per gioco pericoloso vengono fischiate solo contro chi difende; sono quelle invasioni
atte a non lasciare tirare l'avversario nelle vicinanze della rete, generano spesso contrasti fisici e
rendono impossibile il gesto tecnico di chi attacca
15-Ogni volta che vengono fischiate irregolarità per gioco pericoloso o invasioni, il punto va alla
squadra avversaria
16-In caso di azioni dubbiose, l'arbitro deve far ripetere l'azione
17-I gironi sono composti da tre squadre
18-Passano il turno la prima, o le prime 2 (da valutare) di ogni girone.
19-In caso di parità si aggiudicherà il primo posto: 1) Set Vinti – 2) Punti fatti - 3) Differenza punti.
20-In tutti gli altri casi che si verranno a creare varrà il buon senso e la sportività.
Comitato “GIOSTRA DI MARCEL” di Morro d’Oro