“ dumbo” feste del minivolley 2007 feste del minivolley
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“ dumbo” feste del minivolley 2007 feste del minivolley
TEMA: “CONOSCENZA E ACCETTAZIONE DI SE STESSI……..” FANTASTICO O AMBIENTE FANTASTIC “ DUMBO” FESTE DEL MINIVOLLEY 2007 DOMENICA 4 DOMENICA 1 DOMENICA 15 DOMENICA 20 MARZO APRILE APRILE MAGGIO 2007 2007 2007 2007 1^ FESTA - 4 marzo 2007 “ LA NASCITA “ OBBIETTIVO: cercare di accettare sempre se stessi e gli altri…….. APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADRE DA PARTE DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO”;un bel giorno,una cicogna portò alla signora jumbo,un’elefantessa che viveva in un circo,un grazioso elefantino.. La mamma decise di chiamarlo DUMBO. lo trovava molto bello,nonostante le enormi orecchie.”come sono buffe” ridevano le altre elefantesse ,ma lei non se ne curava e coccolava il suo piccino. Anche alcuni monellacci in visita al circo iniziarono a prendere in giro DUMBO:”avete mai visto nulla di più buffo?”La signora Jumbo,arrabbiata,prese a sculacciarli con la proboscide……successe il finimondo:i ragazzini urlavano E scappavano terrorizzati…… MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA ; LA SOCIETà OSPITANTE PRAPARERà PREVENTIVAMENTE I DIPLOMI CON UN IMMAGINE DELLA STORIA CONSEGNARE AD OGNI BAMBINO GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE: “GIOCO GIOCO dei 5 PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE IN POSSESSO DELLA PALLA. GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA REGOLE:IL REGOLE LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI. GIOCO FINALE: “IL GIOCO DEL CUORE” LA SOCIETà OSPITANTE DISEGNERà SUL PAVIMENTO UN GRANDE CUORE,AL CENTRO DELLA PALESTRA . AL TERMINE DELLE GARE TUTTI I PICCOLI ATLETI VERRANNO INVITATI AD ENTRARVI. GLI ALLENATORI E I GENITORI SI STRINGERANNO ATTORNO AI LORO “PICCOLI “,TENENDOSI PER MANO,LUNGO IL PERIMETRO DEL CUORE. PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA, SI CONSIGLIA . 1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ; 2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI 3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI PERSONAGGI IN COSTUME 2^ FESTA- 1 aprile 2007 “ LA DIVERSITà….” OBIETTIVO: VIVERE l’idea della diversità non come “inferiorità “ma come “punto di forza” APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADRE DA PARTE DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO”:…la signora jumbo fu rinchiusa in una gabbia e così Dumbo rimase solo . Com’era triste senza la sua mamma !! intanto il direttore del circo aveva deciso che Dumbo si esibisse in un numero con i pagliacci. Il poverino,travestito e truccato,doveva saltare da un edificio in fiamme e a mollo in una tinozza . il pubblico rideva a crepapelle,ma Dumbo aveva tanta paura e piangeva…….. MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA: Ogni società dovrà preventivamente creare dei braccialetti (corda ,spago,scoobydoo ecc..) che poi regalerà ad una squadra, i braccialetti saranno ovviamente diversi questo per evidenziare che la diversità non deve allontanare ma unire GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE: “GIOCO GIOCO dei 5 PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE IN POSSESSO DELLA PALLA. GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA REGOLE:IL REGOLE LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RUIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI. GIOCO FINALE:”” LA STAFFETTA DEL CORAGGIO”: CORAGGIO”:i ”: bambini di ogni squadra si dispongono in fila indiana in posizione semiaccovacciata ;l’ultimo degli atleti parte scavalcando i compagni a modo di cavallina e così di seguito gli altri. PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA, SI CONSIGLIA . 1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ; 2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI 3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI IN COSTUME 3^ FESTA- 15 APRILE 2007 “ ..L’AMICIZIA “ OBIETTIVO: .. CHI TROVA UN AMICO TROVA UN TESORO…… APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADREDA PARTE DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO:…per fortuna dumbo strinse una forte amicizia con un simpatico topolino di nome timoteo . una sera timoteo lo portò a trovare la mamma,che gli cantò una dolce ninna nanna . che felicità rivedersi!!tornando a casa ,però,l’elefantino era triste. Timoteo allora lo consolò facendolo giocare e ballare, finchè entrambi crollarono dal sonno. …. MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA:le società preventivamente dovranno creare dei diplom(i per una squadra) ( lasciare lavorare la fantasia !!!! )che poi porteranno alla festa e regaleranno agli amici avversari. GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE: “GIOCO GIOCO DEI 5 PASSAGGI PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE IN POSSESSO DELLA PALLA. REGOLE:IL GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA REGOLE LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RUIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI. GIOCO FINALE: mega partita di pallavolo:genitori ed atleti daranno vita,tutti insieme,ad un’unica grande partita di pallavolo,da svolgersi su un solo campo. PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA, SI CONSIGLIA . 1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ; 2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI 3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI IN COSTUME 4^ FESTA – 20 MAGGIO 2007 “LA PIUMA MAGICA” OBIETTIVO: “ALLA SCOPERTA DI…….QUELLO CHE C’è IN ME!!!” APERTURA DELLA FESTA (ORE 15:30) CON UN CALOROSO BENVENUTO ALLE SQUADREDA PARTE DELLA SOCIETà OSPITANTE E LETTURA TRATTA DAL RACCONTO DI “DUMBO:…la mattina dopo si trovarono sopra un albero!chi li aveva portati li?timoteo alla fine capì che non poteva essere stato altri che dumbo,volando grazie alle sue orecchie. Ma l’elefantino non avrebbe mai avuto il coraggio di riprovarci !!timoteo allora si mise d’accordo con alcuni corvi:questi diedero a dumbo una piuma,dicendogli che aveva il potere di far volare. Dumbo non era molto covinto,ma afferrò la piuma piuma con la proboscide,stese le orecchie E chiuse gli occhi.,quando gli riaprì….sorpresa!!stava volando!!decisero quindi che quella sera ,al circo,dumbo avrebbe volato,lasciando tutti a bocca aperta .ma proprio sul più bello,la piuma gli sfuggì E dumbo cominciò a precipitare .timoteo allora gli gridò:”apri quelle orecchie,la piuma magica era un pretesto…puoi volare,dico davvero!!fai presto, ti prego…”timoteo aveva ragione:l’elefantino cominciò a battere le orecchie come se fossero delle alI E riprese il volo .”evviva”…….. MATERIALE DA PREPARARE PER LO SVOLGIMENTO DELLA FESTA:la società ospitante preparerà preventivamente un cartellone abbastanza grande con disegnata “la piuma magica” con il seguente titolo: “la mia piuma magica”” i piccoli atleti prepareranno a casa dei piccoli foglietti dove scriveranno quale è per loro “la piuma magica” gli allenatori potranno aiutarli spiegando o leggendo loro la storia di dumbo. Questi foglietti poi verranno nei vari momenti della festa attaccati al cartellonee. letti alla fine. GIOCO INIZIALE DA FAR ESEGUIRE AGLI ATLETI COME RISCALDAMENTO PRIMA DI DISPUTARE LE GARE: “GIOCO GIOCO DEI 5 PASSAGGI INTELLIGENTI” : GIOCANO DUE SQUADRE ALLA VOLTA (DECISE TRAMMITE SORTEGGIO) GLI ATLETI SI DISPONGONO IN SCHIRAMENTO LIBERO. IL PALLONE VIENE LANCIATO A CASO E LA SQUADRA CHE NE ENTRA IN POSSESSO CERCA DI ESEGUIRE 10 PASSAGGI CONSECUTIVI. L’ALTRA SQUADRA TENTA DI OSTACOLARE I PASSAGGI MA ANCHE DI ENTRARE IN POSSESSO DELLA PALLA. REGOLE:IL GIOCATORE CHE HA IL POSSESSO DELLA PALLA NON Può MUOVERSI. SE LA SQUADRA DEI DIFENSORI INTERCETTA REGOLE LA PALLA,IL CONTEGGIO DEI PASSAGGI RUIPARTE DA ZERO. SE I DIFENSORI ENTRANO IN POSSESSO DEL PALLONE,I RUOLI SI INVERTONO IMMEDIATAMENTE . NON SI Può TOGLIERE LA PALLA DALLE MANI DELL’AVVERSARIO. I PASSAGGI CONTINUI TRA DUE GIOCATORI NON SONO CONSENTITI. GIOCO FINALE:IL GRANDE URLO:i URLO: bambini di ogni squadra preparerà un proprio urlo o grido da far sentire a tutti;E poi le squadre tutte insieme concorderanno un grido da rivolgere ai genitori . PER RENDERE INDIMENTICABILE E FESTOSA LA GIORNATA, GIORNATA, SI CONSIGLIA . 1-DI UTILIZZARE MUSICHE INERENTI AL TEMA TRATTATO ; 2-DI ADDOBBARE LA PALESTRA CON CARTELLONI,GHIRLANDE,FESTONI COLORATI 3- DI ORGANIZZARE LA PRESENZA DI PERSONAGGI IN COSTUME