Manuale di Shisen-Sho
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Manuale di Shisen-Sho Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Recensore: Frerich Raabe Traduzione dell’interfaccia grafica: Andrea Celli Traduzione dell’interfaccia grafica: Andrea Rizzi Traduzione della documentazione: Francesco Bresciani Traduzione della documentazione: Carlo Maria Laorenza Aggiornamento della documentazione per KDE 4: Luciano Montanaro Manuale di Shisen-Sho 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 7 3.1 Regole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 3.2 Suggerimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4 Panoramica dell’interfaccia 4.1 Il menu Partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Il menu Mossa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Il menu Impostazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 10 10 11 5 Domande frequenti 12 6 Configurazione del gioco 13 6.1 14 7 Associazioni dei tasti predefinite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Riconoscimenti e licenza A Installazione A.1 Compilazione ed installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 17 17 Sommario Questo documento descrive la versione 1.8.4 di Shisen-Sho Manuale di Shisen-Sho Capitolo 1 Introduzione T IPO DI GIOCO : Da tavolo, arcade N UMERO DI GIOCATORI POSSIBILI : Uno Shisen-Sho è un gioco di tipo solitario che usa le tessere standard da mahjong. A differenza di Mahjong però, Shisen-Sho ha un solo strato di tessere mescolate. Puoi rimuovere i pezzi corrispondenti se riesci a connetterli con una linea spezzata di al massimo tre segmenti. La linea non deve attraversare nessun’altra tessera a parte la coppia da rimuovere. Per vincere il gioco devi rimuovere tutti i pezzi dall’area di gioco. 5 Manuale di Shisen-Sho Capitolo 2 Come si gioca O BIETTIVO : Rimuovere tutte le tessere dall’area di gioco nel più breve tempo possibile. Shisen-Sho caricherà una disposizione iniziale predefinita automaticamente all’inizio del gioco, e potrai cominciare a giocare subito. Devi studiare accuratamente le tessere disposte nell’area di gioco e cercare due tessere che corrispondono esattamente. Quando le hai trovate usa il mouse per selezionarle. Quando selezioni una coppia di tessere corrispondenti, esse scompaiono dall’area di gioco. Però anche se sembra che le tessere siano libere, saranno rimosse dall’area di gioco solo se possono essere connesse da una linea spezzata di al massimo tre segmenti che non passino sopra a nessun’altra tessera (Le linee non possono essere in diagonale). Trova quante più corrispondenze possibili per rimuovere tutte le tessere dal campo di gioco. 6 Manuale di Shisen-Sho Capitolo 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 3.1 Regole Un gioco di tessere standard di mahjong include: Nome del gruppo Cerchi Nome della tessera Quantità in un gioco 1 di cerchi 2 di cerchi 3 di cerchi 4 di cerchi 5 di cerchi 6 di cerchi 7 di cerchi 8 di cerchi 9 di cerchi 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 di bambù 2 di bambù 3 di bambù 4 di bambù 5 di bambù 6 di bambù 7 di bambù 8 di bambù 9 di bambù 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 di caratteri 2 di caratteri 3 di caratteri 4 di caratteri 5 di caratteri 6 di caratteri 7 di caratteri 2 2 2 2 2 2 2 Bambù Caratteri 7 Manuale di Shisen-Sho 8 di caratteri 9 di caratteri 2 2 Vento dell’Est Vento del Sud Vento dell’Ovest Vento del Nord 2 2 2 2 Drago rosso Drago verde Drago bianco 2 2 2 Susino (1) Giglio (2) Crisantemo (3) Bambù (4) 1 1 1 1 Primavera (1) Estate (2) Autunno (3) Inverno (4) 1 1 1 1 Venti Draghi Fiori Stagioni • Le tessere corrispondenti sono quelle in cui i pittogrammi corrispondono. N OTA : Ci sono eccezioni a questa regola! Nel gioco tradizionale di mahjong tutte le tessere hanno delle tessere corrispondenti tranne quelle dei ‘fiori’ e delle ‘stagioni’. • Le tessere dei ‘fiori’ non sono doppie, e possono essere accoppiate fra di loro. • Le tessere delle ‘stagioni’ non sono doppie, e possono essere accoppiate fra di loro. • Due tessere possono essere rimosse solo se possono essere collegate con un massimo di tre segmenti connessi che non passano sopra ad altre tessere. I segmenti possono essere orizzontali o verticali, ma non diagonali. N OTA : Non è necessario disegnare le linee, lo fa il gioco per te. Devi solo selezionare due tessere corrispondenti sul piano di gioco; se possono essere collegate con un massimo di tre linee, le linee verranno disegnate e le tessere rimosse. • Le linee possono attraversare solo aree vuote. • Alcune partite sono irrisolvibili. Se vuoi evitare gli schemi irrisolvibili seleziona l’opzione Crea solo partite risolvibili nella finestra di configurazione. • Il punteggio è assegnato in base al tempo che il giocatore ha impiegato per eliminare tutte le tessere dal tabellone del gioco. Le partite con più tessere danno punteggi massimi più alti. 8 Manuale di Shisen-Sho • Se hai giocato con l’opzione Gravità abilitata, questo punteggio verrà moltiplicato per due. • Per poter entrare nella classifica dei punteggi più alti il giocatore deve completare una partita nel tempo più breve possibile. N OTA : Se il giocatore usa la funzione per ‘Annulla’ o ‘Suggerimento’, il record non verrà registrato nella classifica. 3.2 Suggerimenti Fai clic su una tessera con il tasto destro del mouse per evidenziare tutte le tessere corrispondenti sul tavolo. Diversamente dalle funzioni ‘Annulla’ e ‘Suggerimento’, questo aiuto è permesso e non è considerato un imbroglio. 9 Manuale di Shisen-Sho Capitolo 4 Panoramica dell’interfaccia 4.1 Il menu Partita Il menu Partita ti permette di controllare lo stato della partita corrente: Partita → Nuova (Ctrl+N) Termina la partita corrente ed inizia una nuova partita con nuove tessere. Partita → Riavvia partita (H) Riavvia la partita attuale con le stesse tessere. Partita → Pausa (P) Mette in pausa la partita, in particolare il cronometro che è necessario per il calcolo del punteggio. Questa voce del menu viene usata anche per riprendere la partita. Partita → Mostra la classifica (Ctrl+H) Mostra la classifica dei migliori dieci punteggi a «Shisen-Sho. Partita → Esci (Ctrl+Q) Termina l’uso di Shisen-Sho. Qualche voce di menu può essere controllata anche attraverso scorciatoie di tastiera. Leggi Sezione 6.1 per un elenco. 4.2 Il menu Mossa Mossa → Annulla (Ctrl+Z) Annulla l’ultima mossa. strumenti. Ha lo stesso effetto del pulsante Annulla nella barra degli Mossa → Rifai (Ctrl+Shift+Z) Ripete l’ultima mossa. Ha lo stesso effetto del pulsante Rifai nella barra degli strumenti. Mossa → Suggerimento (H) Mostra un suggerimento su quale coppia di tessere rimuovere. 10 Manuale di Shisen-Sho 4.3 Il menu Impostazioni Impostazioni → Riproduci i suoni Riproduce un suono quando tocchi una tessera facendo clic con il tasto sinistro del mouse e quando una tessera cade giù (con la Gravità attivata). Impostazioni → Configura Shisen-Sho... Apre la finestra di dialogo di configurazione per modificare le impostazioni di Shisen-Sho. Inoltre Shisen-Sho ha le voci dei menu Impostazioni e Aiuto comuni di KDE; per maggiori informazioni, consulta i capitoli Menu Impostazioni e menu Aiuto dei «Fondamentali di KDE». 11 Manuale di Shisen-Sho Capitolo 5 Domande frequenti 1. Voglio cambiare l’aspetto del gioco. È possibile? Sì. Per cambiare l’aspetto di Shisen-Sho usa la barra dei menu per aprire la finestra di configurazione. 2. Si può giocare con la tastiera? No. Per il momento questo gioco non permette di giocare con la tastiera. 3. Devo interrompere la partita ora, ma non ho ancora finito. Posso salvare lo stato attuale? No. Per il momento questo gioco non ha una funzione di salvataggio. 12 Manuale di Shisen-Sho Capitolo 6 Configurazione del gioco Selezionando il menu Impostazioni → Configura Shisen-Sho... verrà aperta una finestra di configurazione che permetterà di alterare il comportamento del gioco. PAGINA G ENERALE Gravità Selezionando questa voce, la partita diventerà ancora più difficile: se una tessera viene rimossa, tutte le altre poste sopra di essa cadranno verso il basso di una posizione. Crea solo partite risolvibili Se questa casella è selezionata ti verranno presentate solo partite che sono possibili da risolvere. Nota: anche per le partite risolvibili è possibile perdere se le tessere sono rimosse nell’ordine sbagliato. Usa lo stile cinese: un fiore corrisponde a qualsiasi altro fiore, una stagione a qualsiasi altra stagione 13 Manuale di Shisen-Sho Usa le regole tradizionali di confronto tra le tessere. Versioni precedenti di Shisen-Sho permettevano di eliminare solo tessere identiche, ma questo comportamento non era consistente con le regole del mahjong. Si consiglia di lasciare impostata questa voce. Le tessere possono scorrere, ma possono essere connesse solo con 2 linee invece di 3 Questa opzione cambia totalmente le regole del gioco, al punto da ritrovarsi praticamente con un gioco differente. Quando è attiva è possibile rimuovere tessere che possono essere connesse da una linea spezzata costituita al massimo da due segmenti, invece dei consueti tre. Tuttavia è possibile far scorrere le tessere sul tavoliere se la riga o la colonna in cui sono piazzate contengono dei posti vuoti. Per effettuare la mossa di spostamento si deve fare clic sulla tessera che si trova nella riga o colonna che si può far scorrere e successivamente fare clic sulla tessera corrispondente. Se sono possibili due mosse di scorrimento si deve fare clic sulla linea di connessione corrispondente alla mossa preferita. Difficoltà partita Il cursore controlla la difficoltà del gioco (cioè quanto sono mescolate le tessere) fra Facile, Media e Difficile. Velocità di rimozione dei pezzi Impostando il cursore si altera la velocità alla quale vengono rimosse le tessere dal gioco dopo un abbinamento. Quantità di tessere Il cursore permette di cambiare il numero di tessere nel gioco. Più tessere si avranno, più difficile (e lunga) sarà la partita. La pagina Tessere e Sfondo Seleziona il tuo stile preferito per le tessere e lo sfondo. Aiuto Apre le pagine di aiuto di Shisen-Sho (questo documento). OK Salva le modifiche e chiude la finestra. Applica Salva le modifiche ma non chiude la finestra. Annulla Annulla le modifiche e chiude la finestra. 6.1 Associazioni dei tasti predefinite Le scorciatoie predefinite sono: Nuovo Ricomincia la partita Pausa Mostra la classifica Chiudi Annulla Rifai Suggerimento Manuale di Shisen-Sho Che cos’è? Ctrl+N F5 P Ctrl+H Ctrl+Q Ctrl+Z Ctrl+Shift+Z H F1 Ctrl+Shift+F1 14 Manuale di Shisen-Sho 15 Manuale di Shisen-Sho Capitolo 7 Riconoscimenti e licenza Shisen-Sho Copyright 1997 Mario Weilguni [email protected] Shisen-Sho Copyright 2002–2004 Dave Corrie [email protected] Shisen-Sho Copyright 2009-2012 Frederik Schwarzer [email protected] Documentazione Copyright 2000 Dirk Doerflinger [email protected] Documentazione Copyright 2009-2010 Frederik Schwarzer [email protected] Traduzione italiana di Carlo Maria Laorenza [email protected] Revisione per KDE 4 a cura di Luciano [email protected] Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License. Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License. 16 Manuale di Shisen-Sho Appendice A Installazione Shisen-Sho fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/ . Puoi trovare Shisen-Sho nel sito per lo scaricamento dei programmi del progetto KDE. A.1 Compilazione ed installazione Per informazioni su come compilare e installare le applicazioni KDE, consulta KDE Techbase Siccome KDE usa cmake non dovresti avere problemi a compilarle. incontrarne, segnalali alle liste di distribuzione di KDE. 17 Se invece dovessi