Manuale di KMahjongg
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Manuale di KMahjongg
Manuale di KMahjongg John Hayes Eugene Trounev Traduzione italiana: Andrea Celli Aggiornamenti e revisione per KDE 4: Luciano Montanaro Manuale di KMahjongg 2 Indice 1 Introduzione 6 2 Come giocare 7 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 8 3.1 Il piano di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3.2 Regole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 4 Panoramica dell’interfaccia 4.1 Voci dei menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 11 5 Domande frequenti 13 6 Configurazione del gioco 14 6.1 Opzioni Generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 6.2 Opzioni per l’Apertura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.3 Opzioni per le Tessere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 6.4 Opzioni per lo Sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 6.5 Associazioni di tasti predefinite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 7 Riconoscimenti e licenza A Installazione A.1 Compilazione ed installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 19 19 Manuale di KMahjongg Elenco delle tabelle 6.1 Scorciatoie da tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 17 Sommario Questo documento descrive la versione 0.8 di KMahjongg Manuale di KMahjongg Capitolo 1 Introduzione T IPO DI GIOCO : Da tavolo, arcade N UMERO DI GIOCATORI POSSIBILI : Uno KMahjongg è un divertente gioco da tavolo basato sul famoso gioco orientale Mahjong (dal cinese májiāng). A differenza dell’originale però, KMahjongg è un gioco di rimozione di tessere per uno o due giocatori, una variante normalmente chiamata Solitario Mahjong. In KMahjongg le tessere sono mescolate ed impilate una sull’altra secondo forme definite. Il compito del giocatore è di eliminare tutte le tessere dall’area di gioco identificando tutte le coppie di tessere. 6 Manuale di KMahjongg Capitolo 2 Come giocare O BIETTIVO : Rimuovere tutte le tessere dall’area di gioco identificando le coppie di tessere corrispondenti il più velocemente possibile. KMahjongg caricherà una disposizione iniziale predefinita automaticamente all’inizio del gioco, e potrai cominciare a giocare subito. N OTA : Il tempo di gioco comincia non appena viene fatta la prima mossa. Devi studiare accuratamente le pile di tessere disposte nell’area di gioco e trovare due tessere che corrispondono esattamente. A quel punto puoi selezionarle con il mouse. N OTA : Tieni presente che puoi selezionare le tessere solo se sono ‘libere’. Le tessere sono considerate ‘bloccate’ se sono disposte sotto altre tessere e quando hanno delle tessere su entrambi i lati destro e sinistro. Se almeno uno dei lati è libero, la tessera è considerata ‘libera’ e può essere rimossa. Dopo aver selezionato la coppia di tessere queste spariranno dall’area di gioco rivelando quelle sottostanti e liberando le tessere adiacenti. Trova il maggior numero di corrispondenze possibili per rimuovere tutte le tessere dall’area di gioco. 7 Manuale di KMahjongg Capitolo 3 Regole del gioco, strategie e suggerimenti 3.1 Il piano di gioco Una veloce descrizione del piano di gioco. Piano di gioco Il piano di gioco è al centro della schermata e costituisce la parte più ampia della finestra. Il suo sfondo è popolata dalle tessere del gioco. Barra di stato La barra di stato è situata in fondo alla finestra e contiene quattro pannelli. Nel primo c’è il rapporto di tessere rimosse sul totale e il numero di tessere simili con un lato libero. Nel secondo c’è il numero progressivo dell’apertura con cui stai giocando. Nel terzo viene indicato se è possibile giocare, e l’ultimo indica il tempo di gioco, che tiene conto del tempo trascorso dall’inizio fino al completamento della partita. 8 Manuale di KMahjongg 3.2 Regole Un gioco di tessere standard di mahjong include: Nome del gruppo Cerchi Nome della tessera Quantità in un gioco 1 di cerchi 2 di cerchi 3 di cerchi 4 di cerchi 5 di cerchi 6 di cerchi 7 di cerchi 8 di cerchi 9 di cerchi 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 di bambù 2 di bambù 3 di bambù 4 di bambù 5 di bambù 6 di bambù 7 di bambù 8 di bambù 9 di bambù 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 di caratteri 2 di caratteri 3 di caratteri 4 di caratteri 5 di caratteri 6 di caratteri 7 di caratteri 8 di caratteri 9 di caratteri 4 4 4 4 4 4 4 4 4 Vento dell’Est Vento del Sud Vento dell’Ovest Vento del Nord 4 4 4 4 Drago rosso Drago verde Drago bianco 4 4 4 Susino (1) Giglio (2) Crisantemo (3) Bambù (4) 1 1 1 1 Primavera (1) Estate (2) 1 1 Bambù Caratteri Venti Draghi Fiori Stagioni 9 Manuale di KMahjongg Autunno (3) Inverno (4) 1 1 • Si possono selezionare solo le tessere ‘libere’. • Le tessere ‘libere’ sono quelle che hanno uno dei lati liberi, cioè non ha altre tessere immediatamente a destra o a sinistra. • Le tessere libere possono essere rimosse dall’area di gioco solo se si corrispondono. • Le tessere corrispondenti sono quelle in cui i pittogrammi corrispondono. N OTA : Ci sono eccezioni a questa regola! Nel gioco tradizionale di mahjong tutte le tessere hanno delle tessere corrispondenti tranne quelle dei ‘fiori’ e delle ‘stagioni’. • Le tessere dei ‘fiori’ non sono doppie, e possono essere rimosse accoppiando fra di loro due tessere di ‘fiori’. • Le tessere delle ‘stagioni’ non sono doppie, e possono essere rimosse accoppiando fra di loro due tessere di ‘stagioni’. • Non tutte le partite di KMahjongg possono essere completate. A volte le tessere sono disposte in maniera tale che non è possibile trovare tutte le corrispondenze. Questo problema può essere evitato. Fai riferimento a questa sezione della finestra di configurazione. • Per poter entrare nella classifica dei punteggi più alti il giocatore deve completare una partita nel tempo più breve possibile. N OTA : Se un giocatore usa la funzione ‘suggerimento’ un eventuale record non sarà ammesso nella classifica. 10 Manuale di KMahjongg Capitolo 4 Panoramica dell’interfaccia 4.1 Voci dei menu Partita → Nuova (Ctrl+N) Avvia una nuova partita. Partita → Carica... (Ctrl+O) Carica una partita salvata. Partita → Ricomincia partita (F5) Ricomincia l’attuale partita. Partita → Avvia gioco numero... Avvia una partita identificata da un numero specifico. Partita → Salva (Ctrl+S) Salva la partita in corso. Partita → Pausa (P) Mette in pausa o riavvia la partita. Quando il gioco è in pausa, tutte le tessere vengono nascoste. Partita → Mostra classifica (Ctrl+H) Mostra la classifica dei migliori punteggi. 11 Manuale di KMahjongg Quando realizzi un punteggio che supera qualcuno dei primi dieci, ti verrà chiesto di scrivere il tuo nome. Partita → Editor di disposizioni Mostra l’editor delle disposizioni. Partita → Esci (Ctrl+Q) Fa terminare KMahjongg. Mosse → Annulla (Ctrl+Z) Annulla la tua ultima mossa. Mosse → Rifai (Ctrl+Shift+Z) Rifa una mossa che avevi annullato. Mosse → Suggerimento (H) Fornisce un suggerimento facendo lampeggiare una coppia di tessere simili. Mosse → Demo (D) Avvia una dimostrazione di come funziona il gioco. Mosse → Rimescola Rimescola le tessere rimaste sul piano di gioco. Visualizza → Ruota la vista in senso orario (G) Ruota l’angolo di vista delle tessere in senso orario. Visualizza → Ruota la vista in senso antiorario (F) Ruota l’angolo di vista delle tessere in senso antiorario. Inoltre KMahjongg ha le voci dei menu Impostazioni e Aiuto comuni di KDE; per maggiori informazioni, consulta i capitoli Menu Impostazioni e menu Aiuto dei «Fondamentali di KDE». 12 Manuale di KMahjongg Capitolo 5 Domande frequenti 1. Voglio cambiare l’aspetto del gioco. È possibile? Sì. Per cambiare l’aspetto di KMahjongg usa la barra dei menu per aprire la finestra di configurazione. 2. Si può giocare con la tastiera? No. Per il momento questo gioco non permette di giocare con la tastiera. 13 Manuale di KMahjongg Capitolo 6 Configurazione del gioco Impostazioni → Configura KMahjongg... apre il modulo Configurazione – KMahjongg. 6.1 Opzioni Generali Fai lampeggiare le tessere corrispondenti quando viene selezionata la prima Questa impostazione fa in modo che ad ogni mossa il gioco evidenzi la tessera selezionata dal clic del mouse, e fa lampeggiare le tessere corrispondenti che hanno un lato libero. Non verranno evidenziate altre tessere se non ci sono tessere rimovibili. Genera giochi risolvibili Quando avvi un nuovo gioco la disposizione verrà scelta solo tra quelle risolvibili. 14 Manuale di KMahjongg 6.2 Opzioni per l’Apertura Disposizione casuale Ogni nuova partita avrà una disposizione a caso tra quelle nella lista. Opzioni per l’Apertura Usa la finestra di selezione per l’Apertura per scegliere la disposizione di pezzi dell’apertura per la partita. Le varie disposizioni offrono diversi gradi di difficoltà, in base al numero di tessere e alla loro posizione. 6.3 Opzioni per le Tessere Selezione delle Tessere Usa il selettore per le Tessere per scegliere l’aspetto delle tessere. 15 Manuale di KMahjongg 6.4 Opzioni per lo Sfondo Selezione dello Sfondo Usa il selettore dello Sfondo per scegliere la grafica di sfondo per il gioco. 16 Manuale di KMahjongg 6.5 Associazioni di tasti predefinite Impostazioni → Configura le scorciatoie... ti permette di modificare le combinazioni di tasti predefinite. Queste sono le associazioni di tasti predefinite: Combinazione dei tasti Ctrl+N Ctrl+O F5 Ctrl+S P Ctrl+H Ctrl+Q Ctrl+Z Ctrl+Shift+Z H D G F F1 Shift+F1 Azione Avvia una nuova partita Riavvia una partita salvata in precedenza Riavvia la partita dall’inizio Salva la partita in corso Sospende o riavvia una partita Mostra la classifica Esce dal gioco Annulla una mossa Ripristina una mossa annullata Ti dà un suggerimento facendo lampeggiare due tessere simili Avvia una partita dimostrativa Ruota l’angolo di vista in senso orario Ruota l’angolo di vista in senso antiorario Mostra questo manuale L’aiuto «Che cos’è?» Tabella 6.1: Scorciatoie da tastiera 17 Manuale di KMahjongg Capitolo 7 Riconoscimenti e licenza KMahjongg per KDE Copyright del programma (c) 1997 Mathias Mueller [email protected] Copyright del programma (c) 2007 Mauricio Piacentini [email protected] Hanno contribuito: • David Black [email protected] • Michael Haertjens [email protected] • Osvaldo Stark [email protected] • Benjamin Meyer [email protected] • Albert Astals Cid [email protected] • Raquel Ravanini [email protected] La documentazione è Copyright (c) 2005 John Hayes [email protected] Traduzione italiana della documentazione e dell’interfaccia grafica di Andrea Celli [email protected] Aggiornamenti e revisione per KDE 4.0 di Luciano [email protected] Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License. Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License. 18 Manuale di KMahjongg Appendice A Installazione KMahjongg fa parte del progetto KDE http://www.kde.org/ . Puoi trovare KMahjongg nel sito per lo scaricamento dei programmi del progetto KDE. A.1 Compilazione ed installazione Per informazioni su come compilare e installare le applicazioni KDE, consulta KDE Techbase Siccome KDE usa cmake non dovresti avere problemi a compilarle. incontrarne, segnalali alle liste di distribuzione di KDE. 19 Se invece dovessi