Appendice - Linee di Ricerca che attraversano il Tempo dell`Identità
Transcript
Appendice - Linee di Ricerca che attraversano il Tempo dell`Identità
Appendice 138 Manifesto dell’ Associazione Nazionale delle Città in Gioco( GioNa). 139 140 141 Gioco di ruolo Di seguito vengono elencati i giochi di ruolo più conosciuti, o comunque che hanno avuto una pubblicazione italiana, divisi per genere. • Fantasy Ambra; Ancestry; Arcan Myth; Ars Magica; Blue Rose; I Cavalieri del Tempio; C'era una volta; Chivalry & Sorcery; Conan - Il Gioco di Ruolo; De Eloquentia; Druid; Dragonball; Dungeons & Dragons - Original Dungeons & Dragons, D&D Base, Advanced Dungeons & Dragons, Dungeons & Dragons Terza Edizione (3.0/3.5) ;Earthdawn; Elfquest; Elish; ERA; Exalted; final fantasy; Il Gioco di Ruolo Ufficiale dei Manga; Girsa (MERP); Kalévala; Kata Kumbas; Lejendary Adventure; Lords of Knowledge; Magikon; Lex Arcana; Lupo Solitario; Mediterraneo; Martelli da guerra, Nobilis; Orlando Furioso; Pendragon; Pentakor; Rolemaster; RuneQuest; Saga rules; I Signori del Caos Sol Levante; Stormbringer / Elric!; Sulle sponde del Nilo; Talislanta; Terza era; Tunnels and trolls; Uno sguardo nel buio; Ultima Eclisse; Knight And Wizard. • Fantascienza 1950 Allarme UFO!; Aberrant; Alternity; Ammo; Babylon Project; Charme; Conspiracy X; Cyberpunk 2020, Doctor Who RPG; Fading Suns; Guerre Stellari; Heavy Gear; I figli dell'Olocausto; Jovian Chronicles; Mekton Z; Mutant Chronicles; Röle; Shadowrun; Space Opera (gioco di ruolo); Star Trek; Traveller; Trinity; Universe; Venetia Obscura; Gialli/Thriller; Giallo in Casa Verbaschi; Murder Party; Holmes & Co.; Horror; Angeli e Demoni ; Il richiamo di Cthulhu, Chill; Deadlands; Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog; Kabal; Kult; In Nomine Satanis / Magna Veritas; Vecchio Mondo di Tenebra; Changeling: The Dreaming; Demon: The Fallen; Vampire: Dark Ages; Mage: The Awakening; Werewolf: Dark Ages; Inquisitor: Dark Ages; Fae: Dark Ages; Vampiri: la Masquerade; Werewolf: The Apocalypse; Mage: The Ascension; Wraith: The Oblivion; Mummy: The Resurrection; Nuovo Mondo di Tenebra; Lupi Mannari: i Rinnegati; Maghi: il Risveglio; Vampiri: il Requiem; Nephilim; Sine Requie; Witchcraft. • Umoristici Maschiacce armate pesantemente; One Shot One Kill; Og; Paranoia; Pokéthulhu; Street Fight Soccer; Tales from the Floating Vagabond; Teenage manga mutanti; Toon; Vento Nero. 142 • Altri generi Boot Hill; Champions; DC Heroes; Dream Park ;E-Fed; Feng Shui; Flashing Blades; Hong Kong; Action Theatre!; John Doe; Legione; Mechwarrior (gioco di ruolo); Ranma 1/2: il gioco; Rifts; Torg; Tribe 8; Gioco di ruolo di Ken il guerriero; Business game. Indipendenti dall'ambientazione 2d6 System; Ars System; Aria (gioco di ruolo), Basic; BSS - Basic Skills System; Corps ; D20 System; D20 Modern; Dimensioni; Fresco (e Freskily); Fudge; Fuzion; Gasp; Gioco Libero; GURPS; Gdr Universale Sperimentale (Gus); Hero System; La Regola del Gioco; Levity 1d6; MyUniverse; Multiworlds; On Stage!; Savage Worlds; Simulacri. 143 Gioco di carte Elenco dei giochi di carte • Giochi tradizionali italiani Acchiappaquindici ; Asino; Asso piglia tutto; Bestia ; Bestia a 4 carte ; Briscola ; Variante Marianna ; Variante Gingo ; Cotecchio ; Cucù ;Machiavelli ; Perlina ; Variante Fotografia (gioco di carte) ; Pinnacola ; Rubamazzetto ; Scala 40 , Scopa , Variante Scopa bugiarda ; Variante Spazzino ; Variante Ciapa No ; Scopa gol ; Scopone ; Variante Scopone scientifico ; Sette e mezzo ; Spazz’u’mazz ; Straccia camicia ; Tressette. • Giochi Svizzeri Jass • Giochi internazionali (carte francesi) Baccarà ; Biritch ; Blackjack ; Bridge ; Burraco ; Canasta ; Chemin de fer ; King ; Ramino ; Pinnacolo ; Scala 40 ; Peppa ; Bestia ;Poker ; Garuta (GiocO giapponesi). • Giochi con figure Mercante in Fiera ; Biribi. • Giochi di carte collezionabili Magic: l’ adunanza ; Netrunner ; Star Trek ccg ; Star Wars ccg ; Star Wars tcq ; Duel Masters , A Game of Thrones ; Middle Earth ccg ; Il Signore degli Anelli CCG ; Wars ; Pokèmon ; Yu-gi-oh! ; Vs System ; Call of Cthulhu CCG ; Battle Tech ; Vampire: the Eternal Struggle. NB: la sigla tcg presente in molti di questi giochi sta per “Trading Card Game” (gioco di carte collezionabili, GCC in italiano), la sigla CCG sta per “Collectable Card Game”, di significato identico. 144 • Giochi a tema (carte non collezionabili) Bang!; I Coloni di Catan per 2 giocatori; Grass; Munchkin; Ostrakon; Oriente; Si, Oscuro Signore!; Up Front; Wings of War. 145 Librigame Librigame della casa editrice EL di Trieste Serie più importanti di Librigame I librigame si distinguevano in 34 serie che erano composte da 186 volumi complessivi. Ogni serie era caratterizzata da una fascetta colorata che la differenziava dalle altre. Ninja 1. Vendicatore! 2. Assassino! 3. Usurpatore! 4. Signore Supremo! 5. Guerriero! 6. Inferno! Advanced Dungeons and Dragons 1. I Prigionieri di Pax Tharkas 2. La Torre Fantasma 3. Nel Castello di Quarras 4. La Prova 5. Ninja! 6. Il Signore di Ravenloft 7. Lo Scettro del Potere 8. La Corona del Mago 9. Mago Contro Mago 10. Nel Regno di Baba Yaga 11. I Signori del Destino 12. La Maledizione del Lupo Mannaro 13. I Cancelli della Morte 14. Il Sentiero della Paura 15. La Città Scomparsa 16. Le Ombre di Nordmaar 17. La Stirpe di Dragonspear Oberon 1. Oberon il Giovane Mago 146 2. La Città Proibita 3. Il Cancello dell'Ombra 4. La Guerra dei Maghi Alla corte di Re Artù 1. Il Castello di Tenebra 2. Caccia al Drago 3. Nel Regno dei Morti 4. Viaggio nel Terrore 5. Il Regno dell'Orrore 6. Il Regno del Caos 7. La Tomba degli Incubi 8. La Legione dei Morti Oltre l'incubo 1. Il Regno dell'Ombra 2. Nel Vortice del Tempo Antica Grecia 1. In Viaggio Verso Creta 2. Alla Corte di Minosse 3. Il Ritorno Partita a quattro 1. Caithness l'Elementalista 2. Keldrilh il Menestrello 3. Pereim il Cavaliere 4. Kandjar il Mago Avventure stellari 1. Pianeti in Pericolo 2. L’ Invasione degli Androidi 3. I Cavalieri della Galassia 4. Il Palazzo delle Illusioni 5. Le Stelle Scomparse Realtà & fantasia 147 1. Intrigo in FM 2. Trance 3. L'Isola dei Misteri Bloodsword 1. I labirinti di Krarth 2. Il Regno di Wyrd 3. L’Artiglio del Demone 4. Viaggio all'Inferno 5. Le Mura di Spyte Realtà virtuale 1. La Foresta degli Elfi 2. L'Abisso dei Morti Viventi 3. Le Spire dell'Odio 4. Il Collare di Teschi 5. Cuore di Ghiaccio 6. I Misteri di Baghdad Compact 1. Il Mostro di Loch Ness 2. Missione in Montagna 3. Il Vulcano Maledetto 4. L’Isola degli Spiriti 5. Passi nella Nebbia 6. Sfida di Coppa 7. Il Treno dei Fantasmi Robin Hood 1. Il Demonio del Re 2. La Spada del Templare Detectives Club 1. Il Il Messaggio del Morto 2. L’Antiquario 3. Mister Mezzanotte 4. Sull'Isola Misteriosa 148 Rupert il Selvaggio 1. L’Isola delle Caverne 2. Il Tunnel dei Diamanti Dimensione avventura 1. La Rocca del Male 2. La Foresta Maledetta 3. I Viaggiatori dello Spazio 4. Appuntamento con la M.O.R.T.E. 5. Il Covo dei Pirati 6. L’ Isola del Re Lucertola 7. La Casa Infernale 8. Missione per un Samurai 9. Missione nei Cieli 10. La Creatura del Male 11. I Guerrieri Ombra 12. La Cripta del Vampiro Samurai 1. La Missione 2. Il Monastero Dimenticato 3. I Guerrieri del Fuoco Faccia a faccia 1. Sfida per il Trono volume A (libro del guerriero) 2. Sfida per il Trono volume B (libro del mago) 3. La Valle dei Sogni volume A (libro del mago) 4. La Valle dei Sogni volume B (libro del guerriero) Sherlock Holmes 1. Omicidio al Diogenes Club 2. Lo Smeraldo del Fiume Nero 3. Il Caso Milverton 4. Watson sotto Accusa 5. I Dinamitardi 6. Un Duello d'Altri Tempi 7. Intrigo a Buckingham Palace 8. L’ Erede Scomparso 149 Fire*Wolf 1. Il Barbaro Ribelle 2. Le Cripte del Terrore 3. Nel Regno dei Demoni 4. Le Radici del Male Simbad il marinaio 1. Il Principe dei Ladri Golden Dragon 1. La Casa di Tenebra 2. Il Tempio di Fiamma 3. Il Signore dell'Ombra 4. L'Occhio del Dragone 5. La Maledizione del Faraone Skyfall 1. I Mostri della Palude 2. La Piramide Nera 3. Il Mistero della Miniera 4. Il Giardino della Follia Guerrieri della Strada 1. Viaggio Disperato 2. Agguato in Montagna 3. La Zona Omega 4. Verso la California Sortilegio 1. Le Colline Infernali 2. La Città dei Misteri 3. I Sette Serpenti 4. La Corona dei Re Horror classic 150 1. Dracula 2. Frankenstein Superpoteri 1. Il Furto del Meteorite 2. Maschera Gialla La Terra di Mezzo 1. Una Spia a Isengard 2. Tradimento alla Fortezza 3. Le Miniere di Moria 4. Alla Ricerca del Palantìr Time machine 1. L'Età dei Dinosauri 2. Le Sorgenti del Nilo 3. Sulle Navi Pirata 4. Selvaggio West 5. Missione a Varsavia 6. La Spada del Samurai 7. Le Sette Città d'Oro 8. Alla Ricerca di Re Artù 9. Il Mistero di Atlantide Leggende e malefici 1. La nascita del male Unicorno 1. Tradimento a Drakenwood 2. Il Signore del Fuoco Lupo Solitario 1. I Signori delle Tenebre 2. Traversata Infernale 3. Negli Abissi di Kaltenland 4. L’ Altare del Sacrificio 5. Ombre sulla Sabbia 6. Nel Regno del Terrore 151 7. Il Castello della Morte 8. La Giungla degli Orrori 9. L'Antro della Paura 10. Le Segrete di Torgar 11. I Prigionieri del Tempo 12. Scontro Mortale 13. Contagio Mortale 14. Il Prigioniero di Kaag 15. La Crociata della Morte 16. Il Ritorno di Vashna 17. Il Signore di Ixia 18. L'Alba dei Dragoni 19. Il Destino del Lupo 20. L’ Ira di Naar 21. Il Viaggio della Pietra di Luna 22. I Bucanieri di Shadaki 23. L'Eroe di Mydnight 24. Runa di Guerra 25. Il Sentiero del Lupo 26. La Montagna Insanguinata 27. L'Artiglio di Naar 28. La Vendetta di Sejanoz Uno sguardo nel buio 1. La Locanda “Al Cinghiale” 2. La Foresta Senza Ritorno 3. I Sette Calici Fatati 4. La Figlia del Califfo 5. Nella Fredda Luce del Nord 6. La Porta dei Mondi Misteri d'Oriente 1. Il Vecchio della Montagna 2. L'Occhio della Sfinge 3. Le Miniere di Re Salomone 4. I Segreti di Babilonia 5. Gli Adoratori del Male 152 AmigaDOS Caratteristiche dell’ AmigaDOS: - Mount Point (punto di montaggio): al momento dell’ avvio di AmigaOS il filesystem86 assegna come punto di montaggio o di avvio la radice( root) del device87 da cui attingere i file di sistema necessari al caricamento dell’ O.S. (Operative System). Tipicamente il volume di avvio è la partizione che contiene il Sistema Operativo, ma questi può essere anche un generico volume: un dischetto, un CD-ROM . Diversamente da Linux che richiede un mount point obbligatorio, su Amiga un device può divenire di avvio semplicemente se ha la priorità superiore rispetto a tutti gli altri, e naturalmente che abbia il sistema operativo installato. Al momento dell’ avvio AmigaDOS assegna la denominazione “SYS:” che punta al nome del device di boot. - Drawer (o “cassetti”): Il Sistema Operativo Amiga, per convenzione identifica ciascuna directory come drawer, cioè cassetto, come fosse un cassetto di una scrivania in un ufficio o in un banco di lavoro (workbench appunto), in cui tenere ordinate le proprie cose. Le icone del Workbench 1.1, 1.2 e 1.3 rimandavano graficamente a questa metafora. - Ordine dei byte: Amiga usa la notazione big endian 88 nel codificare i byte dei numeri interi su supporto fisico. Il byte più significativo MSB (Most Significant Byte) viene per primo, poi quelli meno significativi o LSB (Lesser Significant Bytes) in ordine decrescente del valore di significatività. - Struttura dei Volumi di AmigaOS: l’ inizio del volume floppy contiene uno spazio per i settori che possono contenere il codice di boot. Al centro dello stesso volume vi sono le informazioni sulla directory89 di root, le informazioni sulle directory e sul loro contenuto e dove sono localizzati i blocchi liberi e quelli usati. La lunghezza dei file, e la ramificazione delle directory sono limitate solo dalla grandezza dei dischi usati. - Rootblock Blocco root (o radice): Il blocco radice risiede fisicamente a metà del volume. Contiene informazioni sul disco, il suo nome, la data in cui è stato formattato, e ovviamente 86 File system: è l’ insieme dei tipi di dati astratti necessari per la memorizzazione, l’ organizzazione gerarchica, la modifica, l’ accesso e la lettura dei dati. Possono essere rappresentati graficamente attraverso le cartelle che contengono documenti (ovvero file ed altre cartelle). 87 Device: significa “ periferica”, cioè un dispositivo hardware collegato al computer e le cui funzioni sono controllate dal Sistema Operativo 88 Big endian: metodo usato dai calcolatori per immagazzinare dati di dimensione superiore al byte. Esiste anche il metodo little endian. La differenza tra i due metodi consiste nell’ ordine in cui i byte vengono immagazzinati. 89 Directory: è un entità nel file system che contiene un gruppo di file e altre directory. Serve ad organizzare e tener in ordine i dati. È chiamata anche cartella, folder o direttorio. 153 contiene le informazioni su come Amiga debba accedere ai file, alle directory e ai link localizzati nella directory radice. - Hash table: AmigaOS per trovare il primo settore di una directory calcola il suo valore di hash90 (hash value) tramite un algoritmo. Il valore di Hash viene quindi usato per accedere alla HashTable (o campo “ht”) nel blocco root. La HashTable contiene il numero del primo blocco dell’ oggetto considerato che può essere l’ intestazione (o header) del file, il blocco di Directory o il blocco link. Se ci nomi diversi ma che hanno lo stesso valore nella Hashtable, gli altri blocchi sono memorizzati in una lista ( esempio: file_1a, file_24 e file_5u). - Case insensitive: i nomi di file non si differenziano con i caratteri maiuscoli e minuscoli. - Lunghezza dei nomi dei file: il filesystem Amiga originario supportava nomi di file lunghi 30 caratteri e questo era già sufficiente all’ epoca in cui i PC supportavano nomi file di soli 8 caratteri, più l’ estensione di massimo 3 caratteri necessaria al Sistema Operativo per riconoscere il tipo di file. I nuovi filesystem hanno portato il limite massimo per il nome di un file Amiga a 108 caratteri. - Estensioni dei nomi dei file: le estensioni non sono necessarie sotto Amiga. Ad esempio per riconoscere quali siano gli eseguibili, il Sistema Operativo fa ricorso a particolari configurazioni esadecimali di byte all’ inizio del programma chiamate in gergo magic cookies ossia biscottini magici. 90 Hash : inizio. 154