Mobile Services da intrattenimento privato a mezzo di
Transcript
Mobile Services da intrattenimento privato a mezzo di
Mobile Services da intrattenimento privato a mezzo di comunicazione di massa Forum Tor Vergata – Roma, 15 giugno 2004 Relatore: Ing. Alessandro Salimbeni Agenda Il mercato dei cellulari e dei contenuti digitali Tipologie di servizi sul wireless e catena del valore I fattori critici di successo dei W-VAS Creazione, acquisizione e gestione dei contenuti digitali Distribuzione, superdistribuzione, protezione dei contenuti digitali Presentazione dei contenuti e Accesso al servizio La Capacità di Adattamento La Competenza Tecnologica Il mercato dei servizi e contenuti digitali: Alcuni dati italian italianii (2003) Valore stimato del mercato Mobile VAS: 400 mln euro (+60% rispetto al 2002)* Utilizzo dei servizi non voce sui cellulari in costante crescita: – Servizi SMS: numero medio di SMS/giorno per utente in crescita – Servizi MMS: 4x rispetto al 2002 – Servizi Browsing: WAP, iMode, etc.: +52% di Mobile Sites, +300% di servizi offerti Aumento del numero di servizi offerti: – Giochi Java: ca. 1300 servizi di download. – Servizi di Download e personalizzazione: ca. 80 cataloghi da decine di migliaia di contenuti – Video (via download , streaming): ca. 60 servizi di streaming e altrettanti di download * Fonte: Rapporto n.2 n.2,, Osservatorio Permanete sui Mobile VAS della SIGPM, AIP, 2003 Il mercato dei servizi e contenuti digitali: I trend Gli Utenti I terminali Number of SMS per inhabitant per month 60 50 40 1 SMS/inh./day 30 20 10 1 SMS/inh./month 0 Q1 Q3 Q1 Q3 Q1 Q3 Q1 Q3 Q1 Q3 Q1 Q3 Q1 Q3 Q1 96 96 97 97 98 98 99 99 00 00 01 01 02 02 03 Le tecnologie Fonte: G.Le Bodic Mobile Services Technologies and services, services, Wiley & Sons Verso il 4G Fonte: Willie W. Lu - Broadband Wireless Mobile 3G And Beyond John Wiley & Sons Scenario di riferimento: le funzioni Produzione di contenuti Gestione del delivery Presentazione Contenuti Trasporto Gestione e adattamento contenuti Gestione del servizio CRM Gestione Billing Scenario di riferimento: gli attori Content Provider Aggregatore di contenuti e Service Provider Operatori di rete mobile (W-ASP) Facilitatori (broker, media, etc.) Dipendendo dal tipo di servizio i vari attori assumono peso relativo e forza contrattuale molto diversa tra loro. I ruoli spesso si confondono: integrazioni a monte e a valle La titolarità del cliente è spesso materia di contesa e conflitti Classificazione dei servizi wireless wireless:: l’utilizzatore Paradigma B2B – – – – – Sistemi di messagistica integrata Workflow evoluto Monitoring, gestione remota, sicurezza Advertising CRM Paradigma B2C – – – – – Infotainment Pubblica utilità Voting/Solidarietà Produttività personale interattività Classificazione dei servizi servizi wireless wireless:: le tecnologie (reti e terminali) Servizi SMS – – – – Pull services Push services MO only services (inbox, voting) Servizi di community Servizi MMS – – Customized contents delivery Abilitatore di servizi e applicazioni proprietarie Servizi di download di gadgets digitali (EMS, MMS, Wap Push) – – Servizi di personalizzazione (suonerie, wallpapers, loghi) Servizi di community e affiliazione Servizi di browsing – WAP/imode/XHTML Servizi video – – Streaming near live Download sequenze video Servizi di gaming e applicativi – Java, Symbian, multiplayer, networking Servizi di localizzazione – AGPS Classificazione dei servizi wireless wireless:: le funzionalità Information – news, weather, sports, events, tickets ,booking and reservation, public information, location dependent information (yellow pages, tourist info), stock quotes Financial services – e-payment, online banking, online trading, online shopping, auctions, loyalty, bill Entertainment – virtual stores, music on demand, games on demand, video clips, lottery / gambling, epostcard, jokes Office information – intranet access news, virtual working groups, groupware, schedule synchronisation, mobile office Communication – e-mail, instant messaging, unified messaging, personal organiser, remote expertise, chat Machine-to-machine services – telematic services: traffic services, navigation assistance, vehicle tracking (GPS) – fleet management, security monitoring services: household device control – telemetry: traffic monitoring, remote sensing Advertising: – Coupons, discounts, sponsored services, directories I servizi servizi wireless wireless:: nuovi punti di riferimento Il fenomeno tecnologico sta tramontando e la tecnologia non è da sola sufficiente a guidare e sviluppare il mercato ed i servizi. Necessità di nuovi paradigmi per la definizione dei servizi Il cellulare è divenuto un nuovo canale di comunicazione: Consente di instaurare tra l’editore e i fruitori dei servizi esperienze comunicative complete, interattive, in mobilità, personalizzabili. W -VAS: II fattori W-VAS: fattori critici critici di di successo successo Capacità di distribuzione, superdistribuzione, protezione dei contenuti digitali Capacità di acquisizione e gestione dei contenuti Capacità di adattamento Efficacia nella presentazione dei contenuti e modalità di accesso al servizio Competenza Tecnologica Creazione, Creazione, acquisizione acquisizione ee gestione gestione dei dei contenuti contenuti digitali digitali I contenuti non sono tutti uguali – Branded contents – Unbranded contents – Aggregated contents Elementi critici – Modelli di business incompatibili Spesso i modelli di business tradizionali di fornitori di contenuti non sono compatibili con i modelli dei servizi wireless. – – – Elevati costi di adattamento (supporti, formati, flussi dati) Elevati costi di licensing (elevati canoni p.es. stock quotes vs costi per volume) Limitazioni su utilizzo (p.es. fumetti di brand) e rischi di superdistribuzione (p.es. truetones) truetones) – Rischi di integrazione a monte e a valle La forza contrattuale di una delle parti spesso pregiudica la partenza dei servizi – Mancanza di titolarità dei clienti/fruitori Creazione, acquisizione e gestione dei contenuti digitali: un es empio esempio II costi costi associati associati all’adattamento all’adattamento dei dei contenuti contenuti spesso spesso non non sono sono trascurabili trascurabili per per l’enorme l’enorme varietà varietà di di formati formati ee terminali terminali presenti presenti sul sul mercato. mercato. Un Un esempio: esempio: Formato Formato immagini immagini wallpaper wallpaper Modello Dimensioni Peso max 101x80 2KB Nec 525 174x136 10KB Panasonic GD87 137x176 8KB Nokia 3510i 96x65 4KB Nokia 6100 128x128 8KB Nokia 6650 120x160 7KB 101x80 10KB Sony Ericsson T68 Siemens S55 IlIl trade trade off off tra tra potenziali potenziali fruitori fruitori (numerosità (numerosità dei dei terminali terminali sul sul mercato) mercato) ee costi costi di di adattamento adattamento dei dei contenuti contenuti influenza influenza pesantemente pesantemente l’efficacia l’efficacia della della comunicazione comunicazione (troppe (troppe casistiche casistiche da da cosiderare) cosiderare) ee l’immagine l’immagine del del servizio servizio verso verso l’utente l’utente finale finale (la (la rinuncia rinuncia aa parte parte del del pubblico pubblico spesso spesso non non èè tollerata). tollerata). Distribuzione, superdistribuzione, protezione dei tali dei contenuti contenuti digi digitali I meccanismi di distribuzione dei contenuti sono molteplici e possono avere conseguenze negative sulla end-user experience. Il controllo della superdistribuzione dei contenuti risulta una opportunità ancora poco utilizzata. Il controllo della diffusione e la protezione dei contenuti non sempre è una condizione libera da conseguenze – Conseguenze sulla facilità di fruizione del servizio (presenza di controlli e limitazioni all’uso) – Eterogeneità dei meccanismi di diffusione e di protezione dei contenuti (scarsa standardizzazione dei terminali più diffusi). – Conseguenze sui sistemi di gestione dei contenuti e di rendicontazione Presentazione dei contenuti e Accesso al servizio Tipici meccanismi di accesso al servizio – – – – – Richieste via SMS SAT (SIM Application Toolkit) WEB/WAP Client applicativi proprietari IVR/etc. La facilità di presentazione dei servizi è condizionata da: – – – – – Struttura dei costi lato utente finale molto eterogenea e variabile nel tempo. Trade off tra facilità/immediatezza d’uso ed efficacia dell’interazione (p.es. SMS vs. WAP/WEB) Familiarità dell’utenza finale con la tecnologia di accesso utilizzata (p.es. wap push) Enorme eterogeneità delle caratteristiche dei terminali sia sull’interfaccia utente che sulle caratteristiche tecniche. Limitazioni imposte sui processi dagli operatori telefonici L’efficacia nella presentazione dei contenuti costituisce un punto critico che tradizionalmente non è stato sfruttato appieno – – – Scarso uso di tecniche di riconoscimento del linguaggio naturale uso recente di tecniche di conservazione dello stato di interazione Scarso uso di sistemi di interazione multicanale (integrazione SMS, wap push, java, web) La Capacità di Adattamento La capacità di adattamento costituisce un fattore chiave nel campo dei WVAS – Livello tecnologico: Periodicamente si assiste alla diffusione di nuove tecnologie che rivoluzionano il modo di confezionare e concepire i servizi. – Livello organizzativo: Periodicamente (in genere ogni 3-5 mesi) le procedure e i meccanismi di interlavoro con gli operatori mobili subiscono modifiche, ottimizzazioni, sviluppi, modifica dei requisiti e dei parametri di riservatezza. – Livello commerciale: Spesso si assiste alla modifica e allo stravolgimento del modello di business associato ad un particolare servizio. La continua immissione sul mercato di nuovi terminali cellulari e il rilascio costante di tecnologie sempre nuove costituisce un elemento di complessità che si aggiunge ai consueti processi di O&M Il monitoraggio dei servizi e l’analisi dei dati raccolti durante l’ erogazione dei servizi costituisce un prezioso patrimonio, cui attingere nella definizione dei nuovi servizi. La Competenza Tecnologica La competenza tecnologica di reti di telecomunicazioni non è più un elemento di distinzione e di valenza strategica: – Tecnologie largamente disponibili, versatili e flessibili (mutuate dal mondo web/internet, e dei sistemi embedded) – – – Ampia disponibilità di ambienti di sviluppo Capacità di calcolo tipicamente contenute La qualità del servizio percepita (QOS, SLA, etc…) non è molto condizionata dai sitemi W-VAS (p.es. copertura di rete, disponibilità gprs, sim piena, etc…) Competenze chiave: – System integration – Flessibilità dell’infrastruttura di erogazione dei servizi per il facile adattamento alla variazione dell’environment esterno. – Esperienza di Integration & Test dei servizi per terminale (gestione dei substandard). – Capacità di ottimizzare l’impegno per il governo di architetture sparse, eterogenee e spesso non riusabili. – Eterogeneità delle competenze tecnologiche possedute – Organizzazione efficace di risorse e progetti.