Sweet Home 3D - Istituto Comprensivo di Trescore Cremasco

Transcript

Sweet Home 3D - Istituto Comprensivo di Trescore Cremasco
Sweet Home 3D
sito di riferimento
http://www.sweethome3d.com/it/index.jsp
DESCRIZIONE DEL SOFTWARE
Sweet Home 3D è un software per il disegno di interni che permette di disporre gli
arredamenti in 2D e di visualizzarne l'anteprima in 3D. Una volta predisposto il perimetro
della stanza o delle stanze, l'utente può a mano a mano aggiungere diversi pezzi
d'arredamento (armadi, letti, tavoli, sanitari, scale, finestre, etc.) e muoversi tra essi grazie
all'anteprima 3D di quanto realizzato. Il software si integra bene con le Lavagne Interattive
Multimediali e può essere usato nella didattica della tecnologia. Sweet Home 3D possiede
una ricca libreria interna di oggetti e modelli 3D, è possibile espandere questa libreria
importandone altri utilizzando i formati 3DS,DAE,OBJ,LWS facilmente reperibili in rete.
SWEETHOME3D NELLA DIDATTICA

Progettare un ambiente di vita legato ad un proprio vissuto: la scuola, la propria
casa, la stanza da letto, la cucina,...

Progettare un ambiente di vita ideale: la casa dei propri sogni, la cameretta o la
classe desiderata.

Ricostruire un'abitazione del passato: la domus romana,...o di un determinato
Paese del mondo.

Riprodurre in scala un ambiente noto, calcolarne le misure lineari e di superficie.

Sperimentare più arredamenti, scegliendo quello più adatto, per determinati
spazi/locali.

Sperimentare, in un ambiente di realtà virtuale, le tecniche di disegno apprese
durante le lezioni di Educazione Tecnica ed Educazione Artistica
VIDEO TUTORIAL UTILI REPERITI IN RETE
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
https://www.youtube.com/watch?v=ngaC1yajzsw
https://www.youtube.com/watch?v=pJTSk1NcOPY
https://www.youtube.com/watch?v=L2Tu8upTNMo
https://www.youtube.com/watch?v=a9uNuKP7Xig
https://www.youtube.com/watch?v=8K7qy_nomWA
https://www.youtube.com/watch?v=blhZOCchPN8
https://www.youtube.com/watch?v=Beo5xRSx14s
SCARICARE IL PROGRAMMA


Scrivere sulla barra degli indirizzi: sweethome3d.com
Link: http://www.sweethome3d.com/it/index.jsp


Sselezionare la bandiera italiana
Cliccare su download (può essere utilizzato con qualsiasi sistema operativo)

Chiede di installare Java; lo si può fare direttamente dalla pagina del download
tramite link
 Lanciare sweethome3d
LA FINESTRA DEL PROGRAMMA
In alto c'è la barra del menù
Sotto c'è la barra degli strumenti veloci
La finestra è divisa in 4 riquadri:
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica

In alto a sinistra ci sono le cartelle/categorie dei componenti da inserire nelle varie
stanze;
Aggiungere una nuova cartella
 Categorie standard sono: bagno, cucina, ecc. Se si desidera aggiungere una
categoria chiamata ad esempio “Arredo scolastico” questo può essere fatto molto
facilmente. Durante l'importazione di mobili/arredi, nelle finestre di dialogo che
compaiono e precisamente in quella contenente le caratteristiche dell’oggetto
(vedi immagine sopra), non selezionare una delle categorie standard, ma digitare
un nuovo nome nella casella delle categorie. Alla fine del procedimento la nuova
cartella, in questo caso denominata ”Arredo scolastico” comparirà nell’elenco
categorie, in ordine
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
alfabetico.

In basso a sinistra compaiono le caratteristiche dei componenti una volta inseriti;
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica

In alto a destra c'è il riquadro con la carta millimetrata per disegnare o inserire il
progetto di disegno in 2d;

In basso a destra si può visualizzare il progetto con vista 3d
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
FASE INIZIALE
IMPORTAZIONE DI UN PROGETTO PROPRIO
1a. importare il proprio progetto (immagine di una piantina in BMT, JPG, GIF o PNG
tramite il seguente percorso:
PIANO – IMPORTA IMMAGINE DI SFONDO – SCEGLI IMMAGINE – DEFINIRE LA
LUNGHEZZA INDICATA (si può modificare la lunghezza adattandola ad una parete) per
creare un'immagine in scala – DEFINIRE IL PUNTO DI ORIGINE.
DISEGNO NEL PROGRAMMA
1b. disegnare direttamente con lo strumento “crea muri”
la planimetria dell'edificio che
si intende realizzare
FASE DI REALIZZAZIONE
INIZIO DEL PROGETTO CREANDO STANZE/LOCALI DIRETTAMENTE SULL'AREA DI
LAVORO
1.
Utilizzo dello strumento “crea muri” per disegnare sopra il progetto virtuale
importato il perimetro della casa: con un clic si cambia la direzione, con doppio clic
si interrompe la linea. Mentre si disegna compare una piccola finestra che indica la
lunghezza, l'angolo e lo spessore. I muri perimetrali di una casa normalmente
hanno uno spessore di 30 cm e un'altezza di 3m.
2.
Con lo strumento “seleziona” si evidenzia l'elemento da modificare o l'intera
area se gli elementi da modificare sono di più e se si vogliono dare a tutti le stesse
caratteristiche. Si può selezionare tutto direttamente dalla barra del menù: modifica
– seleziona tutto.
3. Con doppio clic o con il tasto destro e clic su Modifica muri si possono variare le
caratteristiche del muro: colore interno ed esterno, battiscopa (10 cm di altezza per
uno spessore di 1cm), retino, altezza, inclinazione, elevazione dal pavimento,
spessore.
4.
Con lo strumento “crea stanze” si realizza la superficie della stanza e quindi del
pavimento.
5. Con doppio clic o con il tasto destro e clic su Modifica stanze si possono variare le
caratteristiche della stanza: il nome della stanza, il colore o la texture del
pavimento, il battiscopa.
6. Si possono inserire dalla cartella di default: porte e finestre le finestre e le porte
scegliendole e trascinandole direttamente nel muro della casa.
7. Con un doppio clic sulla finestra o mediante tasto destro e modifica arredamento
si possono modificare la posizione, l'elevazione dal pavimento, le misure, il colore e
il rivestimento delle finestre.
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
8. Si inseriscono le porte con la stessa modalità delle finestre e si possono modificare
le caratteristiche della porta, maniglia compresa.
9. Si possono inserire tutti gli arredi o i componenti ritenuti utili al progetto e modificarli
con doppio clic o modalità: tasto destro, modifica arredamento. Gli arredi si
possono ridimensionare, ruotare o spostare interagendo direttamente su di essi.
10. Per inserire nuovi arredi esegui il seguente percorso:
ARREDAMENTO – IMPORTA ARREDAMENTO – SCEGLI MODELLO (se esso è
presente nel tuo computer) oppure TROVA MODELLI (si apre una pagina web che offre
l'opportunità di scaricare modelli singolarmente o gruppi di modelli – SELEZIONA IL LINK
CON IL GRUPPO DI MODELLI (viene salvato in formato zip)- ESTRARRE TUTTI I FILE –
gli arredi vengono automaticamente inseriti nella libreria;
Ecco le fasi per reperire arredi online:
a. Cliccare su: arredamento – importa arredamento
b. Cliccare su: “trova modelli” e scegliere il modello che si desidera, dopo averli cercati
fra tutte le varie pagine che si aprono con la ricerca Il modello compare in formato
zip; scegliere il modello tipo Oggetto 3D ed estrarre tutto (meglio sul desktop per
reperirlo più facilmente)
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
c. Ora si può trascinare dal desktop direttamente nella cartella appropriata l’oggetto
salvato.
d. Si apre la finestra di dialogo, si clicca su “continua”, si può controllare l’orientamento
dell’oggetto in 3D
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
e. Cliccare su “continua” e si apre la seguente finestra, dove si può cambiare il nome
all’oggetto, le dimensioni, il colore e, se si desidera, lo si può già collocare in una
delle categorie di default o crearne una nuova (si rimanda alla lettura più in alto
“Aggiungere una nuova cartella”). Cliccando su “continua” e poi “fine” l’oggetto
viene importato.
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
Ecco le fasi per importare arredi già salvati in precedenza nel proprio pc:
a. Cliccare su: arredamento – importa arredamento – Scegli modello
b. Selezionare il modello dalla posizione del pc in cui si trova; cliccare su “Apri”, poi
“Continua” e si procede come per il percorso “Trova modelli”
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
11.
Per inserire velocemente l'ultimo arredo utilizzato si clicca sul comando
raffigurato, altrimenti si copia e si incolla.
12. Lo strumento “crea dimensioni”
permette di misurare le distanze e rileva le
misure corrette degli arredi e di tutti gli elementi presenti nel progetto..
13.
Lo strumento “Pam” permette di spostare l'area di lavoro al fine di poter
mantenere il focus su un determinato punto.
14.
Lo strumento zoom in e zoom out permette di ingrandire e poi rimpicciolire la
vista delle stanze e dei particolari. Può diventare utile quando si lavora con elementi
piccoli.
15. Lo strumento “Aggiungi testo”
16.
permette di scrivere il nome delle stanze.
Lo strumento” crea foto della vista 3d” permette di creare e salvare una foto
di quanto realizzato in 3d e di inserire, in qualità elevata, l'ora del giorno per la
profondità del campo e la proiezione dell'ombra relativa al momento in cui viene
scattata la foto.
17.
Lo strumento “crea video in 3d” permette di realizzare un video all'interno dei
locali creati soffermandosi su alcuni particolari
18. Cliccando su “piano” presente nella barra del menù e selezionando “aggiungi
livelli” si possono creare più piani.
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica
FASE FINALE
19.Il progetto si può stampare. La funzione “Anteprima di stampa” mostra in layout di
stampa la tabella con le caratteristiche degli elementi utilizzati nel progetto; in un'altra
pagina viene visualizzato il progetto in 2d e in un'altra ancora si può vedere la costruzione
in 3d.
Milena Li Gotti
Sweethome3d nella didattica