Liceo Artistico indirizzo Grafico `G. Pascoli` Bolzano, a.s. 2015-16
Transcript
Liceo Artistico indirizzo Grafico `G. Pascoli` Bolzano, a.s. 2015-16
Liceo Artistico indirizzo Grafico 'G. Pascoli' Bolzano, a.s. 2015-16 PROGRAMMI PREVENTIVI classi 3E – 4E – 5E Classe 3E Prof. Paolo Quartana Materia: Discipline Grafiche - Ore settimanali: 6 (totale annuali 204) Testo in dotazione: G.Ambrose, P.Harris 'Il manuale del graphic design – progettazione e produzione', ed.Zanichelli. Quarc Pubblicita, quaderni di arte e comunicazione di Codeluppi Vanni, ed.Zanichelli; Quarc Fotografia, quaderni di arte e comunicazione di Walter Guadagnini, ed.Zanichelli. Settori di studio e di esercitazione: • Progettazione grafica: acquisizione di metodi, esercitazioni individuali e concorsi da svolgere in gruppo. • Fotografia: tecnica e concetti della fotografia analogica e digitale, camera oscura, esercitazioni in studio e all’esterno. • Video: story board e sceneggiatura, realizzazione di brevi filmati con iMovie -programma base della Apple). • Multimedialità: fondamenti, la condivisione, applicazioni. • Editoria digitale: ebook di sola lettura e multimediali, sito web e applicazioni mobile. • PROGETTI: 'Il tempo' (concorso indetto dalla 'Banca del Tempo'). PROGRAMMA preventivo annuale Unità di Apprendimento Contenuti Strumenti didattici Key note 'Chi sono io?' (esercitazione individuale) Realizzazione di una presentazione in modo intuitivo. Lezione frontale - aula multimediale e di grafica – ambiente domestico strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali - piattaforma elearning Creatività individuale e collettiva. Pensiero laterale. Brainstorming e mappe mentali. Rough. Metodi della progettazione e dello sviluppo di idee. Il cervello, la tecnologia, esempi di creativita collettiva nella storia. Interventi durante tutto il corso annuale. Lezioni frontali – aula multimediale e di grafica. Presentazioni e altri strumenti multimediali piattaforma elearning Produzioni Verifiche in itinere Fotografie Testi Presentazione in Keynote Appunti e rough Test. Ricerche Esercitazioni Ricerche multimediali Visual manifesto (esercitaz. individuale/gruppo) Progetto Brainstorming. Elaborazione di appunti, rough, illustrazione. Lezioni frontali - aula multimediale e di grafica strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali - piattaforma elearning Ricerca Analisi e discussione Brainstorming e mappe mentali. Realizzazione di tavole rough, progetto di massima. Lezioni frontali e confronto Aula multimediale e di grafica Strumenti del disegno e della grafica Strumenti multimediali Piattaforma elearning e condivisione in rete Video - Trailer Riprese e post-produzione (esercitazione individuale) Progetto e storyboard Narrazione filmica Campi visivi tecnica di ripresa (base) tecnica di montaggio (base) Lezioni frontali e confronto Aula multimediale e di grafica Ambienti esterni e interni Strumenti multimediali Piattaforma e-learning Condivisione in rete Fotografia Luce e camera oscura (esercitazione individuale) Le caratteristiche fisiche della luce e applicazioni nella fotografia. I fondamenti della fotografia e della macchina fotografica analogica e digitale. La postproduzione. Fotografia analogica: sviluppo e stampa. Lezioni frontali e confronto Aula multimediale e di grafica Ambienti esterni e interni Strumenti multimediali Piattaforma e-learning Condivisione in rete 'Il tempo come valore' Promosso dalla Banca del Tempo (esercitaz. individuale/gruppo) WEB e Multimedialità Ebook multimediale (esercitazione di gruppo e individuale) Fondamenti della rete web e degli strumenti informatici. La multimedialita e la condivisione. Comunicazione e lavorare in rete. Gli strumenti del web. Editoria digitale. Studio di applicazioni per ebook. Impaginazione della raccolta fotografica. Lezioni frontali e confronto Aula multimediale e di grafica Ambienti esterni e interni Strumenti multimediali Piattaforma e-learning Condivisione in rete Lezioni frontali e confronto Aula multimediale e di grafica Ambienti esterni e interni Strumenti multimediali Piattaforma e-learning Disegno veloce Visual Disegno digitale Concetti Mappe mentali Tavole rough Tavole illustrate Elaborati grafici Tavole mappe illustrate Rough Tavole rough Elaborati grafici Elaborati grafici. Progetto Riprese Storyboard Video in vari formati Montaggio Progetto Raccolta fotografica Fotografia Postproduzione Presentazione con immagini e testi Progetto Storyboard Presentazione online Condivisione in rete Storyboard Fotografie Altri prodotti multimediali Ebook Classe 4E Prof. Paolo Quartana Materia: Laboratorio Grafico - Ore settimanali: 7 (totale annuali 238) Testo in dotazione: G.Ambrose, P.Harris 'Il manuale del graphic design – progettazione e produzione', ed.Zanichelli. Quarc Pubblicita, quaderni di arte e comunicazione di Codeluppi Vanni, ed.Zanichelli; Quarc Fotografia, quaderni di arte e comunicazione di Walter Guadagnini, ed.Zanichelli. Stage di orientamento lavorativo: esperienza presso una struttura professionale. Stage interno di n.10 ore: formazione su 'PubCoder' applicazione per realizzare ebook multimediali. Settori di studio e di esercitazione: • Progettazione grafica: acquisizione di metodi, esercitazioni individuali ed eventualmente concorsi da svolgere in gruppo e singolarmente. • Multimedialità: ebook multimediali, approfondimenti, esercitazioni e workshoop, organizzazione e costruzione di applicazioni touch. • Fotografia: lezioni frontali sulla cultura e tecnica fotografica, ripresa digitale, elaborazione file RAW, postproduzione, la camera oscura. • Video: progetto video ‘FOTOGRAFI’, proposta per il Centro Audiovisivi della Prov. di Bolzano. • Illustrazione: disegno digitale (bitmap e vettoriale), le nuove tecnologie touch-mobile, esercitazione con Illustrator di Adobe, la condivisione in Adobe con Creative Cloud. • EVENTUALI PROGETTI che si presenteranno durante il corso annuale PROGRAMMA preventivo annuale Unità di Apprendimento Moodboard 'Quale mio futuro?' (esercitazione individuale) 'BERE' Ricerca e mappe (esercitazione individuale) Bozzetto manifesto (esercitazione di gruppo e individuale) Contenuti Strumenti didattici INTERESSI Esercitazione su orientamento. Cosa so fare (competenze informali) e cosa mi piacerebbe fare (interessi). Analisi, ricerca e creazione visuale di un'emozione. Lezione frontale - aula multimediale e di grafica strumenti multimediali piattaforma elearning Progettazione di un visual per il Festival Studentesco Aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning Produzioni Verifiche in itinere Fotografie Disegni Testi Disegni (rough) Elaborati grafici (IllustratorPhotoshopIndesign) Tavola moodboard cartacea o digitale Tavole rough e illustrate Elaborato grafico N.3 'Idea video fotografi' (esercitazione di gruppo) 'Inventiamo una banconota' (esercitazione di gruppo) Brainstorming, appunti, parole chiave. Disegno veloce. Rappresentazione delle idee con mappe mentali. Concorso indetto dalla Banca d'Italia e dal MIUR. Ricerca visiva. Brainstorming e produzione di rough con appunti. Lezione frontale - aula multimediale e di grafica strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali - piattaforma elearning. Aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning. 'Guardarsi dentro' Mappa concettuale e illustrazione digitale (esercitazione individuale) INTERESSI E COMPETENZE INFORMALI Esercitazione su orientamento. Cosa so fare (competenze informali) e cosa mi piacerebbe fare (interessi). Realizzare una mappa ramificata che illustri la riflessione. Lezione frontale sul disegno bitmap e vettoriale - aula multimediale e di grafica strumenti multimediali piattaforma elearning. Ambiente domestico FOTOGRAFIA Analogica e digitale Pellicola e file RAW La camera oscura Sviluppo e stampa Postproduzione Serie di presentazioni e dimostrazioni in laboratorio da distribuire durante il corso annuale sulla cultura e la tecnica fotografica. Aula multimediale e di grafica – laboratorio di camera oscura piattaforma elearning. Ricerca visiva nell'ambito della storia della Fotografia. Esercitazione sul tema della luce in fotografia, realizzazione di riprese in esterni ed interni. Lezione frontale - aula multimediale e di grafica strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali, piattaforma elearning. Ambienti esterni e interni. Ricerca e raccolta impaginata con il programma PubCoder finalizzato alla creazione di ebook multimediali e interattivi. Intervento di esperto della PubCoder. Lezione frontale e workshop con espertoaula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning INTERESSI E COMPETENZE INFORMALI Esercitazione su orientamento. Cosa so fare (competenze informali) e cosa mi piacerebbe fare (interessi). Immagini e frasi che relazionino sull'analisi e sulla ricerca svolta. Aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning. Fotografia 'LUCI e OMBRE' (esercitazione individuale) Multimedialità Ebook - 'LUCI e OMBRE' (esercitazione individuale) Key note 'Quale mio futuro?' (esercitazione individuale) Disegni (rough) Relazione Elaborati grafici Disegni (rough) Visual Mappa mentale Elaborato grafico Tavole rough Tavole illustrate Elaborati grafici Analisi e ricerca Disegni (rough) Tavola illustrata Elaborati grafici Appunti Relazioni Esercitazioni Esercitazioni Appunti Relazione Documento scritto e illustrato Fotografie Serie fotografica Storyboard Testi Fotografie Video Grafica Ebook multimediale Storyboard Fotografia Presentazione Testi Disegno Classe 5E Prof. Paolo Quartana Materia: Laboratorio Grafico - Ore settimanali: 6 (totale annuali 204) Testo in dotazione: G.Ambrose, P.Harris 'Il manuale del graphic design – progettazione e produzione', ed.Zanichelli. Quarc Pubblicita, quaderni di arte e comunicazione di Codeluppi Vanni, ed.Zanichelli; Quarc Fotografia, quaderni di arte e comunicazione di Walter Guadagnini, ed.Zanichelli. Stage interno di n.8 ore: Allestimenti e arredo (arch. F.Giorgi - arch .B.Simma). Settori di studio e di esercitazione: • Progetto (metodi progettuali) • Fotografia e video (ripresa e post-produzione) • Illustrazione (su carta e digitale) • Packaging (progetto e prototipo) • Arredamento (progetto e prototipo) • Multimedialità (prodotti, applicazioni e condivisione) • EVENTUALI PROGETTI che si presenteranno durante il corso annuale PROGRAMMA preventivo annuale Unità di Apprendimento Contenuti Strumenti didattici 'Giornata della salute mentale' Mappa mentale (esercitazione individuale) Creare mappe mentali. Organizzare informazioni e visualizzare il processo progettuale dell'incarico dato nell'organizzazione della conferenza o del concerto o dello stand per la Giornata. Lezione frontale - aula multimediale e di grafica - strumenti multimediali piattaforma elearning 'Fondamentali della Fotografia' (esercitazione individuale) Ricerca in internet e raccolta informazioni, appunti e fotografie. Fotografie in ambienti esterni e interni. Realizzazione di una presentazione da esporre. Il Brief sugli argomenti è in piattaforma Moodle. Appunti di lezioni frontali - aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning Progetto concorso (esercitazione di gruppo o individuale) Scelta di più concorsi da sviluppare durante il corso annuale. Sviluppo progettuale, bozza ed esecutivo. La valutazione del percorso e della produzione terra conto della difficolta degli argomenti trattati. Eventuali incontri con esperti. Produzioni Verifiche in itinere Mappa Tavola illustrata Visual Mappa mental Foto Key Note Presentazione Testi Testi Ricerca. Lezione frontale - aula multimediale e di grafica - strumenti multimediali piattaforma elearning. Disegni (rough) Tavole rough Tavole illustrate Fotografie Elaborati grafici e video Prodotto multimediale (opzionale) Le figure retoriche nella Grafica (esercitazione individuale) Still Life – Fotografia 'Muso rosso' o 'Pel di carota' (esercitazione individuale) 'Arredo il mio stand' STAGE Allestimenti. (esercitazione individuale) Lezioni frontali con proiezioni sui metodi progettuali ed esercitazione Lezione frontale con proiezioni. Esercitazione fotografica di food – still life da realizzare in cucina. Stage di n.8 ore: Allestimenti (arch. F.Giorgi - arch.B.Simma). Completamento degli elaborati anche nelle lezioni seguenti. SIMULAZIONE Progetto di un Packaging (esercitazione individuale) Lezione frontale sul PACKAGING. Progetto di massima da realizzare in 4 ore. PROTOTIPO del Packaging progettato (esercitazione individuale) Disegno elaborato con applicazione specifica per la realizzazione del prototipo. Utilizzo di apparecchiature per il ritaglio e sagomatura dell'involucro. Intervento con esperto. Aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning Ambiente domestico Aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning Stage in presenza. Lezione frontale - aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali, strumenti di modellazione piattaforma elearning Aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning Aula multimediale e di grafica - strumenti del disegno e della grafica, strumenti multimediali piattaforma elearning Disegni (rough) Tavola rough. Tavole Visual Disegni (rough) Tavole illustrate Tavole Visual Elaborati grafici Disegni (rough) Tavole Visual Prototipo Disegni (rough) Prototipo Tavole rough. Tavole illustrate. Modellino. Tavola rough. Tavole Visual Disegni (rough) Tavole illustrate Tavole Visual Elaborati grafici Prototipo Segue la tabella di valutazione in cui sono elencate le competenze e le abilita richieste, la tabella viene utilizzata per valutare l'iter delle esercitazioni. Gli Indicatori non sempre sono usati tutti, nella piattaforma Moodle sono indicati agli studenti ogni qual volta quelli utilizzati. Indicatoricatori A Saper progettare e realizzare prodotti di comunicazione fruibili attraverso differenti canali B Saper scegliere modalità espressive in relazione all’efficacia e all’impatto visivo del prodotto Tabella di VALUTAZIONE - Descrittori Livello Non è in grado di affrontare in autonomia un compito di progettazione Lacunoso (4-5) È in grado di progettare e realizzare prodotti di comunicazione che rispondano a criteri minimi Buona capacità di progettazione e realizzazione di un prodotto di comunicazione adeguato agli standard Capacità di progettare e realizzare prodotti di comunicazione eccellenti e diversificati Scelta delle modalità espressive sommaria e non adeguata alla tipologia del prodotto Scelta delle modalità espressive limitata a criteri standard Scelta delle modalità espressive adeguata alle caratteristiche del prodotto Scelta delle modalità espressive sempre efficace e ottimale rispetto all’impatto visivo Scarsa conoscenza e capacità di utilizzo dei pacchetti software C Saper utilizzare pacchetti informatici dedicati Utilizzo dei software dedicati a livello base, limitatamente alle funzioni più comuni Discreta dimestichezza e familiarità con i software dedicati Ottima padronanza dei software dedicati e delle relative procedure operative D Saper identificare e applicare le metodologie e le tecniche della gestione per progetti E Saper progettare, realizzare e pubblicare contenuti per il web F Conoscere e rispettare le regole di usabilità, accessibilità e leggibilità dei siti web G Sono presenti lacune nella corretta applicazione di metodologie e tecniche. Le metodologie e le tecniche sono seguite in modo corretto ma semplice Le metodologie e le tecniche sono seguite in modo adeguato ad un’efficace gestione per progetti Le metodologie e le tecniche sono sempre identificate ed applicate in modo opportuno con apporti originali Presenta lacune nella Capacità di progettazione e realizzazione di un contenuto per il web Capacità di progettazione e realizzazione di un contenuto base Capacità di progettazione e realizzazione di un contenuto di media qualità e complessità Capacità di progettazione e realizzazione di un contenuto di elevata qualità e complessità Scarsa conoscenza e rispetto delle regole di accessibilità Conoscenza e rispetto delle regole di accessibilità limitata agli elementi base Buona conoscenza e rispetto delle regole di accessibilità Conoscenza completa delle regole di accessibilità e capacità decisionale sull’opportunità del loro utilizzo in base alle caratteristiche del contenuto web Dalle indicazioni in piattaforma Moodle Fuss. Comprensione Dalle indicazioni date durante le lezioni frontali. della CONSEGNA Dalle indicazioni date al briefing della consegna. Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) H Narrazione I Forma Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Capacità di sintesi con immagini e testi. Capacità di narrazione. Lacunoso (4-5) Base (6) Adeguato (7-8) Eccellente (9-10) Capacità intuitive d’uso allo strumento digitale. Equilibrio formale intuitivo. Cura dell’insieme e dei particolari. In fede prof. Paolo Quartana