Esploratore - Editori Folli

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Esploratore - Editori Folli
Esploratore
L’archetipo dell’esploratore è un personaggio che eccelle nel trovare passaggi sicuri in regioni pericolose. Gli esploratori
preferiscono viaggiare in armatura leggera e usare armi a gittata, ma sono ugualmente a loro agio quando devono
indossare l’attrezzatura più pesante per affrontare i combattimenti più impegnativi.
Competenze Bonus
Superiorità in Combattimento
Quando scegli questo archetipo al 3° livello, ottieni la
competenza in tre delle seguenti qualifiche a tua scelta:
Acrobazia, Atletica, Furtività, Investigazione, Medicina,
Natura, Percezione o Sopravvivenza. Puoi scegliere la
competenza con gli attrezzi da ladro al posto di una
competenza nelle qualifiche.
Quando scegli questo archetipo al 3° livello, apprendi
una serie di abilità che sono alimentate da dadi speciali
detti dadi superiorità.
Dadi Superiorità. Hai quattro dadi superiorità, che
sono d8. Spendi un dado superiorità ogni volta che ne
fai uso. Recuperi tutti i dadi superiorità spesi al termine
di un riposo breve o lungo.
Ottieni un altro dado superiorità al 7° livello e un altro
ancora al 15° livello.
Usare i Dadi Superiorità. Puoi spendere i dadi
superiorità per ottenere diversi benefici:
Quando effettui una prova che ti permette di applicare
la tua competenza in Atletica, Furtività, Natura,
Percezione o Sopravvivenza, puoi spendere un dado
superiorità per migliorare il risultato della prova.
Somma la metà del risultato ottenuto sul dado
superiorità (arrotondando per eccesso) alla prova.
Applichi il bonus dopo aver effettuato la prova ma
prima di apprendere se è riuscita o meno.
Quando effetti un attacco d’arma contro una creatura
usando un’arma a gittata, puoi spendere un dado
superiorità tirandolo e sommarne il risultato al tiro di
attacco. Puoi usare questa abilità prima o dopo aver
effettuato il tiro di attacco, ma prima che i suoi effetti
vengano applicati.
Se vieni colpito da un attacco mentre indossi
un’armatura leggera o media, puoi spendere un dado
superiorità con una reazione, tirandolo e
sommandone il risultato alla tua CA. Se l’attacco ti
colpisce comunque, subisce la metà dei danni che
infligge.
Esploratore Naturale
Al 3° livello, sei particolarmente familiare con un tipo di
ambiente naturale e sei esperto nel viaggiare e
sopravvivere in questa regione. Scegli un tipo di terreno
favorito: artico, costa, deserto, foresta, montagna, palude,
pianure o il Sottosuolo. Quando effettui una prova di
Intelligenza o Saggezza collegata al tuo terreno favorito, il
tuo bonus di competenza viene raddoppiato se stai
usando una qualifica in cui sei competente.
Mentre viaggi per un’ora o più sul tuo terreno favorito,
ottieni i seguenti benefici:
Il terreno difficile non rallenta il movimento del tuo
gruppo.
Il tuo gruppo non può perdersi, se non grazie alla
magia.
Anche quando sei impegnato in un’altra attività durante
il viaggio (come foraggiare, navigare o seguire tracce),
sei sempre allerta dei pericoli.
Se stai viaggiando da solo, puoi muoverti furtivamente
tenendo un’andatura normale.
Quando foraggi, trovi il doppio del cibo che troveresti
normalmente.
Mentre segui le tracce di altre creature, ne apprendi
anche il numero esatto, la taglia e quanto tempo sia
trascorso dal loro passaggio.
Scegli un ulteriore terreno favorito al 7° e al 15° livello.
Superiorità in Combattimento Migliorata
Al 10° livello, i tuoi dadi superiorità diventano d10. Al
18° livello diventano d12.
Implacabile
Quando raggiungi il 15° livello, quando tiri l’iniziativa e
non ti rimangono dadi superiorità, recuperi 1 dado
superiorità.