world of warcraft - MultiPlayer
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WORLD OF WARCRAFT Scritto da Mic07 Venerdì 18 Marzo 2011 16:00 Le parole concessemi davvero non bastano per costruire un quadro esaustivo di questa meravigliosa produzione targata Blizzard. Ogni aspetto del gioco, dalla crescita del personaggio allo sviluppo delle "professions" alla immediatezza e varietà delle quest proposte contribuiscono a fare di World of Warcraft un punto di riferimento per quanto riguarda l'universo dei MMORPG. Inoltre, cosa a tratti ancora più allettante, si nota che WoW è tutt'altro che definitivo. Nuovi elementi si aggiungeranno in futuro e ulteriori aggiustamenti saranno apportati al sistema di gioco, che dunque diverrà ancora più solido e bilanciato. Nel momento in cui scrivo una corposissima patch ricca di contenuti è oramai ai lavori terminali e altre idee bollono nel pentolone della Blizzard. Correte a giocarci! "Quattro anni sono trascorsi da quando le razze mortali si sono alleate e hanno fronteggiato unite il potere delle "Burning Legions". Anche se Azeroth è ora salva, il conflitto fra Alleanza e Orda è tutt'altro che svanito e i tamburi della guerra tuonano ancora una volta..." Dopo alcuni mesi di attesa, è finalmente giunto alla portata dei giocatori europei uno dei prodotti videoludici più attesi di questo splendido 2005. Dalla casa di produzione statunitense che probabilmente amo di più ha visto la luce World of Warcraft (WoW), uno dei giochi di ruolo di massa online (MMORPG) che sta letteralmente facendo impazzire il mercato videoludico, accumulando successi e record di vendite. I giocatori che stanno prendendo parte a questa meravigliosa esperienza di massa sono già migliaia e la comunità è destinata senza dubbio a crescere, visto il consenso generale che questo titolo sta suscitando davvero in ogni angolo del globo. Poche e febbricitanti parole per dire che la Blizzard ha saputo nuovamente centrare il bersaglio e superare se stessa con un titolo capace di conquistare, senza mezzi termini, una gigantesca fetta della comunità videoludica internazionale. Detto questo, va sottolineato che World of Warcraft , pur introducendo una serie di elementi innovativi nel mondo dei MMORPG, non rivoluziona il genere in maniera profonda. Non c'è però da meravigliarsi di questo; infatti, come è accaduto sia con Diablo che con Warcraft III, i ragazzi della Blizzard hanno saputo fare tesoro degli errori e dei pregi delle produzioni loro concorrenti. Questo lavoro certosino, frutto di anni di studio e sperimentazioni, ha reso World of Warcraft 1/6 WORLD OF WARCRAFT Scritto da Mic07 Venerdì 18 Marzo 2011 16:00 un prodotto estremamente godibile che, nel suo complesso, può definirsi davvero unico nel suo genere. Il mondo e gli avvenimenti di WoW si collocano temporalmente pochi anni dopo gli eventi narrati dalle campagne di Warcraft III(WIII) e The Frozen Throne(FT). L'Alleanza costituita da uomini, elfi oscuri, nani e gnomi e l'Orda, costituita da Orchi, Troll, Tauren e Non morti, si fronteggiano nuovamente. WoW ci permette di vivere i panni di quelle unità che in WIII e FT erano solo comparse, carne da macello per le battaglie, la cui storia era obnubilata dalla presenza e dalle gesta degli eroi leggendari che gli appassionati di WIII hanno imparato a conoscere ed amare. Se in WIII, dunque, eravamo chiamati a vestire i panni di eroi come il possente Thrall o l'oscuro Arthas, in WoW impersoneremo soldati semplici, inizialmente umili personalità, che grazie al nostro aiuto potranno assurgere alla fama di eroi eccezionali. La struttura essenziale di WoW è semplice ed immediata: esplorazione, acquisizione ed esecuzione delle quest, avanzamento di livello, conseguimento di nuove abilità/talenti/equipaggiamento. Non lasciatevi però trarre in inganno dalla apparente linearità dello schema di gioco. In WoW, infatti, raramente avrete modo di annoiarvi nella concretizzazione di questo ciclo virtuoso, grazie alla struttura delle quest, alla semplicità di gioco, e a tanti altri aspetti che andremo ad analizzare di seguito. I colori di Azeroth Da un punto di vista estetico, WoW si attesta su livelli elevatissimi, presentando una coerenza grafica ed una ispirazione visiva difficilmente rilevabile in altri MMORPG in circolazione. Nonostante ciò, non si può dire che tale qualità derivi dalla quantità di dettaglio presente sullo schermo né dal semplice "polycount" di personaggi e oggetti di sfondo; al contrario, il merito va al "visual design" scelto dagli sviluppatori che, riprendendo il look di Warcraft III e Frozen Throne, hanno confezionato personaggi e strutture dotati di una ammaliante forza suggestiva. Tale successo deriva sia dall'ottimo lavoro svolto dagli animatori, sia dalle scelte cromatiche che, pur apparendo a tratti ardite, risultano sempre piacevoli e favolesche. Inoltre, ogni regione di Azeroth è caratterizzata da una peculiare palette cromatica che ne contraddistingue l'atmosfera in maniera scrupolosa. Le foreste di Duskwood, ad esempio, popolate da ragni giganteschi e lupi rabbiosi sono dipinte con tinte scure che riflettono l'atmosfera ostile della regione. Appena però ci si inoltra nel territorio di Westfall le tinte mutano in maniera netta, assumendo la dominante rossa o arancione caratteristica di terre riarse. Anche l'aspetto auditivo del titolo è orientato più a fornire un background di atmosfera al giocatore che a stordirlo con motivi che alla lunga diventerebbero fatalmente ripetitivi. Se all'interno di Stormwind, imponente roccaforte degli uomini, un motivo epico riesce a sottolineare l'imponenza della struttura, in territori desertici sarà il soffio del vento a farla da padrone, mentre all'interno delle foreste il cinguettìo di uccelli ed il fruscìo delle foglie accompagneranno il nostro peregrinare. Globalmente, uno dei principali obiettivi conseguito dagli sviluppatori sensoriali di WoW è stato quello di fornire un design delle terre di Azeroth coerente e strutturato in cui territori, personaggi e oggetti di sfondo costituissero una amalgama suggestiva e affascinante. I primi passi 2/6 WORLD OF WARCRAFT Scritto da Mic07 Venerdì 18 Marzo 2011 16:00 Anche legate prevedibile, disposizione ha inserimento alla mondo per Hunter, altre. come capacità. remunerative Patch meglio scelgono ultimi tratto l'Orda. schermata Ildi le future alla se queste Warlock di Warlock. reperire classi giovamento. sono: Al l'Alleanza Warcraft. al stabilità Le questi del contrario momento sicuramente èdel sulla classi differenze. più aumentato di Human, numero ocompagni Allo creazione ilpotendo semplici problemi lunga dei Paladino Si piuttosto acontro classi stato Le potrà disposizione del server della Dwarf, distanza, apporteranno E' lancio considerevolmente per da attuale come del sono scegliere da che sono carta gestire, la Night rilevare personaggio, negli l'Orda; formazione andati il"newbie universalmente risulta richiedono di sono: Mago di Elf, credito tra Stati in registrazione lo modifiche via virtù otto Gnome dalla chiaro Warrior, sbilanciamento o Uniti ilvia o di razze passaggio Guerriero di e fin Blizzard, delle affievolendosi. gruppi con comporta una che si dall'inizio per ePaladin, riconosciuti sono e online essi limeranno carte combinazione alcune l'Alleanza otto odall'ironico sono nel presentate semplicemente cruciale la numerico classi. una prepagate, sono un stabilità Rogue, corso classi più approccio maggiore dalla Ilvalori e semplicissime numero Le per ostiche Orc, dei sono Mage, favorevole del una a comunità razze al iniziare si favore Tauren, punto sistema più accede serie per assai difficoltà dei e, Priest, tra benché avvantaggiate come la server dei ad da cui di dei di più compravendita Undead, edel in avventurarsi rapidamente problematiche bilanciare abilità previo potremo Sciaman, per giocatori era generale ragionato. acome questi ecirca Troll che di ne nel La permettano in Galaxies del piuttosto essere costruzione incontrare scegliere razza WoW creazione nostro eturbamenti, sinceri dal risulta generali, (SWG). almeno avatar, qualcuno sesso. di della personalizzare questo inferiore Non nostra l'altezza e come abiti esattamente apparente sarà rispetto individualità ilindossabili colore del di possibile, ilpredisposti nostro comporta nostro acon della uguale quello scegliere che in personaggio, infatti, alter pelle, si Azeroth: anche anche offerto rivela a noi. ego; solo intervenire dei dopo foriero l'attribuzione Sarebbe da capelli, tuttavia, così tra che titoli poche le tante prime risulta in simili acconciatura stata ilda maniera grado di combinazioni di come infondate ore invece parametri infatti di dettagliata Everquest personalizzazione gioco dipendente emesi, le preoccupazioni aspetto di combinazioni estetici sarà la sui possibilità II molto ogiocatori che solo parametri parametri Star volto. difficile ci dalla estetica Wars di circa fisici Una che volta creato ilpersonaggio personaggio siamo pronti entrare in Azeroth ed è nei primi minuti diAd gioco World of Warcraft MMORPG nessun non azioni equipaggiamento. immediata Inizialmente rapidi oggetti. spingerci estremamente troppi equipaggiamento con presentato divertire una invasivi combattimenti fondamentali tipo Nel fin rapidità nelle rappresenta è in dai corso pulsanti ci l'immersione maniera snervante muoveremo regioni remunerativa primissimi che fresco dell'avventura così La di dalla non curva popolate gioco, intrigante come invece si eoperazioni e lascia secondi nella forma distingue pecunia logorroico in creature di per prestissimo ilfatto una apprendimento tutto un pletora dalla davvero di nuove illimite momento di giocatore. punto sonante. mentre nettamente non toni gioco fazione tutorial, di missioni ilquesto che troppo si esclamativo quest tempo risolvendo zone", rimpingua si tedioso. 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Anche se ai livelli più elevati le meccaniche di gioco si complicano inevitabilmente, il loro apprendimento è estremamente graduale ed assolutamente indolore per il giocatore. Non c'è un vero segreto dietro questo successo, piuttosto un insieme di elementi che consentono il raggiungimento di questo obiettivo. Si comincia con l'interfaccia di gioco costituita da icone pittoriche chiare, oltre che molto belle e che ordinatamente incorniciano l'area di gioco. L'interazione con il mondo esterno avviene attraverso il puntatore del mouse, che in presenza di particolari elementi cambia contestualmente forma indicandoci quando è possibile eseguire un'azione. Anche la dinamica dei combattimenti è implementata ottimamente e costituisce uno degli aspetti più divertenti del gioco. A differenza di Diablo II ma esattamente come accadeva in Warcraft III, non sarà necessario cliccare continuamente per attaccare una creatura ostile, basterà ingaggiare il nemico selezionandolo con il destro dl mouse e il computer penserà in automatico ad eseguire l'attacco base con l'arma a disposizione. Nel contempo non dovremo assolutamente restare con le mani in mano, ma eseguire le nostre varie abilità secondo lo schema tattico che ci sembrerà opportuno per quel particolare scontro. Per ciò che concerne, infine, le opzioni per favorire l'interazione sociale fra giocatori, anch'esse sono costruite in maniera solida e funzionale, permettendo facilmente la formazione e lo scioglimento dei gruppi. Contrariamente a quanto accade in altri MMORPG vi è un grosso incentivo alla formazione dei party, mentre il principale svantaggio consiste nella divisione dei punti esperienza (XP) con gli altri giocatori. Un'ulteriore novità introdotta da WoW sono le istanze. Un' istanza è una copia di un dungeon ad uso e consumo di un singolo gruppo di avventurieri, che in questo modo può agire in tranquillità, pianificando la strategia da utilizzare senza il disturbo di altri giocatori. A chi piace la statistica Una delle caratteristiche di tutti i giochi della Blizzard e che ha fortemente contribuito a decretarne il successo risiede nella doppia personalità delle sue produzioni. Ad un primo 3/6 WORLD OF WARCRAFT Scritto da Mic07 Venerdì 18 Marzo 2011 16:00 approccio, infatti, tutte risultano giocabilissime ed immediate, anche per un giocatore alle prime armi; al contempo, però, nascondono una complessità tattico-strategica che si evidenzia sempre più man mano che si prosegue nella conoscenza del gioco e si approfondisce la propria esperienza con esso. Anche WoW non fa eccezione a questa regola. All'inizio, con il nostro personaggio ai primi livelli, le scelte possibili sono poche, sia nei combattimenti che nello sviluppo del personaggio. Man mano che si avanza e il nostro paniere di abilità ed equipaggiamento si ingrandisce, si evidenzia la necessità di ottimizzare la tattica di gioco e di selezionare le abilità o le combinazioni di esse a seconda dell'avversario che si sta affrontando. Più ci si addentra nel magico (per me, almeno) mondo delle statistiche relative alle varie abilità e al modo di combinarle al meglio, più ci si accorge della semplicità solo apparente di WoW e se ne apprezza maggiormente la bellezza. Nonostante ciò, devo riportare una leggera delusione per quanto riguarda lo sviluppo del nostro personaggio, che avviene attraverso due binari paralleli. Da un lato sarà possibile, fin dall'inizio, recarsi da un trainer per la propria classe, che ci insegnerà le varie abilità disponibili. Questo sistema non prevede la possibilità di scelta da parte del giocatore. Per ogni livello è disponibile una serie di abilità, ognuna con un proprio costo. Se si possiede il livello e il denaro necessario si possono acquistare tutte. Il binario parallelo, invece, prevede che, raggiunto il livello dieci, per ogni classe si apra la possibilità di assegnare punti a dei talenti. L'albero dei talenti appare più interessante delle abilità, in quanto non è possibile svilupparlo completamente ed il giocatore dovrà necessariamente operare delle scelte relative alla sua strategia di gioco. Per esempio i maghi, assegnando opportunamente i propri punti talento, potranno scegliere di specializzarsi nella disciplina del fuoco, del ghiaccio o arcana. Si, ...viaggiare Anche per quanto riguarda gli spostamenti sulle terre di Azeroth, i geni della Blizzard hanno fatto il possibile per minimizzare i tempi morti, vera piaga dei MMORPG. All'inizio, l'unico mezzo di locomozione disponibile sarà costituito dalle nostre gambe, ma ben presto vi si apriranno diverse possibilità per viaggiare rapidamente da una città all'altra. E' possibile spostarsi utilizzando animali volanti addestrati a seguire rotte predefinite, oppure utilizzando le navi che fanno da spola fra i porti più importanti delle città marittime. Una sorta di metropolitana collega, inoltre, alcune grandi città e attorno al quarantesimo livello sarà possibile acquistare una cavalcatura differente da razza a razza. I maghi, infine, possono apprendere la capacità di teletrasportare se stessi ed il proprio gruppo in qualsiasi grande città ed in qualsiasi momento, rendendo così ancora più immediati i trasferimenti. La carota e il bastone Uno degli elementi più critici ad oggi di tutti i MMORPG è il sistema di punizioni inflitte al giocatore in caso di involontario decesso sul campo di battaglia. Si passava da pene in termini di XP, spesso faticosamente guadagnati, alla perdita irrecuperabile dell'equipaggiamento, continuando con lunghissimi periodi di "resurrection sickness". WoW ha completamente rivoluzionato questo aspetto, azzerando di fatto la punizione per i giocatori che soccombono in 4/6 WORLD OF WARCRAFT Scritto da Mic07 Venerdì 18 Marzo 2011 16:00 battaglia e trasformandola al massimo in una breve scocciatura. A seguito della propria dipartita, infatti, la nostra anima verrà materializzata al cimitero più vicino e da lì potremo scegliere se tornare a recuperare le nostre spoglie o venire resuscitati nel cimitero. Nel primo caso non si subirà alcuna perdita, né pecuniaria né di XP, nel secondo andremo incontro ad una breve "resurrection sickness" della durata di pochi minuti ed a una riduzione della durability del nostro equipaggiamento. Tale riduzione è comunque reversibile e potremo riparare il tutto per pochi dindi presso il più vicino fabbro. Anche in questo aspetto la Blizzard ha fatto centro, comprendendo che il giocatore non è un pollo da spennare a suon di bastonate, ma semmai a suon di divertimento! L'arte del Crafting Come accade in ogni MMORPG degno di questo nome, molta parte del nostro tempo di gioco potrà essere dedicata alla creazione di oggettistica di varia natura, anch'essa subordinata all'apprendimento di una determinata professione e al reperimento degli ingredienti necessari. In WoW vi è un complesso sistema di "gathering/crafting" strutturato come segue: ogni giocatore avrà la possibilità di selezionare due professioni primarie. Fra le varie professioni primarie disponibili, alcune, Mining, Herbalism e Skinning sono deputate alla raccolta di materie prime rispettivamente minerali, vegetali e animali; le altre invece sono vere e proprie "crafting professions" in cui, a partire da ingredienti di varia natura, si possono generare oggetti di indubbia utilità. Ricordiamo Blacksmithing, Alchemy, Engineering, Leatherworking, Tailoring e Enchanting. Le professioni secondarie possono invece essere apprese senza limitazioni e comprendono Fishing, First Aid, Cooking. La limitazione al numero di professioni selezionabili è comunque solo temporale visto che in qualsiasi momento (perdendo però tutti i punti abilità acquisiti) potrete decidere di abbandonarne una e dedicarvi ad un'altra. Mentre le professioni primarie rappresentano il cuore pulsante del "crafting system", quelle secondarie hanno il ruolo in sostanza di consentire a qualunque giocatore, indipendentemente da razza ed abilità, di ottenere beni che possono esser utilizzati per recuperare il Mana e l'energia vitale. "Fishing", per finire, rappresenta, sotto mentite spoglie, una disciplina essenziale per gli alchimisti o gli incantatori, considerando che molti degli ingredienti ad essi necessari sono reperibili solo attraverso di essa. Come è facilmente intuibile, alcune coppie di professioni (HerbalismAlchemy; MiningBlacksmithing SkinningLeatherworking) interagiscono sinergicamente e conferiscono al giocatore una certa autonomia, ma non sono per questo meno impegnative di coppie apparentemente più scollegate o esoteriche. Allo stato attuale, il "crafting system" implementato da WoW è un gioco nel gioco estremamente solido e impegnativo. Non sempre, infatti, tutti gli elementi necessari per la realizzazione di un "item" sono agevolmente reperibili e lo scambio di informazioni o la compravendita di oggetti fra giocatori che hanno intrapreso differenti professioni è di fondamentale importanza per il raggiungimento dei livelli più elevati. Battlegrounds e PlayerVsPlayer (PvP) 5/6 WORLD OF WARCRAFT Scritto da Mic07 Venerdì 18 Marzo 2011 16:00 Una l'assenza giocatori. scontro, struttura Concordemente più rilasciata saranno dell'Orda finalmente volta in perso Disonore), una passa parte forma PvP base molti funzione presto hit delle di giocatori. che del del lo di da WoW composta anche scontro. speciali introdotte del gioco, giocatore una potranno due Non Mercenario di principali questo che introdotti diun gioco dovrebbe corposa vari giocatori che andranno quando robusto mentre al equipaggiamenti Su da importante parametri, sostanzialmente mancasse delle lancio avanzare garantirà carenze ibase quattordici lungamente apatch si cominciare iCavaliere eseguito sistema aree premi a fronteggeranno, Europeo, settimanale collocare di che l'accesso primo conquistando aspetto riservate laWoW eposizioni. di possibilità le ecolmi fino banditi dalle regole fruito, ad onorificenze fra la orientata al ildel Blizzard integrarsi aad tutti giocatore agli ad questa momento caratteristiche Gran suo restava "Honorable" che ogni una Ad al di la scontri dei vincitore allo ingaggiare differenza pupillo ogni Maresciallo). giustificasse serie grave aveva giocatore punti in costituiranno in fine scontro del di maniera posizione una di strategici ed giocatori lacuna. suo promesso adello ebonus eccezionali. se classifica infatti, "Dishonorable di battaglia saranno fra lancio livello stesso escontro Ilpiù giocatori regolamentasse Una èraggiungimento ecertamente in sulla aassociato convincente premi di statunitense cui breve, tra generale attribuiti volta e contro implementare In sarà non mappa. le luiparticolari questo esquadre points". einstallata dovrebbe creature si attribuito altri ilun dei questi integrava giocatore alInoltre nelle grado ed modo, giocatori, di cui grossi loIn dell'Alleanza tali per scontro europeo la e non punti vertice dinamiche essere pratica un militare sviluppare saranno patch posizioni lo la incentivi con che punteggio giocanti. più sezione Onore ma tra vi la ha ogni era sotto sarà (si tale di oda per (o al Multiplayer World of Warcraft è giocabile solo online. fonte: www.spaziogames.it 6/6