diario di Bordo - Racing on the Web
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Power & Glory WT Journal Magazine periodico a cura della redazione di Racing on the Web Sabato 10 Gennaio 2009 Annunciato il WORLD TOUR editoriale Diario di Bordo Voci di Corridoio Si vocifera all’interno di un Team il licenziamento di un addetto all’ufficio stampa, pare che abbia fatto una soffiata ad un Team rivale. Potrebbe aver passato sotto banco i setup di un certo Zio Pinguo, un pilota sconosciuto che pare possa promettere bene per il giro del mondo. E’ probabile che nei prossimi giorni sveleremo grazie ai nostri inviati la talpa del paddock. ROTW P&G 2009 Giovedi sera si svolgerà un test dedicato al terzo garage del campionato, i nostri inviati si sono recati sul server ROTW e ci hanno comunicato che diversi piloti sono scesi già in pista provando le varie vetture buttando sul tabellone dei tempi degli ottimi risultati. Che altro dire, i presupposti per assistere a sfide e duelli mozzafiato ci sono tutti, tra i migliori Team si stanno facendo notare i ragazzi del Ron3 (forse i favoriti) ma il clan dei ROTW è li alle loro spalle,molto molto vicini... sarà pretattica? Bhè lo scopriremo molto presto. » by contact » by Contact Calendario 1°GARAGE: 29 Gennaio 2009 Kyalami GP 12 Febbraio 2009 - Jops 26 Febbraio 2009 - Cadwell VETTURE: Classe A - Renault Alpine A110 1300 Classe B - Alfa Romeo 1300 GTA Junior Classe C - Mini Cooper 1275S SPECIAL EVENT: 5 Marzo 2009 – Monaco GP 79 altri. 2° GARAGE: 19 Marzo 2009 - Ruapua Park 2 Aprile 2009 - CrownePlazaRaceway 16 Aprile 2009 - Sugo Japan VETTURE: Classe A - Porche 906 Carrera 6 Classe B - Porche 911 RSR IROC Classe C - Porche 914/6GT SPECIAL EVENT: 23 Aprile 2009 - Goldenport China 3° GARAGE: 7 Maggio 2009 - Watkinglens 21 Maggio 2009 - Birmigham 4 Giugno 2009 -Mid ohio VETTURE: Classe A - Ferrari 275 GTB/C Special Classe B - Chevrolet LM 72 Classe C - Shelby Daytona Coupè SPECIAL EVENT: 11 Giugno 2009 - Ochard Lake Mid-Ohio 3° Garage Ci siamo, finalmente dopo un lungo periodo di eventi organizzati lo scorso inverno dai Racing on the web dedicati al Power & Glory, dove decine e decine di piloti virtuali si sono dati battaglia fino all’ultimo giro indossando vetture degli anni passati, ora possiamo dire che grazie a quell’entusiasmo che si creò tra i ragazzi rotwiani partirà un campionato molto particolare e in certi versi innovativo. Il campionato (World Tour) ripercorrerà circuiti storici e non ...attraversando diversi continenti facendo in cinque mesi il giro del mondo. Una delle tante particolarità del campionato sta nel fatto che i Team che parteciperanno saranno composti da tre piloti, ogni Team manager avrà a disposizione tre garage, un garage per tappa (le tappe consistono in 3 gare su tre circuiti differenti più uno special event) all’interno di ogni garage i Team avranno a disposizione tre vetture (una per pilota) di diverse classi e caratteristiche. Ci saranno diverse classifiche, la più importante sarà quella del Team dove il tempo totale effettivo di ogni compagno verrà sommato con quello degli altri due, più tre classifiche separate di classi. E poi tante altre novità molto interessanti che ogni pilota troverà dopo l’iscrizione nel suo d i a r i o d i b o r d o (regolamento). Non mi resta che fare un grosso inboccaallupoagliorganizzatori e che lo spettacolo abbia inizio. » by Contact Notiziedirilievo - Test Terzo Garage - Lente di ingrandimento sul World Tour - Scopriamo le Vetture - Scopriamo i circuiti - Interviste - Di tutto e di più Power & Glory WT Journal ROTW2 Racing on the Web Magazine periodico a cura della redazione di Racing on the Web L’INTERVISTA IL GARAGE QUESTO POMERIGGIO HO AVUTO IL PIACERE DI INTERVISTARE ARIS, UNO DEI CREATORI DEL POWER GLORY CIAO ARIS E BENVENUTO TRA NOI, COMPLIMENTI PER L’OTTIMO LAVORO SVOLTO CREANDO QUESTO SUPERBO MOD PER GTR2, DAVVERO UN CAPOLAVORO, LA MIA CURIOSITA’ STA NEL SAPERE COME è NATA L’IDEA DI TRASPORTARE QUESTI VECCHI BOLIDI DEL PASSATO DENTRO I NOSTRI PC.. Ciao amici di ROTW, è un piacere per me poter rispondere alle vostre domande. L’idea di Power&Glory è nata e proposta a me da Steve “pbearsailor” Austin che voleva realizzare una conversione di GTL su GTR2. All’epoca GTL era ancora chiuso con starforce e la fisica non era disponibile. Perciò per fare una lavoro decente, ha chiesto il mio parere sulla possibilità di creare da zero la fisica per la conversione. Ovvio che in quel momento non si pensava ad un mod cosi importante come il P&G attuale. L’idea all’epoca mi è sembrata buona ma parlando con Steve abbiamo cominciato a fantasticare su un progetto ben più ambizioso modificando l’idea originale a quello che poi sarebbe diventato il Power&Glory che oggi state guidando, vale a dire un total mod di GTR2 dedicato alle auto dell’epoca, sfruttando solo la base di GTL e niente di più, una rivisitazione completa. Purtroppo Steve per motivi personali ha dovuto abbandonare il team, lasciando a me l’incarico e la speranza di guidare il team verso i risultati che avevamo predisposto. Ho avuto la fortuna di essere circondato da un team di persone dotate di grande talento ma anche di pura passione e ambizione. Nonostante difficoltà e delusioni che fanno sempre parte di ogni progetto ambizioso, questa passione ci ha guidato a reinventarci e ridefinire i nostri obiettivi fino ad ottenere il risultato che adesso potete vedere. LA MIA SECONDA DOMANDA è: AVETE MAI PENSATO DI CREARE UN GIOCO INDIPENDENTE A GTR2, DEDICATO ESCLUSIVAMENTE AI MODELLI RIPORTATI SUL POWER & GLORY? Sarei un falso a negarlo. E’ un sogno che spesso facciamo all’intero del team. Tuttavia bisogna anche essere realisti. Creare un mod e creare un prodotto commerciale è come fare arte oppure design. Mentre per fare il mod non abbiamo nessuna limitazione di tempo, licenze, economica o di mercato, per fare la stessa cosa a livello commerciale avremo un sacco di limitazioni da rispettare. Prendiamo ad esempio la musica creata appositamente per il mod. Commercialmente non sarebbe possibile. Le licenze delle auto? Provateci vuoi a chiedere una licenza alla Ferrari SPA per la Ferrari 275 speciale che surriscalda ed esplode dopo 5 giri... Il tutto condito dalla fretta di finire in tempo previsto dal distributore. Dimenticavo, alla fine della giornata bisognerebbe anche avere un successo commerciale per permetterci di pagare tutte queste licenze e ore di lavoro. Forse certe cose riescono bene solo se fatte cos“ a livello amatoriale. Mai dire mai però... Ferrari 275 La Ferrari 275 GTB è una berlinetta prodotta dalla Ferrari (da cui la B nella sigla) ed è stata presentata per la prima volta nel 1964 al Salone dell’automobile di Parigi, insieme alla versione spyder denominata Ferrari 2 7 5 G T S . Quest’ultima si differenzia per il d i s e g no d e l l a carrozzeria priva dei fari carenati. ULTIMA DOMANDA E TOGLIAMO IL DISTURBO: QUANTE PERSONE HANNO COLLABORATO NELLA REALIZZAZIONE DEL P&G, E’ EFFETTIVAMENTE TERMINATO IL LAVORO O DOBBIAMO ASPETTARCI ANCORA QUALCOSA? Come potete vedere nei credits, il team è composto da 13 persone, anche se in realtà solamente 7-8 persone lavorano al progetto “tutti i giorni”, mentre altri vanno e vengono a seconda dei loro impegni di vita reale. Inoltre abbiamo anche un’altra decina / quindicina di collaboratori esterni che chi più chi meno hanno collaborato alla realizzazione del mod. Chi realizzando l’installer chi offrendo una sola skin, ma di sicuro tutti sono stati preziosi per ottenere la 1a e 2a versione di P&G. Ovviamente su tutti questi, va aggiunto il lavoro faticoso e noioso dei nostri beta tester. Il lavoro non è assolutamente terminato. Al contrario, ci sarà almeno un’altra release. Nella v3 ci saranno ovviamente le auto anni 70 ma anche tante nuove sorprese che concluderanno quello che è il mito degli anni 60. Se fra la 1a e la 2a release c’è stato un salto qualitativo importante, è nostra intenzione effettuare lo stesso tipo di salto anche fra 2a e 3a release. Restate sintonizzati e... leggete con attenzione i crediti all’interno del gioco... chissà se non abbiamo nascosto qualche sorpresa. GRAZIE PER LA DISPONIBILITA’. » by Contact Shelby daytona coupe’ La prima piccola officina della Shelby A.C. Cobra ha sede a Santa Fé dove vengono elaborati i motori per ricavarne una maggiore potenza. Numero e disposizione cilindri: 12 a V di 60° • Alesaggio e Corsa: 77 x 58,8 mm • Cilindrata unitaria/ totale: 273,81 e 3.285,73 cm3 • Installazione: anteriore longitudinale • Materiali basamento testata: lega leggera • Rapporto di com pressione: 9,2:1 • Potenza massima 280 CV a 7600 giri/min • Distribuzione: 2 valvole per cilindro, 1 albero a camme in testa • Alimentazione: 3 carburatori Weber 40 DC2/6 oppure 6 carburatori 4ODCN3 • Accensione: singola, 2 spinterogeni. » by Contact chevrolet lm 72 L’azienda viene fondata in Michigan nel 1911 da Louis Chevrolet, pilota svizzero, e da William C. Durant, fondatore della General Motors dalla quale era stato estromesso a causa dei debiti. Chevrolet pro dusse fin da subito un modello in diretta competizione con la Ford Modello T. Nel 1917 William C. Durant tornò ad assumere il controllo della General Motors, e ad essa incorporò la Chevrolet. La Chevrolet partecipa al campionato del mondo turismo FIA WTCC oltre ad innumerevoli manifestazioni sportive statunitensi. Nazione Stati Uniti - Tipologia azienda privata - Fondazione1911 - Sede principale Detroit, Michigan. » by Contact Mustang Si trasferirà nel giugno del 1962 a Venice in California, nella stessa officina già attrezzata dove Lance Reventlow ha appena cessato di costruire le Scarab. La sede successiva definitiva è a Los Angeles nelle vicinanze dell’aeroporto. Dal 1964 la collaborazione con Ford si intensifica e Sheelby viene incaricato di progettare una versione potenziata di uno dei cavalli di battaglia della casa di Detroit, la Ford Mustang che diventa in questa versione particolare Shelby Mustang. Nel 1970 si interrompono i rapporti con la Ford e i successivi rapporti di Shelby con il mondo delle quattro ruote ripresero solo nel 1982 con la firma di un accordo con la Chrysler per la progettazione di modelli di derivazione Dodge, in particolare della Dodge Viper. » by Contact La presentazione della Mustang coincise perfettamente con la prima ondata della generazione dei cosiddetti Baby Boomers, cioè di quei giovani nati subito dopo la fine della seconda guerra mondiale. Questi giovani si affacciavano sul mondo del lavoro in un contesto di una economia forte. A questa generazione nessun costruttore di automobili vedono nei modelli degli anni 1964 – 1973 delle icone dell’automobilismo made in USA, al pari delle Chevrolet full-size degli anni ‘50 o della Corvette. Anche la Mustang n° 1 è tutt’ora conservata presso l’ Henry Ford Museum a Dearborn, Michigan che ha messo in rete una sua foto. Questa vettura era aveva pensato e pertanto non esistevano modelli di auto indirizzati specificatamente a loro. L’idea iniziale che portò alla realizzazione della Mustang si deve a Donald N. Frey e a Lee Iacocca, allora general manager della Ford. Inizialmente si doveva trattare di una vettura con carrozzeria Roadster a due posti con motore centrale. In seguito la vettura divenne una quattro posti. Il design della Mustang ricevette molti riconoscimenti e premi. La Ford continua a vendere circa 150.000 Mustang all’anno. Molti vedono nei modelli degli anni 1964 – 1973 delle icone dell’automobilismo made in USA, al pari delle Chevrolet full-size degli anni ‘50 o della Corvette. Anche la Mustang n° 1 è tutt’ora conservata presso l’ Henry Ford Museum a Dearborn, Michigan che ha messo in rete una sua foto. Questa vettura era stata acquistata all’epoca da un pilota di linea e fu poi riacquistata dalla Ford nel 1966. » by Contact Nel prossimo numero..... Intervisteremo i Team Manager di ogni Team e avremo l’onore di porre qualche domanda a Gianluca Gilli “Il Pinguo” che ci spiegherà qualcosa di più sui corsi prechamp. Vi racconteremo come è nata Racing on the Web, analizzeremo i restanti garage e alcune piste del World Tour, organizzeremo una pagella comportamentale di ogni driver. Questo ed altro nel prossimo numerino del ROTW Power & Glory Journal