angeli caduti - Lega Warhammer 40k
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CODEX _______LA NASCITA DEI CADUTI_______ “Che tu sia maledetto Luthor – come hai potuto tradirci? Eravamo i tuoi fratelli, e ora dobbiamo seguirti in una dannazione eterna.” Lion El’Jonson, Primarca degli Angeli Oscuri e rabbia negli Angeli Oscuri lasciati indietro su Caliban durante la grande Crociata. Quando il Primarca tornò, questi sentimenti esplosero in un’aperta ribellione. Gli Angeli Oscuri Caduti hanno la loro origine negli ultimi giorni dell’Eresia di Horus, quando Lion El’Jonson, Primarca della Legione di Space Marine degli Angeli Oscuri, ritornò al suo mondo natale Caliban. Quando le navi della flotta del Leone entrarono ignare nell’orbita, furono raggiunte da devastanti bombardamenti di Laser provenienti dal pianeta. Storditi dal feroce attacco, Jonson ordinò la ritirata, cercando di capire cosa potesse essere successo al suo mondo natale. L’equipaggio di una nave mercantile catturata fornì tale risposta; quando Lion El’Jonson lasciò Caliban per prendere parte alla Grande Crociata, Luthor, suo secondo in comando e suo fratello d’arme da tutta la vita, fu lasciato indietro, su Caliban, al comando del resto della Legione rimasta nella Fortezza Monastero. Malgrado l’importanza della sua posizione, tale ruolo non confaceva alla personalità Ambiziosa di Luthor, sicché presto il suo ruolo di governatore planetario di un mezzo globo dimenticato sembrò a lui sempre più un insulto. Questi semi di Gelosia crebbero fin al punto in cui Luthor divenne un uomo ossessionato, i cui stessi pensieri lo portarono a superare ogni limite. Egli divenne facile preda per gli Dei del Caos, i quali usarono i loro terribili poteri per fare di Luthor uno dei loro seguaci, pericoloso oltre ogni immaginazione. Usando la sua rinnovata abilità di oratore, Luthor convinse gli Angeli Oscuri sotto il suo comando del fatto che erano stati umiliati, che l’Imperatore aveva distolto lo sguardo da loro, istillò quindi i suoi tormenti di gelosia La furia di Jonson non conobbe confini. Jonson stesso condusse immediatamente l’attacco contro il quartier generale di Luthor. Quello che ne seguì fu un combattimento di proporzioni titaniche durante il quale i due avversari, al pari delle forze, si combattevano colpo su colpo, radendo al suolo il monastero attorno a loro finché l’intero massiccio edificio non fu devastato dalla loro battaglia. Intanto i massicci cannoni orbitali della flotta martoriarono il pianeta, fin quando l’intera superficie di Caliban cominciò a incrinarsi e poi spaccarsi sotto la pioggia del bombardamento. Come il pianeta cominciò a sfaldarsi, la battaglia fra Jonson e Luthor raggiunse il suo apice. Luthor, aiutato dai poteri perniciosi, scatenò un furioso assalto psionico che mise in ginocchio Jonson e lo ferì mortalmente. Mentre il Primarca morente faticava a rimettersi in piedi, con i suoi nobili lineamenti rigati dal dolore, accaddè come se dagli occhi di Luthor venisse tolto il paraocchi ed egli realizzò la gravità delle sue azioni. Era tre volte traditore, del suo amico, degli Angeli Oscuri e dell’Imperatore. La verità si frantumò la sua sanità mentale ed egli si gettò a terra accanto a Jonson cessando il combattimento. Il pianto psichico di Luthor, pieno di dolore e disperazione riecheggiò attraverso il Warp e gli Dei del Caos realizzarono che, ancora una volta, erano stati sconfitti. Essi scatenarono la loro furia e frustrazione. Nello spazio reale si aprì una fenditura e da lì si scatenò una tempesta Warp di potenza mai vista, che isolò Caliban. In un incontrollabile vortice di energie psichiche il Warp inondò l’universo materiale. Quegli Angeli Oscuri Caduti che servirono Luthor e i suoi oscuri maestri furono risucchiati dalla faccia di Caliban nel Warp e dispersi attraverso lo spazio e il tempo. Caliban, già indebolito dai bombardamenti degli Angeli Oscuri lealisti fu sventrato e distrutto e i detriti risucchiati anch’essi nel Warp. ANGELI CADUTI VERSIONE 1.O By Maestro Pai Mei _______LA CACCIA AI CADUTI_______ “è il mio sacro compito, quello di salvare la tua Anima dagli Oscuri Dei del Caos, e io salverò la tua Anima, anche se morirai nel processo.” Asmodai, Cappellano Interrogatore degli Angeli Oscuri Questa storia di inganni e tradimenti è l’umiliante segreto degli Angeli Oscuri. Nessuno ne è a conoscenza oltre agli Angeli Oscuri, ai loro Capitoli successori e, forse, l’Imperatore sul suo Trono d’Oro. Persino all’interno del Capitolo stesso pochissimi confratelli sono a conoscenza di cosa sia realmente successo durante quei giorni fatali. Solo quando i confratelli entrano nell’Ala della Morte, allora vengono a conoscenza dell’infamia di Luthor. Ancora più terribile, vengono a conoscenza del fatto che molti di quegli Angeli Oscuri che seguirono Luthor sono ancora vivi. Questi guerrieri maledetti sono gli Angeli Caduti. Non tutti gli Angeli Caduti soccombettero ai poteri del Caos allo stesso modo. Molti di loro abbracciarono gli Dei Oscuri, diventando veri Marines del Caos. Ciò nonostante molti altri realizzarono che le loro azioni durante la caduta di Caliban erano sbagliate. Disgustati dall’influenza corruttrice degli Dei del Caos e incapaci di riconciliarsi con i loro confratelli lealisti, ora conducono un’esistenza solitaria. Molti diventarono mercenari o pirati, vagabondando per la galassia come uomini senza un padrone. Altri sperano di scontare i propri peccati e in attesa di farlo si sono reintegrati nella società umana. Qualunque siano le loro azioni, esse sono insignificanti agli occhi degli Angeli Oscuri, i quali credono che l’unica via per sbarazzarsi totalmente della loro vergogna e ristabilire il loro onore e fiducia agli occhi dell’Imperatore sia che tutti i Caduti siano trovati e fare in modo che si pentano o muoiano. Questo è tutt’altro che un compito facile. I Caduti sono dispersi attraverso lo spazio e il tempo, isolati da tutti o in piccole bande. Può accadere che gli Angeli Oscuri caccino per anni senza sentire nessun mormorio che li possa condurre da uno o più Caduti. Quando però riescono a catturarne, i Caduti vengono ricondotti alla Roccia; all’interno dei suoi più profondi cunicoli i Cappellani Interrogatori tentano di far pentire i Caduti delle loro azioni. Accade talvolta che essi rinneghino le azioni e per questo è concesso loro di morire velocemente. Più spesso di quanto si possa pensare però, il Traditore rifiuta di pentirsi e per questo soffre a lungo, torturato e lasciato agonizzante desideroso di morte, nelle mani di coloro che vorrebbero salvare la sua anima. _______LA SPADA DEL LEONE_______ La Spada del Leone è l’arma che Lion El’Jonson brandì nel suo ultimo scontro con l’arcieretico Luthor. La lama della spada fu spezzata a metà durante l’epico scontro, ma fu salvata da Cypher prima che il pianeta natale degli Angeli Oscuri venisse distrutto e che tutti gli Angeli Caduti venissero dispersi attraverso il Warp. Egli la porta con se, al suo fianco, da quel giorno. Non può essere utilizzata in combattimento, ciò nonostante è una potentissima reliquia, benedetta sia per gli Angeli Oscuri che per gli Angeli Caduti. Qualcuno crede che se la spada venisse portata al cospetto dell’Imperatore stesso, le due metà si riunirebbero e questo significherebbe che l’Imperatore concede il suo perdono agli Angeli Oscuri e Caduti per il loro fallimento e tradimento di tanti anni prima. _______ISMAEL, L’ANGELO CADUTO_______ “Non puoi uccidermi, ho visto come morirò e non sarà per mano tua. Ho anche visto come tu morirai, mio caro Colonnello…” Ismael, l’Angelo Caduto _______CYPHER, L’ANGELO CADUTO_______ “Non so se egli rappresenti la più grande minaccia o la più grande speranza per il futuro dell’Imperium. Prego solo di riuscire a fermarlo prima di scoprirlo.” Inquisitore Bastalek Grim Cypher è un personaggio sinistro ed enigmatico. Appare come se non provenisse da nessun luogo, portando con se morte e distruzione, salvo poi svanire improvvisamente così come apparso. Sembra strano ma non direttamente Cypher a istigare le rivolte che inevitabilmente accadono in sua presenza, sembra piuttosto che agisca come catalizzatore che miscela i diversi sentimenti di odio e malafede e li canalizzi in una furia incontrollabile ed esplosiva. Cypher parla raramente e quando lo fa il suo tono è spezzato e le sue parole essenziali. Nessuno conosce il suo vero nome e nessuno, a memoria di uomo, ha mai avuto il coraggio di chiedergli chi mai potesse essere. Ad ogni modo l’armatura potenziata nera che occasionalmente si intravede indossata sotto le lunge vesti significa che non vi è alcun dubbio che egli sia uno dei Caduti. Sotto molti aspetti egli rappresenta il loro fato, maledetto a viaggiare nel tempo e nello spazio, senza mai poter tornare a casa. Ciò nonostante ci sono alcuni che credono che Cypher possa di fatto rappresentare l’unica vera speranza di redenzione per tutti gli Angeli Caduti, e che l’apparente casualità delle sue apparizioni nasconda in realtà uno schema che rivela che si stia dirigendo lentamente attraverso la galassia in direzione della Terra e dell’Imperatore stesso. Essi sottolineano anche il fatto che Cypher porti con se una spada che non estrae mai e mai usa in combattimento, e che questa possa essere la leggendaria Spada del Leone, brandita dallo stesso Lion El’Jonson, e supposta perdurata per sempre dopo lo scontro del Primarca con l’arci-eretico Luthor. Qualunque sia la verità, ovunque egli sia, per qualunque lasso di tempo, la sua presenza sembra attrarre gli altri Caduti, e nessuno sa come essi siano capaci di trovarlo o del perché si radunino. Probabilmente per questo motivo i membri della Cerchia Interna degli Angeli Oscuri odiano e temono Cypher più di qualsiasi altro Angelo Caduto e potrebbero voler fare qualsiasi cosa, non importa quanto vile, al fine di catturarlo o ucciderlo. Gli Angeli Oscuri hanno ancora molte strade da percorre per riuscire nell’impresa, molte sono le leggende che parlano dei poteri soprannaturali di Cypher e della sua abilità di sfuggire alla cattura. Ismael era uno dei capitani delle grandiose compagnie degli Angeli Oscuri nei giorni dell’Eresia di Horus. Egli era a capo della quindicesima compagnia della Legione e fu uno dei tanti prescelti per restare a guardia del mondo natale Caliban. Ismael si ribellò al suo Imperatore e Primarca come tutti gli Angeli rimasti sul Pianeta. Quando il Leone ritornò, durante i bombardamenti, la compagnia di Ismael era a guardia dell’Armeria. I proiettili e i Laser perforarono la superficie di Caliban e l’Armeria era uno dei bersagli primari. Un colpo diretto esplose il magazzino principale di munizioni dentro l’Armeria. L’esplosione a catena fu visibile persino dallo spazio e la compagnia di Ismael non fu risparmiata dall’onda d’urto. Ismael e i pochi difensori si unirono alla sedicesima compagnia e faticosamente riemersero dalle rovine sparse dell’Armeria. Gli Angeli Oscuri Lealisti atterrarono e il loro assalto fu incredibilmente intenso. L’onda d’urto dovuta all’esploione del magazzino aveva ripulito la zona dai detriti circostanti e si erano create alcune piccole coperture. Dall’Armeria i Traditori spianare i loro fucili contro qualsiasi cosa si muovesse. L’attacco dei Lealisti fu così furioso che presto le munizioni finirono e le mura esterne furono superate. Gli Angeli Oscuri Traditori si ritirarono verso le stanze principali dell’Armeria, ormai in macerie, in cerca disperata di munizioni. Uno per uno i grilletti dei Bolter scattarono a vuoto, con il carrello completamente a secco. Gli Angeli Oscuri, desiderosi di vendetta, si avvicinarono, gravemente decimati dalla difesa dei traditori. Come ratti intrappolati i traditori scattarono fuori sui loro aggressori in una carica disperata, comandati dalla personalità Ismael, i membri rimanenti della 15° e 16° compagnia caricarono. Le pistole erano scariche e nel combattimento venivano usate le punte dei pugnali e i calci delle pistole. Ismael dimostrò di essere particolarmente abile in questo stile di combattimento e uccise molti Marines Lealisti lanciando il suo coltello. Sorpresi e già molto stanchi per la campagna appena sostenuta, gli Angeli Oscuri Lealisti furono sopraffatti da un’ondata di armature potenziate nere. Questa non fu che una piccola vittoria su Caliban, dovuta all’abilità di Ismael nello spingere indietro i suoi antichi confratelli, altro destino toccò a Luthor, che fu condannato alla pazzia, mentre gli Dei del Caos risucchiarono i Traditori nel Warp e scatenarono intorno al Pianeta una enorme tempesta Warp. Non si conosce il luogo dove i Poteri Perniciosi mandarono Ismael, si sa solo che viaggiò attraverso il tempo acquisendo un’incredibile saggezza diventando così un temibile avversario. Ismael, insieme ai superstiti Caduti della 15° e 16° compagnia, hanno addestrato numerosi mercenari ingaggiato una sanguinosa guerriglia contro l’Imperium. Questa armata mercenaria ha rappresentato più volte un nemico problematico per gli Angeli Oscuri e l’Imperium, non riuscendo a catturare né Ismael né la sua armata elusiva. _______ARMY LIST ANGELI CADUTI_______ Gli Angeli Caduti appaiono improvvisamente sui Pianeti dell’Imperium e sui Demoniaci Mondi dell’Occhio del Terrore. Talvolta si presentano in forze come un’intera compagnia, altre volte sono piccoli manipoli che tirano le fila di masse di rivoltosi o di ignari Governatori Planetari e dei loro eserciti di Guardie, altre volte ancora sono singoli individui a capo di Culti o Sette Misteriose e Segrete. Quale che sia lo spiegamento di forze, gli Angeli Oscuri si presentano come una Forza di Elite composta da Marines Veterani, reduci di mille e più battaglie e delle più terribili sofferenze del Warp e del Tradimento. Questo Codex offre la possibilità di giocare solamente le prime due tipologie, in quanto la terza si presta più ad un gioco di Ruolo piuttosto che ad una Battaglia di Warhammer 40.000. __REGOLE SPECIALI DEGLI ANGELI CADUTI__ Ed Essi Non Conosceranno La Paura: vedi Regolamento di Warhammer 40.000. Infiltrazione: tutte le unità di Marines che non abbiano un veicolo di trasporto, moto, reattori dorsali o indossino un’Armatura Terminator beneficiano della regola Infiltrazione come da regolamento di Warhammer 40.000. Verità Nascoste: gli Angeli Caduti non sono una fazione unitaria e coerente. Dopo essere stati risucchiati nel Warp, molte unità si sono separate perseguendo i diversi scopi. Alcuni si sono votati al caos, entrando nelle schiere dei Poteri Perniciosi (usa il codex Caos per Rappresentarli), altri vagano Indipendenti in cerca della loro personale Vendetta, altri ancora, invece, lottano per portare a termine una importantissima Missione Segreta. Al momento di creare la tua armata, devi perciò decidere quale fazione di Angeli Caduti vuoi Rappresentare. Nota che in un armata tutti i modelli sono soggetti ad una sola Via!!! • Bramosi di un Eterna Vendetta: furiosi per il trattamento riservato loro dal destino, questi Caduti sono alla continua ricerca di riscatto. Non credono nel loro Padre Imperatore e Primarca, e nemmeno nei Perniciosi Poteri del • Caos. La loro rabbia è nei confronti di tutto e tutti, alla ricerca di un fine che ancora si perde nel Warp. Tutti gli Angeli Caduti dell’Armata possono ripetere qualsiasi tiro per colpire fallito in corpo a corpo. Custodi dell’Unica Verità: sfuggiti dall’odio dei loro confratelli, durante il naufragio nei flutti del warp questi Angeli Caduti sono venuti a conoscenza di un Terribile Segreto, capace di eclissare per sempre l’Imperium dell’uomo, o di innalzarlo nuovamente ad un più alto splendore. Un Nume sconosciuto li protegge e in questo ripongono una fede ineguagliabile. Cypher è l’unico a conoscere ogni dettaglio, fine e conseguenza del suo piano millenario, gli altri Caduti ne conoscono solo parti frammentarie. La protezione del Nume conferisce a tutti gli Angeli Caduti un Tiro Salvezza di 6+ contro qualsiasi ferita non salvata (anche se provocata da armi che provocano morte immediata o che negano il TA). Tale Tiro Salvezza è incrementato a 5+ per i personaggi indipendenti. ______________POTERI PSIONICI______________ _______QUARTIER GENERALE_______ COMANDANTE DEGLI ANGELI CADUTI Gran Maestro Maestro Punti 100 80 AC 5 5 AB 5 5 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 3 2 I 5 5 A 4 3 D 10 10 TA 3+/4+ 3+/4+ Equipaggiamento: Pistola Requiem, Spada a Catena, Granate a Frammentazione e Perforanti, Aureola di Ferro Opzioni: Reattori Dorsali per +15 punti, Moto degli Space Marine per +30 punti; può sostituire la Pistola Requiem con una Pistola Plasma o Pistola Termica per +15 punti, può inoltre sostituire la Spada a Catena con un Arma Potenziata per +15 punti o Maglio Potenziato per +25. Può altrimenti indossare un’Armatura Terminator armata con Maglio Potenziato e Fucile d’Assalto Requiem, Martello tuono e Scudo Tempesta o Coppia di Artigli Potenziati per + 50 punti. Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Riti di Battaglia, Angelo Caduto. CAPPELLANO DEGLI ANGELI CADUTI Cappellano Custode del Culto Cappellano Oratore Punti 115 100 AC 5 5 AB 5 5 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 3 2 I 5 5 A 4 3 D 10 9 TA 3+/4+ 3+/4+ Equipaggiamento: Rosarius, Crozius Arcanum, Pistola Requiem, Granate a Frammentazione e Perforanti. Opzioni: Reattori Dorsali per +15 punti, Moto degli Space Marine per +30 punti; può sostituire la Pistola Requiem con una Pistola Plasma o Pistola Termica per +15 punti o Maglio Potenziato per +25. Può altrimenti indossare un’Armatura Terminator armata di Crozius Arcanum e Fucile d’Assalto Requiem per +25 punti. Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Litanie dell’Odio, Angelo Caduto. I Cappellani che scelgono il tratto “Bramosi di un Eterna Vendetta” vedono la regola Litanie dell’Odio modificata come di seguito: il Cappellano e qualsiasi unità di Angeli Caduti a cui si unisca beneficiano della regola Carica Furiosa come da regolamento di Warhammer 40.000. BIBLIOTECARIO DEGLI ANGELI CADUTI Bibliotecario Epistolante Bibliotecario Codicista Punti 155 130 AC 5 5 AB 5 5 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 3 2 I 5 5 A 4 3 D 10 9 TA 3+ 3+ Equipaggiamento: Lama Psionica, Calotta Psionica, Pistola Requiem, Granate a Frammentazione e Perforanti. Attacco Improvviso fase: Fuco Avversaria. Il Bibliotecario e qualsiasi unità di Angeli Caduti a cui si sia unito acquisisce l’abilità Controcarica, come da regolamento di Warhammer 40.000. Inoltre, se nella fase d’assalto avversaria, dopo i movimenti di carica, il Bibliotecario e la sua unità sono ancora disingaggiati, possono effettuare un movimento di 6” per ingaggiare un’unità nemica. Dimensione Oscura fase: Fuoco. Il Bibliotecario è in grado di richiamare i flutti del Warp e di generare una piccola Tempesta. Colloca la sagoma da 3” entro 12” e in linea di vista. Qualsiasi modello con almeno metà basetta sotto la sagoma deve effettuare con successo un test di resistenza o venire risucchiato (considerato ucciso ai fini dei punti vittoria), non sono concessi Tiri Salvezza. Contro i Veicoli provoca un danno superficiale con un risultato di 4+ ma non ha effetti ulteriori. Confondere fase: Assalto. All’inizio della fase d’Assalto il Bibliotecario può nominare come bersaglio una qualsiasi unità nemica entro 24” che dovrà effettuare un test di disciplina con penalità di -1. Se lo sbaglia allora il Giocaore degli Angeli Caduti potrà effettuare un round di Corpo a Corpo fra l’unità e se stessa utilizzando qualsiasi arma a disposizione dell’unità. Se l’unità è composta da un singolo modello, allora questo non combatterà se stesso, bensì aprirà il fuoco contro i propri alleati (deve comunque seguire le regole per il bersaglio prioritario). Il potere non funziona sui Personaggi Indipendenti. Le unità Implacabili non impazziscono, ma se sbagliano il test di disciplina perderanno tutto il turno successivo (i.e. non potanno muovere, sparare o assaltare, ma risponderanno normalmente se attaccate in CaC). Questo Potere funziona anche se l’unità bersaglio è ingaggiata in un Corpo a Corpo. Fantasma Diabolico fase: Fuoco. Il Bibliotecario è in grado di risvegliare gli incubi più profondi. Lo Psionico può prendere come bersaglio qualsiasi modello (non veicolo) entro 12” e in linea di vista. Questo può essere anche ilo campione di un’unità, un Personaggio Indipendente non immediatamente vicino, o il soldato addetto all’arma speciale. Il bersaglio dovrà quindi effettuare un test basato sulla Disciplina, se lo fallisce rimuovilo come perdita (i suoi incubi lo hanno sopraffatto). Se il test viene superato con un doppio (ad esempio 1-1, 2-2, 33….), il modello subisce una ferita senza nessun Tiro Salvezza possibile (il che in molti casi equivale a morire). Opzioni: Reattori Dorsali per +15 punti, Moto degli Space Marine per +30 punti; può sostituire la Pistola Requiem con una Pistola Plasma o Pistola Termica per +15 punti o Maglio Potenziato per +25. Può altrimenti indossare un’Armatura Terminator armata di Lama Psionica e Fucile d’Assalto Requiem per +25 punti. Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Angelo Caduto. Poteri Psionici: un bibliotecario Codicista può lanciare un solo potere psionico per turno, un Epistolante può lanciarne uno per ogni Turno di ogni Giocatore. Un Bibliotecario col tratto “Bramosi di un Eterna Vendetta” ha i Poteri Psionici Attacco Improvviso e Dimensione Oscura; un Bibliotecario col tratto “Custodi dell’Unica Verità” ha invece i Poteri Psionici Confondere e Fantasma Diabolico. SQUADRA COMANDO DEGLI ANGELI CADUTI 125 punti Puoi avere una squadra comando per ogni scelta QG della tua armata. Space Marine Sergente Veterano AC 4 4 AB 4 4 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 1 1 I 4 4 A 1 2 D 9 9 TA 3+ 3+ 0-1 DREADNOUGHT Dreadnought AC 4 AB 4 125 punti Fo 6(10) Fronte 12 Lato 12 Retro 10 A 2 Tipo: Bipode, Corazzato. Equipaggiamenti: è armato con un Cannone d’Assalto e con un Maglio dei Bipodi con Fucile d’Assalto Requiem incorporato, ha inoltre faro e fumogeni. Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano. Equipaggiamenti: Fucile Requiem, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti. Opzioni: fino a due Space Marine possono sostituire il Fucile Requiem con un Lanciafiamme per +6, con un Fucile Termico per +10, Fucile Plasma per +15, Mitragliatore Requiem per +5, Lanciamissili per +10 o Cannone Laser per +15, Arma Potenziata per +10. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25. Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +25 punti l’uno. Opzioni: può sostituire il Cannone d’Assalto con un Cannone termico, Cannone Plasma o due Mitragliatori Requiem Binati per nessun costo aggiuntivo, oppure con un cannone Laser per + 15 punti. Puoi sostituire il Maglio dei Bipodi e il Fucile d’Assalto requiem con un Maglio da Sfondamento (puoi ritirare i tiri per ferire e quelli per penetrare le corazze falliti in CaC) con Lanciafiamme Pesante Incorporato per +15 punti, oppure con un Lanciamissili per +10 punti. Il Dreadnought può essere promosso a Venerabile per + 20 punti (permette di far ritirare il tiro sui danni, ma devi poi accettare il secondo risultato). Regole Speciali: Un Dreadnought Venerabile è soggetto alla regola Angeli Caduti dell’armata. Se questa è “Difensori dell’Unica Verità“, allora il Dreadnought ignora qualsiasi danno superficiale con un risultato di 5+, grave con 6+. Regole Speciali: Angeli Caduti, Presa Ferma Trasporto: La squadra può essere imbarcata su Rhino o su Land Raider (vedi oltre per i costi). __________________TRUPPE__________________ __________________ELITE__________________ VETERANI DEGLI ANGELI CADUTI Space Marine Sergente Veterano AC 4 4 AB 4 4 Fo 4 4 Re 4 4 SQUADRA INDIPENDENTE DEGLI ANGELI CADUTI 125 punti Fe 1 1 I 4 4 A 1 2 D 9 9 TA 3+ 3+ Space Marine Sergente Veterano AC 4 4 AB 4 4 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 1 1 I 4 4 110 punti A 1 2 D 8 9 TA 3+ 3+ Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano. Equipaggiamenti: Fucile Requiem o Pistola Requiem a scelta, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti. Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano. Equipaggiamenti: Fucile Requiem, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti. Opzioni: fino a due Space Marine possono sostituire il Fucile Requiem con un Lanciafiamme per +6, con un Fucile Termico per +10, Fucile Plasma per +15, Mitragliatore Requiem per +5, Lanciamissili per +10 o Cannone Laser per +15, Arma Potenziata per +10. Qualunque Space Marine può sostituire il Fucile Requiem con una Pistola Requiem senza nessun costo aggiuntivo, o con un Combitermico o Combiplasma per +10 punti. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25. Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +25 punti l’uno. Regole Speciali: Angeli Caduti, Supremi Infiltratori (possono infiltrare anche se la missione non lo consente). SQUADRA TERMINATOR DEGLI ANGELI CADUTI Veterano Terminator AC 4 AB 4 Fo 4 Re 4 Fe 1 I 4 230 punti A 2 D 9 TA 2+/5+ Numero Squadra: 4 Veterani in Armatura Terminator e 1 Sergente Veterano in Armatura Terminator. Equipaggiamenti: Fucile d’Assalto Requiem e Maglio Potenziato, Il Sergente ha Fucile d’Assalto Requiem e Arma Potenziata. Opzioni: fino a due Terminator possono sostituire il Fucile d’Assalto con un Lanciafiamme Pesante per +5 punti, con un Lanciamissili Ciclone per + 20 punti o con un Cannone d’Assalto per + 30 punti. Regole Speciali: Angeli Caduti, Teletrasporto. Trasporto: La squadra può essere imbarcata su Land Raider (vedi oltre per i costi). Opzioni: uno Space Marine può sostituire il Fucile Requiem con un Lanciafiamme per +6, con un Fucile Termico per +10 o un Fucile Plasma per +15. Uno Space Marine può sostituire il Fucile Requiem con un Mitragliatore Requiem per +5, Lanciamissili per +10 o Cannone Laser per +15; se nessun Marine sfrutta questa opzione allora può essere presa una seconda arma speciale al costo indicato. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25. Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +20 punti l’uno. Regole Speciali: Angeli Caduti. Trasporto: La squadra può essere imbarcata su un Rhino (vedi oltre per i costi). _________________________________VEICOLI DA TRASPORTO_________________________________ RHINO 30 punti AB Fronte Lato Retro Rhino 4 11 11 10 Tipo: Corazzato Equipaggiamenti: è armato con un Fucile d’Assalto Requiem, Fumogeni e Riflettore. Opzioni: Può avere la Corazza Rinforzata per +15 punti e/o una Pala per +5 punti. Trasporto: il Rhino può trasportare fino a 10 Space Marines in Armatura Potenziata LAND RAIDER MK IV AB Fronte Land Raider 4 14 240 punti Lato Retro 14 14 Tipo: Corazzato Equipaggiamenti: è armato con due Mitragliatori Requiem Binati sullo scafo e due Cannoni Laser Binati su ogni sponsor Laterale, Fumogeni, Riflettore e Spirito Macchina. Opzioni: Puoi Aggiungere un Fucile d’Assalto Requiem per +10 punti. Può inoltre avere la Corazza Rinforzata per +15 punti e/o una Pala per +5 punti. Trasporto: il Land Raider può trasportare fino a 10 Space Marines in Armatura Potenziata o 5 in Armatura Tattica Corazzata Terminator. SEGUACI MERCENARI DEGLI ANGELI CADUTI ____________SUPPORTI LEGGERI____________ Puoi avere un gruppo di Seguaci Mercenari per ogni squadra Indipendente di Angeli Caduti nell’Armata. La folla è composta da 1 squadra di Mercenari Addestrati , da 0-3 Bande di Strada e 0-1 Fole di Dimostranti. 1 SQUADRA DI MERCENARI ADDESTRATI Mercenario Angelo Caduto Addestratore AC 3 4 AB 4 4 Fo 3 4 Re 3 4 SQUADRA D’ASSALTO DEGLI ANGELI CADUTI 80 punti Fe 1 1 I 4 4 A 1 2 D 8 9 TA 5+ 3+ AC 4 4 Space Marine Sergente Veterano AB 4 4 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 1 1 150 punti I 4 4 A 1 2 D 8 9 TA 3+ 3+ Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano. Numero Squadra: 9 Mercenari Addestrati e 1 Angelo Caduto Addestratore. Equipaggiamenti: Pistola Requiem, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti. Equipaggiamenti:i Mercenari sono armati con Fucile Laser/Automatico o Pistola Laser/Automatica e Arma da Mischia, e Granate a Frammentazione; l’Addestratore è armato con Pistola Requiem, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti. Opzioni: fino a due Space Marine può sostituire la Pistola Requiem o l’Arma da Mischia con un Lanciafiamme per +6, Fucile Termico per +10 o un Fucile Plasma per +15 o una Pistola Plasma per +10. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25. Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +30 punti l’uno. Opzioni: fino a due Mercenari possono sostituire il Fucile o la Pistola con un Lanciafiamme per +6, Fucile Termico per +10, Fucile Plasma per +15; inoltre 2 mercenari possono formare una sezione arma d’Appoggio con Mitragliatore Requiem per +10, Lanciamissili per +15 o Cannone Laser per +20. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25. Regole Speciali: Angeli Caduti, Reattori Dorsali. SQUADRA DI MOTOCICLISTI DEGLI ANGELI CADUTI Regole Speciali: benché solo l’addestratore benefici della regola “Angeli Caduti”, finché è vivo l’unità beneficia della regola “Ed Essi non Conosceranno la Paura”. Ogni volta che si sfrutta tale regola rimuovi come perdite 1D3 modelli dell’unità (ma non l’Angelo Caduto!!!). 0-3 BANDE DI STRADA 65 punti AC 4 4 Space Marine Sergente Veterano AB 4 4 Fo 4 4 Re 4(5) 4(5) Fe 1 1 I 4 4 120 punti A 1 2 D 8 9 TA 3+ 3+ Numero Squadra: 2 Space Marine e 1 Sergente Veterano su Moto. Ganger Boss AC 3 4 AB 3 4 Fo 3 3 Re 3 3 Fe 1 1 I 3 4 A 1 2 D 7 8 TA 5+ 5+ Equipaggiamenti: Pistola Requiem o Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti, Fucili Requiem Binati. Numero Squadra: 9 Ganger e un Capo Banda Equipaggiamenti: i Ganger e il Capo Banda sono armati con Fucile Laser o Fucile a Pompa o Pistola Laser e Arma da Mischia Opzioni: fino a due Space Marine possono aggiungere al proprio equipaggiamento un Lanciafiamme per +6, Fucile Termico per +10, un Fucile Plasma per +15 o un’Arma Potenziata per +10 . Il Sergente Veterano può prendere una Pistola Plasma per +15 e/o un Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25. Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 3 Space Marine Motociclisti per +38 punti l’uno. Regole Speciali: Angeli Caduti, Moto, Abili Piloti Opzioni: fino a un Ganger può sostituire il Fucile o la Pistola con un Lanciafiamme per +6, Fucile Termico per +10, Fucile Plasma per +15; il Capo Banda può sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +5 o un Eviscerator per +25. Regole Speciali: le Bande di Strada rappresentano la feccia locale dei diversi pianeti e ne conoscono i bassifondi più angusti. Per questo motivo beneficiano della regola Esploratori, come da regolamento di Warhammer 40.000. 0-1 FOLLA DI MANIFESTANTI Agitatore Manifestanti Ribelli Campione della Fede AC 3 2 3 AB 3 2 2 Fo 3 3 3 40 punti Re 3 3 3 Fe 1 1 1 I 3 3 3 A 2 1 2 D 6 5 5 TA - SQUADRA DI MOTO D’ASSALTO DEGLI ANGELI CADUTI Moto d’Assalto AC 4 Numero: 1 Agitatore e 9 Manifestanti. Puoi includere fino a un massimo di 50 Manifestanti per + 35 punti ogni 10 Equipaggiamento: tutti i Ribelli sono equipaggiati con Pistola Laser/Automatica e Arma da Mischia. Opzioni: un Manifestante ogni 10 può sostituire il suo equipaggiamento con un lanciafiamme per +6 punti. Un Manifestante ogni 10 può essere promosso a Campione della Fede e sostituire il suo equipaggiamento con un Eviscerator per +15 punti. L’Agitatore può dare il buon esempio e portare una Carica da Demolizione per + 10 punti. Fo 4 Re 4(5) Fe 1 I 4 A 2 D 9 TA 3+ Numero Squadra: 1 Moto d’assalto degli Angeli Caduti Equipaggiamenti: Pistola Requiem e Arma da Mischia, Granate a Frammentazione, Fucili Requiem Binati, e a scelta Cannone Termico o Mitragliatore Requiem. Opzioni: Puoi includere fino a un massimo di altre 2 Moto d’Assalto per +60 punti l’una. Regole Speciali: Angeli Caduti, Moto, Abili Piloti Forza del Branco: i manifestanti si incoraggiano a vicenda e trovano la loro forza nel numero. Per questo motivo per i test di morale aggiungi +1 al valore di D per ogni 10 uomini (per difetto) del corteo, fino a un massimo di 10. AB 4 60 punti ____________SUPPORTI PESANTI____________ SQUADRA DEVASTATRICE DEGLI ANGELI CADUTI Space Marine Sergente Veterano AC 4 4 AB 4 4 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 1 1 I 4 4 110 punti A 1 2 D 8 9 TA 3+ 3+ Opzioni: fino a quattro Space Marine possono sostituire il Fucile Requiem con Mitragliatore Requiem per +15, Lanciamissili per +20 o Cannone Laser per +25. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25. Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +20 punti l’uno. Regole Speciali: Angeli Caduti. Trasporto: La squadra può essere imbarcata su un Rhino (vedi oltre per i costi). Fronte 11 Lato 11 120 punti Retro 10 Numero: da 1 a 3 Land Speeder Tempest per squadrone Tipo: Aeromobile, Veloce, Corazzato. Equipaggiamenti: è armato con un Cannone d’Assalto e con un Lanciamissili con Missili a Frammentazione e Anticarro. Opzioni: Puoi sostituire il Cannone d’Assalto con un Cannone Termico e un Lanciafiamme Pesante senza nessun costo Aggiuntivo. LEMAN RUSS EXTERMINATOR MERCENARIO AB 3 Fronte 14 Lato 12 105 punti Retro 10 Tipo: Corazzato Equipaggiamenti: è armato con un Cannone Automatico Binato in Torretta, e un Mitragliatore Requiem sullo scafo frontale, Fumogeni e Riflettore. Opzioni: Puoi sostituire il Cannone Automatico binato con un Cannone Laser Binato per +20 punti, il Mitragliatore Requiem con un Cannone Laser per +10 punti. Puoi aggiungere 2 piattaforme laterali armate con Mitragliatori Requiem per +10 punti. Può inoltre avere la Corazza Rinforzata per +15 punti e/o una Pala per +5 punti. LEMAN RUSS MERCENARIO Leman Russ AB 3 AC 6 AB 5 Fo 4 Re 4 Fe 3 I 5 A 4 D 10 TA 2+/4+ Fronte 14 135 punti Lato 12 Opzioni: Ismael può sostituire l’Armatura dell’Artefice con un’Armatura Terminator per nessun costo aggiuntivo. Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Riti di Battaglia, Angelo Caduto, Bramoso di Eterna Vendetta. Ismael è il Leader della fazione vendicatrice degli Angeli Caduti, pertanto può essere scelto solo in un’armata con tale Tratto. Inoltre tale è la furia di Ismael che continua a combattere anche dopo aver perso l’ultima ferita. Quando ciò accade effettua un test di disciplina con Ismael all’inizio di ogni turno, se lo supera può continuare a combattere normalmente in corpo a corpo, altrimenti rimuovilo come perdita. Qualora all’inizio del turno degli Angeli Caduti Ismael si trovasse non bloccato in Corpo a Corpo, rimuovilo come perdita. CYPHER, LA VOCE DELL’IMPERATORE SQUADRONE DI LAND SPEEDER TEMPEST DEGLI ANGELI CADUTI Leman Russ Punti 180 Equipaggiamento: Aureola di Ferro, Armatura dell’Artefice, Artigli del Leone (coppia di Artigli Potenziati che conferiscono un bonus di +1 alla Forza e includono un Fucile d’Assalto Requiem). Equipaggiamenti: Fucile Requiem o Pistola Requiem a scelta, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti. Tempest ISMAEL MAESTRO COMANDANTE DELLA 15° E 16° COMPAGNIA Ismael Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano. AB 4 __________PERSONAGGI SPECIALI__________ Retro 10 Tipo: Corazzato Equipaggiamenti: è armato con un Cannone Pesante in Torretta, e un Mitragliatore Requiem sullo scafo frontale, Fumogeni e Riflettore. Opzioni: Puoi sostituire il Mitragliatore Requiem con un Cannone Laser per +10 punti. Puoi aggiungere 2 piattaforme laterali armate con Mitragliatori Requiem per +10 punti. Può inoltre avere la Corazza Rinforzata per +15 punti e/o una Pala per +5 punti. Puoi includere Cypher in qualsiasi armata di Angeli Caduti. Egli non beneficerà di nessuno dei due tratti proposti in questo Codex. Ai fini della Tabella di Selezione d’Armata Cypher è una scelta Elite o QG, in quest’ultimo caso egli non può avere una squadra comando e non può essere il comandante dell’Armata.