azzardo e giovani: alcune informazioni
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azzardo e giovani: alcune informazioni
AZZARDO E GIOVANI: ALCUNE INFORMAZIONI Dagli anni 2000: Aumento delle possibilità di gioco (alcuni stati hanno liberalizzato e/o hanno legiferato in materia di gioco d’azzardo) e sono apparsi nuovi giochi d’azzardo. La pubblicità dei giochi d’azzardo si è fatta sempre più massiccia e quindi i giochi d’azzardo hanno attratto nuovi consumatori. La possibilità di giocare on-line, in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo e attraverso diversi strumenti (PC, portatili, tablet, telefonini, eccetera) ha contribuito e contribuisce tutt’ora ad aumentare l’attrazione per questa tipologia di giochi. Informazioni generali: Le ricerche ci informano che gli adolescenti giocano e quindi entrano in contatto con i giochi d’azzardo ben prima del compimento della maggiore età. I giochi d’azzardo sono un’attività a prevalenza maschile. I giochi più gettonati off-line: gratta e vinci, scommesse sportive, lotterie a numeri, poker e giochi on-line. Tra i giochi più gettonati on-line: poker, black jack, slot machines, bingo e scommesse sportive. Negli adolescenti, il rischio di sviluppare una problematica di gioco è doppio rispetto agli adulti. La percentuale dei giovani con problemi di gioco è circa il doppio rispetto a quella degli adulti (6% circa, dipende dalle ricerche). Gli adolescenti sviluppano più velocemente un problema di gioco se paragonati agli adulti. Tra i giovani più a rischio troviamo gli apprendisti (a differenza degli studenti, questi ultimi hanno a disposizione del denaro ovvero IL MOTORE del gioco d’azzardo). Anche gli studenti universitari rappresentano una popolazione a rischio. L’età media della prima esperienza di gioco si attesta attorno ai 13 anni. Le prime esperienze di gioco spesso sono “fatte” con parenti e amici. 1 Cosa spinge un adolescente/giovane a giocare: È un’attività socialmente accettata. Il gioco viene percepito come innocuo (la pubblicità aiuta a creare questa idea). L’idea che vincere soldi sia facile e quindi si ha voglia di provarci. L’eccitazione. Il divertimento. Adolescenza = fase di ricerca dell’identità. Gioco d’azzardo potrebbe essere un modo di acquisire notorietà nel gruppo dei pari. Si può “avere un ruolo”. La pressione dei pari. Fattori di rischio gioco problematico: Presenza di un giocatore problematico/patologico in famiglia. L’inizio precoce della pratica di gioco. Giocare in solitudine. Personalità impulsiva. Attrazione per il rischio (tratto caratteristico dell’adolescenza). Giocare a più giochi in contemporanea e giocare sia on-line che off-line. Credere che il gioco d’azzardo sia un gioco di abilità. Il gioco è una modalità per “fuggire” da situazioni di stress. Uso/abuso di sostanze. Il gioco on-line (anonimità, accessibilità) è più pericoloso rispetto a quello off-line. Crea più problemi. Inoltre, spesso, i ragazzi iniziano a giocare in modalità “FREE” e poi passano alla modalità “VERA”. Poca coesione familiare. Ansia, depressione, ADHD, uso/abuso di sostanze, delinquenza, etc. Utilizzo massiccio di internet è correlato con problemi con il gioco d’azzardo. Presenza di maltrattamenti durante l’infanzia è anch’esso un fattore di rischio. 2 Le conseguenze: Problemi scolastici e familiari. Il pensiero è fisso sul gioco. Comportamenti criminali e delinquenziali. Uso abuso di sostanze. Debiti importanti. Isolamento, rottura legami sociali/amicizie. Situazione in Ticino (studio SUPSI): 74% minorenni e 85% maggiorenni ha giocato d’azzardo almeno una volta nella vita. 58% minorenni e 72% maggiorenni ha giocato d’azzardo almeno una volta nei 12 mesi precedenti l’indagine. Minorenni: tombola, gratta e vinci, lotterie, scommesse. Maggiorenni: gratta e vinci, lotterie, giochi da Casinò, tombola e scommesse. Giocatori regolari (ovvero pratica di gioco una volta la settimana): Minorenni 4% Maggiorenni 7.9% Giovani con difficoltà (14-25 anni): 1240 persone. Percentualmente: 2.5% nei minorenni e 3.45% nei maggiorenni. Maggiorenni: frequenza importante dei Casinò, dovuta anche al raggiungimento della maggiore età, momento che “apre” la porta a nuove possibilità di gioco fino a prima “negate”. 3