regolamento del gioco di pinnacola per il pomeriggio del 9

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regolamento del gioco di pinnacola per il pomeriggio del 9
REGOLAMENTO DEL GIOCO DI PINNACOLA PER IL
POMERIGGIO DEL 9 NOVEMBRE 2014.
Il pomeriggio in compagnia di gioco di carte di Pinnacola avrà luogo
domenica 9 novembre presso il Bar Sport di Roisan (riservato ai residenti
del comune di Roisan).
Il ritrovo è fissato per le ore 14.30.
La prima partita avrà inizio alle ore 15.00 e terminerà alle ore 16.30.
La seconda partita inizierà alle ore 16.45 e terminerà alle ore 18.15.
Le coppie verranno estratte a baraonda tra le 14.30 e le 15.00 (termine
iscrizione ore 14.00). La coppia estratta giocherà insieme entrambe le
partite. Al termine della prima partita verranno sorteggiate le
combinazioni, mantenendo sempre la stessa coppia iniziale, cambiando
invece il tavolo di gioco e le squadre avversarie. Nel caso in cui vengano
estratte le stesse coppie precedenti avversarie, non verranno estratte altre
combinazioni.
SPIEGAZIONE DEL GIOCO
La pinnacola si gioca con 2 mazzi di 52 carte francesi, a coppie
contrapposte.
Per pinacolone s'intende quando il giocatore cala sul tavolo una scala che
va da carta a carta (da Asso ad Asso) senza Jolly (matte).
Il mazziere distribuisce 13 carte coperte per ciascuno, il resto del mazzo si
mette al centro e si scopre la prima carta.
Ogni giocatore a turno deve pescare una carta dal mazzo, inserirla fra
quelle che ha in mano, eventualmente calare una o più combinazioni. In
alternativa si può pescare dalla fila di carte scoperte, detta il pozzo, ed
infine scartare una carta aggiungendola al pozzo.
Le carte scartate vanno poste in fila e non in pila, per dar modo di poter
prendere dal pozzo qualsiasi carta scartata dagli altri. Nel prendere una
carta dal pozzo che non sia quella appena scartata, si dovranno prendere
anche tutte le altre carte scartate dopo di essa con l'obbligo di mettere a
terra solo la prima carta. È possibile sostituire i Jolly a terra (sia i propri
che quelli degli avversari) con l'obbligo di rimetterli a terra subito.
A pinnacola ogni giocatore deve formare combinazioni da calare sul tavolo
o attaccarsi alle sue combinazioni già calate così da liberarsi delle carte: lo
scopo è di chiudere la mano, fare più punti possibile attraverso le carte e le
combinazioni di maggior valore. Se un giocatore sbaglia a posizionare una
matta può cambiare la sua posizione.
Se il giocatore ha una o più combinazioni in mano, può decidere di calarle
quando vuole, anche alla prima mano (le combinazioni possono essere:
scale con un minimo di tre carte; tris o poker di carte uguali con diverso
seme). Se non ha calato almeno una combinazione di tre carte non può
attaccare carte al partner.
La mano finisce quando un giocatore ha chiuso, cioè non ha più carte in
mano: questi deve contare i punti delle carte sul tavolo, sue e del
compagno, sottraendo il valore in punti delle carte rimaste al suo
compagno.
I due avversari devono contare i punti delle carte sul tavolo e sottrarre i
punti delle carte che hanno in mano. I poker raddoppiano il proprio valore
come le scale composte da 7 carte ed oltre se prive di Jolly.
Se il suo compagno non ha aperto nel suo turno paga 100. Ciascuno degli
avversari, se ha aperto, calcola i punti normalmente, se non ha aperto nel
proprio turno, paga 100. Se la chiusura avviene prima del turno di un
qualsiasi giocatore, questo giocatore paga normalmente i punti che ha in
mano senza raddoppiarli, perché non ha avuto la possibilità di giocare.
Per il conteggio finale verranno conteggiati i punti di entrambe le partite.
Vincono le prime tre coppie che hanno totalizzato maggior punteggio.
CONTEGGIO DEI PUNTI
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il giocatore che chiude ha diritto a 100 punti;
le carte dal due al cinque valgono 5 punti ciascuna;
le carte dal sei al Dieci valgono 10 punti ciascuna;
i Fanti, le Regine ed i Re valgono 10 punti ciascuno;
gli Assi valgono 15 punti l’uno;
le matte (i Jolly) valgono 25 punti l’uno.