REGOLAMENTO Pinnacola dicembre

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REGOLAMENTO Pinnacola dicembre
REGOLAMENTO
DEL GIOCO DI PINNACOLA PER IL POMERIGGIO DI GIOCO PRESSO IL
BAR-RISTORANTE-PIZZERIA LA MEULE DI ROISAN DI DOMENICA 14
DICEMBRE 2014.
Il pomeriggio in compagnia di gioco di carte di Pinnacola avrà luogo domenica 14
dicembre 2014 presso il Bar Ristorante Pizzeria La Meule di Roisan.
Il ritrovo è fissato per le ore 14.30.
La prima partita avrà inizio alle ore 15.00 e terminerà alle ore 16.30.
La seconda partita inizierà alle ore 16.50 e terminerà alle ore 18.20.
Le coppie verranno estratte a baraonda tra le 14.30 e le 15.00 (termine
iscrizione ore 14.00) per la prima parte e dalle 16.30 per la seconda tornata di
gioco. Nel caso in cui vengano estratte le stesse coppie precedenti avversarie,
non verranno estratte altre combinazioni.
SPIEGAZIONE DEL GIOCO
La pinnacola si gioca con 2 mazzi di 52 carte francesi, a coppie contrapposte.
Per pinacolone s'intende quando il giocatore cala sul tavolo una scala che va da
carta a carta (da Asso ad Asso) senza Jolly (matte).
Il mazziere distribuisce 13 carte coperte per ciascuno, il resto del mazzo si
mette al centro e si scopre la prima carta.
Ogni giocatore a turno deve pescare una carta dal mazzo, inserirla fra quelle
che ha in mano, eventualmente calare una o più combinazioni. In alternativa si
può pescare dalla fila di carte scoperte, detta il pozzo, ed infine scartare una
carta aggiungendola al pozzo.
Le carte scartate vanno poste in fila e non in pila, per dar modo di poter
prendere dal pozzo qualsiasi carta scartata dagli altri. Nel prendere una carta
dal pozzo che non sia quella appena scartata, si dovranno prendere anche tutte
le altre carte scartate dopo di essa con l'obbligo di mettere a terra solo la
prima carta. È possibile sostituire i Jolly a terra (sia i propri che quelli degli
avversari) con l'obbligo di rimetterli a terra subito.
A pinnacola ogni giocatore deve formare combinazioni da calare sul tavolo o
attaccarsi alle sue combinazioni già calate così da liberarsi delle carte: lo scopo
è di chiudere la mano, fare più punti possibile attraverso le carte e le
combinazioni di maggior valore. Se un giocatore sbaglia a posizionare una matta
può cambiare la sua posizione.
Se il giocatore ha una o più combinazioni in mano, può decidere di calarle quando
vuole, anche alla prima mano (le combinazioni possono essere: scale con un
minimo di tre carte; NON tris o poker di carte uguali con diverso seme). Anche
se non ha calato almeno una combinazione di tre carte può attaccare carte al
partner.
La mano finisce quando un giocatore ha chiuso, cioè non ha più carte in mano:
questi deve contare i punti delle carte sul tavolo, sue e del compagno,
sottraendo il valore in punti delle carte rimaste al suo compagno.
I due avversari devono contare i punti delle carte sul tavolo e sottrarre i punti
delle carte che hanno in mano. I poker raddoppiano il proprio valore come le
scale composte da 7 carte ed oltre se prive di Jolly.
Se il suo compagno non ha aperto nel suo turno paga 100. Ciascuno degli
avversari, se ha aperto, calcola i punti normalmente, se non ha aperto nel
proprio turno, paga 100. Se la chiusura avviene prima del turno di un qualsiasi
giocatore, questo giocatore paga normalmente i punti che ha in mano senza
raddoppiarli, perché non ha avuto la possibilità di giocare.
Per il conteggio finale verranno conteggiati i punti di entrambe le partite.
Vincono le prime tre coppie che hanno totalizzato maggior punteggio.
CONTEGGIO DEI PUNTI
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il giocatore che chiude ha diritto a 100 punti;
le carte dal due al cinque valgono 5 punti ciascuna;
le carte dal sei al Dieci valgono 10 punti ciascuna;
i Fanti, le Regine ed i Re valgono 10 punti ciascuno;
gli Assi valgono 15 punti l’uno;
le matte (i Jolly) valgono 25 punti l’uno.