Indice della presentazione
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1-03-2009 E-commerce e musica Vladi Finotto [email protected] Indice della presentazione • Digitalizzazione e contenuti: la ri-definizione dell’industria musicale • E-commerce e musica • Il caso Itunes • Il valore della musica: oltre il primato del supporto • Nuovi modelli di business: l’ecologia della musica 1 1-03-2009 Un settore perfetto … Storia di una crisi 2 1-03-2009 Il settore • Un business da 33 mld di $ • 4 player dominano il settore (70% del mercato mondiale): – Universal Music Group (Interscope, Island, Def Jam, Motown) controllata da Vivendi Universal – Sony Bmg Music Entertainment (Columbia, Epic, RCA), controllata da Sony e Bertelsmann – Emi Group (Capitol, EMI Records, Virgin) – Warner Music Group (Atlantic Records, Warner Bros Records) La catena del valore 3 1-03-2009 Digitalizzazione e nuovi modelli di consumo • CD e Mp3: fine del supporto - musica “elettronica” • Dall’album ai singoli • Propensione alla sperimentazione • Personalizzazione degli ascolti • Portable libraries Corsi e ricorsi 4 1-03-2009 Il problema: file sharing e pirateria • Tra il 1999 ed il 2006 il settore ha registrato una compressione di vendite pari al 25% • Negli Usa il declino è continuato con costanza ad una media del 10% annuo nel 2006 e nel 2007 • Cifre simili sugli altri mercati internazionali • La causa: p2p, pirateria, • La soluzione proposta: maggiore enforcement del copyright L’ecommerce 5 1-03-2009 Contenuti in rete Il mercato della musica digitale 6 1-03-2009 L’evoluzione dell’offerta in 5 anni • Tra il 2003 ed il 2007 il panorama della musica digitale è evoluto. Alcuni numeri: – Da meno di 50 ad oltre 500 servizi di vendita/ distribuzione legale di musica digitale – Da 1 milione di brani in licenza ad oltre 6 milioni – Valore delle vendite: da 20 mln$ a quasi 2 mld $ – Incidenza del digitale sul fatturato totale: da 0% a 15% Vendere musica online • Varietà di modelli possibili: – Pay per track – Subscription – Advertising-based • Alcuni esperimenti interessanti: – Pay what you want (anche zero) 7 1-03-2009 Il caso Itunes Un player venuto dall’informatica: Apple • In seguito al lancio del proprio lettore MP3 (Ipod) Apple ha aperto, nella seconda metà del 2002, un negozio di musica online • Ha negoziato con le principali case discografiche I diritti per la vendita dei loro brani • Ha proposto un sistema di acquisto eterogeneo: album, canzoni, mix • Ha lavorato alla costruzione di un catalogo ampio e profondo • Ha fornito, sul negozio online, una serie di servizi accessori (podcasts, celebrity playlist, warning, iscrizioni, …) 8 1-03-2009 Caratteristiche del servizio • Prezzi ridotti (1$ a brano, 9,99$ ad album) • Iniziative speciali ed esclusives (Special Itunes exclusive editions: U2, Kanye West, Nas,…) • Classifiche • Imix creati dagli utenti (e acquistabili off the shelf a prezzi variabili) • Podcasts (radio in Mp3 con servizio di subscriptiion) • Celebrity Playlists (consigli di ascolto da parte delle star della musica, del cinema, …) • Protezione rispettosa del fair use (gli album acquistati possono essere riprodotti all’infinito, numero elevato di copie delle playlists) • Video musicali • Integrazione con Itunes, software di multimedia management per computer ed Ipod I risultati • In un mercato ritenuto generalmente impraticabile, data la diffusione del P2P, Apple ha ottenuto risultati eccellenti: – 20 negozi online in 20 diversi paesi – 500 milioni di canzoni vendute in tre anni – Un catalogo di oltre 2 milioni di canzoni in continuo aggiornamento – 1,8 milioni di canzoni vendute al giorno – 82% del mercato della musica online – 10 milioni di account – 60 canzoni acquistate per ogni account – È il secondo negozio online dopo Amazon 9 1-03-2009 I fattori del successo di Itunes • Complementarietà con Ipod (lettore Mp3 che ha l’80% del mercato hardware) • Politica di continua espansione del catalogo ed offerta di servizi a valore aggiunto (esclusive) • Politica relativamente poco rigida rispetto al DRM • Personalizzazione della fruizione e dell’acquisto di musica • Un brand forte e consolidato Altri casi: Napster 10 1-03-2009 Downlovers Criticità • Drm: le tecnologie di protezione dei contenuti limitano effettivamente le possibilità di utilizzo dei file da parte degli utenti • In alcuni casi i file non sono compatibili con diversi lettori Mp3 • Nei servizi a fee flat spesso l’ascolto dei file è possibile soltanto finchè si paga la subscription 11 1-03-2009 Oltre l’e-commerce: ripensare il settore • In generale la digitalizzazione pone alcune sfide di carattere più generale agli operatori del settore • Chi vince e chi perde? In che direzione possono evolvere le strategie degli attori nella catena del valore? Quali nuovi operatori e modelli di business si intravedono? L’industria musicale: distribuzione e promozione • Il web 2.0 si è rivelato uno strumento importante per favorire l’emergere e l’affermarsi di autori esordienti che difficilmente sarebbero approdati sul mercato • In molti di questi casi la musica è stata “regalata” al fine di aumentare le notorietà dell’artista e sfruttare il potenziale distributivo delle reti p2p: il caso Arctic Monkeys 12 1-03-2009 L’industria musicale: l’accesso all’esperienza • Prince ha regalato “Planet Earth” con un’edizione del tabloid Mail on Sunday Sony UK, in risposta, ha ritirato il CD dai negozi inglesi • Prince fa beneficenza? No: fornisce accesso ad un’esperienza, il live, per il quale la gente è disposta a pagare. Il mercato dei live è cresciuto costantemente negli ultimi 7 anni • Le 21 date consecutive a Londra sono state esaurite in pochi giorni Differenziare il prodotto: il caso Radiohead • I Radiohead distribuiranno “In rainbows” come download da internet (autoprodotto e autodistribuito) • Il prezzo? Lo decidono i consumatori (anche 0) • Oltre al download su internet, la band venderà un cofanetto special edition (2 vinili, un cd, 2 libri, immagini, …) a 60 euro 13 1-03-2009 I conti dei Radiohead: un mese dopo • 1 milione di download • 360 mila persone hanno pagato – In media 4 euro • Revenues: 1.360 mila euro Musica “Televisiva”: X Factor 14 1-03-2009 Guitar Hero 15