Laboratorio di fondamenti del design della comunicazione / B 2013
Transcript
Laboratorio di fondamenti del design della comunicazione / B 2013
Laboratorio di fondamenti del design della comunicazione / B 2013/ 2014 sistema di identità visiva Dovete creare l’identità visiva di un animale, quello che realizzerete farà parte del progetto ARCA. Il progetto ARCA vuole contribuire a diffondere la conoscenza del mondo animale e delle biodiversità, aumentando la sensibilità verso questi temi, reinterpretati oggi in chiave contemporanea da giovani designer (voi). Il pubblico/target a cui è destinata la comunicazione è tra i 20 e 35 anni, colto, metropolitano, suddiviso equamente tra uomini e donne. L’identità visiva che progettate dovrà essere declinata e comprendere due elementi principali: una mostra itinerante / container e un catalogo / bestiario. Posta la natura complessa dei contenuti che andranno rappresentati (che includeranno aspetti zoologiche, biologici, geografici, culturali, simbolici, antropologici, e tutto quanto riguarda la rappresentazione degli animali), si renderà necessario progettare tre piani di fruibilità: • suggestioni in mostra (livello evocativo) • approfondimenti in mostra, attraverso pannelli informativi e/o apparati tecnologici (livello di approfondimento I) • approfondimenti attraverso le pagine del catalogo/bestiario (livello di approfondimento II). mostra itinerante bestiario - container - 16 pagine - pannellli informativi sull’animale (dati / info) (key visual + dati / info) - poster 70x100 (key visual) - maglietta promozionale animali Dal latino: [animal] derivato di [anima] anima, affine al greco: [anemos] vento, soffio e al sanscrito [ātman] col medesimo significato. L’animale è l’essere complesso che vive del vivente. Non ha l’immobilità della pianta, né la sua “autosufficienza”. L’animale è in perenne ricerca fuori da sé, per mangiare, per riprodursi, … L’etimologia ci racconta poi una qualità fondamentale dell’animale, la più evidente e la più affratellante: il respiro. L’immagine della vita che si anima col primo soffio, inoltre la concezione di quello stesso soffio come essenza universale della vita è qualcosa che attraversa tutte le grandi culture umane. Il regno degli animali è una delle suddivisioni dei domini dei viventi, raggruppa i propri appartenenti in categorie tassonomiche definite dal sistema di classificazione scientifica. A - biologia e zoologia partendo dalla tassonomia / classificazione generale dovete ricercare, analizzare e rappresentare: aspetto fisico manto, squame, pelo, piume forme, dimensione, colore scala (rispetto all’uomo) linguaggio verso, suono, richiamo movimento ambiente in cui vive, diffusione nel mondo, traccie, postura, velocità ciclo vitale fasi di vita, età media, struttura sociale, riproduzione, corteggiamento nutrimento (tipo e modalità), feci B - senefiances e immaginario ricerca, analisi e rappresentazione dell’animale in ambito culturale e storico in letteratura romanzi, canzoni, proverbi, citazioni, poesie, fiabe, ... nelle arti visive pittura, scultura, fotografia, cinema, teatro, grafica (simboli, icone, ...) identificazione dei valori quali valori incarna (cultura, storia, simbolismo, ...) C - dono e sfruttamento ricerca, analisi e rappresentazione del rapporto che l’uomo ha con l’animale in termini di produzione (dono) o sfruttamento (es. prodotti ricavati, cibo, spiritualità) rappresentazione dati Information design è la progettazione della comprensione. È trovare il giusto equilibrio tra immagini e parole al fine di comunicare con chiarezza informazioni più o meno complesse a chi quella informazione deve capirla ed usarla. L’informazione ha valore solo nel momento in cui può essere compresa, i dati che non sono progettati in modo accurato non sono informazione, anzi, generano errori, ritardi, costi addizionali e tanta frustrazione. L’obiettivo dell’information designer è fare in modo che semplici dati acquisiscano per chi li riceve valore informativo, evitando il rischio che restino un mucchio di nozioni dalle quali non si riesce a ricavare un messaggio. Noi abbiamo il compito di identificare e rendere visibile quel messaggio per l’audience e comunicarlo con chiarezza. La rappresentazione dei dati e delle informazioni può essere fatta con diversi modi: La visualizzazione dei dati è un processo di trasformazione. elenchi Può essere usata per condensare dati, codificarli, riordinarli, compararli tassonomie Può essere sia formale che espressiva. diagrammi È strumento (rende percepibili informazioni astratte) ma anche un mezzo di comunicazione (può creare/rivelare relazioni che solitamente sono invisibili e quindi creare nuovi punti di vista) istogrammi grafici a torta ideogrammi cartogrammi organigrammi ... bestiario (catalogo) Il bestiario è il volume in cui si racchiudono tutte le “certezze” che l’uomo nutre nei confronti del mondo animale. Nel corso dei secoli venivano fissate regole, definizioni, descrizioni e rappresentazioni zoologiche, racconti ed evocazioni simboliche. Tutto ciò che era conosciuto del singolo animale veniva fissato e tramandato per il sapere dei popoli. Alcuni di questi volumi, in particolare i medievali, contenevano informazioni simboliche, che nonostante la palese irrealtà, erano fondamenta della vita del tempo e hanno reso possibile la creazione di un universo immaginifico, simbolico ed estetico trasferendo ad alcuni animali caratteristiche distintive (es leone: coraggio, regalità; orso: natura, forza; cavallo: libertà, eleganza, ...). Nella storia del rapporto uomo-mondo animale vi sono una molteplicità di punti di contatto che accomunano con la bestia la vita del regnante, dell’uomo semplice o dell’uomo di fede. L’animale è onnipresente nella cultura umana e spesso non si riconosce l’importanza del dono che esso fa per la sopravvivenza quotidiana, così come per la letteratura, la spiritualità e la ricerca. mostra itinerante La mostra modulare itinerante dovrebbe raccontare ed evocare gli aspetti di specificità e di caratterizzazione di ciascun animale. Bisogna creare un messaggio comunicativo che, attraverso la mostra (il canale) e il materiale esposto, completi l’informazione e la arricchisca. La veste grafica dovrà contribuire a creare il contorno più adeguato per una codifica corretta. Si tratta di concepire un ambiente, o meglio una “scenografia d’esposizione”, (container) capace di esprimere quello che i pannelli informativi (contenuti in esso) non rivelano da soli. La comunicazione si sviluppa attraverso l’interazione di tutti questi fattori per diventare informazione ed esperienza, e per essere fruibile efficacemente dal nostro pubblico. metodo La prima fase è quella che prevede la ricerca di informazioni sull’animale. La seconda la realizzazione di moodboard / tavole / infografiche per rappresentare e comunicare le informazioni sull’animale al pubblico. Infine è molto importante identificare i “valori” legati al vostro animale per poterli svilupparli in una key visual che ben lo rappresenti e che possa essere declinata su tutti gli strumenti di comunicazione. Fate un ampio brainstorming, per definire il concept su cui lavorare e dal quali sviluppare alcune idee iniziale (minimo 3), da sottoporre a revisione in modo da poter scegliere la migliore (più bella e più giusta). Dovete utilizzare un metodo preciso per trovare la soluzione a questo problema, il metodo deve prevedere: a. fasi preliminari, b. fasi operative, c. fasi di verifica Ricordatevi che il risultato del vostro progetto dovrà essere in tutte le sue parti: - semanticamente corretto - sintatticamente coerente - pragmaticamente comprensibile. info tecniche Dovete utilizzare il logo Arca da noi fornito, che va posizionato come firma del progetto sui diversi artefatti. (Può essere utilizzato in positivo o in negativo.) Il bestiario sarà composto da 16 pagine, nel formato 20 x 27 cm. La prima pagina dovrà contenere il nome dell’animale e il key visual identificato. La prima e l’ultima pagina saranno la Oltre all’immagine che realizzerete, sugli copertina, le altre pagine interne serviranno artefatti dovrà comparire il nome dell’animale per inserire i contenuti informativi: (il nome potrà essere scritto solo con uno dei (infografica) e i brevi testi (1000 battute) caratteri da noi autorizzato nelle lezioni sulla che dovrete redigere per introdurre le tre tipografia). tipologie di ricerche (A, B, C,). In alcuni casi il nome dell’animale potrà I bestiari dei diversi animali verranno poi diventare elemento caratterizzato (logo) rilegati tutti insieme per comporre il catalogo e caratterizzante del progetto. della mostra. Per la visualizzazione del container dovrete rivestire graficamente le immagini da noi fornite come templeate, per chi lo desidera è possibile realizzare un modellino in scala. Le tavole finali da realizzare varieranno come numero a secondo del singolo progetto ma dovranno comprendere le seguenti tipologie: - Poster 70x100 stampato al naturale (plotter) - Tavole A3 del container visto in simulazione 3D da diverse angolazioni, più tavole che ne mostrino l’esterno, (e quando necessario l’interno) in assonometria (piani) - Tavole A3 per i pannelli informativi (numero variabile) - Tavole A3 per le applicazioni - 16 pagine bestiario stampate in bianca e volta e rilegate con due punti metallici Per gli esecutivi delle diverse applicazioni dovrete utilizzare i templeate che vi forniremo. tempi: 10/11 marzo introduzione progetto 28/29 aprile revisione ricerca / revisione brainstorming 05/06 maggio revisione bozzetti 12/13 maggio revisione key visual / infografica 19/20 maggio revisione key visual / infografica / pagine bestiario 26/27 maggio revisione pagine bestiario / container / applicazioni 02/03 giugno revisione finale