Emil Banca

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Emil Banca
1° Torneo di calcio a 7
Emil Banca
YOUTU
7-8 settembre 2013
Campo Savena - Bologna
PRIMO PREMIO
10 Abbonamenti Bologna FC
Curva Bulgarelli - stagione 2013 / 2014
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8 squadre composte da max 10 calciatori
età: 18 / 35 anni
iscrizione: 5 euro a testa per tesseramento CSI
per iscrizioni rivolgersi allo Young Tutor di filiale oppure
telefonare al n. 051.6905500 / 346.2255214 Beppe
Giovani 18-35
REGOLAMENTO TORNEO
• Il torneo si svolge il 7/8 settembre 2013 presso il campo di calcio a 7 “Savena” in Bologna, via della Torretta 12/5 secondo
il calendario comunicato preventivamente alle squadre.
• Il torneo è rivolto ai ragazzi di sesso maschile di età compresa tra i 18 ed i 35 anni, clienti o meno della Banca.
• Le squadre partecipanti devono essere formate da 10 calciatori massimo: 7 calciatori titolari (di cui il portiere) e 3 riserve.
• Tutti i giocatori devono essere OBBLIGATORIAMENTE tesserati presso il CSI, al fine di tutelarsi sul piano assicurativo. Il tesseramento avviene con versamento di 5 € per giocatore sul c/c intestato a Emilbanca Sporting Club
IT54S0707202410033000112950, causale “Iscrizione torneo You Tu squadra XXX”. Ogni squadra deve fare un unico versamento per iscrivere contemporaneamente tutti i giocatori. Sarà poi cura della banca provvedere materialmente al tesseramento presso il CSI.
• Al momento del versamento allo sportello è necessario consegnare allo/a Young Tutor:
• il modulo d’iscrizione della squadra;
• il modulo per il tesseramento CSI;
• la “dichiarazione di esonero di responsabilità” sottoscritta da ciascun giocatore;
• l’autorizzazione al trattamento dei dati personali ai sensi del D.Lgs 196/03 sottoscritta da ciascun giocatore.
Questi moduli sono reperibili in filiale o scaricabili dal sito www.emilbancayoutu.com
• Per partecipare al torneo i giocatori devono allegare alla “dichiarazione di esonero di responsabilità” il certificato che attesta
l’idoneità sportiva agonistica rilasciato da un medico sportivo. Chi non ne fosse in possesso può effettuare la visita presso
l’Istituto di Medicina dello Sport, al Paladozza in Via Calori 6 a Bologna, al prezzo convenzionato Emilbanca Sporting Club di 45 €.
• Ogni giocatore deve presentarsi con un documento d’identità o con la fotocopia purché la foto sia riconoscibile. 15
minuti prima dell’inizio della gara l’arbitro verificherà la corrispondenza dei dati del documento con quanto scritto sul
modulo d’iscrizione. Se un giocatore è in ritardo, può entrare in campo in qualunque momento previo riconoscimento da
parte dell’arbitro.
• L’equipaggiamento obbligatorio di base del giocatore è composto da: maglia, calzoncini, calzettoni, parastinchi, scarpe. Le
scarpe dovranno essere: da ginnastica, in tela, con suola morbida o con tasselli in gomma (è vietato l’uso delle scarpe con
tacchetti). Le maglie devono essere di colori differenti e con un numero diverso per ogni componente della squadra. Se la
squadra possiede una divisa può utilizzarla, se non la possiede, verranno fornite delle casacche dall’organizzazione. Il capitano deve indossare una fascia di colore diverso dalla maglia. Il portiere deve indossare una maglia diversa da quella degli
arbitri e degli altri calciatori e può indossare pantaloni lunghi da tuta. Se le due squadre si presentano con maglie dello
stesso colore o comunque confondibili, la squadra prima nominata è tenuta a cambiare le proprie maglie o a indossare una
casacca sostitutiva sopra la maglia.
• Il giocatore che porta gli occhiali, può giocare solo se in possesso di occhiali idonei all’attività sportiva.
• Un giocatore non può indossare alcun oggetto che sia pericoloso per sé e per gli altri calciatori (esempio: orologi, bracciali)
• I giocatori che partecipano ad una partita con una squadra, non possono passare ad altra squadra, pena la perdita della partita.
• È consentito un numero illimitato di sostituzioni durante la partita. La sostituzione avviene nella zona mediana, con il pallone in gioco o meno. Un giocatore cessa di essere titolare quando fuori dal rettangolo di gioco. Il titolare diventa il nuovo
giocatore entrato in campo.
• Il portiere può cambiare il proprio ruolo purché ne sia informato l’arbitro e lo scambio avvenga a gioco fermo. In caso di
infrazione, l’arbitro può ammonire i giocatori inadempienti solamente quando la palla cessa di essere in gioco.
• Se un calciatore titolare esce dal terreno di gioco può rientrarvi in qualsiasi momento purché ne abbia l’autorizzazione dell’arbitro.
• La partita non può essere svolta o proseguita se una squadra ha meno di 5 giocatori, compreso il portiere.
• Non è prevista l’applicazione della regola del fuori gioco
• L’arbitro può attendere lo sviluppo dell’azione per due o tre secondi prima di fischiare un’interruzione del gioco a seguito di
un fallo. Se mentre l’arbitro attende lo sviluppo dell’azione per un vantaggio si verifica un secondo fallo, egli dovrà punire
il più grave dei due falli.
• La durata della gara è stabilita in due tempi di 25 minuti ciascuno con intervallo di 5 minuti max; non sono previsti time-out;
in caso di disputa dei tempi supplementari, questi avranno la durata di 5 minuti ciascuno.
• Il tempo di attesa per la presentazione delle squadre è fissato TASSATIVAMENTE in 10 minuti, entro i quali la squadra deve
essere identificata dall’arbitro e schierata in campo. In caso contrario sarà data partita persa per 0-5.
• Il giocatore espulso non può prendere parte alla gara in corso né alla successiva, non può sedere sulla panchina dei sostituti
e non deve sostare dietro la rete di recinzione se condiziona negativamente il gioco. Può essere sostituito dopo 5min. solo
su indicazione dell’arbitro.
• Tutte le gare sono dirette da un unico arbitro ad eccezione di casi particolari decisi dalla commissione tecnica.
• L’arbitro può infliggere punizioni sia alle infrazioni commesse durante il gioco sia a quelle a gioco fermo, anche nei confronti
delle riserve.
• L’arbitro deve:
• imporre il rispetto del Regolamento del Torneo;
• astenersi dall’infliggere punizioni quando ritiene che ne verrebbe avvantaggiata la squadra il cui calciatore ha commesso l’infrazione;
• annotare i fatti relativi al gioco avvenuti prima, durante e dopo la gara;
• controllare che la gara abbia la durata fissata;
• interrompere temporaneamente il gioco per qualsiasi infrazione al Regolamento del Torneo;
• sospendere la gara o decretarne la fine qualora lo ritenga necessario per fattori atmosferici o per qualsiasi altra causa;
• ammonire con il cartellino giallo il calciatore colpevole di comportamento antisportivo e/o espellere con il cartellino
rosso il calciatore colpevole di condotta gravemente sleale, violenta o di frasi ingiuriose, volgari o blasfeme (bestemmie);
• impedire l’ingresso sul terreno di gioco di persone diverse dai calciatori iscritti;
• interrompere il gioco in caso di grave infortunio di un calciatore, facendolo trasportare non appena possibile fuori dal campo;
• non interrompere il gioco in caso di lieve infortunio di un calciatore finché il pallone non avrà cessato di essere in gioco
(un infortunato in grado di portarsi al di fuori della linea laterale non può essere soccorso all’interno del campo);
• dare il segnale di ripresa del gioco dopo ogni interruzione temporanea;
• decidere se il pallone fornito per la gara è adeguato: deve essere il n° 5 (pallone da calcio);
• All’inizio della gara l’arbitro chiama i capitani delle squadre e procede ad un sorteggio per la scelta della metà campo e il
calcio di inizio. La squadra che vince deve scegliere la metà campo, gli avversari battono il calcio di inizio. Il pallone deve
essere posto fermo nel punto centrale del rettangolo di gioco. Tutti i calciatori devono trovarsi nelle rispettive metà campo
(i vincitori del sorteggio devono trovarsi ad almeno 7 metri di distanza dal pallone).
• Il pallone è in gioco non appena viene calciato IN AVANTI dal calciatore che ha battuto il calcio di inizio. Quest’ultimo non
può giocare di nuovo il pallone prima che lo abbia toccato un suo compagno.
• Una rete può essere segnata direttamente dal calcio di inizio.
• Dopo la segnatura di una rete il gioco è ripreso come all’inizio della gara ad opera della squadra che ha subito la rete.
• Dopo l’intervallo di metà gara le squadre devono invertire le proprie metà campo e il gioco deve essere ripreso come all’inizio.
• Dopo ogni interruzione temporanea per qualsiasi causa non specificata nel Regolamento, il gioco viene ripreso nel modo
seguente:
• Se il pallone ha oltrepassato completamente una linea laterale o di porta prima dell’interruzione, il gioco sarà ripreso
secondo il Regolamento.
• Se il pallone non ha oltrepassato completamente una linea laterale o di porta prima dell’interruzione, l’arbitro farà cadere il pallone nel punto in cui si trovava al momento dell’interruzione. Il pallone è in gioco non appena tocca il suolo.
• Se il pallone oltrepassa completamente una linea laterale o di porta prima che lo tocchi un calciatore, l’arbitro ripeterà
la rimessa. L’arbitro ripeterà la rimessa anche nel caso in cui un calciatore tocchi il pallone prima che esso abbia toccato
il suolo.
• Per quanto riguarda il retro-passaggio, si applica la regola del gioco del calcio.
• Il pallone non è in gioco se ha completamente oltrepassato sia in terra che in aria una linea laterale o di porta e se il gioco
è stato interrotto dall’arbitro.
• Il pallone è in gioco se rimbalza nel rettangolo di gioco dopo aver colpito un palo o la barra trasversale della porta, se tocca
l’arbitro, in caso di presunta infrazione alle Regolamento fino a quando gli arbitri non hanno preso una decisione in merito
e in tutti gli altri casi dall’inizio alla fine della gara.
• La rimessa dalla linea laterale è un modo di riprendere il gioco con le mani. Non può essere segnata una rete direttamente
su rimessa dalla linea laterale
• Viene segnata una rete quando il pallone ha completamente oltrepassato la linea di porta tra i pali e sotto la barra trasversale, a meno che non sia stato colpito intenzionalmente con la mano o il braccio da un calciatore della squadra attaccante,
compreso il portiere durante il gioco e sulla rimessa dal fondo.
• La squadra vincente in una gara è quella che ha segnato il maggior numero di reti.
• La gara finisce in parità se le squadre hanno segnato lo stesso numero di reti, anche zero. In tal caso possono essere previsti
eventuali tempi supplementari e calci di rigore, oppure altre procedure per determinare la squadra vincente della gara.
• Per la vittoria della gara verranno assegnati 3 punti, 1 per il pareggio.
• La distanza regolamentare da tenere in occasione delle riprese di gioco è sempre di metri 7 (sette), tale distanza la si deve
osservare anche nelle riprese di gioco all’interno dell’area di rigore e in modo particolare, nelle riprese di gioco all’inizio
dei periodi regolamentari e supplementari e dopo ogni rete subita, in quanto il regolamento prevede che si possa segnare
anche con un tiro diretto dal cerchio di centrocampo.
• In occasione di un calcio di punizione indiretto all’interno dell’area di rigore avversaria, il punto di battuta è esattamente
dove è stata commessa l’infrazione, sia essa da addebitare al portiere o ad un qualsiasi compagno titolare dello stesso.
• In occasione di un calcio di rinvio, il pallone può essere collocato in un qualsiasi punto dell’area. Gli avversari dovranno rimanere fuori dall’area e a distanza regolamentare (7 metri). Il pallone è comunque in gioco, quando esce dall’area di rigore.
• In caso di condotta gravemente sleale (fallo in chiara occasione da rete) verrà espulso solo se l’infrazione viene commessa
dall’ultimo giocatore portiere compreso. (Nel caso in cui il fallo venga commesso dall’ultimo difensore, ma alle sue spalle
c’è anche il proprio portiere, il difensore dovrà quindi essere solo ammonito).
• Il giocatore che con la propria mano impedisca all’altra squadra, una rete certa, sarà espulso e sarà concesso un calcio di
rigore alla squadra avversaria.
• Per l’effettuazione dei calci di rigore in caso di spareggio, si applica la normativa del Calcio: la squadra che avrà, al termine
del secondo tempo supplementare, il numero maggiore di giocatori disponibili, ne dovrà eliminare un numero tale da pareggiare quello della squadra avversaria.
• Per quanto non contemplato dal presente regolamento, si applicano le regole del gioco del calcio (calcio a 11).
In caso di danneggiamenti agli spogliatoi o ad altra parte dell’impianto sportivo ove si disputano le gare, la squadra colpevole sarà chiamata a rifondere i danni, se ed in quanto richiesti.