Giochi d`Acqua GREST 2010 - Parrocchia Santi Lorenzo e Giovanni

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Giochi d`Acqua GREST 2010 - Parrocchia Santi Lorenzo e Giovanni
Giochi d’Acqua GREST 2010
PRIMA SETTIMANA
Lunedì 28/06/10
TRASPORTO ABBINATO
Si gioca a coppie. I due bambini si mettono uno di fronte all’altro,molto vicini con un gavettone premuto
contro il petto dell’altro. Non ci si può prendere per le braccia e le mani devono stare dietro la schiena. In
questa posizione dovranno camminare lateralmente e raggiungere il traguardo senza far cadere il pallone.
Chi sbaglia lascia il posto ad un'altra coppia.
IL BAGNO DELLA MUSICA
Ogni giocatore di ogni squadra, dopo aver sentito un pezzo di una canzone,corrono veloci verso un secchio
pieno d’acqua e buttandosi l’acqua addosso,devono indovinare quale sia il titolo della canzone. Avrà la
parola chi riesce per primo a buttarsi l’acqua addosso. Vince chi risponde a più domande.
MATERIALE: secchi d’acqua,musica
MOSCA CIECA
Saranno posti lungo un filo,tenuto da due pali,diversi gavettoni tenuti da delle mollette. A turno ogni
giocatore deve cercare di prendere un gavettone e riportarlo al recipiente della propria squadra posto
all’inizio di ognuna. Vince la squadra che ha più gavettoni.
Martedì 29/06/10
GIOCO DEL POMPIERE
I giocatori riempiono le bottiglie vuote (facendo un determinato percorso) con i bicchieri riempiti dai secchi.
Vince chi ha riempito di più la bottiglia. Luogo: campo interno.
MATERIALE: 2 secchi, bicchieri di plastica; 4 bottiglie di plastica. 4 concorrenti (uno contro l’altro).
TIRO A SEGNO
E’ un gioco che piace molto, soprattutto se dietro i cartelloni ci sono gli animatori. I giocatori della squadra
sono muniti tutti quanti di 5 gavettoni ciascuno e li devono tirare sul viso del personaggio dietro il
bersaglio. ma non è finita perché l'acqua che cade verrà raccolta in un secchio e alla fine di tutti i gavettoni
vincerà la squadra che ha più acqua nel secchio. Attenzione: c’è un tempo limite da far rispettare, per cui,
allo scadere di questo, i palloncini non tirati non saranno più utilizzabili (in genere noi si dice, ma in realtà
poi non si fa rispettare la regola, perché tanto fanno tutti presto).
MATERIALE: tiro a segno,gavettoni,bacinelle
STAFFETTA DELLA SPUGNA
I bambini si dispongono in fila indiana affianco ad un secchio pieno d’acqua con dentro una spugna.
I giocatori eseguiranno un percorso con la spugna imbevuta d’acqua la dovranno portare sulla testa con le
mani legate con una corda. Vince chi riempirà per primo la bottiglia.
MATERIALE: Bacinella,spugna,bottiglia
Mercoledì 30/06/10
CORSA A PALLONI
Ad ogni giocatore si da un palloncino. Tutti si mettono a carponi dietro la linea di partenza. Al via i giocatori
devono cominciare a spingere i palloncini con il naso. Chi arriva per primo al traguardo vince. Si può
organizzare un'altra corsa facendoli avanzare con i soffi.
MATERIALE: Gavettoni,bacinelle
CORSA A TRE GAMBE
Tracciare una linea di partenza ed una di arrivo. Ognuno si sceglierà un compagno. Con un fazzoletto ogni
coppia si legherà assieme una gamba (la destra con la sinistra del compagno). Al via tutti correranno verso il
traguardo. Vince chi arriva prima e chi fa meno ruzzoloni per terra.
MATERIALE:bicchieri,bottiglie,corda
ACQUA AL MURO
Giocatori: due o più squadre di cinque-sei giocatori ciascuna. Un conduttore.
Le squadre si schierano a due passi una dall’altra lungo la linea di partenza, ciascuna con i propri giocatori
disposti in fila indiana. Il conduttore riempie i palloncini d’acqua, li chiude ermeticamente e li distribuisce
alle squadre. In fondo al campo, contro un muro, vengono posati i secchi, ognuno in corrispondenza di una
diversa squadra (e quindi a due passi uno dall’altro). A tre metri dal muro viene tracciata a terra una riga e il
gioco può avere inizio.
Il primo giocatore di ogni squadra prende un palloncino, corre in fondo al campo e, senza superare la riga
tracciata a terra, lo lancia contro il muro, cercando di farlo scoppiare e di far finire l’acqua che ne esce nel
secchio della propria squadra. Se il palloncino non scoppia, lo raccoglie e lo riporta indietro. In tutti i casi,
torna tra i compagni, parte il secondo giocatore della squadra e così via. I palloncini riportati indietro
finiscono tra quelli in attesa di essere lanciati. Il gioco termina quando una delle squadre non ha più
palloncini da far scoppiare.
Vince la squadra che, alla fine del gioco, ha più acqua nel proprio secchio (indipendentemente da chi ha
lanciato l’ultimo dei suoi palloncini, facendo così terminare il gioco).
MATERIALE:un secchio e tanti palloncini gonfiabili quanti sono i suoi giocatori moltiplicati per due. Per il
conduttore: un muro, qualcosa per tracciar righe sul terreno di gioco e acqua a volontà.
Giovedì 1/07/10
STAFFETTA DI CASCATE
Per due squadre o più giocatori. I giocatori dovranno disporsi in colonna a 1,5 – 2 metri di distanza l’uno
dall’altro. Ognuno avrà un bicchiere in mano. Al via dell’animatore, in un tempo limite da stabilire, il primo
giocatore dovrà riempire il proprio bicchiere di acqua (o da una bacinella o da un rubinetto) e lanciarla
successivamente al compagno che dovrà cercare di recuperarne il più possibile con il suo bicchiere e così di
seguito fino a raggiungere l’ultimo che verserà il contenuto del suo bicchiere in un contenitore vuoto. Vince
o la squadra che nel tempo stabilito recupera più acqua (se si gioca a squadre) o chi è riuscito a raggiungere
il livello stabilito in precedenza ed evidenziato sul contenitore prima che scada il tempo.
MATERIALE: Bicchieri,bacinella,bottiglia
ACQUA IN BOCCA
Staffetta fatta con all’inizio della fila con una tanica d’acqua o un rubinetto. Ogni giocatore deve riempire la
bocca d’acqua e andarla a svuotare nella bottiglia da riempire dopo aver eseguito un percorso ad ostacoli.
MATERIALE : bottiglia,bacinella
AFFONDA IL FANTASMA
Un giocatore. I giocatori dovranno cercare di colpire con spugne imbevute o gavettoni l’animatore che avrà
visibile solo la testa sporgente da un foro su un lenzuolo o uno scatolone. 3 colpi a disposizione.
MATERIALE:spugne
Venerdì 2/07/10
HO FATTO SLASH
Si divide il campo di gioco in due parti con una linea di metà campo;due squadre si fronteggiano ogni
squadra ha a disposizione un certo numero di palloncini pieni d’acqua. Al via uno o due per volta verranno
lanciati da una parte all’altra. Il punto va alla squadra che li fa scoppiare nel campo avversario per prima.
MATERIALE: gavettoni,secchi
OCCHIO AL TITOLO
Arrivano i ragazzi fare due gruppi da tre persone. I due gruppi si mettono in fila indiana;l’ animatore
canta una canzone;i ragazzi corrono verso la bacinella per indovinare
il titolo della canzone;può
rispondere il primo che schiaccia il pulsante in fondo alla bacinella piena d’acqua. Tre tentativi.
MATERIALE:bacinelle
GLI IRRIGATORI
Due squadre. Un animatore azionerà l’ irrigatore. I concorrenti dovranno con un bicchiere seguire il getto
d’acqua e cercare di riempirlo per poi riempire la propria bacinella o bottiglia.
MATERIALE:bacinella o bottiglia
SECONDA SETTIMANA
Lunedì 5/07/10
PALLAVOLO CIECA
Per due squadre da almeno 2 giocatori. Fare un campo da pallavolo (meglio se non regolamentare). Al
posto della rete metter una coperta o un telo per non permettere di vedere il campo avversario. I giocatori
dovranno disputare una partita di pallavolo lanciando però un gavettone. Scopo del gioco è riuscire a far
più punti, facendo scoppiare il gavettone nel campo avversario. Se un avversario riesce a prendere il
gavettone senza che questo scoppi, può rilanciarlo dall’altra parte cercando di fare punto. Designare un
numero massimo di gavettoni a disposizione.
MATERIALE: rete da pallavolo,coperta o telo,gavettoni
LO SCHIACCIA SPUGNA
Giocatori: quattro-cinque per volta, con un conduttore. Ciascun giocatore fissa saldamente la propria
spugna sulla testa, per mezzo di un elastico che fa passare sotto il mento. Le scodelle vengono posate
contro un muro, ad un paio di passi una dall’altra. Ogni giocatore si ferma accanto ad una scodella, il
secchio viene posato ad almeno venti passi di distanza e il gioco può avere inizio. Al “Via !” i giocatori
corrono verso il secchio, ci tuffano dentro la spugna (senza toglierla dalla testa…), tornano indietro e
spremono per bene la spugna, spingendo la testa contro il muro e cercando di far finire l’acqua nella
propria scodella. Fatto questo, ripartono e così via. Vince il giocatore che, dopo dieci minuti, ha più acqua
nella sua scodella.
MATERIALE: per ogni giocatore: una spugna, una scodella e un elastico robusto. Per tutti quanti: un grosso
secchio pieno d’acqua.
LE SPUGNE UMANE
Due giocatori. Al via i due giocatori si immergono dentro due tinozze (oppure si mettono sotto un
rubinetto) e dopo essersi inzuppati per bene la maglia, corrono verso un secchio e strizzando la maglia
cercheranno di riempirla. Vince chi per primo riempie il secchio.
MATERIALE: secchi vuoti,tinozze piene d’acqua
Martedì 6/07/10
AFFONDA LA FLOTTA NEMICA
Schierare due squadre su dure righe, una fronte all’altra, ma non troppo vicine. I giocatori dovranno
rimanere immobili e uno per volta colpire il loro diretto avversario (quello che gli sta di fronte). In pratica
ognuno ha a disposizione un gavettone piccolo e deve colpire l’avversario diretto. (si conta un punto per
ogni avversario colpito; si può consentire di schivare il gavettone abbassandosi e muovendosi ma senza
alzare i piedi;…)
MATERIALE: gavettoni
IL TRASPORTO ECCEZIONALE
Bisogna tenere un gavettone molto gonfio, ma non ancora chiuso, fra le labbra o i denti e arrivare alla fine
di un percorso. Vince chi riesce senza farlo cadere o sgonfiare eccessivamente. (si possono mettere più
bottiglie dall’altra parte del campo e farle riempire;…)
MATERIALE: gavettoni,bottiglie vuote
GAVETTONE QUIZ
E’ una sorta di quiz solo che è presente anche l’acqua. Le squadre si dispongono su una fila e a turno ogni
giocatore deve arrivare dall’altra parte del campo,prendere un gavettone (posto in una bacinella) e farselo
scoppiare in testa e rispondere correttamente alla domanda posta da un animatore. La domanda sarà fatta
rispondere a chi per primo riesce a farsi scoppiare il palloncino. Vince chi fa più punti rispondendo a più
domande.
MATERIALE: gavettoni,domande da fare ai giocatori
Mercoledì 7/07/10
CAVALLUCCI MARINI
Due squadre da 4 giocatori: per ogni squadra due giocatori faranno il cavalluccio e due i tritoni. I cavallucci
delle due squadre si porranno dietro la linea di partenza. Un giocatore che compone il cavalluccio dovrà
riempire un bicchiere d’acqua e dopo esser saltato sulle spalle del compagno, portarlo dall’altra parte del
campo delineato e versarlo in un secchio. I tritoni nel frattempo, disposti a lato del campo accanto a dei
contenitori pieni di gavettoni, dovranno cercare di colpire il cavalluccio avversario con i gavettoni cercando
di fargli rovesciare l’acqua dal bicchiere. (Conviene dare un tempo massimo e un numero max di gavettoni
per evitare sprechi).
MATERIALE:gavettoni,bicchieri,tinozze d’acqua
GORGHEGGI DA USIGNOLI
Per più giocatori. Far riempire la bocca di acqua ai giocatori e poi farli gorgheggiare una canzone. Chi canta
meglio e più a lungo vince.
MATERIALE: tinozze d’acqua
AFFONDA LA NAVE
Due squadre di quattro giocatori. Ciascuna si divide in due gruppi: due persone riempiranno i bicchieri
attingendo l’acqua dalle tinozze d’acqua; gli altri due dovranno ricevere con altri bicchieri, l’acqua lanciata
dal primo gruppo (senza superare la linea indicata) e versarla in una bottiglia. Vince la squadra che riempie
di più la bottiglia.
MATERIALE: tinozze d’acqua, bicchieri, bottiglie, nastro bianco e rosso
Giovedì 8/07/10
MINOR TEMPO
A turno ogni giocatore parte velocissimo,esegue un percorso ad ostacoli, va a prendere un gavettone posto
dentro un recipiente,e lo riporta nell’altro recipiente vuoto posto all’inizio della propria squadra,rifacendo
al contrario di nuovo il percorso. Vince chi in un due minuti riesce a prendere più gavettoni e a riportarli
nella propria squadra.
MATERIALE:gavettoni,percorso,due recipienti
ACQUA BASKET
Fare centro sul secchio pieno d’acqua. 3 tentativi.
MATERIALE: 2 secchi; palloncini
ACQUA IN BOCCA
Staffetta fatta con all’inizio della fila una tanica di acqua;ogni giocatore deve riempirsi la bocca d’acqua e
andare a vuotarla nella bottiglia (o altro recipiente),dopo aver naturalmente fatto un percorso ad
ostacoli,sempre tenendo in bocca l’acqua in bocca.
MATERIALE: tinozze d’acqua,bottiglie vuote
Venerdì 9/07/10
OCTOSPRINZ
Un giocatore di ogni squadra si ferma sulla riga di fondo campo con un bicchiere di carta fissato
saldamente, per mezzo di un pezzo di spago, al polpaccio della gamba destra. I suoi compagni,
invece, si schierano sulla linea di partenza, in fila indiana, accanto ai giocatori delle squadre
avversarie. Il primo giocatore di ogni fila riceve un cucchiaio, le tre pentole d’acqua vengono posate
in mezzo al campo e il gioco può avere inizio. Al “Via!” dato dal conduttore, i giocatori muniti di
cucchiaio devono correre fino alle pentole, riempire i cucchiai d’acqua e correre verso i loro
compagni fermi in fondo al campo. Quando li hanno raggiunti, questi ultimi alzano da terra la gamba
a cui è stato legato il bicchiere, facendo in modo che il ginocchio formi un angolo retto, e l’acqua
viene versata dal cucchiaio nel bicchiere. I trasportatori d’acqua tornano indietro, consegnano il
cucchiaio al compagno che li segue nella fila e così via. Vince la squadra che, dopo cinque minuti di
gioco, ha più acqua nel suo bicchiere.
MATERIALE: per ogni squadra: un bicchiere di carta, un pezzo di spago e un cucchiaio. Per tutti quanti: tre
pentole piene d’acqua.
LA BARRELLA
A coppie ogni squadra cerca di portare il maggior numero di gavettoni dall’altra parte del campo, tenendoli
sulla pancia di un compagno usato come barella cioè: preso mani e piedi dai compagni. (si può dare un
tempo massimo; un massimo numero di gavettoni per squadra;…)
MATERIALE: gavettoni,recipiente vuoto
ALL VS ALL
È un tutti contro tutti ma in realtà si formano delle coppie fisse di avversari, (grandi con grandi e piccoli con
piccoli) e in un tempo prestabilito ogni giocatore deve prendere il suo diretto avversario con un solo
gavettone e non farsi prendere dallo stesso. Alla fine si contano i gavettoni andati a buon fine cioè gli
avversari presi. (è bene limitare il campo; si può eliminare chi è stato preso anche se ha ancora il gavettone,
magari costringendo chi è stato preso a consegnare il gavettone a chi la colpito; alla fine si può fare il conto
delle persone non colpite;…)
MATERIALE:gavettoni,recipiente vuoto
TERZA SETTIMANA
Lunedì 12/08/10
RUBA BANDIERA GAVETTONI
E’ una sorta di ruba bandiera solo che al posto della bandiera c’è un gavettone. Valgono le stesse regole del
gioco originale della ruba bandiera.
MATERIALE: gavettoni
LA CULATA BAGNATA
Al via il primo giocatore parte passa sopra il filo da ½ metro, passa sotto quello da 1 metro, fa un giro
intorno al bastone, prende il sacco, salta con il sacco fino ad uno dei palloncini intatti della sua fila, esce dal
sacco, scoppia il palloncino con il sedere e ripreso il sacco torna indietro facendo lo stesso percorso.
Se uno fa cascare un ostacolo, deve ripassarci.
N.B.: essendo gli ostacoli stretti, sarà inevitabile che tutti insieme non ci passeranno e quindi lì ci sarà un
po’ di “ casino”. Il gioco finisce quando chi ha scoppiato l’ultimo palloncino è tornato.
MATERIALE: 2 ostacoli composti da un filo teso, 1 alto ½ metro, 1 alto 1 metro, entrambi per una larghezza
di 3 metri circa. Un bastone o un palo verticale. N sacchi neri robusti. Nx10 palloncini con acqua.
TESTA RINCARCATA
I giocatori sono in fila indiana tranne 1 che farà da navetta (porterà tutti gli altri a cavalluccio). Il primo
parte indossa la spugna, arriva alla “ navetta” che lo accompagna fino al secchio. Lì il giocatore inzuppa la
testa nel secchio e si fa riportare indietro dalla navetta. All’arrivo (che è la stessa partenza) il giocatore con
la spugna deve premere la testa contro il muretto in modo da fare uscire l’acqua che prontamente i suoi
compagni raccoglieranno con i bicchieri e riverseranno nelle bottiglie. NON SI POSSONO USARE LE MANI
PER SPREMERE LA SPUGNA!
MATERIALE: 1 spugna con elastico in modo da poter essere utilizzata come in figura. 2 secchi con acqua. 2
bicchieri per squadra. 1 bottiglia per squadra. 1 riga lunga di partenza. Il secchio sta nella posizione indicata
dallo schema. Alla partenza ci sono spugna, bicchieri e bottiglia per ogni squadra.
Martedì 13/08/10
PASSAPAROLA MA…ACQUA IN BOCCA
I giocatori si dispongono in riga dalla bacinella fino alla propria bottiglia. Al via il primo inzuppa le
mani nella bacinella e passa l’acqua al giocatore accanto e così via fino all’ultimo giocatore che
riempirà con quanto è rimasto la bottiglia.
MATERIALE: bottiglie,una bacinellona d’acqua. Una sedia o un tavolo su cui mettere la bacinella. Si
piazza la bacinellona al centro sul tavolo e intorno si piazzano le bottiglie (8-10 metri) dalla bacinella.
TAPPABUCHI
I giocatori sono in fila indiana. Al via parte il primo, inzuppa il naso nel piatto e corre a colorare un
cerchio del proprio cartellone. Finita la colorazione torna indietro e dà il cambio al giocatore
successivo. N.B. chi sputa sul cartellone deve tornare SUBITO indietro e dare il cambio. NON è
possibile tornare ad intingere il naso, mentre si può continuare la colorazione di un cerchio iniziata
da un altro. 3 che stiano a controllare i cartelloni e 1 che metta la tempera nei piatti (anche durante
il gioco, quando manca).
MATERIALE: N cartelloni con 20 cerchi più o meno grandi e con un punteggio in ogni cerchio
secondo le dimensioni. N piatti con N tempere da spalmarvi. N bicchieri d’acqua per diluire la
tempera. 1 riga lunga di partenza. A distanza di 10 metri si mettono i piatti. Ad altrettanta distanza
dai piatti si mettono i cartelloni (vedi schema).
I POMPIERI
Al via, un giocatore va a riempire il bicchiere nella bacinella, torna indietro e va da un secondo
giocatore che succhia l’acqua con la cannuccia. Il secondo giocatore va da un terzo giocatore e
svuota la bocca nel cucchiaio sempre usando la cannuccia. Il terzo giocatore va dal lumino e svuota
l’acqua nell’” imbuto” . E così via. N.B.: tutti giocano in simultanea, cioè ® non deve aspettare che °
abbia versato l’acqua per andare a raccogliere un altro bicchiere.
MATERIALE: N aggeggi composti da: 1 lumino, 1 “mezza” bottiglia, 1 cannuccia, 1 bicchiere (vedi
schema). 1 bacinella piena d’acqua. N bicchieri, tante cannucce e cucchiai. 1 accendino per
accendere i lumini. 1 riga lunga su ®, ¯ e ° (vedi schema). Si devono preparare gli aggeggi. Si piazza la
bacinella e gli aggeggi. Ad un giocatore che starà in® si dà il bicchiere. A due che stanno in ¯si da la
cannuccia. A tre o quattro che stanno in ± si dà il cucchiaio.
Mercoledì 14/08/10
STAFFETTA BICCHIERE BUCATO
E’ una staffetta in cui parte sempre un giocatore per ogni squadra che fa un determinato percorso.
Questo percorso consiste nel portare un bicchiere d’acqua bucato però,prendendolo da una
bacinella con acqua posto all’inizio di ogni squadra,portando il bicchiere bucato con acqua dentro
dall’altra parte del campo dove verrà posta una bottiglia da riempire. Vince chi per primo riempie
tutta la bottiglia.
MATERIALE: bicchieri bucati,bottiglia vuota,acqua posta in un recipiente
STAFFETTA BICCHIERE SULLA TESTA
E’ sempre una staffetta solo che il bicchiere,oltre ad essere bucato,deve essere portato sopra il capo
di ogni giocatore. Vince sempre chi riesce a riempire tutto il bicchiere.
MATERIALE: bicchieri bucati,recipiente colmo d’acqua,bottiglia vuota
STAFFETTA CON I GAVETTONI
E’ sempre una staffetta solo che bisogna,oltre a superare un determinato percorso,ogni giocatore
dovrà portare con sé un gavettone da far scoppiare in un recipiente. Vince chi riesce a riempire di
più il recipiente.
MATERIALE: gavettoni,recipiente vuoto (bacinella)
Giovedì 15/08/10
PERCORSO CON I GAVETTONI
E’ una staffetta in cui bisogna partire però a coppie e uno dei due giocatori deve essere bendato e
deve avere in mano un gavettone. Tutti e due i giocatori devono superare un determinato percorso
e poi mettere i gavettoni in un determinato recipiente. Vince chi riesce per primo a portare da una
parte all’altra del campo tutti i gavettoni.
MATERIALE:gavettoni,percorso,recipiente vuoto,benda
LA RACCOLTA DELLA FRUTTA
Un giocatore lancia i palloncini oltre la corda. Altri giocatori li raccolgono e li portano davanti a dei
bicchieri dove verranno scoppiati in essi. Poi con una cannuccia si prende l’acqua dai bicchieri e la si
porta in un recipiente. Vince la squadra che per prima riesce a riempire tutto il recipiente.
MATERIALE: bicchieri vuoti,cannucce,gavettoni,corda tesa da due pali,bottiglie vuote
L’APE DISPETTOSA
Si corre uno per volta,si gira intorno alla gomma,si arriva a un palloncino posto su una sedia,lo si
scoppia con il sedere e si ritorna indietro (senza ripete il percorso).
MATERIALE:gavettoni,ostacoli (o gomme),sedia
Venerdì 16/08/10
LA SETE DEL CANGURO
Al via si corre col bicchiere verso la piscina saltellando su dei cerchi posti lungo una linea ( una fila di
cerchi per andare ed una per tornare). Si prende un bicchiere d’acqua e si fa tutto il percorso dei
cerchi (sia andata che ritorno) e al ritorno si pone l’acqua presa con il bicchiere in un recipiente.
MATERIALE:percorso di cerchi andata e ritorno,bicchiere vuoto, recipiente vuoto,recipiente pieno
I PIPISTRELLI
Al via tutti corrono e lanciano l’acqua (presa da un recipiente posto all’inizio della fila) contro la
carta igienica (posta appesa su un filo,tenuto da due pali,fissata con una molletta) in modo da far
cascare la carta igienica in funzione di “pipistrello”. Vince chi riesce a far cadere più pipistrelli.
MATERIALE: carta igienica,mollette,filo,pali,bicchieri vuoti,recipiente pieno d’acqua
TIRO A SEGNO CON I CORTILAI
Al via ogni giocatore di ogni squadra cerca di prendere un cortilaio (che avrà il capo inserito in un
apposito tiro a segno) con dei gavettoni. Vince chi riesce a prendere più volte il capo dei cortilai di
ogni squadra.
MATERIALE: gavettoni,tiro a segno