fare esperienza di matematica a scuola
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fare esperienza di matematica a scuola
ZA FARE ESPERIENZA DI MATEMATICA A SCUOLA M. Cazzola, “Fare esperienza di matematica a scuola”, in AAVV, Conorovesciato, un esperimento di didattica per problemi nella scuola primaria, Mimesis, 2007. Versione preliminare BO Z Il Gruppo di ricerca sull’uso del gioco nella Didattica della matematica del Dipartimento di matematica “F. Enriques” dell’Università degli Studi di Milano è composto da docenti di matematica a vario livello, universitari e non. Esso svolge prevalentemente attività di formazione, sia per i futuri docenti di matematica (nell’ambito delle SIS e dei corsi di laurea in Scienze della formazione primaria), sia per i docenti in servizio (corsi di aggiornamento in collaborazione con gli Uffici Scolastici Regionali). In questo testo viene descritta una sperimentazione condotta dal gruppo con bambini di scuola primaria, dalla quale a nostro parere scaturisce una proposta didattica efficace per un buon apprendimento della matematica. L’obiettivo non troppo nascosto che, come autori, ci siamo posti è quello di fornire agli insegnanti uno strumento per svolgere autonomamente attività, come quella che vi si descrive, che portino gli studenti a fare esperienza di matematica a scuola. Metodologie e contenuti In fase di progettazione di una qualsiasi attività didattica in un qualsiasi contesto, il docente si trova a dover compiere scelte su due piani distinti, quello 4 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA dei contenuti e quello delle metodologie. Ciò che vogliamo provare a mostrare è che contenuti e metodologie sono due campi non indipendenti, in particolare per quel che riguarda la matematica. Se sul piano delle metodologie le domande che il docente in generale si deve porre sono come riuscire a motivare i miei studenti? come creare un apprendimento a lungo termine? il docente di matematica si rende conto facilmente che la risposta che cerca è in realtà nascosta dietro la meta-domanda: quale matematica insegnare? che a sua volta lo porta a chiedersi: che cos’è la matematica? BO Z Per ribadire quanto sia importante che il docente si chieda “che cos’è la matematica” in fase di progettazione delle attività didattiche, osserviamo fra l’altro che ricerche condotte a partire dagli anni ’90 del secolo scorso hanno messo in evidenza che la risposta che gli studenti a loro volta danno a questa domanda ne influenza il rendimento. Le convinzioni degli studenti Molti ricercatori in didattica della matematica si sono preoccupati di stilare un elenco delle convinzioni tipiche degli studenti nei confronti della matematica; se le leggiamo con attenzione, non ci stupiamo che da queste convinzioni derivi un atteggiamento negativo degli studenti nei confronti della materia: ➤ i problemi di matematica hanno sempre una e una sola risposta giusta; ➤ c’è sempre un solo modo di risolvere un problema di matematica, di solito l’ultima regola che l’insegnante ha spiegato; ➤ gli studenti normali non possono aspettarsi di andare bene in matematica, possono solo memorizzare e applicare meccanicamente alcune formule, senza capirle; ➤ la matematica si studia da soli; ➤ gli studenti che hanno capito la matematica sono in grado di risolvere in cinque minuti (o anche meno) un qualsiasi problema che venga loro assegnato; ➤ la matematica che si insegna a scuola il più delle volte non ha niente a che vedere con la realtà; I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 5 le dimostrazioni non sono necessarie per capire il processo di scoperta e di invenzione che sta dietro agli argomenti oggetto di studio1 . È allora chiaro che chi vuole portare gli studenti a un buon rendimento in matematica deve preoccuparsi anche di ribaltare queste convinzioni (convinzioni che probabilmente la scuola stessa ha invece contribuito a costruire. . . ). La parola ai “matematici” ZA ➤ Se poniamo ai matematici la fatidica domanda “che cos’è la matematica?” ci può succedere di ottenere una risposta semplice e concisa: “Non è la filosofia, ma l’esperienza attiva che sola può rispondere alla domanda: che cos’è la matematica?”2 . BO Z Ci sentiremo dire cioè che solo facendo matematica si può veramente capire che cosa sia la matematica. Ecco quindi che se si dà per buono quello che dicono i matematici ci si deve orientare verso attività che portino i discenti a fare matematica. Ma che cosa significa esattamente ciò? Un esempio significativo di un tentativo di dare una risposta a questa domanda è l’episodio della revisione dei curricula di matematica statunitensi del 1990. In quel caso la comunità matematica, in un contesto di richiesta di rinnovamento delle modalità di insegnamento, è stata fortemente coinvolta e ha portato come contributo al dibattito il suggerimento che il curriculum scolastico di matematica dovrebbe contenere attività mirate a: ➤ cercare soluzioni, non semplicemente memorizzare procedure; ➤ esplorare schemi, non semplicemente memorizzare formule; ➤ formulare congetture, non semplicemente fare esercizi. In altre parole: “Occorre che gli studenti abbiano l’opportunità di studiare la matematica come una disciplina sperimentale, dinamica e in evoluzione e non come un rigido, assoluto e chiuso insieme di regole da memorizzare. La matematica è in realtà una scienza di strutture e non esclusivamente di numeri”3 . 1 Si veda ad esempio A. H. Schoenfeld, “Learning to think mathematically: Problem solving, metacognition, and sense-making in mathematics”, in D. Grouws (Ed.), Handbook for Research on Mathematics Teaching and Learning, 334–370, MacMillan, 1992. 2 Si veda R. Courant, H. Robbins Che cos’è la matematica, Universale Bollati Boringhieri, 1971. 3 National Research Council (USA), Everybody counts: A report to the nation on the future of mathematics education, 1989. 6 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA La riforma statunitense del ’90, con una forte spinta a un rinnovamento dell’insegnamento, in realtà non era frutto del caso, ma era figlia dello sviluppo delle scienze cognitive e in particolare delle teorie costruttiviste degli anni ’70 e ’80; quello che si stava scoprendo era che tali teorie ben si applicavano alla matematica per la natura stessa della matematica. Il costruttivismo e la didattica per problemi Il principio base delle teorie costruttiviste sta nel trasformare il discente da oggetto a soggetto del processo educativo, ovvero nel portarlo al centro del processo di insegnamento-apprendimento, tenendo conto delle risorse e delle diverse potenzialità presenti in ognuno: è il discente che deve costruire da sé le proprie conoscenze. Applicando questo principio alla matematica, in modo naı̈f potremmo dire che una concezione pre-costruttivista portava a pensare che la competenza matematica dell’individuo stesse in ciò che l’individuo sapeva (argomenti e procedure); con il costruttivismo si fa avanti invece l’idea che ci sono altri aspetti che di fatto vanno a contribuire alla competenza matematica. In particolare si comincia a sottolineare l’importanza del ruolo del “problema” e la necessità che i discenti siano posti di fronte anche a problemi in nuovi contesti o comunque a problemi diversi da quelli visti in precedenza. BO Z Questo passaggio a una maggiore attenzione al problema come strumento didattico è codificato in una modalità didattica precisa: la didattica per problemi (Problem-Based Learning o PBL). In linea generale, il termine “didattica per problemi” si riferisce a una modalità di pensare la trasmissione dei saperi che si pone come alternativa all’insegnamento tradizionale, dogmatico e poco motivante, delle discipline. Più precisamente, la didattica per problemi è un approccio di tipo costruttivista, che trae le sue origini dall’opera di J. Dewey ed è basata sull’analisi, la risoluzione e la spiegazione di problemi significativi. Può essere applicata a ogni disciplina e in ogni ordine e grado di scuola e si fonda sulla convinzione che: “i problemi sono lo stimolo a pensare4 ”. Volendo schematizzare, un’attività didattica condotta con tale modalità dovrebbe seguire queste fasi, tutte egualmente significative per l’efficacia dell’azione: 4 J. Dewey, Esperienza ed educazione, La Nuova Italia, 1973. I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ➤ ➤ ➤ si parte da un problema abbastanza intrigante, complesso e articolato (e possibilmente collegato a situazioni reali o comuqnue interessanti per lo studente); si lavora in gruppo sotto la supervisione dell’insegnante o di tutor; si dedica a questo problema tutto il tempo che serve; al termine del lavoro ci si confronta con gli altri gruppi. ZA ➤ 7 BO Z Questa modalità è particolarmente adatta alla matematica. Si può infatti osservare come lo schema di lavoro appena visto permetta di far rivivere ai discenti le fasi che un “matematico vero” si trova a dover affrontare nella sua normale attività di ricerca: ➤ il dover risolvere un problema di cui non si sa neppure se una soluzione è possibile; ➤ il dover analizzare il problema a buon senso per inventarsi una soluzione, una via da seguire; ➤ il perdere tempo in ragionamenti inconcludenti e sbagliati, prima di trovare la strada giusta; ➤ il rileggere i risultati ottenuti anche ai fini di una loro generalizzazione (ovvero della produzione di nuovi “problemi”); ➤ il raccontare alla comunità scientifica i risultati trovati5 . Se chiedete a un matematico, vi dirà che “avere un buon problema è molto meglio che avere una buona soluzione”. Il ruolo del problema in matematica Per sottolineare quanto questa modalità di lavoro per problemi corrisponda e ben si sposi al mestiere del matematico, portiamo due esempi significativi di eminenti matematici che hanno stimolato la riflessione sull’insegnamento della matematica. Il primo esempio è il matematico R. L. Moore (1882–1974) che ha dato importanti contributi di ricerca nel settore della topologia e che fin dagli anni ’20 conduceva le sue lezioni universitarie con un approccio particolare (tra l’altro comunemente chiamato proprio con il suo nome “Moore Method”6 ): le sue lezioni consistevano nel dare agli studenti una lista di teoremi da dimostrare e nel 5 Si veda ad esempio M. Cazzola, “Simmetria, giochi di specchi in un curriculum per i futuri insegnanti”, L’insegnamento della matematica e delle scienze integrate, Vol. 27A, n. 1, 2004, 37–56. 6 Un’analisi dell’efficacia dell’attività didattica di R. L. Moore è riportata in F. Burton Jones, “The Moore method”, The American Mathematical Monthly, Vol. 84, No. 4, 1977, 273–278. 8 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA BO Z ZA discutere le dimostrazioni che gli studenti riuscivano a produrre da soli. La lista dei matematici che hanno poi seguito questa impostazione didattica è lunga e. . . sostanziosa: citiamo solo A. Grothendieck e V. I. Arnold per darne un’idea! Vogliamo invece soffermarci sull’esempio del matematico George Polya (1887– 1985) che ha dato contributi di ricerca in svariati settori della matematica e che è ricordato per le opere in cui ha mostrato come proprio il ragionare per problemi possa costituire un efficace metodo didattico7 . Il fatto che Polya si preoccupi anche di fornire ai suoi lettori una serie di tecniche preconfezionate per affrontare i problemi, fatto che lo fa normalmente citare come fondatore del problem solving in matematica, ci permette di osservare che in realtà gli esperti di apprendimento per problemi mettono in guardia dal confondere attività problem-based da attività di problem solving8 . La didattica per problemi va intesa come modalità di costruzione del curriculum disciplinare e non ha come scopo il fornire agli studenti un campionario di strategie di risoluzione di problemi (o, peggio, il finalizzare l’attività didattica alla preparazione per la partecipazione a contesti eccellenti di gara come le Olimpiadi della matematica). Il problema diventa invece lo “strumento attraverso cui è possibile apprendere qualcosa”9 e il fatto che si impari anche a risolvere i problemi è solo un effetto collaterale. Effettivamente buona parte dell’opera di Polya contiene una dettagliata descrizione di procedure da applicare per affrontare un problema, ma, per rendergli veramente giustizia, è doveroso osservare che leggendo con attenzione ci si accorge che il ruolo strumentale del problema per costruire una vera e propria attività didattica è ben chiaro10 . Il ruolo del docente Nei suoi testi, Polya pone una questione importante con la sua attenta analisi di quello che deve essere il ruolo del docente durante attività “per problemi”. Al 7 G. Polya e G. Szego, Problems and theorems in analysis, Springer, 1972 (l’edizione tedesca originale risale al 1925); G. Polya, Come risolvere i problemi di matematica, Feltrinelli, 1967 (la prima edizione inglese risale al 1945); G. Polya, La scoperta matematica, Feltrinelli, 1971 (la prima edizione inglese risale al 1962). 8 Si veda ad esempio J. R. Savery, “Overview of Problem-Based Learning: Definition and Distinctions”, The Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning, vol. 1, no. 1, 2006. 9 B. Martini, “Didattica per problemi”, Vita dell’Infanzia, Opera Nazionale Montessori, ottobre 2004. 10 A. H. Schoenfeld, “Polya, Problem solving, and Education”, Mathematics Magazine, Vol. 60, No. 5 (1987), 283–291. I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 9 ZA docente infatti viene richiesta l’assunzione di maggiori responsabilità, proprio perché non si deve limitare alla trasmissione della conoscenza agli allievi attraverso spiegazioni; il docente ha il delicatissimo compito di costruire i materiali necessari, di osservare i propri alunni che lavorano, di intervenire al momento giusto in maniera appropriata: BO Z Uno dei compiti più importanti dell’insegnante è quello di aiutare i suoi allievi. Non si tratta di un compito semplice; esso richiede tempo, fatica, entusiasmo e una profonda preparazione. Lo studente dovrebbe acquisire la massima esperienza lavorando da solo. Ma, se lasciato senza alcun aiuto o con un aiuto insufficiente dinanzi al suo problema, è probabile che egli non compia proprio alcun progresso. D’altra parte, se l’insegnante è troppo prodigo di aiuto, all’alunno non resta più nulla da fare; quindi l’insegnante dovrebbe intervenire, ma non troppo né troppo poco, in modo che lo studente possa sostenere una parte ragionevole di lavoro. Se l’allievo non è in grado di fare molto, l’insegnante dovrebbe lasciargli almeno l’illusione di saper lavorare da solo; a tal fine egli dovrebbe aiutare il ragazzo con discrezione, in maniera opportuna. Comunque la cosa migliore è porgere aiuto allo studente con naturalezza. L’insegnante dovrebbe perciò immedesimarsi nell’allievo, comprendere il suo livello di conoscenza, tentare di capire ciò che si agita nella sua mente e, di conseguenza, rivolgergli quella domanda o indicare proprio quel passaggio che lo stesso studente avrebbe potuto formulare.11 Queste azioni descritte cosı̀ puntualmente da Polya sono poi state codificate dagli esperti di scienze dell’educazione che le hanno schematizzate nella tabella che riportiamo a pagina seguente, tabella che ci permette di sottolineare che ogni azione del docente deve essere fatta con uno scopo preciso e con cognizione di causa12 . Il problema del problema Gli esperti di scienze dell’educazione mettono in guardia dal fatto che una didattica per problemi si può rivelare inefficace se viene a mancare una ricerca 11 Il testo chiave, da cui abbiamo estratto questo passaggio, è il già citato G. Polya, Come risolvere i problemi di matematica, la cui edizione originale inglese si intitola, significativamente, How to solve it. 12 A. H. Schoenfeld, “Learning to think mathematically: Problem solving,. . . ”, cit. 10 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA Scopo ZA Azione del docente PRIMA Leggere il problema, dare spiegazioni su parole e frasi che gli studenti non capiscono Illustrare l’importanza di una lettura accurata del testo; mettere a fuoco terminologie specifiche Con una discussione in grande gruppo sottolineare l’importanza della comprensione del problema Mettere a fuoco dati importanti, fare chiarezza DURANTE Diagnosticare i loro punti di forza e di debolezza, verificare che le informazioni siano effettivamente patrimonio di tutto il gruppo Dare suggerimenti se necessario Aiutare gli studenti a superare i momenti di impasse Dare problemi aggiuntivi se necessario Dare agli studenti che finiscono prima degli altri stimoli per generalizzare i risultati ottenuti Chiedere espressamente agli studenti che hanno raggiunto una soluzione di “rispondere alla domanda” del problema Richiedere agli studenti di rivedere il proprio lavoro e di assicurarsi che i risultati ottenuti siano sensati BO Z Osservare e porre domande agli studenti per capire a che punto sono DOPO Mostrare e discutere le risoluzioni Mostrare e dare un nome alle strategie, valorizzare il lavoro compiuto dagli studenti Mostrare collegamenti con problemi visti in precedenza o chiedere agli studenti di risolvere generalizzazioni Mostrare la generalità delle strategie Discutere i dettagli relativi al problema e/o alle risoluzioni (ad esempio l’utilizzo di figure) Mostrare come i dettagli possano influenzare l’approccio I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 11 ZA sulla natura e sul tipo di problemi da utilizzare e quindi se viene a mancare un investimento per un continuo aggiornamento dei materiali utilizzati13 . I problemi da utilizzare devono essere sufficientemente complessi (ill-structured), intriganti per gli studenti, e la loro soluzione non deve consistere semplicemente nell’applicazione di un unico algoritmo di base; per essere efficaci, i problemi devono costringere gli studenti a acquisire nuovi concetti e sviluppare nuove strategie. Per dirla con le parole di Dewey “il problema nasca dalle condizioni dell’esperienza presente e si contenga entro il raggio della capacità degli alunni; [. . . ] sia di tal natura da suscitare nell’educando una richiesta attiva di informazioni e di stimolarlo a produrre nuove idee”. O, con le parole di Polya, risolvere un problema significa: “trovare una strada per uscire da una difficoltà, una strada per aggirare un ostacolo, per raggiungere uno scopo che non sia immediatamente raggiungibile”. BO Z L’errore peggiore che si potrebbe fare è quello di sottovalutare le potenzialità degli studenti, offrendo loro materiale non sufficientemente stimolante. Che cosa imparano gli studenti? Se si danno compiti adeguati con le modalità corrette e con una corretta azione del docente, se si riesce a portare gli studenti a operare ai limiti delle loro conoscenze, si compie una attività valida ed efficace per promuovere negli allievi anche delle competenze non strettamente matematiche: ➤ gli allievi acquisiscono capacità di analizzare le situazioni, di selezionare i dati e individuarne la funzione all’interno di un contesto, di elaborare strategie di risoluzione, imparando a modificarle nel corso del lavoro; ➤ il sapere cosı̀ acquisito è flessibile ed esteso; ➤ entrano in gioco anche abilità metacognitive che portano gli allievi a far proprie modalità di costruzione autonoma e autogestita del proprio sapere; ➤ gli allievi imparano a collaborare con gli altri; ➤ gli allievi mostrano una crescente e tangibile motivazione allo studio14 . 13 J. R. Savery, “Overview of Problem-Based-Learning: Definition and Distinctions”, cit. E. Hmelo-Silver, “Problem-Based Learning: What and how do students learn?”, Educational Psychology Review 16 (2004), 235-246. 14 C. 12 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA La preparazione delle attività BO Z ZA L’esperienza parte da un corso di formazione per insegnanti di scuola primaria che si è svolto presso il Dipartimento di Matematica “F. Enriques” dell’Università degli Studi di Milano. Cominciato il 21 novembre 2002 e articolato in 7 incontri a cadenza mensile, il corso ha coinvolto una trentina di insegnanti, che nei vari incontri hanno steso i testi dei problemi da presentare ai bambini e hanno definito le modalità di azione. Come abbiamo visto, per una pratica didattica di questo tipo è molto importante il momento della costruzione dei problemi. Nei vari incontri, è stata preparata una serie di problemi da proporre alle classi, costruiti in modo da toccare argomenti chiave della formazione del pensiero matematico, affrontando gli argomenti con difficoltà crescente, in vista di un duplice scopo. Da un lato per sottoporre lo stesso tema, lo stesso argomento di matematica alle diverse classi: è allora chiaro che occorre trovare formulazioni diverse del problema a seconda che ci si rivolga a una classe prima piuttosto che a una classe quinta. Dall’altro per riproporre lo stesso tema alla stessa classe in modo da permettere ai discenti di acquisire gradualmente confidenza con i contenuti, consolidando via via le abilità acquisite nella risoluzione dei problemi precedenti. Vedremo come è stato effettivamente possibile realizzare in pratica tutto ciò quando entreremo nei dettagli della sperimentazione (p. 19 e seguenti). Per mantere viva l’attenzione dei bambini (e si tratta di una questione . . . vitale) i testi dei problemi sono stati costruiti come “favole” non troppo diverse dai racconti più tipici. Nello spirito della didattica per problemi, tuttavia, il materiale creato è a volte effettivamente difficile: gli insegnanti lo sanno e sanno che durante lo svolgimento dell’attività dovranno vigilare per valutare come e quando intervenire se il problema si rivelasse troppo difficile. Per prevenire un eventuale sconforto nei bambini con un conseguente rifiuto, si è utilizzato lo stratagemma di presentare loro i problemi, con onestà, come difficili e di inserire incoraggiamenti sottolineando che: se il problema è difficile e voi siete in grado di affrontarlo, allora siete veramente una “classe eccezionale”. Infine si è concordato che la formulazione di testi a volte ambigui non venisse stigmatizzata: le ambiguità, oltre a dare un senso di maggiore vicinanza a situazioni reali (nella realtà gli oggetti con cui abbiamo a che fare raramente hanno forme veramente regolari!) possono offrire maggiore spazio alla creatività e all’inventiva dei bambini che si devono impegnare duramente già dalla fase di lettura del testo. Ovviamente al momento della correzione delle risposte I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 13 ZA si è tenuto conto delle diverse possibilità di interpretazione. I bambini hanno risposto alle domande che sono state loro consegnate, non certo a quelle che gli estensori dei problemi avevano in mente. . . Lo svolgimento dei giochi Dopo questa fase di preparazione, nel periodo da febbraio a maggio 2003, si è passati a proporre i giochi ai bambini in aula, nell’ambito delle “ore di matematica”. Si sono tenuti sette incontri (o “tornate”), a distanza di almeno una settimana l’uno dall’altro, in cui sono stati toccati i nodi concettuali riassunti nella tabella che segue con i riferimenti alle pagine in cui si potrà ritrovare l’analisi più dettagliata degli argomenti; tutti gli argomenti sono stati poi ripresi in un ottavo incontro, la prova finale. argomento Aree e volumi (p. 19 e p. 45) Simmetria (p. 24 e p. 87) Ancora sulle aree (p. 33 e p. 121) BO Z tornata prima tornata seconda tornata terza tornata quarta tornata quinta tornata sesta tornata settima tornata prova finale un problema per ognuno degli argomenti Oltre che sui contenuti e nella stesura dei testi, grande è stata la cura posta nella creazione di un “contesto” e di un corrispondente “virtuale” per le classi. Si è deciso di creare due differenti contesti, lasciando agli insegnanti la scelta se la propria classe dovesse avere come interlocutori dei matematici “veri” del “Dipartimento di Matematica dell’Università degli Studi di Milano” oppure dei personaggi immaginari. Nel primo caso i bambini hanno ricevuto una lettera con la richiesta di: “provare per otto volte a risolvere i problemi sempre nuovi che vi manderemo. Saranno problemi abbastanza difficili e alcuni forse addirittura troppo difficili per una persona sola. Per questo vi chiediamo di mettervi insieme in tre o quattro e di provare a risolverli. Scegliete bene i vostri compagni di impresa perché dovrete stare insieme per ben otto volte! ” 14 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA L’alternativa è stata un contesto più giocoso. Per i giochi di geometria si è scelto come interlocutore il grande capo indiano “Conorovesciato” che contatta i bambini, perché nella sua tribù “i bambini tra i sei e i dieci anni devono superare delle prove, per la precisione sette prove più una super sfida finale, perché solo cosı̀ saranno ammessi a far parte del gruppo dei ‘ragazzi piumati’ e potranno partecipare alla vita della tribù. [. . . ] Ho fatto una piccola indagine e ho scoperto che siete dei ragazzi veramente in gamba e mi piacerebbe che superaste tutte le prove, entrando cosı̀ a far parte della nostra tribù.” Ricevuto questo invito, sono stati i bambini che hanno deciso se accettare la sfida o meno. Sono stati poi invitati a seguire le istruzioni (a firma di “Conorovesciato” ovvero, nella versione alternativa, dei matematici del “Dipartimento di Matematica dell’Università degli Studi di Milano”) tese a creare una situazione di apprendimento per problemi: L E ISTRUZIONI DI C ONOROVESCIATO ➤ I problemi da risolvere sono abbastanza BO Z difficili e alcuni forse addirittura troppo difficili per una persona sola. Quindi mettetevi insieme in tre o quattro. Scegliete bene i vostri compagni di impresa perché dovrete stare insieme per ben otto volte! ➤ Date un nome al vostro gruppo in modo che io possa riconoscervi da una volta all’altra. ➤ Non dimenticatevi che avete un esperto in classe, cioè la vostra insegnante: potete farvi aiutare da lei per capire il significato delle parole che non conoscete o che non vi ricordate. ➤ Ogni volta vi do un’ora di tempo per dare le vostre risposte. Scrivete sul foglio che vi mando il nome e le “pensate” del vostro gruppo (anche se non siete sicuri che portino a buone risposte), mettete i fogli nella busta comune della classe, chiudetela, incollatela e firmatela sui bordi, una firma per ogni gruppo. La vostra insegnante me la farà avere. Come si vede, anche il ruolo dell’insegnante viene chiaramente delineato: non è colui che trasmette la conoscenza, ma è un “esperto” al quale ci si può rivolgere in caso di bisogno di aiuto. Da parte loro, gli insegnanti hanno ricevuto una lettera di istruzioni che li invitava a seguire modalità tipiche di una didattica per problemi e alcuni protocolli osservativi (una attività per problemi richiede infatti che il docente osservi i suoi allievi mentre lavorano). Tali protocolli sono stati preparati anche nell’ottica di costruire un patrimonio di spunti significativi da riprendere in attività successive: in effetti, essi ci hanno permesso di raccogliere molte delle osservazioni I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 15 contenute nella seconda parte di questo testo. Qui di seguito riportiamo sia la lettera per gli insegnanti che le griglie osservative. BO Z ZA L E ISTRUZIONI PER GLI INSEGNANTI 1. Con qualche anticipo rispetto alla giornata della prova leggete alla classe le istruzioni. Curate che la classe si organizzi in gruppi di tre, ma limitate il più possibile le vostre indicazioni (intervenite solo in casi eccezionali). Fate in modo che i gruppi abbiano un nome: ciò ci semplificherà poi l’analisi del lavoro. 2. Quando inizia la prima prova (nella prima settimana), consegnate a ogni gruppo i testi dei due problemi. Sul tavolo lasciate le istruzioni per i ragazzi e il materiale che vi sembra possa essere utile o che semplicemente possa sembrare sensato ai ragazzi predisporre. 3. Per le classi prime, all’inizio leggete a tutta la classe insieme la storia iniziale e il testo del primo problema, mentre leggerete il testo del secondo in tempi diversi ai diversi gruppi seguendo le loro richieste. 4. Per le classi seconde, all’inizio leggete a tutta la classe solo la storia iniziale e lasciate che ogni gruppo legga il testo dei problemi. 5. Per le altre classi, l’indicazione è di lasciare che leggano tutto da sé. Se fate scelte diverse (esclusivamente in terza) indicatelo sulla griglia. 6. Suggeriamo che i ragazzi lavorino in gruppo per un’ora per ogni incontro, in modo poi da poter commentare e confrontare fra di loro e con l’insegnante i percorsi compiuti e i risultati ottenuti. Se decidete di usare diversamente le due ore a disposizione per ogni incontro, segnalatene le motivazioni sulla griglia. 7. Nella fase di commento a busta chiusa, se i ragazzi ve lo chiedono, date la vostra interpretazione e le vostre soluzioni. 8. Nel secondo incontro (nella seconda settimana), comportatevi in maniera analoga. Tenete conto che i gruppi possono riprendere in mano i problemi della prima volta e dare nuove soluzioni. Fra i suggerimenti dati nella lettera, sottolineiamo quello di non intervenire nella creazione dei gruppi lasciando che i bambini si scelgano i propri compagni di lavoro (ovvero, in questo contesto, i propri compagni di gioco). Naturalmente su questo punto è stata lasciata autonomia agli insegnanti, purché fornissero una motivazione delle proprie scelte. Sottilineiamo anche il suggerimento di concludere l’attività con una discussione tra i gruppi (1 ora di lavoro in piccolo gruppo, 1 ora di discussione in grande gruppo) e non, per lo meno non in questa fase, con una enunciazione delle “risposte esatte” ai quesiti. 16 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA IL PROTOCOLLO OSSERVATIVO ZA Quelle che seguono sono tracce per poter meglio osservare il lavoro dei bambini e trarre informazioni utili per: ➤ conoscere i bambini e le loro dinamiche cognitive e di apprendimento; ➤ avere spunti significativi da riprendere nelle successive attività; ➤ organizzare in modo efficace il lavoro di classe. La prima griglia si riferisce all’osservazione del gruppo classe e dei piccoli gruppi di lavoro, la seconda è finalizzata all’osservazione del comportamento e dell’atteggiamento di un singolo bambino. Ai docenti sperimentatori chiediamo di usare la prima griglia e di provare la seconda soltanto se ne hanno la possibilità (presenza di studenti tirocinanti, altre colleghe o persone esterne) o se hanno motivi particolari (per esempio: osservare la reazione di comportamento di bambini “difficili” o poco amanti della materia rispetto alla proposta di un nuovo modo di lavorare). OBIETTIVO: osservare come incide sull’atteggiamento della classe la proposta di un’esperienza diversa di matematica BO Z SCHEDA INFORMATIVA DATA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SCUOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CLASSE: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . INSEGNANTI PRESENTI: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................................... N. BAMBINI PRESENTI (E ASSENTI): . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . TEMPO DI LAVORO EFFETTIVO: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I GRUPPI SONO OMOGENEI O ETEROGENEI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DA QUANTI RAGAZZI SONO FORMATI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DA CHI SONO STATI SCELTI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................................... QUALI MATERIALI SONO STATI MESSI A DISPOSIZIONE SUI TAVOLI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................................................................... I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 17 OSSERVAZIONE DEL PICCOLO GRUPPO DI LAVORO ZA 1. Come si è svolto il lavoro dei gruppi? Sono stati scelti (o si sono autoimposti) dei leader? Qual è stato il criterio di scelta? 2. Ci sono stati bambini solitamente meno brillanti che hanno provato a portare contributi? Ci sono riusciti? Erano indicazioni utili? 3. Quanto hanno pesato i “ruoli” (il “bravo”, il “buffone”, . . . ) che talvolta i bambini si assegnano vicendevolmente? Sono riusciti a spezzare gli schemi abituali? 4. I bambini solitamente più brillanti hanno accettato consigli e suggerimenti dagli altri? 5. Hanno adottato tecniche di verifica delle soluzioni? Hanno confrontato la risposta data con la richiesta del testo? 6. Quali strumenti hanno usato i bambini per costruire le risposte? ➤ Quali materiali? ➤ Quali rappresentazioni? OSSERVAZIONE DEL GRUPPO CLASSE BO Z 1. Quanti bambini hanno partecipato attivamente al lavoro? Quanti hanno “resistito fino in fondo”? 2. Hanno mostrato un impegno superiore, o inferiore, a quello di solito messo in atto durante le tradizionali attività di matematica? 3. I bambini si sono divertiti? Qualcuno è risultato particolarmente gratificato? Hanno tenuto un interesse alto durante tutto o parte del tempo a disposizione? 4. All’interno dei gruppi c’è stata collaborazione? 5. C’è stata competizione tra i gruppi? 6. Ci sono stati problemi “rifiutati” subito, in base alla prima impressione? Sono stati recuperati dopo un po’ di lavoro? 7. Hanno letto attentamente il testo dei problemi o si sono gettati subito a cercare le soluzioni o, addirittura, hanno subito “sparato” delle risposte? Erano le risposte corrette? Erano le strategie corrette? 8. Si sono lamentati di avere troppo poco tempo? 9. Hanno avuto problemi con il testo? Dopo la discussione finale con il gruppo classe sulle varie strategie usate e soluzioni trovate nei vari gruppi: 10. Ci sono stati bambini che hanno proposto “soluzioni di minoranza”, cioè che fino all’ultimo non sono stati convinti dalle risposte proposte dagli altri e accettate dalla classe? 11. Come è avvenuto il confronto tra le diverse risposte, quelle corrette e quelle sbagliate? 12. Come sono state scelte, tra tutte quelle proposte, le soluzioni accettate dalla classe? 13. Sono state seguite tutte le indicazioni segnate sulle istruzioni? Segnare e motivare il perché dei cambiamenti scelti. 18 BO Z OSSERVAZIONE DEL SINGOLO BAMBINO NOME DEL BAMBINO: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Osservare secondo la tabella riportata il comportamento del bambino alla consegna del compito, ogni x minuti (scelti dall’insegnante) e alla fine del compito. inizio si no si no si no si no si no si fine no si no si no I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA Fa domande all’insegnante? Fa domande agli altri membri del gruppo? Risponde alle domande che gli vengono poste sul problema? Si distrae ma non disturba i compagni? Si distrae e disturba i compagni? È il leader? Si dimostra sempre d’accordo con il leader? Si dimostra sempre d’accordo con tutti? Dimostra sempre o la maggior parte delle volte disaccordo? Dimostra antagonismo con qualche membro del gruppo? Dà suggerimenti per migliorare il lavoro? Esprime opinioni proprie? Chiede aiuto ai compagni? Chiede opinioni? I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 19 I temi affrontati ZA A conclusione delle prove le classi partecipanti hanno ricevuto un diploma speciale. La sperimentazione ha coinvolto 35 classi per un totale di circa 700 bambini. Per un’attività “per problemi” la scelta degli argomenti deve essere oculata: ci sono argomenti che si prestano per costruire problemi significativi, ed altri che non funzionano. Non è un caso che gli argomenti che permettono di costruire buoni problemi sono spesso legati ai nuclei fondanti della matematica (ad esempio “il concetto di area”), oppure problemi su cui la comunità matematica si è impegnata a lungo (ad esempio teoremi per i quali i matematici hanno dovuto unire i loro sforzi per poter arrivare a una dimostrazione). Certo non si tratta di leggere con diligenza le indicazioni ministeriali e per ognuno dei titoli che vi compaiono di forzarsi a costruire un problema. Un esempio per tutti: non è affatto facile scegliere il capitolo “insiemistica” e immaginarsi una buona attività per problemi sui concetti di “unione” e “intersezione”. Aree e volumi BO Z L’esperienza proposta ai bambini comincia con attività che illustrano il nodo concettuale “aree e volumi”. A tutte le classi sono assegnati due problemi (la prima e la seconda “tornata”). Un problema su aree e volumi è anche ripreso nella “prova finale”. Non crediamo sia necessario soffermarci sull’importanza di un corretto approccio al concetto di area: ci limitiamo a citare quanto scrive A. Arons nella sua “Guida all’insegnamento della fisica”15 a proposito di studenti del primo anno di università: “Il concetto di area è alla base di molte delle altre idee fondamentali della fisica. [. . . ] Se chiedete agli studenti come si giunga ai valori numerici per ≪l’area≫ o ≪estensione superficiale≫, molti di essi, ammesso che abbiano una risposta, risponderanno ≪base per altezza≫. Se allora disegnate qualche figura molto irregolare, che non possieda né base né altezza ben definita, e chiedete di assegnare un valore numerico all’area 15 A. B. Arons, Guida all’insegnamento della fisica, Zanichelli, 1992. L’opinione di un fisico ci permette di mettere in evidenza quanto quello che “si fa” o “non si fa” nelle ore di matematica abbia ricadute non trascurabili sulle competenze generali degli studenti. 20 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA della figura, vi potete aspettare di ottenere ben poche risposte. Gli studenti che si comportano in questo modo non posseggono una definizione operativa chiara del concetto di area.” Osserviamo subito che non serve una figura eccessivamente irregolare: già solo il computo dell’area di questo semplice triangolo imgs/datex/quadr-01.eps trova impreparati parecchi studenti (anche studenti del corso di laurea in matematica!). Ritornando all’analisi di Arons: BO Z “La ragione di tutto ciò è molto semplice: sebbene i libri di aritmetica [sic] per le scuole medie quando introducono il concetto di area abbiano un paragrafo in cui si spiega di scegliere un quadrato come unità di misura, poi di sovrapporre alla figura in esame una griglia e infine di contare il numero dei quadrati contenuti nella figura stessa, bisogna notare che praticamente nessuno studente ha mai lavorato su questa procedura negli esercizi a scuola o a casa. Non è mai stato chiesto loro di definire che cosa sia l’area. Tutto ciò che hanno sempre fatto è di calcolare aree di figure regolari come quadrati, rettangoli, parallelogrammi o triangoli, utilizzando le formule a memoria. Essi non sono più in grado di connettere queste formule con l’operazione di contare i quadrati unitari, anche nel caso in cui originalmente tale connessione fosse stata stabilita.” È lo stesso Arons a proporre una soluzione (pensata per studenti di “liceo”): “Un certo numero di problemi da assegnare come lavoro pomeridiano o come test di verifica dovrebbe fornire agli studenti l’opportunità di eseguire le operazioni [che costituiscono la definizione operativa di area], proprio partendo dalla scelta del quadrato unitario, per passare alla sovrapposizione di una griglia alla figura in questione, fino a contare realmente i quadrati. Il conteggio deve contenere una stima dei quadrati I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 21 ZA contenuti nel contorno della figura. A molti studenti la necessità di stimare le frazioni appare in qualche senso ‘peccaminosa’, dal momento che contiene un ‘errore’ e non è ‘esatta’ come sembra essere un valore ottenuto grazie a una formula.” che si basa su un’osservazione a nostro avviso importante: “Per molti studenti è solo [la] ripetizione di idee su periodi di tempo piuttosto lunghi, riprendendo i concetti in questione in contesti via via più complessi, che porta a una sicura assimilazione.” Nell’esperienza che descriviamo in questo libro è proprio nei termini auspicati da Arons che si introduce il problema del calcolo dell’area ai bambini: “con quante piastrelle è possibile ricoprire il pavimento di una stanza?”. I primi problemi proposti ai bambini seguono lo schema seguente. LA CASA DELLE FATE Alcune fate vogliono costruirsi un castello dove vivere con i loro amici del bosco. Il castello sarà pieno di stanze, delle forme e dimensioni le più varie, dato che gli ospiti avranno esigenze cosı̀ diverse! Voi siete la squadra di architetti, ingegneri e mastri costruttori che si occuperà di realizzare il progetto. BO Z Su una cosa sono già tutti d’accordo: i pavimenti delle stanze saranno piastrellati con piastrelle quadrate. Per piastrellare bene bisogna accostare le piastrelle lato contro lato, senza sovrapporle e senza lasciare buchi. In effetti l’operazione di misura di un’area richiede preliminarmente di “accostare le piastrelle lato contro lato, senza sovrapporle e senza lasciare buchi”. La ricerca e la scoperta di quelle scorciatoie (che poi impareranno a chiamare formule) che servono per evitare di contare ogni volta tutte le piastrelle è lasciata direttamente ai bambini. La formula diventa quindi il punto di arrivo di una attività su “aree e volumi” e non il punto di partenza. Per mettere in evidenza che il punto di partenza è il problema, alle classi prime e seconde vengono addirittura forniti “modelli” delle piastrelle ed è solo dalla terza in poi che viene richiesto un processo più forte di astrazione. I giochi I problemi presentati in questo capitolo e relativi alle “piastrellazioni” e alle aree sono stati costruiti a partire da alcuni quesiti molto semplici legati all’area del rettangolo nei quali, di volta in volta, sono state introdotte difficoltà crescenti. 22 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA BO Z ZA Ci sono diversi modi per incrementare la difficoltà di questioni di tal genere: ➤ per i più piccoli ci si può semplicemente limitare a far crescere i numeri coinvolti (in prima i numeri grossi costituiscono una difficoltà), il che si ottiene facendo diventare via via sempre più grandi le dimensioni delle “stanze” da misurare, oppure, in alternativa, facendo diventare sempre più piccole le piastrelle unità di misura; ➤ poi si può introdurre la difficoltà della mezza piastrella: per alcune stanze la forma è tale che diventa necessario considerare sottomultipli dell’unità di misura. In particolare è necessario dividere l’unità di misura a metà e accorgersi che le due metà vanno conteggiate insieme come una sola unità; ➤ si possono rendere necessari confronti tra unità di misura diverse: cosı̀ dalla classe terza si chiede più o meno esplicitamente di imparare a cambiare la piastrella usata come unità di misura (in terza questa richiesta è ancora implicita: la griglia del problema della “seconda tornata” non corrisponde al quadretto utilizzato come unità di misura; invece nella “prima tornata” per le classi quarte la richiesta è esplicita, si vedano le figure a p. 65 e p. 70); ➤ ancora, si possono usare unità di misura non consuete. Cosı̀ nelle prove finali delle classi terze, quarte e quinte si richiede di utilizzare unità di misura diverse dal quadrato; ➤ questioni analoghe si possono porre per misurare volumi. Cosı̀ alle classi quarte e quinte è richiesto di cimentarsi con problemi di mattoni (e ancora con problemi di cambio dell’unità di misura). Porteremo in evidenza via via questi aspetti nell’analisi dei singoli esempi (più avanti nel cap. 1, p. 45). Qui ci preme solo tornare brevemente sull’aspetto che sembra aver creato maggiori difficoltà ai bambini, cioè il problema della mezza piastrella. Già la prima tornata per le classi prime presenta una stanza (vedi figura qui a destra) imgs/eps-fin/fate4.eps.gz la cui forma, per una misura precisa dell’area, richiede il taglio dei quadrati unità di misura lungo la diagonale (e il loro successivo. . . incollaggio nell’astrazione matematica). Abbiamo imparato che non è sufficiente inserire nel testo la semplice osservazione: “Per certe stanze potrebbe essere necessario tagliare alcune piastrelle a metà: in tal caso però le fate vogliono fare la cosa nel modo più economico possibile, senza sprechi.” I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 23 ZA I bambini faticano ad accorgersi che due “mezze piastrelle” vanno contate come un’unica piastrella. In realtà è difficile dare loro torto: chiunque abbia avuto anche lontanamente a che fare con il problema “reale” di piastrellare una stanza sa bene che i tagli delle piastrelle costano. Nella realtà tagliare una piastrella spesso significa creare scarti: la piastrella tagliata difficilmente può essere utilizzata interamente e solo una mano veramente esperta riesce a salvare entrambe le metà. Una mano esperta oppure. . . un po’ di magia: per le “prove finali” il testo è stato infatti modificato in questa maniera: Per certe stanze potrebbe essere necessario tagliare alcune piastrelle a metà (e in tal caso le fate vogliono fare la cosa nel modo più economico possibile, senza sprechi), ma ricordatevi che le piastrelle sono ‘fatate’ e quindi non si rompono in mille pezzi con un taglio! E non finisce qui! Un percorso sulle aree ha come “naturale” sviluppo operazioni di confronto diretto di aree per equiscomposizione. Nella quinta, sesta e settima tornata, si tornerà sull’argomento “aree” e verrà richiesto ai bambini di cimentarsi con il confronto diretto di superfici. BO Z O SSERVANDO I BAMBINI CHE GIOCANO . Oltre ai punti messi già in evidenza, l’osservazione dello svolgimento dei giochi ha fatto emergere alcune questioni su cui vale la pena soffermarsi un poco. Quello che costituisce la ricchezza dei testi utilizzati sono gli spunti in qualche modo “interdisciplinari”. Pur trovandoci nel “capitolo” aree, buona parte delle figure utilizzate contengono anche spunti di simmetria. Raramente questi spunti vengono colti dai bambini, mostrando che forse troppo spesso li educhiamo a ragionare per compartimenti stagni, ma quando ciò succede e, per esempio, il saper scomporre una figura in parti uguali diventa un metodo efficiente per un calcolo di un’area (cfr. p. 55, in una classe seconda), allora possiamo essere sicuri che il concetto di simmetria sia stato veramente interiorizzato, se pure a un livello informale. Pur non avendo a che fare esplicitamente con problemi sul calcolo dell’area, alcuni gruppi mostrano di essere arrivati all’enunciazione delle fatidiche “formule” dopo averle ricavate autonomamente (l’area del rettangolo si trova moltiplicando “le righe per le colonne”, p. 72; l’area del rombo si trova dividendo per 2 il prodotto delle diagonali, p. 73). Dal momento che questa attività non prevede una vera e propria verifica, per i docenti diventa importante imparare a cogliere nelle risposte dei propri alunni il progressivo processo di assimilazione dei concetti (e a valorizzarlo!). Un esempio è il passaggio da un’unità di misura standard quadrata a una misura a forma di triangolo isoscele: l’osservazione che “unendo due triangoli si ottiene un quadrato” e che quindi si può riapplicare un ragionamento già fatto con i quadrati (p. 78) mette in evidenza una completa assimilazione del percorso precedente. 24 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA Simmetria ZA I bambini riconoscono che i problemi sono diversi dai problemi “soliti”. Questo a volte li spiazza, ma non costituisce un ostacolo. Nelle classi basse, prime e seconde, i gruppi si rimboccano le maniche e provano a inventarsi strategie per affrontare i problemi; a mano a mano che si passa alle classi più alte, quarte e quinte, si osserva invece il tentativo di cercare le soluzioni applicando per forza formule note e calcoli (p. 85). Non sempre ciò corrisponde alla strategia più efficace; a volte addirittura conduce a un risultato non corretto (p. 82). In alcuni casi i bambini non riescono a cogliere le informazioni contenute nelle figure e si fermano perché “non ci sono i dati” (p. 64). Il secondo nodo concettuale toccato nei giochi è la “simmetria”: il suo inserimento è stato fatto proprio su richiesta delle insegnanti partecipanti al corso di aggiornamento. Per tutte le classi sono previste due prove (la terza e la quarta tornata). Un problema sulla simmetria è poi ripreso nella “prova finale”. BO Z Al momento di progettare un percorso sulla simmetria è risultato subito evidente che occorreva effettuare alcune scelte precise, la prima sul piano dei contenuti e la seconda sul piano delle modalità. Sul piano dei contenuti il gruppo dei docenti sperimentatori ha cominciato con il mettere a fuoco la definizione di “simmetria” e con il raccogliere le idee su quale fosse il concetto di simmetria che si voleva trasmettere ai bambini. In questo caso è stata determinante l’esperienza del gruppo di ricerca che ha guidato la sperimentazione: attorno alla mostra Simmetria, giochi di specchi i ricercatori del Dipartimento di matematica “F. Enriques” di Milano hanno condotto per anni attività laboratoriali, a vari livelli, sulla simmetria. La loro esperienza ha consolidato l’idea di fondo, cioè quella di associare il concetto di simmetria alla ricerca di “regolarità” nelle figure: “le figure che al nostro occhio appaiono simmetriche hanno una caratteristica in comune: sono costituite dalle ripetizione di un ‘modulo’ secondo certe ‘regole’, regole che in generale sono diverse da figura a figura”16 . Occorre forse aggiungere che le “regole” che ci interessa maggiormente far entrare in gioco sono isometrie. Una volta identificato il “modulo”, queste isometrie generano la figura a partire dal modulo e, allo stesso tempo, se applicate 16 Da P. Bellingeri, M. Dedò, S. Di Sieno, C. Turrini, Il ritmo delle forme, Mimesis, 2001. I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 25 BO Z ZA sulla figura totale, mandano la figura in se stessa. In un linguaggio matematico più formale, la ricerca di simmetrie di una figura si traduce nella ricerca di particolari trasformazioni (del piano o dello spazio, a seconda del contesto in cui si sta operando) che mandano la figura in se stessa. Più precisamente nella determinazione del gruppo di simmetria della figura data. Se si parte da questa definizione, cioè se si lega il concetto di simmetria al concetto di trasformazione geometrica, risulta evidente che anche per i bambini il capitolo “simmetria” non si può fermare agli “assi di simmetria” e alle riflessioni, ma deve prevedere un avvio alla scoperta del mondo delle altre isometrie del piano: in primis le rotazioni, parenti molto strette delle riflessioni; in un secondo momento, perché no?, si potrà arrivare anche al mondo delle traslazioni e delle glissoriflessioni. Questa è stata la prima scelta compiuta in fase di progettazione. La seconda ha riguardato le modalità di presentazione dei problemi. Se è profonda convinzione del gruppo di ricerca che una riflessione teorica debba costituire la base della costruzione dell’attività da parte degli insegnanti, allo stesso tempo è chiaro che per bambini di scuola primaria non ha alcun senso una introduzione formale ai concetti. Nella sperimentazione che stiamo discutendo, i problemi vengono sempre proposti con un approccio operativo, non si utilizzano espressioni astratte quali “asse di simmetria”, “centro di simmetria” o “essere simmetrico”: succede invece qualche volta che siano i bambini a utilizzarle nelle risposte. Ciò è possibile perché le isometrie prese in considerazione possono essere introdotte con definizioni operative, come vedremo meglio più avanti, via via che illustreremo i testi dei giochi. Una riflessione altro non è che l’effetto prodotto su una figura da uno specchio: una figura allo specchio è una figura riflessa (e non si tratta solo di un gioco di parole). Una rotazione può essere introdotta con disegni su carta da lucido, oppure a partire dalla richiesta di posizionare un coperchio su una scatola. Comunque, anche dalle relativamente poche prove che abbiamo proposto (limitate a considerazioni sulle proprietà delle isometrie del piano) emerge la complessità dell’argomento simmetria. E se da un lato c’è da essere estremamente soddisfatti del fatto che i bambini arrivino a formulazioni intuitive del concetto di simmetria, nondimeno in questa sede vale la pena di sottolineare i fraintendimenti più ricorrenti, che sono proprio i punti su cui un successivo intervento dell’insegnante è fondamentale per guidare le intuizioni nella giusta direzione. Lo facciamo illustrando qualche esempio che ci consente di mettere a fuoco il collegamento tra i concetti di “simmetria” e di “trasformazione geometrica”. E partiamo proprio con il primo problema proposto ai bambini, le LETTERE ALLO 26 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA Se immaginiamo di avere una sagoma di cartone a forma di lettera Q (stampatello maiuscolo), ci accorgiamo che ci sono in realtà parecchi modi di disporla sul tavolo (ovvero di sottoporla a una trasformazione geometrica del piano). In particolare ce ne sono quattro che in questo contesto sono più interessanti degli altri: possiamo semplicemente lasciarla nella posizione “normale” di lettera Q, possiamo rifletterla in uno specchio ortogonale alla direzione di scrittura (uno specchio verticale), possiamo rifletterla in uno specchio parallelo alla direzione di scrittura (uno specchio orizzontale) e infine possiamo capovolgerla come nella figura che segue (ovvero, come dicono i bambini, farle “fare la capriola”). Otteniamo in generale risultati diversi che possiamo visualizzare in questo schema: Q specchio verticale specchio orizzontale Q Q capovolta Q normale ZA SPECCHIO . I quattro “simboli” ottenuti sono diversi e l’unico leggibile come lettera Q è il primo. Questi quattro simboli diversi ci permettono di capire che abbiamo a che fare con quattro diverse trasformazioni del piano. Se avessimo ad esempio utilizzato la lettera A avremmo invece ottenuto lo schema seguente: A specchio verticale specchio orizzontale capovolta BO Z normale A A A Qui troviamo solo due “simboli” diversi, ovvero, in altre parole, scopriamo che la lettera A riflessa in uno specchio verticale è ancora leggibile come lettera A; questa figura non ci permette perciò di riconoscere che le prime due colonne dello schema corrispondono a due trasformazioni del piano diverse. La A ci fa confondere la posizione “normale” con la posizione “specchio verticale”. In “matematichese” diremo che la lettera A è invariante se sottoposta a una riflessione rispetto a un asse verticale. Un altro modo ancora di ribadire lo stesso concetto è di dire che la lettera A possiede un asse di simmetria verticale. Per ritornare alla definizione di simmetria da cui siamo partiti in questo capitolo, la lettera A è simmetrica perché c’è un pezzo (un “modulo”) che si ripete e genera tutta la figura secondo certe “regole”. La “regola” secondo cui il modulo genera la figura intera è la riflessione rispetto alla retta tratteggiata (ovvero proprio quella trasformazione del piano che lascia invariata la figura intera). I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 27 riflessione A ZA A Discorso analogo si può fare per la lettera C. Questa volta una riflessione rispetto a un asse orizzontale manda la C in se stessa e possiamo rileggere questa proprietà osservando l’eguaglianza tra il primo e il terzo simbolo nel seguente schema: specchio verticale C C C specchio orizzontale capovolta C normale BO Z Naturalmente il mondo della simmetria non è fatto solo di riflessioni e ci sono altre isometrie che si possono scoprire attraverso gli specchi: abbiamo già accennato al fatto che alle lettere si può “far fare la capriola”, si può cioè operare una rotazione di 180 gradi. Se ci si sofferma su un paio di considerazioni teoriche ci si rende conto che questa rotazione è, come dicevamo, un “parente stretto” delle riflessioni: “far fare la capriola” corrisponde infatti a operare una riflessione rispetto a un asse orizzontale seguita da una riflessione rispetto a un asse verticale. Ciò in particolare significa che se una lettera si comporta come la H, cioè è invariante rispetto alle due riflessioni verticale e orizzontale, allora è anche leggibile sottosopra: specchio verticale H specchio orizzontale H H capovolta H normale Anche in questo caso possiamo osservare che la H si può costruire partendo da un “modulo” e applicando a questo modulo le trasformazioni in gioco: riflessione H rotazione H riflessione 28 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA Operativamente, provare per credere, si può ottenere questo risultato appoggiando verticalmente due specchi sulle linee tratteggiate della figura precedente in modo che formino tra loro un angolo di 90 gradi (ovvero “due specchi incidenti”17 , nel caso specifico “incidenti a 90 gradi”). La lettera H ci permette di osservare che le due riflessioni “trascinano” una rotazione di 180 gradi. Succede però che una rotazione di 180 gradi non trascina con sé riflessioni: ci sono lettere come la N che sono invarianti rispetto alla rotazione di 180 gradi pur non ammettendo alcun asse di simmetria, come osserviamo nel seguente schema: N specchio verticale specchio orizzontale N N capovolta N normale BO Z La lettera N ci dà anche l’occasione per mettere a fuoco un’ultima questione. Spesso, nei libri di testo, si può trovare la definizione di “asse di simmetria di una figura” come “retta che divide la figura in due parti uguali”. Questa definizione è però scorretta; infatti è facile trovare una retta che divide la lettera N in due parti uguali (ce ne sono infinite!): rotazione N N Ci accorgiamo però subito che questa retta non è qualcosa che vorremmo chiamare “asse di simmetria” di N. L’errore nella definizione sta nel fatto che non si fa riferimento alla “regola” con cui dal modulo vogliamo generare l’intera figura: per ottenere la N dobbiamo sottoporre il modulo a una rotazione di 180 gradi; quando parliamo di assi di simmetria, invece, ci riferiamo a riflessioni rispetto a una retta18 . In questo caso diremo invece che la lettera N possiede un “centro di simmetria”. 17 Per ulteriori effetti ottenibili con specchi incidenti si rimanda al già citato “Il ritmo delle forme”. 18 Detto altrimenti, una definizione corretta di “asse di simmetria” deve contenere la parola “riflessione” o concetti equivalenti. I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 29 I giochi ZA Abbiamo voluto concludere questa introduzione con quest’ultimo esempio per ribadire ancora una volta che separare concettualmente l’argomento “simmetria” dall’argomento “trasformazioni geometriche” può essere una semplificazione fuorviante. D’altro canto ci preme ribadire che fino a questo punto abbiamo costruito una trattazione rivolta agli insegnanti, non certo riproponibile nelle stesse forme e contenuti ai bambini. Il costruire problemi e giochi per la scuola primaria porta con sé, giocoforza, la necessità di semplificazioni dei concetti. Davanti a tale necessità, lo abbiamo già scritto ma lo mettiamo ancora una volta in evidenza, la scelta precisa e consapevole di questa sperimentazione è stata quella di utilizzare con i bambini un approccio totalmente operativo, accontentandoci di portarli a una acquisizione dei concetti a un livello informale, nella convinzione che essa sia la base su cui costruire le fondamenta per una formalizzazione successiva. BO Z I problemi presentati in questo capitolo partono da alcune questioni relative alla simmetria delle lettere dell’alfabeto, per arrivare, con difficoltà via via crescenti, allo studio di simmetrie di figure più complesse. Il primo scoglio da superare nel costruire i testi dei problemi sta nel dare definizioni operative coerenti delle trasformazioni geometriche in gioco. Il primo argomento toccato è quello delle “riflessioni” che vengono introdotte utilizzando lo specchio: una figura piana è “simmetrica” se riflettendosi in uno specchio posto ortogonalmente al piano “si vede uguale a se stessa”. LETTERE ALLO SPECCHIO ALICE SI STA DIVERTENDO FACENDO DEI GIOCHI CON LE LETTERE STAMPATELLE MAIUSCOLE. CHIAMA LA A E LE DICE: A, PROVA A GUARDARTI ALLO SPECCHIO: CHE COSA VEDI? ECCO COME LA A SI VEDE DAVANTI ALLO SPECCHIO: A A LA A TUTTA SODDISFATTA VEDE LA SUA IMMAGINE UGUALE A SE STESSA E ALICE LA LEGGE ANCORA A. 30 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA Volendo incrementare la difficoltà del problema, il primo passo consiste nel passare dalle lettere alle parole. Non solo, è anche possibile sfruttare una seconda definizione operativa di riflessione: infatti disegnando una figura su un foglio di carta velina e rovesciando il foglio si ottiene l’immagine riflessa della figura di partenza. La carta velina, nel gioco, diventa una bandiera: una parola è invariante rispetto a una riflessione se può essere letta da entrambi i lati di una bandiera. LA BANDIERA DEL PIRATA Il pirata Newton vorrebbe farsi cucire una bandiera bella grande, con una stoffa nera (da bravo pirata) per lo sfondo, e con le lettere del suo nome di stoffa bianca. Però c’è una cosa molto seccante: se scrivesse il suo nome per intero, la bandiera si leggerebbe giusta solo da una parte! EN BO Z NE Newton allora vi chiede di trovare per lui un soprannome che gli piaccia e che si possa leggere sulla bandiera da tutte e due le parti. In queste fasi viene anche fornito materiale (specchi e carta da lucido) per rafforzare l’approccio operativo e permettere ai bambini di verificare le congetture formulate, ma occorre sottolineare che, come vedremo nell’analisi dettagliata più avanti in questo testo, non sempre i bambini ne colgono l’utilità. In genere i gruppi che dichiarano di averli utilizzati sono proprio quelli che arrivano a risposte corrette. Per introdurre invece le rotazioni, il primo passo è quello di porre dei bambini intorno a un tavolo a osservare oggetti e parole. INTORNO A UN TAVOLO ALICE e ANNA sono sedute a un tavolo l’una di fronte all’altra e stanno giocando a giochi di parole. I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 31 ZA Ad un certo punto si accorgono che se ALICE scrive N, anche ANNA legge N. Quali altre lettere in stampatello maiuscolo si comportano in questo modo? Sapreste dire perché? E le parole come si comportano? In un primo momento sono coinvolte solo due bambine e si chiede di trovare lettere e parole invarianti per rotazioni di 180 gradi. Quindi si passa a quattro bambini seduti attorno a un tavolo e si chiede di trovare oggetti invarianti rispetto a rotazioni di 90, 180 e 270 gradi. INTORNO A UN TAVOLO Quattro bambini sono seduti intorno a un tavolo quadrato e stanno giocando con le costruzioni. BO Z Ad un certo punto si accorgono che se appoggiano sul tavolo un mattoncino a forma di cubo tutti e quattro vedono la stessa cosa; se invece sul tavolo c’è un mattoncino a forma di parallelepipedo (cioè della stessa forma di una scatola di scarpe) solo le coppie di bambini che stanno l’uno di fronte all’altro vedono la stessa cosa. I bambini si sono appassionati al problema e cercano in casa altri oggetti da appoggiare sul tavolo per scoprire se tutti e quattro vedono la stessa cosa oppure solo le due coppie che stanno di fronte; sanno però che la maggior parte degli oggetti li vedranno tutti e quattro in modo diverso. Naturalmente il mondo delle rotazioni non si esaurisce qui! Volendo mantenere l’impostazione operativa, lo stratagemma utilizzato per parlare di rotazione è quello di porre il problema del posizionamento di un coperchio sopra una scatola. SCATOLE E COPERCHI È primavera e la mamma di Francesco mette via le scarpe invernali. Francesco l’aiuta e chiudendo le scatole si accorge che non c’è un solo modo per porre il coperchio su una scatola ma ce ne sono due. Trova poi una scatola un po’ strana con la base quadrata: in quanti modi può porre il coperchio su questa scatola? 32 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA Ora Francesco si è appassionato al problema e cerca in casa altre scatole e barattoli con il coperchio; trova un barattolo contenente lo zucchero che ha per base un cerchio: in quanti modi può porre il coperchio sul barattolo? Volendo incentrare questo problema sulle rotazioni, occorre pensare a scatole il cui coperchio non possa essere ribaltato; anche per questo motivo, in generale si suggerisce di fornire ai bambini modelli concreti delle scatole (nell’esperienza descritta in questo testo possiamo rilevare che i bambini sono stati correttamente indirizzati). Osserviamo anche che la complessità della richiesta fatta alle diverse classi varia a seconda degli oggetti da osservare e del modo con cui tali oggetti vengono presentati: descritti a parole oppure disegnati (nella versione più ricca, quella per le classi quarte riportata a pagina 114, si può osservare il campionario completo delle figure utilizzate). Non sempre i bambini rispondono alle domande relative alla scatola “con la base quadrata” e al barattolo “che ha per base un cerchio”. Relativamente a quest’ultima, la scelta di inserire in tutte le versioni la figura del cerchio è dettata dalla convinzione che sia utile portare i bambini di tutte le classi a un primo incontro con l’infinito19 . Le reazioni dei bambini rispetto a questo argomento sono le più varie: chi si annoia, chi si diverte, ma tutti in genere descrivono i problemi come “facili”. BO Z O SSERVANDO I BAMBINI CHE GIOCANO . Oltre ai punti messi già in evidenza, anche in questo caso l’osservazione dello svolgimento dei giochi ha fatto emergere alcune questioni su cui vale la pena tornare. Il nodo concettuale “simmetria” è stato fortemente voluto dai docenti, ma è invece stato affrontato con un non eccessivo entusiasmo dai bambini (soprattutto nelle classi terze). Questo scollamento può forse essere dipeso dal fatto che si trattava di un argomento troppo vicino ad argomenti affrontati nelle lezioni “normali”. Rispetto alle prove precedenti viene sempre chiesta ai bambini una giustificazione delle risposte (“come fate a dirlo?”) e ciò perché nelle prove precedenti i bambini erano stati molto avari di parole. Di nuovo, le reazioni dei bambini sono le più varie: chi si cimenta nel tentativo di spiegare il ragionamento, chi si stanca presto di dover giustificare ogni “pensata”, chi si rifiuta di rispondere (p. 105). Spesso però rispondere a questa domanda è più semplice di quello che i bambini stessi pensano: “basta provare e vedere che cosa succede” (p. 105 e p. 113). 19 Ci soffermiamo un attimo su questo esempio: in una delle plenary lecture al PME26 si riportava il caso di un bambino che era riuscito ad arrivare al concetto di infinito incuriosendosi con il problema di elencare le simmetrie di un orologio appeso al muro (mentre faticava ad arrivare a questo concetto attraverso i numeri ‘grandi’). I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 33 BO Z ZA Il testo del problema “La bandiera del pirata” contiene una ambiguità dovuta al fatto che nel disegno non è indicata l’asta della bandiera (cioè l’asse di riflessione). Ciò ha a volte spiazzato i bambini, ma ha anche dato loro spazio per superare brillantemente la frustrazione di non riuscire a trovare come soluzione del problema parole di senso compiuto (p. 110). Le risposte dei bambini contengono disegni che mostrano confusione rispetto ai concetti di simmetria causata dal non padroneggiare ancora completamente i concetti di rotazione, riflessione e traslazione; ad esempio si legge che viene erroneamente utilizzato lo specchietto per cercare le rotazioni e vengono disegnate rette per indicarle (p. 99, p. 106, p. 113). Naturalmente, come si diceva, il fatto che i bambini lavorando da soli commettano errori di questo tipo non è affatto preoccupante, ma il docente deve programmare attività successive ai giochi per risolvere le misconcezioni che sono emerse. Ci chiediamo però se alcuni di questi errori, soprattutto nelle classi basse, non derivino dall’aver utilizzato come modello le lettere dell’alfabeto: i bambini sembrano avere una sorta di rifiuto a disegnare le lettere in modo diverso da quelle in cui vanno normalmente scritte (p. 97) o si “ostinano” a leggere una lettera come corretta anche se capovolta (p. 107). In fondo nelle ore di italiano non si insegna forse loro a scrivere le lettere in maniera corretta e a riconoscerle? Leggendo le risposte dei bambini viene il sospetto che alcune di queste siano condizionate anche da problemi di linguaggio. Ad esempio, quando si chiede ai bambini di studiare le simmetrie del cerchio, ponendoli davanti a un problema difficile, in termini di “in quanti modi è possibile posizionare un coperchio su una scatola rotonda”, le parole dei bambini “si può mettere in un solo modo perché se lo giri ha sempre la stessa forma” in fondo sembrano mettere in evidenza che comunque si metta il coperchio la forma è indistinguibile (e questa è indubbiamente una osservazione corretta!). Del resto, come altri bambini mettono in evidenza, per riuscire a distinguere le simmetrie c’è bisogno di rompere questa uniformità, magari semplicemente con un segnetto: è significativo che siano proprio i bambini a trovare questo stratagemma (entrambi gli esempi a p. 100). Infine merita una nota l’utilizzo che i bambini fanno del linguaggio della teoria degli insiemi: i disegni prodotti mostrano chiaramente che i diagrammi di Eulero Venn non sono un linguaggio familiare (p. 95 e seguenti) e quindi occorre chiedersi se valga veramente la pena di forzarli a utilizzare queste rappresentazioni a scapito di altre più naturali per loro. Ancora sulle aree La parte finale del percorso ritorna a proporre attività sul concetto di area. Vengono proposte tre prove (la quinta, la sesta e la settima tornata) e un problema sull’argomento è inserito nella prova finale. 34 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA BO Z ZA Nella pratica didattica consueta, spesso purtroppo la trattazione dell’argomento area si conclude con il legare indissolubilmente il concetto di “area” di un oggetto geometrico con la procedura di fissare una unità di misura e di associare alla superficie un numero, perché solo arrivando a un valore numerico siamo in grado di “operare sulle grandezze in modo preciso e rigoroso”. Questa procedura, con tutto quello che ne deriva, è sicuramente un passo importante nella costruzione del concetto di area e, come abbiamo visto, le attività delle prime due tornate sono dedicate proprio a tale passaggio cruciale. Ma in un’ottica globale non possiamo dimenticare che la geometria euclidea basa molti dei propri ragionamenti e delle proprie argomentazioni sul confronto diretto di superfici (senza ricorrere a un “numero”) e sul concetto di equiscomponibilità. Si è quindi ritenuto necessario completare il per- imgs/eps-fin/euclide.eps.gz corso di geometria con una parte dedicata a un confronto diretto di figure. Due figure hanno la stessa area se sono equiscomponibili, cioè se possono essere suddivise in “sottoparti” uguali. Teoremi di punta della geometria euclidea, quali i teoremi di Euclide e di Pitagora, basano le proprie argomentazioni (rigorosissime!) sul “ritagliare” e confrontare estensioni di figure. E le dimostrazioni dei teoremi spesso finiscono con il basarsi fortemente su un campionario di “belle figure”: imgs/eps-fin/pitadip.eps.gz imgs/eps-fin/pita-rif.eps.gz In fondo anche i primi ragionamenti sulle formule delle aree che i bambini incontrano proprio alla scuola primaria passano per argomentazioni del tipo “tagliare un pezzo di qua e attaccarlo di là”: imgs/datex/dabussola-01.eps I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 35 ZA Concludiamo con una osservazione finale. L’abilità di ragionare in termini di confronto di superfici non va sottovalutata: persino un risultato di analisi estremamente astratto, come la dimostrazione che sen(x) =1 x→0 x lim ha uno dei suoi argomenti chiave nel confronto diretto tra queste tre figure: sen(x) x tan(x) confronto che si può effettuare semplicemente sovrapponendo le tre figure in questo modo: BO Z sen(x) < x < tan(x) Anche in questo caso abbiamo volutamente portato un esempio ben al di là del programma della scuola primaria: è a nostro parere auspicabile che l’insegnante, nel momento in cui introduce un argomento, abbia in mente anche quale sarà l’evoluzione che le conoscenze dei suoi allievi sono destinate ad avere nel proseguimento dei loro studi. I giochi I giochi seguono tre filoni diversi corrispondenti a tre diverse linee di ragionamento: saper ragionare in termini di confronto diretto di superfici, saper applicare considerazioni sul confronto di superfici alla dimostrazione di teoremi, saper stimare la misura dell’area di figure le cui forme non siano standard. I giochi che richiedono il confronto diretto di superfici seguono più o meno questo schema: 36 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA UN PESCE DA RICOPRIRE ZA TERESA HA RITAGLIATO DA UN CARTONCINO UNA FIGURA A FORMA DI PESCE COME QUELLA CHE TROVATE QUI SOTTO E POI L’HA RICOPERTA CON CARTA COLORATA. PER OTTENERE IL RISULTATO, TERESA DICE CHE È STATO SUFFICIENTE UTILIZZARE COMPLETAMENTE UN QUADRATO DI CARTA COLORATA COME QUELLO DISEGNATO IN QUESTA PAGINA. VOI SAPRESTE FARCI VEDERE COME HA FATTO? imgs/eps-fin/pesce-p.eps.gz imgs/eps-fin/pesce-q.eps.gz La soluzione del problema è immediata se si segue la via più naturale, ovvero quella di sovrapporre le due figure in questo modo: BO Z imgs/eps-fin/pesce-pq.eps.gz Varianti di questo problema possono essere costruite utilizzando figure diverse e modificando le domande: QUANTO COLORE SERVE? ELISA VUOLE RIEMPIRE LE DUE FIGURE CHE TROVATE QUI SOTTO, COLORANDO LA PRIMA DI ROSSO E LA SECONDA DI BLU. PER COLORARE UTILIZZERÀ DI PIÙ IL COLORE ROSSO O IL COLORE BLU? COME FATE A DIRLO? PRIMA FIGURA imgs/eps-fin/1-2a.eps.gz I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 37 SECONDA FIGURA ZA imgs/eps-fin/1-2b.eps.gz L’utilizzo di figure con i bordi curvi piuttosto che “dritti”, ovvero l’utilizzo di figure piccole piuttosto che grandi, permette di variare sostanzialmente la difficoltà del problema. In questa serie di attività si è avuto modo di osservare più che nelle altre l’influenza della contestualizzazione. L’ultimo esempio riportato fa riferimento all’azione di colorare (la domanda è espressa in termini di “quanto colore serve?”) e ha in qualche modo suggerito ai bambini una strategia: in molti hanno operato concretamente e hanno sperimentato con pennarelli e cronometro (p. 125). Hanno cosı̀ avuto modo di scoprire che si trattava di una strategia non adeguata. BO Z La seconda serie di giochi si basa su una dimostrazione del teorema di Pitagora schematizzabile con questa figura: 4 1 2 3 3 4 5 5 1 2 La dimostrazione dell’equivalenza tra il quadrato costruito sull’ipotenusa e la somma dei quadrati costruiti sui due cateti si basa sull’osservazione dell’eguaglianza delle parti in cui i quadrati sono stati suddivisi (le parti uguali sono contrassegnate dallo stesso numero). I giochi sono costruiti con difficoltà crescenti dando di volta in volta suggerimenti diversi su come scomporre i quadrati: ➤ ➤ ➤ I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA la versione più facile del problema parte dalla scomposizione completa dei quadrati piccoli chiedendo di utilizzarli per ricoprire il quadrato grande; una versione più complessa parte dalla scomposizione del quadrato grande, chiedendo di trovare il modo di scomporre i quadrati piccoli; in taluni casi si forniscono solo scomposizioni parziali di alcuni dei quadrati chiedendo di individuare i pezzi mancanti. ZA 38 Questa serie di problemi non sembra aver creato grosse difficoltà, i bambini le hanno vissute come un gioco di puzzle e gli errori sembrano più che altro riconducibili a distrazioni nella lettura del testo. La terza serie di giochi vuole portare gli studenti a una stima numerica dell’area di figure di forma non standard, provando a creare un raccordo con le attività iniziali: UN TAPPETO D’ORO ZECCHINO BO Z IL GENIO DELLA LAMPADA ATEF VUOLE CONFEZIONARE UN TAPPETO VOLANTE DI FORMA RETTANGOLARE E HA A SUA DISPOSIZIONE DEI PEZZI DI STOFFA DI ORO ZECCHINO COME QUELLI CHE TROVATE QUI SOTTO. imgs/eps-fin/prova4.eps.gz RIUSCIRÀ ATEF A COMPORRE IL TAPPETO? SAPRESTE FARCI VEDERE COME? PER NASCONDERE IL SUO TAPPETO MAGICO, ATEF HA PENSATO DI USARLO A CASA COME SE FOSSE UN TAPPETO QUALSIASI, MA NON SA SE HA UN PAVIMENTO LIBERO GRANDE A SUFFICIENZA. SE LE PIASTRELLE DELLA SUA CASA SONO COME QUELLA QUI SOTTO, DI QUANTE PIASTRELLE AVRÀ BISOGNO? I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 39 ZA Le “strane figure” sono state costruite prendendo un foglio di carta di forma standard (nel caso dell’esempio riportato un rettangolo, ma in altri esempi anche un ovale), ritagliandolo in pezzi che poi sono stati mischiati (quindi un procedimento che permette di preparare innumerevoli esercizi di questo tipo). I bambini vivono un iniziale disorientamento, ma una volta intuita l’idea, il problema, anche in questo caso, si traduce in un facile puzzle. Una volta ricomposta la figura, ricordare i problemi delle piastrelle delle prime tornate (e, quando richiesto, passare all’utilizzo di unità di misura standard come il centimetro quadrato) appare un fatto del tutto naturale. BO Z I problemi, come vedremo, sono risultati difficili per i bambini: siamo propensi a leggere queste difficoltà come sintomo del fatto che tematiche di questo tipo non fanno parte di norma del curriculum scolastico. Peccato! Quello che però è interessante osservare in questa esperienza è l’effetto “spiazzamento”: proprio perché i problemi sono completamente al di fuori degli schemi soliti, i bambini sono costretti a cercare nuove strategie. Questo è forse il risultato più importante ottenuto in questa fase dei giochi e fa passare in secondo piano il fatto che alcune delle strategie escogitate si siano rivelate fuorvianti. Si è trattato di semplici “infortuni” di percorso che non hanno impedito di giungere alla meta con successo, anche attraverso discussioni con i propri compagni e prove successive. O SSERVANDO I BAMBINI CHE GIOCANO . Anche in questo caso l’osservazione dello svolgimento dei giochi ci ha permesso di mettere a fuoco alcune questioni. In queste attività, molto più che non nelle tornate precedenti, si è riusciti a condurre i bambini ai limiti delle loro conoscenze. Ciò ha portato in molte classi a un livellamento delle competenze, che ha permesso che emergessero individui che durante le attività “normali” restavano nell’ombra. Sono pochi i gruppi che si sono fermati perché non sono riusciti a far rientrare l’attività dentro schemi noti (“non abbiamo ottenuto forme geometriche, non riuscivamo a calcolare l’area”, p. 153). Questo essere ai limiti delle loro conoscenze ha anche costretto alcuni bambini a cercare da soli le strategie per risolvere i problemi: ne sono scaturite risposte non previste, ma da un altro punto di vista molto interessanti. È uno dei momenti in cui attività di questo tipo richiedono che anche l’insegnante compia un grosso sforzo: esca dai suoi schemi, legga con attenzione quello che i suoi alunni scrivono e verifichi se quanto scritto risponde alle richieste del problema (attenzione: al problema consegnato ai bambini, non a quello che l’insegnante aveva in mente). In questo senso ci chiediamo se l’idea di ritagliare “striscioline” e utilizzarle per ricoprire una figura (p. 143) non sia un’idea da valorizzare: non è forse la strada che porta al concetto di integrale? 40 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA ZA Osserviamo anche che hanno giocato un ruolo rilevante le difficoltà pratiche incontrate dai bambini nell’utilizzo delle forbici, soprattutto per effettuare i tagli secondo linee curve. Nelle risposte dei bambini si colgono miglioramenti rispetto alle attività iniziali sull’area: a distanza di tempo sembrano ora riuscire a utilizzare con proprietà di linguaggio termini quale “metà” e “quarti” che invece avevano dato problemi nella prima e nella seconda tornata (p. 139). I bambini utilizzano poco le parole e molto i loro disegni per argomentare, in qualche modo riconoscendo il carattere costruttivo delle dimostrazioni che venivano richieste (“se siamo riusciti a farlo, allora era possibile farlo”, p. 139). Quando interpellati, i bambini non hanno alcuna esitazione a definire i problemi “difficili, ma stimolanti” e a mostrare soddisfazione per il lavoro fatto: “è importante fare problemi più difficili e diversi dal solito perché ci costringe a pensare di più” (p. 156). Gli strumenti per i docenti Il testo e il fascicolo per i bambini BO Z Uno dei primi strumenti che abbiamo ritenuto utile fornire ai docenti è proprio questo testo, completato dal fascicolo per i bambini che contiene i testi dei giochi, ampliati, emendati dagli errori (che invece qui abbiamo riportato fedelmente) e pronti per l’uso. Il supporto dell’università Le università sono ormai da qualche anno i luoghi deputati alla formazione dei nuovi docenti e sono impegnate per l’aggiornamento dei docenti in servizio. Come vada attuata questa formazione (sia in partenza, sia in itinere) è oggetto di un ampio dibattito e di un processo legislativo. Non possiamo però nasconderci che con questo testo stiamo assumendo un impegno preciso. Stiamo suggerendo un approccio didattico stimolante e impegnativo e ci rendiamo conto che dopo aver lanciato la sfida sarebbe un errore abbandonare i docenti a loro stessi (o lasciare che si sentano abbandonati!). Nei contatti che quotidianamente abbiamo con i docenti in servizio emerge forte la richiesta di un aiuto nella produzione di materiali adatti a una didattica per problemi. I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA 41 ZA Per capire come l’università possa mantenere gli impegni, riteniamo utile tornare sull’episodio già citato (cfr. p. 5) della riforma dei curricula scolastici statunitensi del 1990. In quell’occasione, l’idea, caldeggiata non solo dagli esperti di scienza dell’educazione ma anche dai matematici, di ricorrere a un utilizzo predominante di metodologie attive nella normale pratica didattica fu imposta quasi per legge. L’imposizione dall’alto ha causato una alzata di scudi da parte di buona parte dei docenti, ma anche, quasi inspiegabilmente, da parte di una fetta consistente dell’opinione pubblica, dando vita a un accesissimo dibattito che viene ricordato come “guerra delle matematiche”. Questo dibattito, anche se non sempre sorretto da argomentazioni oggettive, ha comunque prodotto una riflessione su quali devono essere le competenze da far acquisire agli studenti mediante un buon insegnamento della matematica. Solo recentemente si sono cominciate a calmare le acque e c’è stato un tentativo di redigere un vero e proprio “trattato di pace” per cercare di conciliare le posizioni di chi auspicava un radicale rinnovamento dei programmi didattici e chi si mostrava restio ad abbandonare pratiche didattiche consolidate20 . Quello che è interessante osservare è che in questo pubblico “trattato di pace” i matematici sono espressamente chiamati a contribuire21 , intervenendo alle riunioni a scuola e dando supporto attivo ai docenti in servizio, soprattutto per quello che compete loro maggiormente: i contenuti. BO Z Caro Matematico, abbiamo bisogno che i matematici ci aiutino a migliorare i programmi della scuola dell’obbligo. Sei disposto ad aiutarci? Queste sono le cose che ti chiediamo di fare: ➤ partecipa agli incontri che stiamo organizzando per discutere, con gli insegnanti e con altri matematici, le varie cose all’ordine del giorno in questa lista; ➤ fatti una opinione sui programmi di insegnamento e vieni a discuterla. È un periodo in cui l’opinione pubblica è disponibile verso i matematici: non perdere l’occasione! ➤ tieniti informato sugli sviluppi della didattica della matematica (sia per quel che riguarda le teorie sviluppate a livello nazionale e internazionale, sia per quel che riguarda la messa in pratica delle stesse nel tuo distretto scolastico); ➤ informati su quelli che sono i fronti contrapposti della “guerra delle matematiche” e renditi utile per calmare le acque e portare contributi fruttuosi al dibattito; 20 A. H. Schoenfeld, “The Math Wars”, Educational policy, Vol. 18, n. 1 (2004), 254–286. lettera che segue è liberamente tradotta da P. Daro, Math wars peace treaty, www.toolkitforchange.org. 21 La 42 I NTRODUZIONE DI M ARINA C AZZOLA porta i tuoi consigli agli autori dei programmi didattici. Quali parti sono importanti, corrette, coinvolgenti? Che cosa manca? Che cosa si può tagliare? Come possiamo trasmettere le idee cruciali? ➤ intervieni on-line per rispondere alle domande degli insegnanti di matematica; ➤ intervieni on-line per rispondere alle domande degli studenti di matematica; ➤ vieni a tenere lezioni per i nostri studenti. Cordialmente Un insegnante di matematica I giochi on-line ZA ➤ BO Z Un contributo del Gruppo di ricerca sull’uso del gioco nella Didattica della matematica nella direzione di un supporto dell’università, e in particolare dei matematici, nell’attività dei docenti della scuola è l’attività stabile dei Giochi on-line. Attraverso il sito internet www.quadernoaquadretti.it/giochi/, il gruppo di ricerca ha dato vita a un appuntamento annuale, una gara di matematica a tappe. Ogni tappa inizia con la proposta di un problema che le classi devono risolvere entro un tempo prestabilito, inviando alla redazione dei giochi, sempre attraverso il sito, le risposte dei gruppi. La redazione si impegna quindi a pubblicare le soluzioni dei problemi, per permettere ai docenti delle classi partecipanti di riprendere gli argomenti in una successiva lezione, nonché a rispondere personalmente a eventuali questioni poste dai singoli gruppi. In realtà, la gara è solo un pretesto e lo scopo del gruppo è offrire uno strumento ai docenti per costruire attività analoghe a quelle qui descritte. In questo senso, durante lo svolgimento dei giochi, sul sito viene attivato un forum di discussione di supporto per i docenti e l’archivio del materiale prodotto resta disponibile, liberamente accessibile e utilizzabile da chiunque. Nell’edizione 2006 è stato per la prima volta attivato anche un forum per i bambini, per permettere loro di entrare in contatto con gli altri partecipanti ai giochi. I Giochi on-line hanno visto nelle ultime tre edizioni la partecipazione di circa 2000 classi di scuola primaria di varie regioni italiane.