Regolamento: IL GIOCO E` COMPLETAMENTE GRATUITO! La sera

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Regolamento: IL GIOCO E` COMPLETAMENTE GRATUITO! La sera
Regolamento:
IL GIOCO E’ COMPLETAMENTE GRATUITO!
La sera della partita, ad ogni cliente verrà consegnata una cartolina,
TASSATIVAMENTE UNA PER OGNI CLIENTE (il fac-simile è già a
disposizione di tutti: nel locale, scaricabile dal nostro sito e anche sulla
pagina facebook).
Sulla cartolina, si è invitati a fare delle giocate scommettendo sull’esito
della partita. (E’ TUTTO GRATUITO! )
Ci sono 6 riquadri, ognuno con un pronostico di tipo diverso che in caso di
vincita da diritto a premi diversi
Come funziona la giocata?
1) Su ogni cartolina si può decidere di giocare da 1 a 6 pronostici.
2) Per vincere bisogna indovinare tutti i pronostici che vengono giocati.
3) Tutti e 6 i pronostici sono giocabili entro l’inizio della partita.
4) solo i 3 pronostici dove è scritto “giocabili entro l’inizio del II°
tempo” sono giocabili anche a partita iniziata ma comunque entro
l’inizio del secondo tempo.
5) Le giocate sono valide solo se sono state convalidate dai camerieri
entro il termine previsto dell’inizio del tempo corrispondente, con
l’apposizione di un timbro su ogni pronostico che si è deciso di
giocare.
6) La cartolina deve essere compilata in ogni sua parte, altrimenti non
può essere convalidata dal cameriere.
7) Entro l’inizio del secondo tempo, si può decidere di integrare la
propria giocata puntando sui pronostici del secondo tempo. (resta il
fatto che per vincere, devono essere indovinati tutti i pronostici che si
è giocato sull’intera cartolina).
8) Tutti i premi sono immediatamente scontati dal conto. Non sono
emessi buoni da usare in futuro.
SOLO DAI QUARTI DI FINALE IN POI: ci sarà un SUPERGIOCO
aggiuntivo, svincolato dagli altri pronostici. Si tratta di indovinare il
risultato della partita alla fine del secondo tempo compreso recupero (in
caso di supplementari e rigori, questi non conteranno). Chi indovina, vince
uno sconto di 20€ sulla cena consumata la sera stessa.
Spiegazione dei singoli pronostici:
Primo Marcatore
Somma gol 1°
tempo
Minuto 1° goal
del 1° tempo
Minuto 1° goal
del 2° tempo
Somma goal alla
fine 2° tempo
Si deve pronosticare quale sarà il
calciatore che segnerà per primo.
Si considerano i tempi
regolamentari, supplementari e
recupero. Sono esclusi gli
eventuali calci di rigore dopo i
tempi supplementari. Se un
calciatore indicato non scende in
campo, le scommesse su di lui
effettuate sono considerate
perdenti.
Se la partita finisce zero a zero e si
va ai calci di rigore.
Si deve pronosticare il numero
totale dei gol che vengono segnati
da entrambe le squadre durante il
solo 1° tempo della partita
compreso il recupero.
Si deve pronosticare in quale delle
3 fasce di minuti indicate verrà
realizzata il primo goal. I minuti si
considerano come segue, da 0 a 59
secondi è il 1° minuto. Se il goal è
segnato al minuto 15 e 10 secondi
il minuto è il 16°. Eventuali goal
durante il recupero ricadono nella
fascia “no goal”
Si deve pronosticare in quale delle
3 fasce di minuti indicate verrà
realizzata il primo goal. I minuti si
considerano come segue, da 0 a 59
secondi è il 1° minuto. Se il goal è
segnato al minuto 15 e 10 secondi
il minuto è il 16°. Eventuali goal
durante il recupero ricadono nella
fascia “no goal”
Si deve pronosticare il numero
totale dei gol che vengono segnati
da entrambe le squadre nei due
tempi regolamentari compreso
recupero. Sono esclusi tempi
SCRIVERE:
- Autogol = Autorete
segnata da qualsiasi
giocatore dell'una o
dell'altra squadra
- Nome del giocatore
SCRIVERE:
il numero di gol a
LETTERE
- barrare la fascia prescelta
oppure “no goal”
- barrare la fascia prescelta
oppure “no goal”
SCRIVERE:
il numero di goal a
LETTERE
Risultato finale
alla fine 2°
tempo
Supergioco
supplementari e rigori.
Si deve pronosticare l'esito
dell'incontro secondo il
tradizionale sistema 1X2 alla fine
del 2° tempo incluso eventuale
recupero, sono esclusi tempi
supplementari e rigori
Si deve indovinare il risultato della
partita al termine dei tempi
regolamentari (compreso recupero)
Barrare UNA SOLA
CASELLA
SCRIVERE:
il numero di goal a
LETTERE