Regolamento: IL GIOCO E` COMPLETAMENTE GRATUITO! La sera
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Regolamento: IL GIOCO E` COMPLETAMENTE GRATUITO! La sera
Regolamento: IL GIOCO E’ COMPLETAMENTE GRATUITO! La sera della partita, ad ogni cliente verrà consegnata una cartolina, TASSATIVAMENTE UNA PER OGNI CLIENTE (il fac-simile è già a disposizione di tutti: nel locale, scaricabile dal nostro sito e anche sulla pagina facebook). Sulla cartolina, si è invitati a fare delle giocate scommettendo sull’esito della partita. (E’ TUTTO GRATUITO! ) Ci sono 6 riquadri, ognuno con un pronostico di tipo diverso che in caso di vincita da diritto a premi diversi Come funziona la giocata? 1) Su ogni cartolina si può decidere di giocare da 1 a 6 pronostici. 2) Per vincere bisogna indovinare tutti i pronostici che vengono giocati. 3) Tutti e 6 i pronostici sono giocabili entro l’inizio della partita. 4) solo i 3 pronostici dove è scritto “giocabili entro l’inizio del II° tempo” sono giocabili anche a partita iniziata ma comunque entro l’inizio del secondo tempo. 5) Le giocate sono valide solo se sono state convalidate dai camerieri entro il termine previsto dell’inizio del tempo corrispondente, con l’apposizione di un timbro su ogni pronostico che si è deciso di giocare. 6) La cartolina deve essere compilata in ogni sua parte, altrimenti non può essere convalidata dal cameriere. 7) Entro l’inizio del secondo tempo, si può decidere di integrare la propria giocata puntando sui pronostici del secondo tempo. (resta il fatto che per vincere, devono essere indovinati tutti i pronostici che si è giocato sull’intera cartolina). 8) Tutti i premi sono immediatamente scontati dal conto. Non sono emessi buoni da usare in futuro. SOLO DAI QUARTI DI FINALE IN POI: ci sarà un SUPERGIOCO aggiuntivo, svincolato dagli altri pronostici. Si tratta di indovinare il risultato della partita alla fine del secondo tempo compreso recupero (in caso di supplementari e rigori, questi non conteranno). Chi indovina, vince uno sconto di 20€ sulla cena consumata la sera stessa. Spiegazione dei singoli pronostici: Primo Marcatore Somma gol 1° tempo Minuto 1° goal del 1° tempo Minuto 1° goal del 2° tempo Somma goal alla fine 2° tempo Si deve pronosticare quale sarà il calciatore che segnerà per primo. Si considerano i tempi regolamentari, supplementari e recupero. Sono esclusi gli eventuali calci di rigore dopo i tempi supplementari. Se un calciatore indicato non scende in campo, le scommesse su di lui effettuate sono considerate perdenti. Se la partita finisce zero a zero e si va ai calci di rigore. Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre durante il solo 1° tempo della partita compreso il recupero. Si deve pronosticare in quale delle 3 fasce di minuti indicate verrà realizzata il primo goal. I minuti si considerano come segue, da 0 a 59 secondi è il 1° minuto. Se il goal è segnato al minuto 15 e 10 secondi il minuto è il 16°. Eventuali goal durante il recupero ricadono nella fascia “no goal” Si deve pronosticare in quale delle 3 fasce di minuti indicate verrà realizzata il primo goal. I minuti si considerano come segue, da 0 a 59 secondi è il 1° minuto. Se il goal è segnato al minuto 15 e 10 secondi il minuto è il 16°. Eventuali goal durante il recupero ricadono nella fascia “no goal” Si deve pronosticare il numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre nei due tempi regolamentari compreso recupero. Sono esclusi tempi SCRIVERE: - Autogol = Autorete segnata da qualsiasi giocatore dell'una o dell'altra squadra - Nome del giocatore SCRIVERE: il numero di gol a LETTERE - barrare la fascia prescelta oppure “no goal” - barrare la fascia prescelta oppure “no goal” SCRIVERE: il numero di goal a LETTERE Risultato finale alla fine 2° tempo Supergioco supplementari e rigori. Si deve pronosticare l'esito dell'incontro secondo il tradizionale sistema 1X2 alla fine del 2° tempo incluso eventuale recupero, sono esclusi tempi supplementari e rigori Si deve indovinare il risultato della partita al termine dei tempi regolamentari (compreso recupero) Barrare UNA SOLA CASELLA SCRIVERE: il numero di goal a LETTERE