Programma e Regolamentopalio del Palio

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Programma e Regolamentopalio del Palio
PALIO delle CONTRADE
RODENGO SAIANO
RIEVOCAZIONE 2012
CONTRADE PARTECIPANTI
DELMA
RODENGO
BETTOLA
PADERGNONE
SAIANO
DOVE
E QUANDO
Sabato 2 Giugno
ore 15,00 - FESTA AVIS
Sabato 9 Giugno
ore 15,00 - ORATORIO DI RODENGO
Domenica 17 Giugno
ore 16,00 - ORATORIO DI PADERGNONE
Domenica 24 giugno
ore 15,00 - ORATORIO DI SAIANO
Domenica Agosto - Settembre
ore 15,00 - FESTA DELLO SPORT
Palio delle Contrade – Rodengo Saiano – 2012 – Regolamento – Programma
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REGOLAMEN TO DEL PA LIO
Premessa
Gli articoli del seguente regolamento sono stati concordati insieme ai
rappresentanti delle cinque contrade per una necessaria tenuta di gara e un
comportamento corretto e leale tra i concorrenti delle singole contrade.
E’ convinzione di tutti che il risultato positivo della manifestazione deve
essere frutto, oltre che del necessario agonismo in campo, di un
comportamento composto e corretto del pubblico e dei sostenitori delle
diverse contrade.
E’ fatto obbligo ai rappresentanti ed ai referenti di ogni contrada di
rendere noto, a tutti i concorrenti, i seguenti articoli per un più facile
svolgimento dell’intera manifestazione.
Articolo 1
L’organizzazione della presente edizione del Palio delle Contrade di
Rodengo Saiano declina ogni responsabilità nel caso di incidenti e infortuni
durante i giochi, tornei pre-palio, prove e allenamenti e durante le fasi di
preparazione, pur avendo prestato la massima attenzione nel realizzare
strutture, ideare giochi e materiali loro correlati nel rispetto delle evidenti
situazioni di sicurezza personale e collettiva.
Il Palio delle Contrade consiste nel disputare alcuni giochi alla portata di
tutti.
Articolo 2
La partecipazioni alle gare è aperta a tutti i residenti.
I componenti delle squadre potranno variare da gioco a gioco, purché
rispettino i requisiti specificatamente descritti nel regolamento di ogni
singola gara.
I giocatori della stessa contrada dovranno avere maglie di uguale colore.
Per l'intera durata del palio le squadre dovranno eleggere i relativi
capisquadra (giocatore), i quali avranno il compito di fare da portavoce di
eventuali necessità presso il comitato organizzatore e/o la giuria.
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Età minima per partecipare 18 anni.
Per i minorenni è obbligatoria la presenza/autorizzazione/sottoscrizione
del presente regolamento dei genitori o chi ne fa le veci.
Articolo 3
Per tutta la durata dei giochi sul campo dovranno essere presenti
esclusivamente i soli giocatori indicati per quel gioco specifico più il capo
squadra/jolly e gli addetti ai lavori quali i giudici di gara e gli organizzatori
della manifestazione, al fine di evitare intralci alle operazioni di
allestimento e sgombero materiali di gioco e/o incidenti con i giocatori.
L’invasione ingiustificata di altri componenti comporterà una penalità di –10
punti.
Articolo 4
Al termine di ogni gara, alle squadre partecipanti verrà attribuito il
seguente punteggio:
1^ classificata: 50 punti
2^ classificata: 45 punti
3^ classificata: 40 punti
4^ classificata: 35 punti
5^ classificata: 30 punti
Nel caso che due squadre terminassero in pareggio un gioco il punteggio
sarà di parità e la squadra successiva salterà di un punto (es. 5 – 4 – 4 – 2 –
1);
B O N U S del 20%: Le squadre, oltre che sulla base dei risultati
conseguiti, saranno valutate anche in base alla rotazione dei giocatori ed al
numero dei partecipanti ai giochi: maggiore sarà il numero dei giocatori
coinvolti complessivamente maggiore sarà il punteggio attribuito,
analogamente ai parametri adottati per i singoli giochi.
Per le gare con la partecipazione dei soli bambini/ragazzi i punti valgono
doppio.
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Articolo 5
Durante il corso delle gare ogni Contrada potrà usufruire di un Jolly che
consente di raddoppiare il solo punteggio ottenuto nella gara stessa. Dovrà
essere comunicato a inizio gara informando il Comitato Palio.
Articolo 6
Tutti i giochi devono essere portati a termine, anche se fuori tempo
massimo; nel caso il gioco non sia terminato, il punteggio assegnato alla
contrada in questione sarà di punti 5. Nel caso in cui 2 o più contrade, pur
completando il gioco terminino fuori tempo massimo, saranno loro assegnati
15 punti
Articolo 7
Se al termine di tutti i giochi le Contrade si troveranno in parità, il Palio
sarà assegnato alla Contrada che avrà ottenuto migliori piazzamenti
nell’arco dell’intera manifestazione.
In caso di ulteriore parità finale sarà effettuato un gioco spareggio che
designerà la contrada vincente il Palio.
Lo spareggio sarà limitato alle contrade a parità di punteggio massimo.
Articolo 8
I vari aspetti tecnici ed organizzativi saranno di competenza del comitato
organizzatore e/o dei giudici.
Qualsiasi controversia sarà risolta da un’apposita giuria composta, evento
per evento, da un delegato per ogni Contrada e dal Comitato Palio in
qualità di Presidenti della Giuria. Il loro verdetto è inappellabile al fine di
evitare discussioni e proteste.
Anche gli organizzatori potranno partecipare ai vari tornei, ad esclusione
della caccia al tesoro.
Articolo 9
Ogni trasgressione a qualsiasi articolo di questo regolamento sarà punita
con penalità nei punteggi dei giochi, valutabili dal giudici di gara.
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Ogni rimostranza dovrà essere sottoposta dal caposquadra al comitato
giudicante, il quale avrà potere inappellabile.
Vi sono comunque alcune regole generali a cui i partecipanti dovranno
attenersi, pena le seguenti sanzioni:
· Insulti alla giuria: dopo essere stati avvertiti si incorre nella squalifica del
partecipante
· Parolacce, bestemmie: dopo più richiami 15 punti di penalizzazione nella
classifica generale
· Scorrettezze nei confronti degli avversari: 20 punti nella classifica
generale
· Trasgressioni alle regole dei singoli giochi: 10 punti nella classifica
generale.
Articolo 10
Il palio si giocherà nelle date indicate, qualora le condizioni atmosferiche
non ne permettessero lo svolgimento, la manifestazione sarà sospesa: il
Comitato Palio deciderà per il recupero dei giochi
Il Comitato Palio si riserva di modificare, per cause tecniche, il programma
e i tempi stabiliti. Eventuali modifiche saranno tempestivamente
comunicate.
Articolo 11
La Contrada che totalizzerà il maggior punteggio nei vari giochi si
aggiudicherà la manifestazione, acquisendo il diritto di conservare il trofeo
del palio fino all'edizione successiva.
Articolo 12
Ogni specifica non segnalata nel presente regolamento, o in quello dei
giochi, sarà sottoposta al vaglio del Comitato Palio al quale spetterà in ogni
caso la decisione finale.
Articolo 13
I responsabili d’ogni Contrada s’impegnano a promulgare il presente
regolamento ai propri collaboratori e a tutelare il buon andamento
dell’evento.
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Articolo 14
Sottoscrivendo il presente i responsabili d’ogni Contrada accettano il
regolamento in tutte le sue parti.
CONTRADA DELMA
_________________________
CONTRADA SAIANO
_________________________
CONTRADA BETTOLA
_________________________
Comitato Palio
______________________
CONTRADA PADERGNONE
_________________________
CONTRADA RODENGO
_________________________
Visto e sottoscritto in data ________
Il Palio delle Contrade è un gioco, e come tale va affrontato e condotto: con spirito veramente
sportivo e con la convinzione di impegnare qualche ora di tempo libero in un sano e sorridente
divertimento.
Il Comitato raccomanda a tutti la massima prudenza
Buona fortuna.
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ELENCO Referenti tornei
CACCIA AL TESORO
SILVIA
Corsa a coppia (delle tre gambe)
Gimcana mista
Retrorunnig
Corsa con la carriola
TOMMASO
Tiro alla fune
Corsa nei sacchi
Corsa sui mattoni
Lancio delle uova
Paolo
Corsa dell’Oca
Piero
Gioco del birillo
Paolo
Camminata passo libero
Piero
Giochi antichi per ragazzi
Paolo
Palo della Cuccagna
Piero
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Regole dei tornei
CACCIA AL TESORO
Organizzazione e percorso
1. Alle contrade vengono proposte prove a sorteggio che richiedono la medesima abilità e il
medesimo procedimento risolutivo, con la sola variazione di elementi accidentali.
2. Per passare alle prove successive le contrade dovranno risolvere messaggi criptati, scoprire tracce
nascoste, reperire oggetti e animali, trovare informazioni e superare prove di contenuto anche
fisico.
3. I concorrenti potranno utilizzare telefoni cellulari e libri.
4. L’organizzazione ha predisposto percorsi distinti, seppur equivalenti per difficoltà, che verranno
assegnati alle contrade per sorteggio.
5. Nell’eventualità che più contrade si trovino contemporaneamente sul luogo di riconsegna delle
buste, la precedenza spetta alla contrada che, secondo l’insindacabile giudizio
dell’organizzazione, è arrivata per prima.
6. Nel solo caso in cui si manifestino cause di forza maggiore tali per cui sia reso impossibile o
oltremodo gravoso il proseguimento del gioco è data la facoltà all’organizzazione di intervenire
in aiuto della contrada. Viene data l’opportunità qualora una contrada lo chiedesse (per una sola
volta) utilizzare il jolly (5 punti se non utilizzato) per il superamento della prova
7. I messaggi sono segreti e contraddistinti. Nell’ipotesi che una contrada per seguire altre contrade
o per semplice errore, utilizzi messaggi destinati ad un’altra contrada, dovrà tempestivamente
comunicarlo all’organizzazione, pena, l’esclusione dalla gara.
8. I partecipanti dovranno attenersi alla massima lealtà sportiva, nonché al rispetto delle persone e
dei beni coinvolti o meno dalla manifestazione.
9. I partecipanti dovranno inoltre attenersi alle norme e leggi vigenti in particolare il Codice Civile,
Penale e della Strada.
10. Eventuali sanzioni irrogate o maturate dai partecipanti per la violazione delle norme e leggi di
cui sopra, rimarranno esclusivamente a carico degli stessi.
11. In ogni caso l’Organizzazione non sarà in alcun modo responsabile degli eventuali danni subiti
e/o arrecati a persone o cose, che possano derivare o incidentalmente essere causati dai
partecipanti alla Caccia al Tesoro
12.
La caccia al tesoro è un gioco da svolgersi senza alcun tipo di mezzo di trasporto a motore
(auto, moto, ecc.)
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Corsa a coppia (delle tre gambe)
(Partecipano tutte le contrade)
PARTECIPANTI:
 1 coppia di adulti ( 1 maschio e 1 femmina )
 2 coppie di bambini delle scuole elementari ( 2 maschi e 2 femmine )
OCCORRENTE:
 Spago per legare le gambe, fornito dall’oratorio
SVOLGIMENTO:
 Andata: La coppia di adulti percorre 50 MT
 Ritorno: la coppia di bambini percorre 25 MT a testa
Come testimone si userà una collana da mettere al collo dei partecipanti
che percorrono ogni frazione.
PENALITÀ:
 Se ci si dimentica il passaggio della collana
 A chi non sta sulla linea del cerchio
Gimcana mista
(1 contrada per volta)
PARTECIPANTI:
 2 adulti ( 1 maschio e 1 femmina )
 2 bambini ( 1 maschio e 1 femmina )
OCCORRENTE:
 N° 1 bici da bambino e N°1 corda per saltare
SVOLGIMENTO:
 Bambino in bici: conetti + salto
 Donna: corsa a ostacoli
 Bambina: salto della corda
 Uomo: palleggiare in avanzamento con i piedi
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Come testimone si userà un braccialetto che i frazionisti poi si dovranno
passare.
PENALIT À:
 Conetti abbattuti
 La palla deve avanzare sempre in aria
 Ostacoli abbattuti
Retrorunnig
(Partecipano tutte le contrade)
PARTECIPANTI:
 1 coppia di adulti ( 1 maschio e 1 femmina )
 1 coppia di bambini delle scuole elementari ( 1 maschio e 1 femmina )
OCCORRENTE:
 1 testimone fornito dall’oratorio
SVOLGIMENTO:
 Si copre all’indietro la distanza di 50 MT in rettilineo
Parte il primo adulto femmina e percorre 50 MT. Parte il primo bambino
maschio e percorre 25 MT e successivamente la femmina. Per ultimo
l’adulto maschio che percorrerà 50 MT.
PENALITÀ:
 Chiunque si girasse
 Per la dimenticanza del testimone
Vince chi taglia per primo il traguardo.
Corsa con la carriola
(1 contrada per volta)
PARTECIPANTI:
 4 adulti ( 2 maschi e 2 femmine )
 4 bambini ( a scelta, ma forniti di caschetto )
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OCCORRENTE:
 N° 1 carriola per contrada
SVOLGIMENTO:
 Viene calcolato il tempo di percorrenza
Ogni frazionista percorre circa 100 MT con la carriola con il bambino
all’interno. Il cambio avviene sulla “Linea di cambio”, il frazionista toglie
dalla carriola il suo bambino, e quello successivo mette il suo bambino
all’interno e corre fino alla seguente linea di cambio.
La partenza inizia con il bambino a terra.
PENALITÀ :
 Se il bambino sale e scende da solo.
Tiro alla fune
Adulti/Giovani
Le contrade sono composte da 6 maschi e 4 donne e devono al meglio delle
due manches su tre tirare al di là della propria linea il drappo colorato che
aggiudicherà la vittoria. Due squadre per volta, girone all’italiana a
sorteggio e di seguito in caso di parità discriminante sarà l’esito dello
scontro diretto.
Bambini (divisi equamente tra elementare – medie)
Le squadre sono composte da 10 maschi e 10 femmine e devono al meglio
delle due manches su tre tirare al di là della propria linea il drappo colorato
che aggiudicherà la vittoria. Due squadre per volta, girone all’italiana a
sorteggio e di seguito in caso di parità discriminante sarà l’esito dello
scontro diretto.
Corsa nei sacchi
Maschio e Femmina : adulto + giovane + medie + elementare
Corsa nei sacchi a staffetta, con unico sacco per contrada e tutte le
contrade in campo contemporaneamente: partecipanti 8 per contrada
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Corsa sui mattoni
Bambini (divisi equamente tra elementare – medie)
Corsa sui 3 mattoni a staffetta, max 20 bambini per contrada: in un
percorso stabilito i concorrenti si alterneranno (avanti ed indietro)
camminando su tre mattoni che dovranno spostare con le mani; nel caso il
concorrente tocchi terra con mani, piedi o altra parte del corpo dovrà
ricominciare il suo percorso da capo.
Lancio delle uove
Tre adulti/giovani di cui 2 femmine - ragazzi
Lancio delle uova: 13 giocatori di ogni singola contrada: gara a singola
contrada, disposta a V con i partecipanti equamente divisi sui due lati; viene
effettuato un lancio di un uovo crudo (complessivamente pari al numero di
giocatori), partendo dal vertice della figura, ed alternato da parte a parte,
sino ad arrivare alla parte opposta ad inserire le uova intere in un
contenitore; tempo 5 minuti. Vince chi inserisce il maggior numero di uova
integre.
Corsa dell’Oca
La corsa delle oche è nata soprattutto per ricreare, all'interno del Palio,
l'ambiente rurale e per far si che anche i giovanissimi possano incontrare
uno degli animali da cortile che si incontravano nel nostro paese molti anni
fa.
La corsa verrà effettuata nell’Occodromo di Saiano.
Si corre in un'unica gara a staffetta : uomo – donna – bambino - bambina.
I conduttori dell'oca non possono toccare in nessun modo l'animale, devono
solo posizionarsi dietro e costringerlo con il battito delle mani, a seguire il
tracciato di gara.
Gioco del birillo
Partecipano cinque bambini (scuola elementare) per contrada.
Ogni bambino deve fa cadere tutti i birilli presenti sul percorso.
Vince la gara la squadra con la miglior somma/media dei tempi effettuati
da ogni singolo partecipante
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Camminata passo libero
L’iscrizione è libera a tutti.
Per i minori se ne rendono responsabili i genitori.
Il punteggio verrà assegnato a secondo del numero degli arrivati di ogni
contrada.
Lungo il percorso sarà istituito un posto di controllo dove tutti i
partecipanti dovranno far vidimare il cartellino consegnato prima della
partenza.
Giochi antichi e bagnati per ragazzi
Bambini max 20 per contrada (divisi equamente tra elementare – medie)
Bruco Bagnato: E un gioco a catena, il primo giocatore riempie il bicchiere
con l’ acqua dalla prima bacinella, lo passa al secondo, al terzo e cosi via fino
a raggiungere la seconda bacinella dove viene versato. Il passaggio del
bicchiere deve essere effettuato stando supini a terra. Vince chi, in un
dato tempo, riesce a riempire di più la bacinella.
Lancio Incrociato: E’ un gioco di passaggi successivi. I giocatori di ciascuna
squadra si posizionano in un cerchio ciascuno. Al primo vengono consegnati
uno alla volta dei palloncini, questo lo passa al secondo concorrente poi al
terzo e cosi via in un lancio incrociato di palloncini. L’ultimo posiziona i
palloncini salvati in una bacinella. Vince la squadra che in un determinato
tempo salva più palloncini.
Staffetta Spongebob: E una staffetta ad ostacoli ma con l’utilizzo delle
spugne. Parte il giocatore di una squadra imbevendo una spugna in un
secchiello, affronta il percorso cercando di perdere meno acqua possibile
per poi versarla a fine percorso in una bottiglia, poi parte il secondo
giocatore e cosi via.
Vince la squadra che in un determinato tempo riempie più bottiglie.
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Percorso a tempo: E un percorso a squadra, parte il primo giocatore
riempiendo un bicchiere d acqua e affrontando il percorso più veloce che
può va a versarlo nella bottiglia a fine percorso dove è pronto a partire il
secondo giocatore e cosi via. L’unico inconveniente è che il bicchiere è buco
e meno tempo si impiega a fare il percorso e meno acqua si perde. Vince la
squadra che dopo un numero precisato di giocatori riempie più bottiglie.
Palo della Cuccagna obliquo
Partecipano cinque adulti per contrada che, rigorosamente in pantaloncini
da bagno e senza guanti nè scarpe, cercheranno di scalare il palo posto in
posizione obliqua.
Vince la contrada che avrà impiegato il minor tempo per raggiungere la
sommità del palo.
Tempo massimo 20 minuti.
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Definizione sommaria delle vie sui confini delle cinque contrade
DELMA
rosso
Via Biline – Pass.
Pedonale Via Canossi : n.
pari
Via Delma fino Via S
Rocco (incrocio sentiero
Santella)
Via Don Sturzo – Via
della Fame
RODENGO
verde
Viale europa dal n. 1
(dispari) sino incrocio Via
Italia
Zona tra la via Brescia e Via
Kennedy
Tra Via San Dionigi e
gandovere
Valzina
Zona a sud SP 19
BETTOLA
celeste
Via Biline numeri dispari
situati difronte ai numeri
pari 20/46
Incrocio Via Cumartelli –
Via leopardi n pari- Via
Marconi n. pari – Viale
Europa n. dispari – Via
Italia n. dispari – Via Verdi
n. pari – Zona Ovest sp510
sino incrosio sp 19
PADERGNONE
arancio
Zona da Via Kennedy e zona
est del Gandovere –
Zona Nord sp 19
SAIANO
giallo
Via Biline 20/46 – Via
Canossi n. disp – Viale
Europa
Salvo errori e/o omissioni
Per una maggior risoluzione dell’immagine consultare la cartina sul sito del Comune e/o
richiedere il file scrivendo a [email protected]
Per Info: www.rodengosaiano.net
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