EAST MEETS WEST

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EAST MEETS WEST
EAST MEETS WEST
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Ravensburger® Spiele Nr. 26 573 2
Für 2 - 4 Spieler ab 14 Jahren
Yang Liu wurde 1976 in Beijing
geboren. Im Alter von13 Jahren
zog sie mit ihrer Familie nach
Deutschland. Nach ihrem Studium an der
Universität der Künste Berlin arbeitete sie als
Designerin in Singapur, London, Berlin und
New York. 2004 gründete sie ihr eigenes Design
Studio in Berlin. Neben ihren gestalterischen
Tätigkeiten ist sie Professorin und Studiengangleiterin des Fachbereichs Kommunikationsdesign an der Berliner Technischen
Kunsthochschule.
Yang Lius Arbeiten wurden bei internationalen
Wettbewerben mehrfach prämiert. Ihre Arbeiten
sind weltweit in Museen ausgestellt und in
diverse Sammlungen aufgenommen worden.
Yang Liu ist für viele renommierte Designprojekte im Bereich Corporate Identity,
Werbung und Ausstellungsdesign verantwortlich, u.a. für den visuellen Gesamtauftritt des
chinesischen Pavillons auf der Londoner
Buchmesse 2012.
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Yang Lius Plakatserie „Ost trifft West“ wurde
zum Symbol des kulturellen Austauschs und
wurde mehr als 30-mal in Museen und
öffentlichen Einrichtungen ausgestellt, u.a. in
der City Hall Chicago, im Auswärtigen Amt
Berlin, in den Staatlichen Kunstsammlungen
Dresden, im Museum für Kommunikation
Berlin, auf der Frankfurter Buchmesse ebenso
wie auf der International Book Fair Beijing.
Ihr gleichnamiges Buch "Ost trifft West" wurde
ein Bestseller.
In diesem memory® bilden jeweils eine rote (Ost) und eine
blaue Karte (West) ein Bildpaar. Welche Karten zusammengehören und welches Thema sie aufgreifen, zeigen die
Abbildungen und Bildunterschriften im Anhang.
Inhalt
48 Bildkarten (24 Kartenpaare)
Spielziel
Wer am Schluss die meisten Kartenpaare
besitzt, ist Gewinner der Spielrunde.
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Wie geht es los?
Alle Karten werden mit der Bildseite nach unten
auf den Tisch gelegt und gut gemischt. Entweder
bleiben die Karten danach so zufällig liegen oder
sie werden in Reihen zu einem Quadrat oder
Rechteck geordnet. Die Spieler entscheiden, welche
Variante gespielt werden soll. Wichtig ist, dass
die Karten nicht übereinander liegen.
aufgedeckt liegenbleiben und dann natürlich an
der gleichen Stelle wieder umgedreht werden.
Wer fängt an?
Zum Beispiel der/die Jüngste, Kleinste, Älteste …
ganz so, wie es die Mitspieler vereinbaren.
Danach geht’s im Uhrzeigersinn weiter.
Spielende
Wurde das letzte Bildpaar aufgedeckt, ist das
Spiel beendet. Jetzt kann der Gewinner ermittelt
werden.
Dazu stapelt jeder seine Karten zu einem Turm.
Wer den höchsten Turm hat, ist der Gewinner.
Wie wird memory® gespielt?
Wer an der Reihe ist, darf nacheinander immer
zwei Karten aufdecken. Sind es zwei zusammengehörende Bilder, darf sich der Spieler diese beiden
Karten nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken. Das geht so lange, bis er zwei verschiedene
aufdeckt. Diese beiden Karten werden wieder umgedreht. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Damit sich jeder die Bilder und die Lage der Karten
gut merken kann, müssen sie immer kurze Zeit
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Was ist nicht erlaubt?
Hat sich ein Spieler mit der zweiten Karte geirrt
und erinnert sich dann an die richtige Stelle, darf
er keine dritte Karte umdrehen. Bei einem Fehler
ist auf jeden Fall der nächste Spieler an der Reihe.
Haben zwei oder mehr Spieler gleich viele
Karten, so spielen sie mit nur 9 Kartenpaaren
eine Entscheidungsrunde.
memory® ist eine eingetragene Marke der Ravensburger AG.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Jeux Ravensburger® N° 26 573 2
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans
Yang Liu est née en 1976 à Pékin.
À l’âge de 13 ans, elle part
s’installer en Allemagne avec
sa famille. Après des études à l’université des
Arts de Berlin, elle travaille comme designer
à Singapour, Londres, Berlin et New York. En
2004, elle monte son propre studio de design
à Berlin. Outre ses activités artistiques, elle
obtient une chaire de professeur et de
directrice de la filière de design en
communication à l’université technique
de Berlin.
Les travaux de Yang Liu ont été primés à de
nombreuses reprises lors de concours
internationaux . Ses œuvres ont été exposées
dans les musées du monde entier, ainsi que
dans diverses collections.
La série d’affiches de Yang Liu « Quand l’Est
rencontre l’Ouest » devient un symbole de
l’échange culturel et fait l’objet de plus de 30
expositions dans des musées et autres espaces
publics, comme le City Hall de Chicago, au
ministère des Affaires étrangères à Berlin,
aux Collections Nationales de Dresde, au
musée de la Communication de Berlin, au
Salon International du Livre de Francfort et
à celui de Pékin. Le livre sorti sous le même
nom « Quand l’Est rencontre l’Ouest » est
devenu un bestseller.
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Yang Liu est à l’origine de nombreux projets de
design renommés dans les domaines de l’identité
d’entreprise, de la publicité et de la conception
de stands d’exposition, parmi lesquels l’ensemble
de l’identité visuelle du pavillon chinois lors du
salon du livre de Londres en 2012.
Dans ce memory®, chaque paire est constituée d’une carte rouge
(Est) et d’une carte bleue (Ouest). Les illustrations et légendes
en annexe vous indiquent les différentes paires et leurs thèmes.
Contenu
48 cartes (24 paires d’images)
But du jeu
Celui qui possède le plus grand nombre de
paires d’images à la fin de la partie est déclaré
vainqueur.
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Avant de commencer
Poser toutes les cartes sur la table, face cachée,
et bien les mélanger.
Ensuite, les joueurs décident soit de laisser les
cartes éparpillées, soit de former un carré ou
un rectangle. Le plus important, c’est que les
cartes ne se chevauchent pas.
Qui commence ?
Cela peut être le plus jeune joueur, le plus petit,
le plus âgé … Aux joueurs de décider …
La partie se déroule ensuite dans le sens des
aiguilles d’une montre.
Comment jouer au memory®
Le joueur dont c’est le tour retourne toujours
deux cartes l’une après l’autre. Si les images
correspondent, le joueur prend ces deux
cartes et en retourne à nouveau deux autres.
Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il retourne deux
cartes différentes. Ces deux cartes sont alors
remises à l’envers et restent à leur place.
C’est au tour du joueur suivant.
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Afin que chacun puisse bien se rappeler l’image
et la place des cartes, celles-ci doivent rester
visibles un instant avant d’être remises à
l’envers … à la même place naturellement.
Ce qui n’est pas permis
Si un joueur s’est trompé en retournant la
seconde carte, mais croit à présent connaître
la bonne place, il n’a pas le droit de retourner
une troisième carte. En cas d’erreur, c’est le
joueur suivant qui continue.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque la dernière paire
d’images a été retournée. Chaque joueur empile
alors ses cartes. Le vainqueur est celui dont la
pile est la plus haute. Si deux ou plusieurs
joueurs possèdent le même nombre de cartes,
ils jouent une nouvelle fois, avec neuf paires
seulement, afin de se départager.
memory® est une marque déposée de Ravensburger AG.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Gioco Ravensburger® n. 26 573 2
Per 2 - 4 partecipanti, dai 14 anni in su
Yang Liu è nata a Pechino nel
1976. All’età di 13 anni si è
trasferita a Berlino con la famiglia.
Terminati gli studi presso la “Universität der
Künste” di Berlino, ha lavorato in qualità di
designer a Singapore, Londra, Berlino e New York.
Nel 2004 ha fondato a Berlino il suo studio di
design. Oltre a impegnarsi nelle attività creative,
insegna alla “Berliner Technischen Kunsthochschule”: è professoressa e direttrice del corso di
studi presso il dipartimento di design della
comunicazione.
La serie di manifesti “Ost trifft West“ (L’Est
incontra l’Ovest) realizzata da Yang Liu è
diventata un simbolo di scambio culturale ed è
stata esposta più di 30 volte presso musei e
istituzioni pubbliche quali la “City Hall” di
Chicago, il Ministero degli Esteri di Berlino, le
“Staatlichen Kunstsammlungen” di Dresda, il
“Museum für Kommunikation” di Berlino, la
Fiera del Libro di Francoforte e la Fiera
internazionale del libro di Pechino. "Ost trifft
West" è anche il titolo del libro scritto da Yang
Liu, oggi un bestseller.
Le opere di Yang Liu hanno vinto molti premi
internazionali. Le sue opere sono esposte nei musei
di tutto il mondo e incluse in svariate collezioni.
Yang Liu cura numerosi progetti di design di
rilievo in ambito di corporate identity,
pubblicità e design d’esposizione, tra questi: la
presentazione visiva globale del padiglione
cinese presso la fiera del libro di Londra 2012.
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In questo memory®, una coppia di immagini è sempre
costituita da una carta rossa (Oriente) e da una blu
(Occidente). In appendice, le figure e le didascalie indicano
quali carte formano una coppia e il tema a cui si riferiscono.
Contenuto
48 cartine illustrate (24 coppie)
Scopo del gioco
Lo scopo di questo divertente gioco di memoria
è di scoprire quante più coppie possibili fra le
cartine che si trovano coperte sul tavolo. Vincerà
la gara il concorrente che ne avrà trovate di più.
Preparazione del gioco
Tutte le cartine devono essere messe al centro
del tavolo, con la parte illustrata rivolta
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all’ingiù; bisogna quindi mischiarle per bene
e disporle al centro del tavolo in maniera
abbastanza ordinata – ad esempio in 8 file
da 9 – badando che nessuna cartina si
sovrapponga mai ad un’altra. Il retro delle
cartine, uguale per tutte, dovrà rimanere ben
visibile per tutta la durata della partita.
Chi incomincia?
I turni di gioco procedono in senso orario ad
iniziare dal concorrente più giovane (o più
anziano, o più simpatico, ecc.).
Come si gioca a memory®?
Il concorrente di turno volta 2 cartine qualsiasi,
una dopo l’altra, mostrando a tutti le figure che
vi compaiono. Generalmente, durante le prime
fasi del gioco appariranno sempre delle figure
diverse; in tal caso, dopo una breve pausa per
dare modo a tutti di osservare bene le immagini,
il giocatore rimetterà le due cartine coperte nella
loro posizione originaria e cederà il turno al
concorrente seduto alla sua sinistra.
Verrà quindi il momento in cui un giocatore,
scoprendo la prima cartina, troverà una figura
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già apparsa in precedenza. Cercherà allora di
localizzare la cartina analoga e, se vi sarà riuscito,
dopo aver mostrato la coppia agli altri giocatori,
tratterrà le due cartine per sé.
Cosa non si può fare?
Se un giocatore, voltando la sua seconda
cartina, si ricordasse dove si trovava quella
con l’immagine corrispondente, non potrà
per nessun motivo andare a girarla; poiché
così facendo ne scoprirebbe una terza.
Fine della partita
Il gioco termina allorché tutte le cartine
saranno state assegnate ai vari concorrenti.
Questi dovranno impilarle di fronte a loro man
mano che le avranno conquistate.
Colui che presenterà la pila più alta, ovvero sarà
stato capace di conquistare il maggior numero
di coppie, verrà proclamato vincitore.
In caso di parità, i giocatori disputeranno uno
spareggio con 7 coppie di cartine.
memory® è un marchio registrato dalla Ravensburger AG.
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Ravensburger® spel nr. 26 573 2
Voor 2 - 4 spelers vanaf 14 jaar
Yang Liu werd in 1976 geboren in
Beijing. Op de leeftijd van 13
verhuisde zij met haar familie
naar Duitsland. Na haar studie aan de universiteit
van kunsten in Berlijn werkte zij als designer in
Singapore, Londen, Berlijn en New York. In 2004
richtte zij haar eigen Design Studio op in Berlijn.
Naast haar vormgevende werkzaamheden is ze
professor en hoofd opleiding van de afdeling
communicatiedesign aan de Berlijnse
technische kunsthogeschool.
De afficheserie “Ost trifft West” werd het symbool
van de culturele uitwisseling en werd meer dan
30 keer in musea en openbare instellingen
tentoongesteld, o.a. in de City Hall in Chicago, in
het Ministerie van Buitenlandse Zaken in Berlijn,
in de “Staatliche Kunstsammlungen” in Dresden,
in het Museum voor Communicatie in Berlijn,
op de Frankfurter Buchmesse evenals op de
International Book Fair in Beijing. Haar gelijknamige boek “Ost trifft West” werd een bestseller.
Aan het werk van Yang Liu werd bij internationale
wedstrijden meermaals een prijs toegekend. Haar
werk wordt wereldwijd in musea tentoongesteld
en is in diverse collecties opgenomen.
Yang Liu is verantwoordelijk voor veel
gerenommeerde designprojecten op het gebied
van Corporate Identity, reclame en
tentoonstellingsdesign, o.a. voor het visuele
totale toneel van de Chinese tentoonstellingshal
op de Londense Boekenbeurs 2012.
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In deze memory® vormen een rode (oost) en een blauwe (west)
kaart telkens een paar. Welke kaartjes bij elkaar horen en welk
thema ze vertegenwoordigen, kun je zien op de afbeeldingen en
onderschriften in de bijlage.
Inhoud
48 kaartjes (24 paren)
Doel van het spel
Wie aan het eind van het spel de meeste
kaartjes-paren heeft gevonden, is winnaar.
Hoe gaat dat in z’n werk?
Alle kaartjes worden met de beeldzijde naar
beneden op de tafel gelegd en goed door elkaar
gehusseld. Naar keuze kunnen ze zo
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blijven liggen … of ze worden in rechte rijen tot
een vierkant of een rechthoek gelegd …
De spelers kunnen zelf bepalen welke variant
hen het beste bevalt.
Belangrijk is dat de kaartjes elkaar niet raken.
Wie begint?
Bijvoorbeeld de jongste, de kleinste, of de
oudste … het doet er niet toe. Er wordt volgens
de wijzers van de klok gespeeld.
Hoe wordt memory® gespeeld?
Wie aan de beurt is moet 2 kaartjes omdraaien.
Als dat 2 verschillende plaatjes blijken te zijn,
moet de speler ze weer terugdraaien en is de
volgende speler aan de beurt. Als 2 plaatjes bij
elkaar horen, mag de speler de kaartjes houden
en nogmaals 2 kaartjes omdraaien. Dat gaat net
zo lang door tot hij 2 verschillende kaartjes
omdraait.
Opdat iedereen de plaatjes en de plek waar de
kaartjes liggen goed kan onthouden, moeten ze
altijd korte tijd omgedraaid blijven liggen en
dan natuurlijk op dezelfde plek weer worden
omgedraaid.
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Wat mag niet?
Wanneer een speler zich vergist en een verkeerd
kaartje omdraait, mag hij niet snel een derde
kaartje ook nog omdraaien. Na een vergissing is
altijd de volgende speler aan de beurt, die
hopelijk goed heeft opgelet.
Eind van het spel
Als het laatste paar kaartjes is omgedraaid is
het spel afgelopen. Nu kan worden vastgesteld
wie winnaar is. Daartoe stapelt iedereen z’n
kaartjes op elkaar. Wie de hoogste stapel heeft,
is winnaar.
Wanneer 2 of meer spelers evenveel kaartjes
hebben, spelen ze met slechts 9 paren kaartjes
een beslissingsronde.
memory® is een geregistreerd merk van Ravensburger AG.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger® Games No. 26 573 2
For 2 - 4 players aged 14 years or more
Yang Liu was born in 1976 in
Beijing. At the age of 13 she
moved to Germany with her
family. After completion of her studies at the
Berlin University of the Arts (Universität der
Künste Berlin), she has worked as a designer in
Singapore, London, Berlin and New York. In
2004 she founded her own design studio in
Berlin. In addition to her occupation as a
designer she is also a professor and head of the
Communications Design department at the
Berliner Technische Kunsthochschule.
Yang Liu's poster series “Ost trifft West” (East
meets West) has become a symbol of cultural
exchange. The posters have been exhibited in
over 30 museums and public buildings,
including the Chicago City Hall, the German
Federal Foreign Office in Berlin, the Staatliche
Kunstsammlungen Dresden, the Museum für
Kommunikation Berlin, at the Frankfurt Book
Fair, and at the International Book Fair Beijing.
She also published a book based on these very
posters, entitled “Ost trifft West” (East meets
West), which was a bestseller.
Yang Liu's work has won many prizes in
international competition. Her works have been
displayed all over the world in museums and at
various exhibitions.
Yang Liu is responsible for a host of prestigious
design projects spanning corporate identity,
advertisements and exhibitions, including the
overall visual design for the Chinese pavilion at
the London Book Fair 2012.
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In this game of memory® each red card (East) has a matching
blue card (West) to form one pair. Illustrations and captions
explaining which pictures belong together and what they mean
can be found in the appendix.
Contents
48 cards (24 pairs)
What is the object of the game?
The object is to collect as many pairs as
possible. The winner is the player with the most
pairs at the end of the game.
How do we start?
The cards are placed face down on the table
and shuffled. Players decide whether the cards
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are to be left as they are after shuffling, or are
arranged in rows to form a square or rectangle.
The important thing is that no card touches
another.
Who begins?
It could be the youngest, the smallest, the
oldest … you decide. Play moves in a clockwise
direction.
How is memory® played?
On their turn players turn over two cards one
after the other.
If the pictures on the cards are matching, the
player gets to keep the pair and may turn over
two other cards. This is continued until a player
turns over two cards which do not make a pair.
These two cards are turned over once again, face
down, and the player’s turn is over.
Cards turned over should be left lying long
enough for everyone to see the picture before
they are turned face down again. The position of
the cards should not be changed.
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What is not allowed?
If a player turns over two cards which do not
match, but knows where a third is which would
give a pair, they may not turn this third card
over on that turn. They have to wait until their
next turn.
End of the game
The game ends when the last pair has been
collected. To find the winner, each player builds
a stack with their cards. The player with the
highest stack wins.
In the event of a draw, another round is played
using 9 pairs of cards.
memory® is a registered trademark of Ravensburger AG.
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Juego Ravensburger® no. 26 573 2
Para 2 a 4 jugadores a partir de los 14 años de edad
Yang Liu nació en Pekín en 1976
y a los 13 años se mudó con su
familia a Alemania. Después de
concluir sus estudios en la Universidad de Bellas
Artes de Berlín, Yang Liu trabajó de diseñadora
en Singapur, Londres, Berlín y Nueva York, y en
2004 fundó su propio estudio de diseño en la
capital alemana. En la actualidad, además de
seguir con su labor artística, Yang Liu es
catedrática y jefa de estudios del departamento
de Diseño de Comunicación de la Universidad
Técnica de Bellas Artes de Berlín.
Los diseños de Yang Liu han sido premiados en
numerosos concursos internacionales. Las obras de
Yang Liu están incluidas en numerosas colecciones
y han sido expuestas en museos de todo el mundo.
La serie de carteles de Yang Liu “Ost trifft West”
(“Oriente vs. Occidente”) se ha convertido en
todo un símbolo del intercambio cultural y ya se
ha expuesto en más de 30 ocasiones en museos
y organismos públicos como, por ejemplo, en el
City Hall Chicago, en el Ministerio alemán de
Asuntos Exteriores en Berlín, en los Museos de
Arte de Dresde, en el Museo de Comunicación
de Berlín, en la Feria del Libro de Fráncfort y en
la Feria Internacional del Libro en Pekín. De
hecho, también el libro de la exposición, titulado
bajo el mismo nombre de “Ost trifft West“, se
convirtió en un auténtico superventas.
Las parejas de este memory® están formadas por una carta
roja (Oriente) y una carta azul (Occidente). Para averiguar qué
cartas constituyen una pareja y el tema sobre el que tratan, se
pueden consultar las ilustraciones y las explicaciones del anexo.
Yang Liu ha dirigido numerosos proyectos de
diseño destacados en el ámbito de la imagen
corporativa, la publicidad y el diseño de
exposiciones, entre los que se encuentran, por
ejemplo, el diseño visual del pabellón de China
para la Feria del Libro de Londres de 2012.
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Contenido
48 cartas ilustradas (24 pares)
Objetivo del juego
El jugador que al final de la partida tenga el
mayor número de cartas será el ganador.
¿Cómo se empieza?
Todas las cartas se colocan con la imagen hacia
abajo y bien mezcladas sobre la mesa. Se
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pueden repartir sobre la mesa al azar o bien
pueden ser ordenadas en hileras formando un
cuadrado o un rectángulo. Los jugadores
deciden cómo colocar las cartas, lo importante
es que unas no queden cubiertas por otras.
¿Quién comienza?
Comienza, por ejemplo, el jugador más joven,
el más pequeño, el mayor … así como los
jugadores lo acuerden. El juego continúa en el
sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo se juega a memory®?
Quien tenga el turno siempre podrá voltear dos
cartas sucesivamente. Si las dos cartas hacen
buena pareja, el jugador las puede tomar y
voltear otras dos. Así sucesivamente, hasta que
salgan dos cartas diferentes. Éstas se tienen
que voltear nuevamente y le toca el turno al
siguiente jugador. Para que los jugadores
puedan memorizar bien la imagen y la posición
de las cartas, éstas deben permanecer boca
arriba un breve momento; después, naturalmente, se vuelven a voltear en el mismo sitio.
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¿Qué está prohibido?
Si un jugador se ha equivocado con la segunda
carta, recordando después la posición correcta
de la carta buscada, no podrá voltear una
tercera carta. En caso de un error, de todas
formas será el turno del siguiente jugador.
Final de la partida
La partida finaliza tan pronto como un jugador
haya encontrado el último par de imágenes.
Ahora se puede determinar al ganador. Para ello
cada jugador deberá formar una pila con sus
cartas. El jugador con la pila más alta gana la
partida.
Si dos o más jugadores tienen la misma
cantidad de cartas, deberán jugar una partida
decisiva con sólo 9 pares de cartas.
memory® es una marca registrada de la Compañía
Ravensburger AG.
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Meinung
© Yang Liu
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Meinung · Opinion · Pensiero · Mening · Opinion · Opinión
Kontakte
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Kontakte · Contact · Contatti · Contacten · Contacts · Contactos
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Pünktlichkeit
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Pünktlichkeit · Ponctualité · Puntualità · Stiptheid · Punctuality · Puntualidad
Schönheitsideal
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Schönheitsideal · Idéal de beauté · Ideale di bellezza · Schoonheidsideaal
Ideal appearance · Ideal de belleza
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Ärger
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Ärger · Colère · Rabbia · Ergernis · Unhappy · Enfado
Lebensstil
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Lebensstil · Mode de vie · Stile di vita · Levensstijl · Lifestyle · Estilo de vida
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Sonntags auf der Straße
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Sonntags auf der Straße · Dimanche dans la rue · La domenica per strada
Zondags op straat · Sunday, out on the streets · Domingos por la calle
Party
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Party · Fête · Party · Party · Party · Fiesta
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Im Restaurant
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Im Restaurant · Au restaurant · Al ristorante · In het restaurant
At the restaurant · En el restaurante
Reisen
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Reisen · Voyage · Viaggi · Reizen · Travel · Viajes
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Duschzeiten
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Duschzeiten · Heures des douches · Orario per la doccia · Douchetijden
Shower time · Hora de la ducha
Bei Bauchschmerzen
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Bei Bauchschmerzen · En cas de maux de ventre · In caso di mal di pancia
Bij buikpijn · For an upset stomach · Contra el dolor de barriga
Umgang mit
Problemen
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Umgang mit Problemen · Gestion des problèmes · Gestione dei problemi
Omgang met problemen · Dealing with problems · Solución de problemas
Drei Mahlzeiten
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Drei Mahlzeiten · Trois repas · Tre pasti · Drie maaltijden · Three meals
Tres comidas al día
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Transport
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Transport · Transports · Trasporto · Transport · Transport · Transporte
Senioren im Alltag
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Senioren im Alltag · Troisième âge au quotidien · Anziani e quotidianità
Senioren in het dagelijks leven · Senior citizens · Mayores en el día a día
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Laune und Wetter
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Laune und Wetter · Humeur et météo · Umore e tempo · Humeur en weer
Mood and weather · Tiempo y estado de ánimo
Chef
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Chef · Chef · Il capo · Chef · Boss · El jefe
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Im Trend
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Im Trend · À la mode · Trendy · De trend · Latest trend · De moda
Gesellschaft und Senioren
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24
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Gesellschaft und Senioren · Société et troisième âge · Società e anziani
Maatschappij en senioren · Senior citizens in society · La sociedad y los mayores
Vorstellung vom Anderen
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Vorstellung vom Anderen · Image des autres · Concetto dell‘altro
Voorstelling van anderen · Stereotypes · La concepción del otro
Tiere
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Tiere · Animaux · Animali · Dieren · Animals · Animales
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Helden
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Helden · Héros · Eroi · Helden · Heroes · Héroes
Unverzichtbares
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Unverzichtbares · Indispensable · Cose indispensabili · Onmisbaar
Can't live without · Imprescindible
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Design: Buck Design
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