colossus - Esdevium Games
Transcript
colossus - Esdevium Games
COLOSSUS™ Armatura, X-Men I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) PER LA MADRE RUSSIA (Carica) FINCHÉ SONO ANCORA IN PIEDI (Aggirare) USERÒ LA MIA FORZA SOLO PER PROTEGGERE (Super Forza) DIETRO DI ME, COMPAGNI (Invincibile) VI PROTEGGERÒ (Invulnerabilità) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 001 NON SO SE POSSO SOPPORTARNE ANCORA, COMPAGNI (Robustezza) VERO NOME: Piotr Rasputin APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL NIGHTCRAWLER™ Arti Marziali, X-Men I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) *BAMF* dai a Nightcrawler un’azione potere e piazzalo in una qualunque casella entro linea di vista. Se quella casella è entro 4 caselle dalla casella entro cui ha cominciato l’azione, può fare quindi un attacco in corpo a corpo. UNO SBUFFO DI FUMO E ZOLFO (Fase/Teletrasporto) SORPRESA! (Colpo di Precisione) TROPPO LENTO, MEIN FREUND (Riflessi di Combattimento) AUF WIEDERSEHEN (Super Sensi) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 002 INDUTTORE DI IMMAGINI (Mutaforma) VERO NOME: Kurt Wagner APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL STORM™ Divinità, X-Men I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) SGATTAIOLEREMO NELLA NEBBIA (Nascondersi) PLANANDO SULLE CORRENTI D’ARIA (Aggirare) Tempo Atmosferico Localizzato Storm può usare Nube di Fumo come azione libera. INIZIERÁ A FARE FREDDO, QUI (Onda d’Urto) I MONSONI CI PROTEGGERANNO (Scudo di Energia/Deflessione) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 003 VENTO A FAVORE (Confondere) VERO NOME: Ororo Munroe APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL THUNDERBIRD™ Soldato, X-Men La Sua Morte Ricordata Quando Thunderbird viene mandato KO, scegli uno: cura tutti i personaggi amici con la parola chiave X-Men di 1 click – o – modifica i valori di combattimento di tutti i personaggi amici con la parola chiave X-Men di + 1 fino alla fine del tuo prossimo turno. I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) SEGUIRE TRACCE (Aggirare) PIEDE LESTO (Carica) ABBASTANZA FORTE DA LOTTARE CON UN BUFALO (Super Forza) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 004 RESISTENZA AVANZATA (Robustezza) VOTATO ALLA MISSIONE (Forza di Volontà) ADDESTRAMENTO MILITARE (Esperto di Corpo a Corpo) Prendere a Pugni un Caccia Bombardiere Thunderbird può usare Punto Debole. Quando lo fa, mandalo KO dopo la risoluzione dell’azione. VERO NOME: John Proudstar APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL EMMA FROST™ Generation X, Hellfire Club, Hellions, X-Men +5 pts. Passata alla Forma Diamantina Appena in Tempo! Quando Emma Frost verrebbe mandata KO, puoi #005b Emma Frost sul click scegliere di rimpiazzarla con #6. Quel personaggio non può essere curato in questa partita. IN FONDO AL CUORE SAI CHE VUOI DAVVERO ASCOLTARMI (Controllo Mentale) CORTESEMENTE, QUALCUNO PUÒ DARE UNA PULITA? (Tiro in Corsa) HO PROVATO L’APPROCCIO INDOLORE… ORA QUESTO FARÁ MALE (Colpo Psichico/Penetrante) MI VEDI DOPPIA? CHE RAGAZZO FORTUNATO! (Super Sensi) INGANNO DELLA MENTE (Scudo di Energia/Deflessione) VALORE IN PUNTI: 80 © MARVEL 005a Istruendo la Prossima Generazione Emma Frost può usare Confondere. Quando lo fa, puoi scegliere invece un valore diverso dal danno e modificare quel valore su ciascun personaggio amico che condivida una parola chiave con lei entro raggio, indipendentemente dalla linea di tiro. FORSE MI HAI CONFUSA CON QUALCUN ALTRO? (Mutaforma) VERO NOME: Emma Frost APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL EMMA FROST™ Hellfire Club, X-Men Forma Diamantina Emma Frost prende un massimo di 1 danno dagli attacchi a distanza. BASTA SOTTIGLIEZZE, PRESUMO (Carica) IO PREVARRÒ… COME SEMPRE (Aggirare) ABBASTANZA FORTE DA PESTARTI (Super Forza) BEH, È IL MATERIALE PIÙ DURO AL MONDO! (Impervio) SCHEGGIATA MA NON INFRANTA (Invulnerabilità) VALORE IN PUNTI: 125 © MARVEL 005b Ferita Ma Sempre Qui STOP. Emma Frost può usare Invulnerabilità. HO APPRESO I TUOI SEGRETI (Astuzia) AWW… TI HO FATTO TROPPO MALE? (Punto Debole) VERO NOME: Emma Frost APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL WOLVERINE™ Alpha Flight, Weapon X, X-Men I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) Fattore di Guarigione Quando Wolverine libera dai segnalini azione, puoi scegliere di curarlo di 1 click. NON HAI SCAMPO, COCCO (Carica) RAFFICA DI ARTIGLI (Raffica) *SNIKT* (Lame/Artigli/Zanne) SCHIVO COSE DA UNA VITA (Riflessi di Combattimento) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 006 NESSUNO MI ABBATTERÁ (Robustezza) GRRRAAGHH (Furia Combattiva) VERO NOME: James Howlett APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL GENOSHAN MAGISTRATE™ Polizia, Soldato TRANSMATERIALIZZATO DA PIPELINE (Fase/Teletrasporto) SBATTIGLI ADDOSSO UN COLLARE INIBITOR (Elasticità) Presi Nella Ragnatela Il Magistrato di Genosha può usare Paralizzare. Quando lo fa e colpisce, dopo la risoluzione dell’azione puoi piazzare il personaggio colpito adiacente. IMPOSTATO PER UCCIDERE (Colpo Psichico/Penetrante) ARMATURA CORPOREA PROTETTIVA (Robustezza) SEI CIRCONDATO, GENESCHIFO (Potenziamento) VALORE IN PUNTI: 30 © MARVEL 007 VERO NOME: Vari APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #236 (1988) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL MORLOCK™ Morlock I Mutanti Ignorati Durante la costruzione della tua forza, puoi pagare questo personaggio 15 punti. Se lo fai, all’inizio della partita scegli una linea di partenza. Durante la costruzione della forza, puoi pagare questo personaggio 10 punti per fino a sei diverse copie di questo personaggio. Se lo fai, all’inizio della partita, un avversario deve scegliere una linea di partenza diversa per ciascuno di loro. Viviamo Nell’Ombra Morlock can use Nascondersi. ELASTICITÁ (Elasticità) SALTARE/ARRAMPICARSI (Saltare/Arrampicarsi) TIRO IN CORSA (Tiro in Corsa) VALORE IN PUNTI: 15/10 © MARVEL 008 RAFFICA (Raffica) CARICA (Carica) ESPLOSIONE DI ENERGIA (Esplosione di Energia) LAME/ARTIGLI/ZANNE (Lame/Artigli/Zanne) SUPER FORZA (Super Forza) RIFLESSI DI COMBATTIMENTO (Riflessi di Combattimento) MUTAFORMA (Mutaforma) Questo Ha Un Raggio Energetico Morlock ha un valore di raggio pari a 5 © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL ARCLIGHT™ Femizons, Marauders, Soldato Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. Pugno Sismico Quando Arclight manca uno o più attacchi in corpo a corpo, dopo la risoluzione dell’azione può usare Terremoto come azione libera. SPINTA SISMICA (Colpo di Forza) LA PIÙ TOSTA DELLA BANDA (Invulnerabilità) GUSCIO CORAZZATO (Robustezza) PERSEGUITATA DAL PASSATO (Forza di Volontà) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 009 NON HO PAURA DI AFFRONTARTI (Esperto di Corpo a Corpo) PROBLEMI DI RABBIA (Furia Combattiva) VERO NOME: Philippa Sontag APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL BLOCKBUSTER™ Bruto, Marauders Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. Brutale Sfoggio di Forza Quando Blockbuster colpisce con un attacco in corpo a corpo usando un oggetto, dopo la risoluzione dell’azione modifica il valore di difesa di tutti i personaggi nemici di -1 fino alla fine del turno. STO VENENDO A PRENDERTI (Carica) FORTE ABBASTANZA DA SPEZZARE IL DIO DEL TUONO (Super Forza) HAH! TUTTO QUI? (Invulnerabilità) OK, ORA SUL SERIO (Robustezza) VALORE IN PUNTI: 65 © MARVEL 010 VERO NOME: Michael Baer APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL HARPOON™ Assassino, Marauders Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. Inchiodalo! Quando Harpoon colpisce con un attacco a distanza, il personaggio colpito non può essere mosso o piazzato fino al tuo prossimo turno. UN ANGOLO MIGLIORE (Aggirare) A CACCIA (Tiro in Corsa) ARPIONE ENERGETICO (Colpo di Precisione) LANCIATORE DI LIVELLO OLIMPICO (Esperto di Tiro) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 011 VERO NOME: Kodiak Noatak APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL LADY MASTERMIND™ Hellfire Club, Marauders Evocare le tue peggiori paure Lady Mastermind può usare Controllo Mentale e Nascondersi. Quando Lady Mastermind usa Controllo Mentale, dopo la risoluzione dell’azione dai al bersaglio colpito un segnalino azione. LASCIO AGLI ALTRI IL LAVORO (Forza di Volontà) CONVINCERE I MIEI COMPAGNI CHE SONO PIÙ IMPORTANTE (Manipolatore) VEDI CIÒ CHE IO VOGLIO CHE TU VEDA (Mutaforma) SOLO UNA PICCOLA SPINTA (Confondere) VALORE IN PUNTI: 45 © MARVEL 012 VERO NOME: Regan Wyngarde APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Treme X-Men #6 (2001) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL PRISM™ Marauders Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. Potenziatemi Quando fa un attacco a distanza, Prism modifica il suo valore di danno di +1 per ogni personaggio adiacente con un valore di raggio stampato di 4 o superiore. Cristallo Fragile Prism riceve un massimo di 1 danno dagli attacchi a distanza. Quando Prism riceve danno da contraccolpo viene messo KO. INCANALARE ENERGIA (Potenziamento) VALORE IN PUNTI: 35 © MARVEL 013 VERO NOME: Robbie APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Factor #10 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL RIPTIDE™ Marauders Rotazione Continua Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. PRENDIMI SE CI RIESCI (Aggirare) Shuriken a 200 Miglia Orarie Quando Riptide usa Aggirare, dopo la risoluzione dell’azione può usare Onda d’Urto come azione libera. SEMPRE IN MOVIMENTO (Scudo di Energia/Deflessione) VALORE IN PUNTI: 45 © MARVEL 014 VERO NOME: Janos Quested APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SCRAMBLER™ Marauders Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. LASCIA CHE GLI ALTRI COMBATTANO (Nascondersi) Solo Un Tocco Scrambler può usare Astuzia, ma solo per bersagliare personaggi adiacenti indifferentemente dalla linea di tiro. Quando la fa, neutralizza tutti i poteri attualmente visibili sul quadrante del personaggio. VALORE IN PUNTI: 30 © MARVEL 015 VERO NOME: Kim Il Sung APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL STONEWALL™ Bruto, Freedom Force, Soldato Non Arretra Stonewall non subisce contraccolpo, non può essere mosso o piazzato da effetti di gioco avversari. Freedom Force Quando questo personaggio riceve un’azione di movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza come azione libera. TU RESTI QUI (Elasticità) Duro Come un Muro Stonewall può usare Invincibile. Se un personaggio nemico adiacente colpisce Stonewall ed il tiro di attacco è un doppio, dopo la risoluzione dell’azione puoi far subire contraccolpo all’attaccante di un numero di caselle uguale al suo valore di danno. STO BENE, MARTIN (Invulnerabilità) HO COMBATTUTO MOLTE BATTAGLIE (Esperto di Corpo a Corpo) VALORE IN PUNTI: 70 © MARVEL 016 VERO NOME: Louis Hamilton APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #215 (1987) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL JOHN GREYCROW™ Assassino, Marauders Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. Creare Le Armi Per La Caccia Dai a John Greycrow un’azione potere per equipaggiare un oggetto standard in una casella adiacente o in una casella che occupa. Se è un oggetto leggero standard, l’EFFETTO è: può usare Colpo di Precisione. Se è un oggetto pesante standard, l’EFFETTO è: può usare Colpo Psichico/Penetrante. NOI UCCIDIAMO MUTANTI… (Tiro in Corsa) …CHI È IL PROSSIMO?! (Aggirare) DIAMOCI UNA MOSSA (Forza di Volontà) VALORE IN PUNTI: 60 © MARVEL 017 ARMATURA TECNOMORFICA (Robustezza) SCHERMATURA TECNOMORFICA (Scudo di Energia/Deflessione) PERCHÉ IO SONO IL PIÙ INTELLIGENTE (Comando) CECCHINO (Esperto di Tiro) VERO NOME: John Greycrow APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL VANISHER™ Brotherhood of Mutants, Marauders, X-Force Nella Darkforce Vanisher può usare Fase/Teletrasporto, Nascondersi e l’abilità Trasporto per trasportare fino a 3 personaggi. …E SONO ANDATO (Fase/Teletrasporto) APPENA PIÙ SULLA SINISTRA (Super Sensi) TORNO IN UN LAMPO (Scudo di Energia/Deflessione) SEMPRE A GUARDIA DEL #1 (Controllo delle Probabilità) VALORE IN PUNTI: 40 © MARVEL 018 VERO NOME: Sconosciuto APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Force #7 © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. (2008) © MARVEL WARPATH™ Hellions, New Mutants, X-Force, X-Men Farla Pagare a Xavier I personaggi nemici che usano l’abilità di squadra X-Men riducono il loro tiro di 1. SUL SENTIERO DI GUERRA (Carica) AGILE (Saltare/Arrampicarsi) PUGNALE INASPETTATO (Colpo di Precisione) RESISTENTE E OSTINATO (Robustezza) AVEVO TORTO… E ORA VI AIUTERÒ (Difendere) VALORE IN PUNTI: 60 © MARVEL 019 ESPERTO CON I COLTELLI (Punto Debole) ADDESTRARE LA NUOVA GENERAZIONE (Incitare) VERO NOME: James Proudstar APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovi Mutanti #99 (1991) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL WOLVERINE™ Alpha Flight, Arti Marziali, Soldato, Weapon X, X-Men Hai Dato il Tuo Colpo Migliore! Ora Tocca a Me! Quando Wolverine prende danno, piazza un numero di segnalini Guarigione uguali alla metà del danno preso sulla sua carta personaggio. Dai a Wolverine un’azione libera e rimuovi un segnalino Guarigione per curarlo di 1 click. Tizi Migliori di Te Hanno Provato Ad Ammazzarmi, Cocco Quando Wolverine verrebbe mandato KO da un attacco nemico puoi rimuovere 3 segnalini Guarigione. Se lo fai, ruota Wolverine sul click 7#, invece. BALZARE AD ARTIGLI SGUAINATI (Carica) A CACCIA (Nascondersi) Il Migliore Che C’è… Wolverine può usare Lame/Artigli/Zanne. Quando lo fa, il risultato minimo del d6 è il suo valore di danno stampato e, se il risultato è 6, piazza un segnalino Guarigione sulla sua carta personaggio. … IN QUELLO CHE FACCIO (Lame/Artigli/Zanne) VALORE IN PUNTI: 115 © MARVEL 020 CI VORRÁ PIÙ DI QUELLO (Robustezza) STRAPAZZATO MA ANCORA IN PIEDI (Forza di Volontà) ARTIGLI NELLA SCHIENA (Punto Debole) L’AnimaleE SCATENATO (Furia Combattiva) VERO NOME: James Howlett APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #139 (1980) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CYCLOPS™ X-Men Leader sul Campo degli X-Men Cyclops può usare Comando. Quando lo fa ed ha successo, può usare Controllo delle Probabilità fino al tuo prossimo turno. I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) RIMANETE CONCENTRATI, SQUADRA (Aggirare) MUOVERSI, GENTE (Tiro in Corsa) RAGGIO CONCENTRATO (Colpo Psichico/Penetrante) GUIDARE GLI ATTACCHI (Forza di Volontà) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 021 CONTROLLO VARIABILE DEL RAGGIO (Esperto di Tiro) VERO NOME: Scott Summers APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL BEAST™ All-New X-Men, Passato, Scienziato Bloccati nel Tempo Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. Mi Chiamano Ancora “Il Balzellante Beast”? Beast può usare Saltare/Arrampicarsi. BALZARE NELLA MISCHIA (Carica) NON HO ANCORA LE MIE GAMBE DEL FUTURO… (Aggirare) NON SOLO UN INTELLETTUALE (Raffica) UN ASSALTO S-CALCI-NATO (Terremoto) VALORE IN PUNTI: 75 © MARVEL 022 OH (Riflessi di Combattimento) MIE (Robustezza) STELLE (Super Sensi) E (Astuzia) STRISCE? (Esperto di Corpo a Corpo) NELLA NUOVA LINEA TEMPORALE HO IMPARATO COME GUARIRE (Support) VERO NOME: Hank McCoy APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL KITTY PRYDE™ All-New X-Men, X-Men +5 pts. Svanita Appena In Tempo! Tempo Quando Kitty Pryde verrebbe mandata KO, puoi scegliere di rimpiazzarla con #023b Kitty Pryde sul click #6. Quel personaggio non può essere curato in questa partita. CAMBIAMENTO DI FASE (Fase/Teletrasporto) NASCONDERSI NEL TERRENO (Nascondersi) AVVICINARSI ALLE TUE SPALLE (Colpo di Precisione) NON COSTRINGERMI A FARTI DEL MALE (Paralizzare) QUELLO ERA VICINO (Scudo di Energia/Deflessione) VALORE IN PUNTI: 45 © MARVEL 023a ATTRAVERSO DI ME (Super Sensi) Professoressa Pryde Kitty Pryde può usare Comando. Quando lo fa con successo, invece di rimuovere un segnalino normalmente può rimuovere un segnalino azione da ogni personaggio amico adiacente con la parola chiave Nuovissimi X-Men indipendentemente dal suo valore in punti. LA LEZIONE DI OGGI… (Confondere) VERO NOME: Kitty Pryde APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL KITTY PRYDE™ All-New X-Men, Guardians of the Galaxy, X-Men Attacco In Fase Kitty Pryde può usare Fase/Teletrasporto e Nascondersi. Quando usa Fase/Teletrasporto, dopo la risoluzione dell’azione può fare un attacco in corpo a corpo che bersaglia tutti i personaggi avversari nelle cui caselle ha mosso. I personaggi colpiti ricevono un segnalino azione invece del danno normale. ORMAI È ISTINTIVO (Super Sensi) DEVO RIMANERE FORTE PER LA SQUADRA (Forza di Volontà) Ferita Ma Ancora Qui STOP. Kitty Pryde può usare Forza di Volontà. NON MI LASCI ALTRA SCELTA (Punto Debole) VALORE IN PUNTI: 65 © MARVEL 023b VERO NOME: Kitty Pryde APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CYCLOPS™ All-New X-Men, Passato, Starjammers Raggi Concussivi Cyclops può usare Colpo di Forza Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. COME IL NOSTRO ALLENAMENTO NELLA STANZA DEL PERICOLO (Tiro in Corsa) STARE FERMI, FARSI SPARARE… È SEMPLICE GENTE (Aggirare) Raggio a Spazzata Dai a Cyclops un’azione potere. Scegli sia una linea di tiro diretta orizzontale che una verticale. Fai un attacco a distanza usando che bersaglia tutti i personaggi nemici entro 5 caselle e linea di tiro che occupano una casella su o tra le linee di tiro scelte. Ai personaggi colpiti viene inflitto 1 danno penetrante invece del danno normale. VALORE IN PUNTI: 100 © MARVEL 024 ANGOLO AMPIO (Esplosione di Energia) MI PIACCIONO QUESTE NUOVE TUTE (Robustezza) COLPIRE A MEZZ’ARIA (Scudo di Energia/Deflessione) MIRA VERSO DI ME, ORA! (Potenziamento) MI BASTA VEDERTI (Esperto di Tiro) VERO NOME: Scott Summers APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL JEAN GREY™ All-New X-Men, Passato, Phoenix Force Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. NON TEMERE, SCOTT… STARÒ INDIETRO (Aggirare) TU NON VUOI FERIRMI (Controllo Mentale) SPOSTARLI CON LA MIA MENTE (Telecinesi) NON MI PIACE FARLO… MA SE DEVO (Colpo Psichico/Penetrante) COS’É QUELLO STRANO UCCELLO DI (Onda d’Urto) VALORE IN PUNTI: 100 © MARVEL 025 DEFLESSO (Super Sensi) BOLLA TELECINETICA (Scudo di Energia/Deflessione) Fusione Psicocinetica Jean Grey può usare Confondere. Quando lo fa, può bersagliare un personaggio con la parola chiave Nuovissimi X-Men indifferentemente da raggio o linea di tiro. FALSE IMMAGINI (Mutaforma) VERO NOME: Jean Grey APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CHIEF MAGISTRATE™ Polizia, Soldato TRANSMATERIALIZZATO DA PIPELINE (Fase/Teletrasporto) ORDINE DI UCCIDERE... (Colpo Psichico/Penetrante) Ho Una Granata Buco Nero il Magistrato Capo può usare Onda d’Urto. Quando lo fa, dopo la risoluzione dell’azione dai ad ogni personaggio colpito un segnalino azione e quindi piazza i personaggi colpiti adiacenti a lui fino a che tutte le caselle adiacenti sono occupate. ARMATURA CORPOREA (Robustezza) ALLENAMENTO RIGOROSO (Riflessi di Combattimento) MANGANELLI ENERGETICI CHE POSSONO STENDERE WOLVERINE (Esperto di Corpo a Corpo) VALORE IN PUNTI: 40 © MARVEL 026 SUPPORTERÒ IL REGIME POST GENEINGEGNERISTICO (Comando) VERO NOME: Tam Anderson, Vari APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men # 236 (1988) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL BROOD™ Brood, Mostro, Warrior Adulto Brood può usare Carica ed ha . PICCHIATA (Carica) LIBERO DI DIMENARSI (Elasticità) Pungiglione di Veleno Brood può usare Lame/Artigli/Zanne. – , dai al personaggio Quando lo fa, se il risultato è stato colpito un segnalino azione. ESOSCHELETRO (Robustezza) PIÙ VELOCE DEGLI UMANI (Riflessi di Combattimento) VALORE IN PUNTI: 50/30 © MARVEL 027 AFFONDARE I DENTI (Punto Debole) APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #155 (1982) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CALIBAN™ Morlocks, X-Factor Vivere In Mezzo alla Spazzatura Caliban Conosce Tutti i Tunnel Caliban può usare Fase/ Teletrasporto e l’abilità Trasportare. Quando comincia il movimento in terreno difficile, modifica il suo valore di velocità di +3. MORLOCK SOTTERRANEO (Nascondersi) VOLGERE LE TUE PAURE CONTRO DI TE (Colpo di Forza) Segugio Mutante Eccezionale I personaggi amici adiacenti possono usare 6 caselle da Caliban. per bersagliare personaggi entro SOPRAVVISSUTO AL MASSACRO MUTANTE (Robustezza) VALORE IN PUNTI: 40 © MARVEL 028 PER FAVORE, NON FARMI MALE! (Riflessi di Combattimento) PAURA PSIONICA (Punto Debole) VERO NOME: Sconosciuto APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #148 (1981) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL MAGNETO™ Confraternita dei Mutanti, Detective Posso Ancora Volare, Ma Mi Costa Molta Una volta per partita, Magneto può usare Tiro in Corsa come azione libera e per quell’azione. INSEGUIRE I COLPEVOLI (Aggirare) A Caccia di Coloro che Danneggiano i Mutanti Magneto può usare Aggirare e Nascondersi. MUOVERE IL METALLO CON LA MIA MENTE (Telecinesi) SACCA DI COLTELLI E SCHEGGE (Onda d’Urto) Armatura Magnetica Magneto può usare Scudo di Energia/ Deflessione e Forza di Volontà. VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 029 L’ORA DI PROTEGGERSI (Scudo di Energia/Deflessione) VERO NOME: Erik Lehnsherr APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Magneto #1 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL JUGGERNAUT™ Brotherhood of Mutants, Bruto, Mistico Fuori Dai Piedi! Dai a Juggernaut un’azione potere per muovere . Dopo la risoluzione in un percorso diretto usando dell’azione, fai un attacco in corpo a corpo bersagliando tutti i personaggi attraverso cui ha mosso. Ai personaggi colpiti vengono inflitti 3 danni invece del danno normale e vengono piazzati in una casella attraverso cui Juggernaut non ha mosso adiacente alla loro casella corrente. L’Elmo Mi Protegge Juggernaut comincia la partita unito al suo Elmo. Finché è unito, Juggernaut può usare Forza di Volontà e non può essere bersagliato da Controllo Mentale, Astuzia o Colpo Psichico/Penetrante nemici. Quando l’Elmo è unito e Juggernaut viene colpito da un attacco in corpo a corpo, l’attacco non infligge danno Juggernaut e il personaggio attaccante lanciano ciascuno un d6 aggiungendo il loro valore di danno stampato al rispettivo tiro. Se il tuo risultato è più basso, rimuovi l’Elmo. INARRESTABILE (Aggirare) CAMPO DI FORZA MISTICO (Impervio) VALORE IN PUNTI: 150 © MARVEL 030 RESISTENZA SUPERUMANA (Invulnerabilità) VERO NOME: Cain Marko APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #102 (1976) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SABRETOOTH™ Animale, Marauders, Weapon X Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. E ORA LA PARTE DIVERTENTE (Carica) NON È FINITA QUI (Saltare/Arrampicarsi) I Massacri Sono La Mia Sabretooth può usare Lame/Artigli/ Zanne. Dai a Sabretooth un’azione di combattimento corpo a corpo per fare un qualunque numero di attacchi in corpo a corpo, ognuno bersagliando un distinto personaggio adiacente nemico. I MIEI ARTIGLI SCAVANO A FONDO (Lame/Artigli/Zanne) PERCHÉ PERDI TEMPO? (Robustezza) VALORE IN PUNTI: 75 © MARVEL 031 BEL TENTATIVO (Riflessi di Combattimento) FATTORE RIGENERANTE (Rigenerazione) SCATENARE L’AnimaleE (Furia Combattiva) VERO NOME: Victor Creed APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #212 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SUPER SABRE™ Freedom Force, Soldato, Speedster Freedom Force quando questo personaggio riceve un’azione di movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza come azione libera. Pugno a Mach 1 Super Sabre può usare Colpo di Forza e Velocità Ipersonica. HO CORSO PER ANNI (Velocità Ipersonica) UN BOOM SONICO SCHIOCCANDO LE DITA (Colpo di Precisione) SONO GIÁ SPARITO (Scudo di Energia/Deflessione) TROPPO LENTO (Riflessi di Combattimento) VALORE IN PUNTI: 70 © MARVEL 032 VERO NOME: Martin Fletcher APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #215 (1987) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CYCLOPS™ X-Men NON POSSO FUGGIRE DA QUELLO CHE HO FATTO (Tiro in Corsa) MA POSSO FARE AMMENDA (Aggirare) IL PACIFISMO NON È LA SOLA STRADA (Colpo Psichico/Penetrante) RAGGIO AD AMPIO SPETTRO (Esplosione di Energia) Raggio al Massimo Cyclops può usare Colpo Psichico/ . Penetrante. Quando lo fa, può usare SONO SOPRAVVISSUTO COSÍ A LUNGO O NO? (Robustezza) VALORE IN PUNTI: 85 © MARVEL 033 TENERE LA NUOVA GENERAZIONE AL SICURO (Forza di Volontà) Guidare la Nuova Generazione Cyclops può usare Comando. Quando lo fa ed ha successo, può invece rimuovere il segnalino azione da qualunque altro personaggio amico entro raggio che condivida una parola chiave con lui. SFORZARE I MIEI POTERI ERRATICI (Confondere) VERO NOME: Scott Summers APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL PROFESSOR X™ Shi’ar, X-Men Tu Non Vuoi Farlo Professor X può usare Astuzia normalmente o come azione potere. Se attivato come azione potere, non richiede linea di vista e puoi unire un segnalino Blocco Mentale al personaggio bersagliato. Quando il segnalino Blocco Mentale è unito, l’effetto di questa Astuzia non finisce e Professor X non può usare Astuzia. Il segnalino Blocco Mentale rimane unito finché il personaggio è entro il raggio di Professor X. All’inizio del tuo turno, sia tu che il controllore di quel personaggio lanciate 2d6 che non possono essere rilanciati. Se il tuo risultato è più basso, rimuovi il segnalino Blocco Mentale. UN BANALE CONSIGLIO (Controllo Mentale) DOVREI AVVICINARMI UN POCO, PER FAVORE (Aggirare) DEVO PROTEGGERE I MIEI STUDENTI (Forza di Volontà) VALORE IN PUNTI: 70 © MARVEL 034 STATE UNITI, FIGLIOLI (Difendere) Rimuovervi Dalla Mente Dei Vostri Nemici Professor X e i personaggi amici adiacenti con la parola chiave X-Men possono usare Mutaforma se non sono sul loro click di partenza. Se hanno successo usando questo Mutaforma, nessun personaggio amico con la parola chiave X-Men può essere bersagliato questo turno. VERO NOME: Charles Xavier APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Giant Size X-Men #1 (1975) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL ANGEL™ All-New X-Men, Passato, X-Men Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. Maestro delle Acrobazie Angel può usare Carica. Quando lo fa, dopo la risoluzione dell’azione, può usare Aggirare come azione libera e disimpegna automaticamente quando lo fa. PUGNO IN FACCIA DI VOLATA (Carica) SBATTUTO DA PARTE (Terremoto) Agile Come un Falco Angel può usare Scudo di Energia/ Deflessione e Super Sensi NON SOTTOVALUTARMI (Forza di Volontà) VALORE IN PUNTI: 75 © MARVEL 035 VISIONE DALL’ALTO (Incitare) VERO NOME: Warren Worthington III APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL ICEMAN™ All-New X-Men, Passato Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. Congelato Sul Posto Iceman può usare Barriera normalmente o come azione libera. Quando viene attivata come azione libera può piazzare solo fino a 2 segnalini terreno bloccante. I personaggi nemici adiacenti ai segnalini Barriera di Iceman devono disimpegnare. ARRIVA ICEMAN (Tiro in Corsa) CONGELATI! (Elasticità) ZERO ASSOLUTO (Veleno) Scudo di Ghiaccio Iceman ed i personaggi adiacenti possono usare Robustezza. VALORE IN PUNTI: 100 © MARVEL 036 ARMATURA DI GHIACCIO (Robustezza) AGHI DI GHIACCIO (Esperto di Tiro) VERO NOME: Bobby Drake APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL X-23™ All-New X-Men, Circle of Four, Weapon X, X-Force, X-Men Fattore di Guarigione Quando X-23 si libera dai segnalini azione, puoi scegliere di curarla di 1 click. Carica Furiosa X-23 può usare Carica e Raffica. ANCORA QUI (Aggirare) DAMMI UN SECONDO (Nascondersi) Artigli d’Adamantio d’Adamantio X-23 può usare Lame/ Artigli/Zanne. Quando lo fa, se il risultato è – , una volta per turno puoi rilanciare il tiro. QUATTRO ARTIGLI (Lame/Artigli/Zanne) VALORE IN PUNTI: 100 © MARVEL 037 IGNORA IL DOLORE (Robustezza) GIÙ LE MANI (Super Sensi) LI DISTRARRÒ (Incitare) SPEZZACUORI (Punto Debole) IMPREVEDIBILE (Confondere) VERO NOME: Laura Kinney APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #19 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SABRETOOTH™ Animale, Avengers, X-Men Cacciatore della Foresta Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare l’abilità di squadra X-Men come azione libera. ‘Invertito’ e al guinzaglio Una volta per partita, quando un personaggio nemico verrebbe mandato KO da Sabretooth, puoi invece lasciare il suo quadrante sull’ultimo click non di KO. Se lo fai, dopo la risoluzione dell’azione cura Sabretooth di 2 click e rimuovi tutti i segnalini azione da lui. INTRAPPOLATO SULLA CONTROTERRA (Carica) CI SARANNO DEI LAMENTI (Raffica) LA PROSSIMA VOLTA (Saltare/Arrampicarsi) VALORE IN PUNTI: 100 © MARVEL 038 SONO UN DOLCE UNICORNO DI ARCOBALENI (Lame/Artigli/Zanne) HO FAME DA QUANDO IL CUORE MI SI È TUTTO INTENERITO (Risucchio di Energia) PREFERIREI EVITARE ALTRO SANGUE SULLE MANI (Riflessi di Combattimento) NEMMENO L’ALTO EVOLUZIONARIO PUÒ COGLIERMI DI SORPRESA (Super Sensi) FATTORE DI GUARIGIONE (Rigenerazione) A Caccia della Gene-Spazzatura Dai a Sabretooth un’azione libera se è entro 3 caselle da un personaggio nemico. Se lo fai, lui e i personaggi amici adiacenti possono usare Aggirare questo turno. FARÒ UN’ECCEZIONE PER GLI ASSASSINI, TESORO (Punto Debole) VERO NOME: Victor Creed APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2015) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL JUGGERNAUT™ Bruto, Excalibur, X-Men Elmo di Cyttorak Juggernaut inizia la partita unito al suo Elmo. Finché è unito, Juggernaut può usare Forza di Volontà e non può essere bersagliato da Controllo Mentale, Astuzia e Colpo Psichico penetrante nemici. Quando Juggernaut prende 2 o più danni e l’Elmo è unito, l’avversario piazza l’Elmo fino a 6 caselle di distanza. Quando Juggernaut muove in una casella che contiene l’Elmo, uniscilo a lui. Tieni La Testa Bassa, Ragazzino Juggernaut può usare Carica, l’abilità Trasportare e . , CONTINUA A MUOVERTI (Aggirare) FORTE QUANTO THOR (Super Forza) HA! (Invincibile) VALORE IN PUNTI: 120 © MARVEL 039 NO (Impervio) OK, ORA BASTA (Invulnerabilità) STO CERCANDO DI AIUTARE, QUI (Incitare) VERO NOME: Cain Marko APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #410 (2002) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL MAGNETO™ X-Men Uno Scudo Magnetico Per i Miei Alleati Dai a Magneto un’azione potere e unisci lo Scudo Magnetico ad un altro personaggio amico, rimuovendolo dovunque sia. Quel personaggio può usare Scudo di Energia/Deflessione finché è unito ad esso. Quando quel personaggio prende danno da un attacco a distanza o Magneto viene mandato KO, rimuovi il segnalino Scudo Magnetico. CAVALCARE LE CORRENTI MAGNETICHE (Tiro in Corsa) SPAZZARTI VIA CON UN GESTO (Colpo di Forza) SPOSTARE I PEZZI IN POSIZIONE (Telecinesi) IL METALLO CI CIRCONDA TUTTI (Colpo di Precisione) VALORE IN PUNTI: 90 © MARVEL 040 Campo Magnetico Magneto può usare Scudo di Energia/ Deflessione e Robustezza. UNA VITA DI DOLORE MI HA RESO RISOLUTO (Forza di Volontà) SPINTA MAGNETICA (Potenziamento) SPREMERE IL METALLI NELLE TUE VENE (Esperto di Tiro) VERO NOME: Erik Lehnsherr APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #1 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL BROOD QUEEN™ Brood, Mostro, Regnante Infezione della Brood Quando un personaggio nemico prende danno da un attacco in corpo a corpo della Regina della Covata, dai al personaggio un segnalino Infetto. I personaggi con uno o più segnalini Infetto modificano i loro valori di attacco e difesa di -1. Quando un personaggio con un segnalino Infetto viene mandato KO, piazza un #027 Covata sul click #3 in quella casella. Uovo della Brood Brood Queen inizia la partita unita all’Uovo della Covata. Dalle un’azione potere per piazzare adiacente un Uovo della Covata a cui è unita. MOVIMENTO FRENETICO (Aggirare) PROTEGGERE IL NIDO (Carica) FISIOLOGIA ALIENA (Veleno) VALORE IN PUNTI 90: © MARVEL 041 ARTIGLI E ZANNE (Lame/Artigli/Zanne) ESOSCHELETRO (Robustezza) PIÙ RAPIDA DEGLI UMANI (Riflessi di Combattimento) I SUI FIGLI OBBEDISCONO (Comando) CODA NEL PETTO (Punto Debole) Si Sta Schiudendo! All’inizio del tuo turno, uniscilo nuovamente alla Covata sul click #3 nella Regina della Covata e quindi piazza un casella che questo occupava. Se la Regina della Covata è stata mandata KO ] #027 Covata sul click #3 invece rimuovilo dalla mappa e piazza nella casella che questo occupava. GUSCIO DURO (Robustezza) APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #165 (1983) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL OMEGA RED™ Weapon X Spire Mortali Omega Red ha Portata Gigante: 3. Quando Omega Red colpisce un personaggio con un attacco in corpo a corpo, dopo la risoluzione dell’azione puoi piazzare il personaggio colpito adiacente a lui. Vampiro Energetico Omega Red inizia la partita sul click #3. Omega Red può usare Risucchio Energetico e quando lo fa può guarire oltre la sua linea di partenza. IMPAZZITO (Carica) TI HO IN PUGNO (Elasticità) SPORE MORTALI (Veleno) ARMATURA DI CARBONADIO (Invulnerabilità) VALORE IN PUNTI: 90 © MARVEL 042 RESISTENZA SOVRUMANA (Robustezza) ARMA DEL GOVERNO (Riflessi di Combattimento) LA TUA FORZA VITALE MI NUTRE (Rigenerazione) SPINA DI CARBONADIO (Punto Debole) VERO NOME: Arkady Rossovich APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Men #4 (1992) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SUNFIRE™ X-Men I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio +5 pts. viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) Fiamma Solare Appena in Tempo! Quando Sunfire verrebbe mandato KO, puoi scegliere di rimpiazzarlo con #043b Sunfire sul click #6. Quel personaggio non può essere curato in questa partita. SCIA DI FIAMME (Tiro in Corsa) ONDA DI CALORE (Aggirare) PALLA DI FUOCO (Onda d’Urto) CORPO CIRCONDATO DI FIAMME (Veleno) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 043a SUDARIO DI FIAMME (Scudo di Energia/Deflessione) VERO NOME: Shiro Yoshida APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2012) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SUNFIRE™ Avengers, X-Men Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare l’abilità di squadra X-Men come azione libera. Intenso Calore Radiante Sunfire può usare Scudo di Energia/Deflessione. Quando Sunfire viene colpito da un attacco in corpo a corpo, dopo a risoluzione dell’azione infliggi all’attaccante 1 danno penetrante. UNA SCIA NEL CIELO (Tiro in Corsa) MIRAGGIO DI CALORE (Aggirare) Fiamma Solare Sunfire può usare Esplosione di Energia, Veleno e Onda d’Urto. CORPO IN FIAMME (Veleno) VALORE IN PUNTI: 120 © MARVEL 043b FORZA DELLA NATURA (Robustezza) TROPPO CALDO AL TOCCO (Riflessi di Combattimento) Ferito Ma Ancora Qui STOP. Sunfire può usare Robustezza. VERO NOME: Shiro Yoshida APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #15 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL NIGHTCRAWLER™ Arti Marziali, Pirata, X-Men BAMF! Nightcrawler può usare Fase/Teletrasporto e l’abilità Trasportare. Quando Nightcrawler usa Fase/Teletrasporto, dopo la risoluzione dell’azione piazza un segnalino BAMF nella casella in cui ha cominciato il movimento, rimuovendolo da ovunque si trovi. Quando Nightcrawler viene mancato da un attacco, dopo la risoluzione dell’azione puoi piazzarlo nella casella con il segnalino BAMF o adiacente ad essa. FONDERSI NELLE OMBRE (Nascondersi) ACROBAZIE (Aggirare) SCIABOLA (Lame/Artigli/Zanne) MANCATO? (Super Sensi) VALORE IN PUNTI: 60 © MARVEL 044 WUNDERBAR! (Riflessi di Combattimento) YO, HO! (Confondere) TRAFIGGERE (Punto Debole) VERO NOME: Kurt Wagner APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Amazing X-Men #1 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL STORM™ Divinità, Morlocks, Regnante, X-Men I Venti ti Tratterranno, Furfante! Quando Storm bersaglia e colpisce uno o più personaggi nemici, dopo la risoluzione dell’azione puoi unire il segnalino Ciclone a uno dei personaggi colpiti, rimuovendolo da dovunque si trovi. Quando è unito al segnalino Ciclone, quel personaggio deve disimpegnare per qualunque azione in cui si muova, non può disimpegnare automaticamente e gli viene inflitto 1 danno alla fine del suo turno. Quando quel personaggio disimpegna con successo, rimuovi il segnalino ciclone. SUI VENTI (Tiro in Corsa) CICLONE (Colpo di Forza) Tuoni e Fulmini Storm può usare Esplosione di Energia. Se sia Storm che tutti i bersagli del suo attacco a distanza sono all’aperto, può usare Colpo di Precisione. ATTERRAMENTO TORNADO (Esplosione di Energia) VALORE IN PUNTI: 90 © MARVEL 045 VENTI DI BUFERA (Scudo di Energia/Deflessione) SOSTENUTA (Forza di Volontà) SONO A CAPO DEGLI X-MEN, E ORA TU MI ASCOLTERAI (Comando) UN LAMPO DAL CIELO (Esperto di Tiro) VERO NOME: Ororo Munroe APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #281 (1991) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL VERTIGO™ Femizons, Marauders, Savage Land Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. SEI SICURO CHE SIA IO A MUOVERMI? (Aggirare) Ti Senti un Po’ Confuso? Vuoi Stenderti? Vertigo può usare Paralizzare. Quando lo fa, dopo la risoluzione dell’azione puoi scegliere di modificare la difesa di ciascuno dei personaggi colpiti di -1 fino al tuo prossimo turno -oppure- la difesa di uno solo dei personaggi colpiti di -2 fino al tuo prossimo turno. GAMBE MOLLI? (Paralizzare) VEDI DOPPIO? (Super Sensi) FORSE AVRESTI DOVUTO METTERTI IN MALATTIA (Controllo delle Probabilità) VALORE IN PUNTI: 55 © MARVEL 046 VERO NOME: Sconosciuto APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Marvel Fanfare #1 (1982) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL MYSTIQUE™ Brotherhood of Mutants, Freedom Force, Marauders, Spia Freedom Force quando questo personaggio riceve un’azione di movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza come azione libera. Trasformista Mystique può usare Mutaforma e comincia la partita con un segnalino Trasformista sulla sua carta personaggio. Mentre ha un segnalino Trasformista, può usare ei personaggi nemici possono bersagliarla solo se iniziano il turno adiacenti a lei. Quando Mystique bersaglia un personaggio nemico con un attacco, rimuovi tutti i segnalini Trasformista. Quando usa Mutaforma con successo, se non ne ha uno, piazza un segnalino Trasformista sulla sua carta. PER ORDINE DEL GOVERNO DEGLI STATI UNITI (Aggirare) DI NUOVO NELL’OMBRA (Nascondersi) NON PUOI SCHIVARE IL COLTELLO CHE NON SAI ESISTA (Colpo di Precisione) VALORE IN PUNTI: 60 © MARVEL 047 TENACE(Forza di Volontà) FLUIDITÁ IN MOVIMENTO (Riflessi di Combattimento) IL GOVERNO MI HA DATO UNA SQUADRA DA GUIDARE ED UN BERSAGLIO… TE! (Comando) MAESTRA DI ARTI MARZIALI (Esperto di Corpo a Corpo) VERO NOME: Raven Darkholme APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #199 (1985) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CRIMSON COMMANDO™ Freedom Force, Soldato Freedom Force quando questo personaggio riceve un’azione di movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare Colpo di Forza come azione libera. COMMANDO (Nascondersi) NON MI MUOVO PIÙ COME UNA VOLTA, MA CE LA FACCIO ANCORA (Saltare/Arrampicarsi) COMBATTENTE CON LE LAME (Lame/Artigli/Zanne) ANCORA IN FORMA (Riflessi di Combattimento) SE AVESSI UN NICHELINO PER OGNI PUGNO CHE HO PRESO (Robustezza) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 048 PERMETTIMI DI RIPRENDERE FIATO (Rigenerazione) Abbatteteli! Crimson Commando può usare Esperto di Corpo a Corpo e Comando. Quando usa Comando ed ha successo, gli altri personaggi amici che condividono una parola chiave con lui possono usare Aggirare questo turno. UN FINE STRATEGA DA 80 ANNI (Controllo delle Probabilità) VERO NOME: Frank Bohannon APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #215 (1987) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL DARK ANGEL™ Horsemen of Apocalypse, X-Force LA MORTE ARRIVA PER TE (Tiro in Corsa) Morte Dall’Alto Dark Angel può usare Velocità Ipersonica. Quando lo fa può usare Raffica come azione libera anziché l’attacco in corpo a corpo. DOPPIO SQUARCIO (Raffica) TORRENTE DI PENNE AFFILATE (Colpo Psichico/Penetrante) ALI AFFILATE (Lame/Artigli/Zanne) PROTETTO DA ALI DI METALLO (Impervio) VALORE IN PUNTI: 200 © MARVEL 049 RIDO AI TUOI COLPI (Invulnerabilità) Seme Della Morte Celestiale Dark Angel può usare Robustezza e può usare Rigenerazione come azione libera o normalmente. Quando usa Rigenerazione normalmente, lancia un secondo d6 e tieni il risultato maggiore. Sopravvivenza del Più Forte I personaggi nemici di 75 punti o meno modificano i loro valori di attacco e danno di -1 quando attaccano Dark Angel. IO SONO INEVITABILE (Punto Debole) PRENDERÒ LA TUE VITA CON LE MIE MANI (Furia Combattiva) VERO NOME: Warren Worthington III APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Force #10 (2011) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL BEAST™ Avengers, Defenders, S.W.O.R.D., Scienziato, X-Factor, X-Men Acrobatico , Questi Sono gli X-Men Che Ricordo Se c’è un personaggio amico sulla mappa con la parola chiave Nuovissimi X-Men o X-Men che ha lo stesso nome ma un numero di collezione differente di un altro personaggio sulla mappa, Beast può usare Controllo delle Probabilità. IL SUPER-EROISMO NON È LA PIÙ QUIETA DELLE VOCAZIONI (Carica) POSSO ANCORA SISTEMARLA… (Aggirare) MI SIETE MANCATI, RAGAZZI (Elasticità) GLI ARTIGLI E LE ZANNE SONO PERMANENTI, TEMO (Lame/Artigli/Zanne) VALORE IN PUNTI: 100/60 © MARVEL 050 ALCUNI ALTRI AVANZAMENTI CHE HO MANCATO DI MENZIONARE (Super Forza) SPAZZATA (Terremoto) Una Formidabile Forma, Difatti Beast può usare Riflessi da Combattimento, Super Sensi e Robustezza. QUALCOSA È MANCANTE (Super Sensi) UN INTERVENTO? IO ME NE VADO (Riflessi di Combattimento) Si, Si, Sono l’Uomo-Scimmia-Mutante Più Intelligente Nella Stanza Beast può usare Astuzia. Quando lo fa, invece di bersagliare un personaggio entro raggio e linea di tiro, può scegliere di bersagliare ogni personaggio nemico entro 4 caselle e scegliere un potere su ognuno di essi da neutralizzare. L’UNICO MODO DI MOSTRARE A SCOTT I SUOI ERRORI (Astuzia) VERO NOME: Hank McCoy APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #5 (2013) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL ICEMAN™ Champions, Defenders, X-Factor, X-Men Scivolare Sopra La Tua Testa Congelato Sul Posto Quando Iceman muove, dopo la risoluzione dell’azione puoi fare un attacco in corpo a corpo bersagliando un singolo personaggio attraverso la cui casella ha mosso e non ha bersagliato con un attacco in quell’azione. Se colpisci, unisci il segnalino Muro di Ghiaccio a quel personaggio, rimuovendolo da ovunque si trovi. Finché il segnalino Muro di Ghiaccio è unito, quel personaggio non può essere mosso, piazzato, ricevere azioni o venire bersagliato con un attacco. Alla fine del prossimo turno rimuovi il segnalino Muro di Ghiaccio. SONO QUI, DIAMO IL VIA ALLA FESTA (Tiro in Corsa) SCIVOLARE (Aggirare) COLPO DI PRECISIONE VALORE IN PUNTI: 110 © MARVEL 051 RINFORZARE IL MIO GUSCIO GLACIALE (Invulnerabilità) IL GHIACCIO DENTRO (Robustezza) Ricostruire il Ghiaccio Iceman può usare Barriera e Rigenerazione Destino Raggelante Quando Iceman colpisce un personaggio nemico, dopo la risoluzione dell’azione puoi dare a quel personaggio un segnalino azione. VERO NOME: Bobby Drake APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Wolverine & The X-Men #1 (2011) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL ROGUE™ Avengers, X-Men Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare l’abilità di squadra X-Men come azione libera. Sei Diventata una Vampira di Energie Rogue può usare Risucchio di Energia. Quando bersaglia un singolo personaggio nemico con un attacco in corpo a corpo, scegli un potere standard che quel personaggio può usare. Se colpisce, dopo la risoluzione dell’azione può usare il potere scelto e il valore di raggio stampato del personaggio colpito finché non sceglie e colpisce di nuovo. Simon Vive Attraverso Me Se non l’hai pagata 150 punti, Rogue viene mandata KO quando passa la linea di KO rossa. ANDIAMO X-MEN!... SCUSATE, L’ABITUDINE (Carica) NO-NO, DOLCEZZA! (Aggirare) MAI PERSO LA FORZA… (Super Forza) VALORE IN PUNTI: 150/90 © MARVEL 052 ENERGIA IONICA (Veleno) …O LA ROBUSTEZZA… (Invulnerabilità) …MA HEY, NON SONO INVULNERABILE (Robustezza) CORPO IONICO (Impervio) SONO AL COMANDO DI QUESTA DIVISIONE ORA (Comando) A VOLTE DEVI SOLTATO TIRARE UN PUGNO IN FACCIA A QUALCUNO (Esperto di Corpo a Corpo) Il Potenziale Ionico di Wonder Man Scatenato STOP. Per il resto della partita, Rogue non può essere curata oltre la linea di KO rossa. VERO NOME: Anna Marie APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2012) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL PHOENIX™ Cosmico, Phoenix Force, X-Men +10 pts. Fenice Scatenata Appena In Tempo! Quando Phoenix verrebbe mandata KO, puoi scegliere di rimpiazzarla con #053b Phoenix sul click #9. Quel personaggio non può essere curato in questa partita. I Nuovi X-Men MODIFICATORE UNICO – Quando personaggio viene guarito dall’abilità di squadra X-Men, modifica i suoi valori di combattimento eccetto danno di +1 fino al tuo prossimo turno. (MODIFICATORE UNICO – I personaggi possono essere modificati da un solo effetto con questo stesso nome.) LA MIA MENTE STA BRUCIANDO (Aggirare) POSSO RIPRISTINARE IL CRISTALLO M’KRAAN, IN FRETTA! (Tiro in Corsa) PORTALE INTERSTELLARE (Velocità Ipersonica) TENERE INSIEME LO SHUTTLE (Telecinesi) VALORE IN PUNTI: 140 © MARVEL 053a SONO ABBASTANZA FORTE DA SCONFIGGERE… FIRELORD? (Colpo Psichico/Penetrante) IN CONTATTO CON LE ENERGIE DELL’UNIVERSO (Risucchio di Energia) SCUDO TELECINETICO (Scudo di Energia/Deflessione) PENSO DI POTER PROTEEGGERE TUTTI (Invulnerabilità) Sono La Vita Reincarnata! Phoenix può usare Invincibile e Rigenerazione. Il Potere mi Scorre Attraverso Incontrollato Dai a Phoenix un’azione libera per lanciare un d6 che non può essere rilanciato e modificare i suoi valori di combattimento in base al risultato. :Modifica i valori di combattimento di Phoenix di -1 fino al tuo prossimo turno. :Modifica i valori di combattimento di Phoenix di +1 fino al tuo prossimo turno. :Modifica i valori di combattimento di Phoenix di +2 fino al tuo prossimo turno. VERO NOME: Jean Grey APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #101 (1976) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL PHOENIX™ Cosmico, Hellfire Club, Phoenix Force, X-Men Misteriosamente “Trasportata” nel 18° Secolo Quando il tiro di attacco di Phoenix è 5 o meno oppure il tiro di attacco di un personaggio che la bersaglia è 5 o meno, dopo la risoluzione dell’azione rimuovi un segnalino azione da lei. NON SONO STATA ABBASTANZA FORTE DA SOLLEVARE TUTTI FUORI DAL VULCANO (Aggirare) CON QUESTO NUOVO POTERE POSSO SALVARE I MIEI AMICI (Tiro in Corsa) SONO L’UNICA CHE PROTEUS TEME (Colpo Psichico/Penetrante) LA FENICE RISORTA (Onda d’Urto) LA MORTE NON MI SPAVENTA, CI SONO GIÁ STATA (Invincibile) VALORE IN PUNTI: 250 © MARVEL 053b PUÒ QUALCOSA DI UMANO CONTROLLARE QUESTO POTERE? (Impervio) Ferita Ma Sempre Qui STOP. Phoenix può usare Scudo di Energia/Deflessione. Se hai pagato 250 punti per lei, può usare Impervio. MIRA VERSO LA SUPERFICIE DISTANTE (Esperto di Tiro) VERO NOME: Jean Grey APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #125 (1979) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL QUICKSILVER™ Avengers, Speedster, X-Factor, X-Men Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare l’abilità di squadra X-Men come azione libera. È Come Se Fossi Dappertutto Contemporaneamente Quando Quicksilver muove attraverso una casella, puoi immediatamente piazzare un segnalino Immagine Residua in essa, rimuovendola da ovunque si trovi. In qualunque momento Quicksilver faccia un attacco in corpo a corpo può scegliere di bersagliare un personaggio adiacente al segnalino Immagine Residua. Più Veloce Di Quanto Tu Possa Mai Essere Quicksilver può usare Velocità Ipersonica. Quando lo fa può automaticamente disimpegnare e può usare Raffica come azione libera invece dell’attacco in corpo a corpo. STAI AL PASSO! (Velocità Ipersonica) *TOCCATOCCATOCCATOCCATOCCATOCCATOCCA* …È FASTIDIOSO? (Colpo di Precisione) VALORE IN PUNTI: 75 © MARVEL 054 NON SONO SICURO CHE QUELLO MI AVREBBE COLPITO ANCHE FOSSI STATO (Super Sensi) *SBADIGLIO* (Riflessi di Combattimento) VERO NOME: Pietro Maximoff APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2015) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SCARLET WITCH™ Avengers, Lady Liberators, Mistico, X-Men Avengers Squadra Unione Quando questo personaggio riceve un’azione movimento, dopo la risoluzione dell’azione può usare l’abilità di squadra X-Men come azione libera. Stregoneria Dai a Scarlet Witch un’azione potere per unire un segnalino Stregoneria ad un personaggio entro raggio e linea di tiro, rimuovendolo da ovunque si trovi. Se quel personaggio è amico, quando quel personaggio attacca mette a segno un Colpo Critico con un tiro di 10-12. Se quel personaggio è nemico, un Fallimento Critico è un attacco con un tiro di 2-4. Quando Scarlet Witch viene mandata KO, rimuovi il segnalino Stregoneria. UN ALTRO SPAZIO E TEMPO (Fase/Teletrasporto) NON VELOCE QUANTO MIO FRATELLO, MA… (Tiro in Corsa) IN QUALCHE MODO PARE CHE IO COLPISCA SEMPRE… (Colpo di Precisione) VALORE IN PUNTI: 75 © MARVEL 055 TI STAI BALOCCANDO CON FORZE CHE NON COMPRENDI (Colpo Psichico/Penetrante) …E SEMBRA CHE TU MANCHI SEMPRE (Super Sensi) HAI APPENA ABBATTUTO UN PICCIONE? (Scudo di Energia/Deflessione) Venti di Magia Scarlet Witch può usare Potenziamento e Controllo delle Probabilità. SEMPLICEMENTE NON DOVEVA ACCADERE (Controllo delle Probabilità) VERO NOME: Wanda Maximoff APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny Avengers #1 (2012) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL PIXIE™ Mistico, X-Men Polvere di Fata Pixie può usare Nube di Fumo come azione libera ma piazza un solo segnalino terreno difficile. I personaggi che occupano questo segnalino modificano il loro valore di difesa di -1 oltre che il loro valore d’attacco. Incantesimo di Teletrasporto Teletrasporto Pixie può usare Fase/Teletrasporto, Quando lo fa può trasportare personaggi e può trasportare 2 personaggi. Può trasportare fino a 4 con personaggi invece se hanno tutti la parola chiave X-Men. DAL GALLES ALL’AMERICA (Carica) SU ALI DI FATA (Aggirare) Pugnale dell’Anima Pixie può usare Lame/Artigli/Zanne e Colpo di Precisione. GUARDA CHE SONO QUI (Super Sensi) VALORE IN PUNTI: 75 © MARVEL 056 UN PO’ DI POLVERE È QUELLO CHE CI VUOLE (Scudo di Energia/Deflessione) NESSUNO SEMBRA CAPIRMI, A PARTE TE (Confondere) *SIGH* … IMMAGINO (Support) VERO NOME: Megan Gwynn APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: New X-Men: Academy X #5 (2004) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CAMERON HODGE™ Purifier, Robot, Regnante Immunità Telepatica Mistica Cameron Hodge non può essere bersagliato da Controllo Mentale o Colpo Psichico Penetrante. Rapidità di Riparazione Fenomenale e Modulo di Fase Quando Cameron Hodge ha due segnalini azione, può usare Super Sensi. All’inizio del tuo turno, se Cameron Hodge ha due segnalini azione, può usare Rigenerazione come azione libera. SORPRESA! NON SONO ANCORA MORTO. (Nascondersi) SONO IL LUPO CATTIVO! (Carica) TENTACOLI QUI, TENTACOLI LA (Elasticità) AFFONDARE NEL PAVIMENTO (Fase/Teletrasporto) VALORE IN PUNTI: 200 © MARVEL 058 HO UCCISO “WARLOCK”? CHISSENE FREGA! (Colpo Psichico/Penetrante) Impalare Dai a Cameron Hodge un azione di combattimento corpo a corpo per fare un attacco in corpo a corpo bersagliando un personaggio entro 3 caselle e linea di tiro. Il danno inflitto dall’attacco è penetrante ed il personaggio colpito può essere piazzato in una casella entro 3 caselle e linea di tiro da Cameron Hodge. SPUNTONI SULLA SPALLA! NUOVA AGGIUNTA! (Lame/Artigli/Zanne) SFORZO AMMIREVOLE, SPRECATO SULLA MIA ARMATURA (Impervio) VIRUS TRANSMODALE (Invulnerabilità) CREDO DI AVER PERSO QUALCHE PARTE (Robustezza) RICORDI QUELLA VOLTA CHE TI HO AMPUTATO LE ALI, AMICO MIO? (Confondere) VERO NOME: Cameron Hodge APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: X-Factor #59 (1990) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL MALICE™ Marauders, Savage Land, X-Men Ho Finito Con Te, Bellezza Quando Malice verrebbe mandata KO, puoi scegliere di equipaggiarla ad un altro personaggio amico. EFFETTO: Il personaggio può usare Confondere e Mutaforma. HEY, NON È IL MIO CORPO (Carica) LEI SA COME MUOVERSI (Aggirare) Ancora Comprendendo I Tuoi Poteri All’inizio del tuo turno, lancia un d6. Fino al tuo prossimo turno, con un risultato di – : Malice può usare Colpo di Forza. – : Malice può usare Telecinesi. FIGO, NON L’HO NEMMENO SENTITA (Impervio) OW… QUESTA L’HO SENTITA! (Robustezza) VALORE IN PUNTI: 75 © MARVEL 059 Quello Che Vedi Non È Quello Che Hai Malice può usare Confondere e Mutaforma. OOOOH… NIENTE MALE! (Esperto di Tiro) VERO NOME: Sconosciuto APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #210 (1986) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL MISTER SINISTER™ Marauders, Scienziato, Weapon X Massacro Mutante La prima volta durante il tuo turno che uno o più personaggi nemici vengono mandati KO, dopo la risoluzione dell’azione scegli: questo turno modifica i valori di velocità, attacco e danno del personaggio di +1 – oppure – cura questo personaggio di 1 click. Schemi Dentro Schemi Che Non Puoi Fermare Mister Sinister può usare Manipolatore. Se un Controllo delle Probabilità è stato usato durante un attacco che ha colpito Mister Sinister o un personaggio amico adiacente, dopo la risoluzione dell’azione puoi piazzare il personaggio colpito dovunque sulla mappa. DIETRO LE QUINTE (Nascondersi) UNA VOLTA CHE HO IL TUO GENOMA NON PUOI SFUGGIRMI (Elasticità) FAMMI RICONSIDERARE IL MIO PIANO (Aggirare) VALORE IN PUNTI: 95 © MARVEL 060 IO COMMERCIO MORTE (Colpo Psichico/Penetrante) DAVVERO INSENSATO (Robustezza) COMPLETO CONTROLLO CELLULARE (Rigenerazione) Torna A Combattere, Servitore! Mister Sinister può usare Comando e Supporto. Quando usa Supporto e cura un personaggio con la parola chiave Marauders, dopo la risoluzione dell’azione puoi scambiare di posto quel personaggio ed un altro personaggio amico con la parola chiave Marauders che sia entro 8 caselle da Mister Sinister. MANIPOLATORE SUPREMO (Astuzia) PIANIFICATORE SUPREMO (Controllo delle Probabilità) VERO NOME: Nathaniel Essex APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #221 (1987) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL COLOSSUS™ Age of Apocalypse, Armatura, Generation X, X-Men Pronto, Compagno? Dai a Colosso un’azione libera per unirlo ad un #066 Weapon X amico adiacente. Finché è unito ad Weapon X, Colossus ha un valore di raggio di 8. Quando Colossus fa un attacco a distanza unito a con #066 Weapon X, dopo la risoluzione dell’azione piazza Weapon X adiacente al bersaglio dell’attacco. Quando Colosso viene mandato KO ed è unito a Weapon X, piazza Weapon X nella casella che Colossus occupava. È GIUNTA LA TUA ORA (Carica) NON PUOI FERMARMI (Aggirare) KATYA! (Raffica) DEVO ESSERE FORTE, ORA PIÙ CHE MAI (Super Forza) VALORE IN PUNTI: 120 © MARVEL 061 QUESTO HA FATTO MALE ANCHE A TE, NO? (Invincibile) CORAZZATO PER L’IMPATTO (Impervio) DEVO… TIRARE… AVANTI… (Invulnerabilità) DOBBIAMO FARLO INSIEME (Comando) ORA, COMPAGNI! (Esperto di Corpo a Corpo) VERO NOME: Piotr Rasputin APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Generation Next #1 (1995) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL MAGNETO™ Age of Apocalypse, X-Men Questo Mondo Intero è Sogni Morti e Rottami Se non ci sono segnalini Rottami Metallici uniti a Magneto, puoi scegliere di dargli un’azione potere per distruggere fino a due muri o caselle stampate di terreno bloccante entro 8 caselle ed unire quel numero di segnalini Rottami Metallici (massimo 2). Dai a Magneto un’azione libera e rimuovi tutti i segnalini Rottami Metallici uniti a lui per fare un numero di attacchi oggetto come se stesse usando oggetti pesanti. Creatore degli X-Men di Questa Realtà Quando assembli la tua forza, puoi scegliere un personaggio di 150 punti o meno, quel personaggio ha la parola chiave X-Men questa partita. CAMMINARE ATTRAVERSO UNA LANDA DESOLATA (Aggirare) SOPRAVVIVERE IN FUGA (Tiro in Corsa) PREPARARE LE POSIZIONI PER L’ASSALTO (Telecinesi) VALORE IN PUNTI: 150 © MARVEL 062 HO VISTO IL MIO MIGLIORE AMICO CHARLES MORIRE, ORA TOCCA A TE (Colpo Psichico/Penetrante) FARE A PEZZI NEMESIS (Onda d’Urto) PIÙ FORTE DI QUANTO SIA MAI STATO (Invincibile) NON È ANCORA IL MOMENTO DELLA MIA SCONFITTA (Impervio) ANCHE SE PUOI FERIRMI, NON SOPRAVVIVERAI, APOCALYPSE (Scudo di Energia/Deflessione) LI GUIDO ANCORA (Comando) NASCONDERSI A WUNDAGORE ED OSSERVARE PER DECADI (Astuzia) SE MINACCI ROGUE E LA MIA FAMIGLIA, NON MI TRATERRÒ (Confondere) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SABRETOOTH AND WILD CHILD™ Age of Apocalypse, Bruto, Horsemen of Apocalypse, Weapon X, X-Men Col Guinzaglio o Senza? Sabretooth e Wild Child cominciano la partita con Wild Child unito e possono usare Raffica finché lo rimane. All’inizio del tuo turno, se Wild Child è entro tre caselle da Sabretooth e Wild Child, puoi riunirlo. Dai a Sabretooth e Wild Child un’azione libera se non ha usato Raffica questo turno per piazzare un Wild Child unito in una casella adiacente. Fattore di Guarigione Quando Sabretooth e Wild Child liberano dai segnalini azione, puoi scegliere di curarlo di un click. PRENDIAMOLI, RAGAZZO (Carica) QUI, RAGAZZO (Aggirare) SQUARCIARE CARNI E DIGRIGNARE DENTI (Lame/Artigli/Zanne) VALORE IN PUNTI: 130 © MARVEL 063 QUESTO È NULLA… IL MIO INTERO MONDO È DOLORE (Robustezza) IL MIO BALLO PREFERITO (Riflessi di Combattimento) FORSE TI HO SOTTOVALUTATO (Rigenerazione) FACCIA A FACCIA (Furia Combattiva) NON SONO PIÙ IL TUO SEGUGIO SCHIAVISTA (Punto Debole) SONO LIBERO! (Carica) ZANNE E UNGHIE (Lame/Artigli/Zanne) NON QUESTA VOLTA (Riflessi di Combattimento) IL PUNTO GIUSTO (Punto Debole) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL SUNFIRE™ Age of Apocalypse, X-Men Brucia, Mia Nemesi Quando Sunfire colpisce un personaggio nemico, dopo la risoluzione dell’azione unisci un segnalino Fuoco ad un personaggio nemico colpito rimuovendolo da dovunque si trovi. All’inizio del turno di quel personaggio, infliggigli 1 danno penetrante. Quando quel personaggio muove attraverso terreno acquatico o libera dai segnalini azione, rimuovi il segnalino Fuoco. VOLARE IN GIAPPONE IN TUTTA FRETTA (Tiro in Corsa) COME UN SOLE ATTRAVERSO IL CIELO (Aggirare) INFIAMMARSI (Onda d’Urto) Esplodere e Riformarsi Sunfire può usare Onda d’Urto. Quando lo fa, dopo la risoluzione dell’azione, curalo di 1 click per ogni personaggio colpito. VALORE IN PUNTI: 80 © MARVEL 065 I TUOI PROIETTILI FONDONO IN VOLO (Scudo di Energia/Deflessione) PER SALVARE IL MONDO (Forza di Volontà) VERO NOME: Shiro Yoshida APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Astonishing X-Men #1 (1995) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL WEAPON X™ Age of Apocalypse, Spia, X-Men *SNIKT* Quando un personaggio nemico prende danno dal suo attacco in corpo a corpo, dopo la risoluzione dell’azione puoi unire il segnalino Squarcio a quel personaggio, rimuovendolo da ovunque si trovi. Quando il personaggio con il segnalino Squarcio riceve un segnalino azione, infliggigli 1 danno penetrante. Quando quel personaggio viene curato o libera dai segnalini azione, rimuovi il segnalino Squarcio. Sempre il Migliore Sul Mercato Weapon X può usare Carica, Aggirare e Nascondersi. L’ORA DI COLPIRE (Carica) DI NUOVO NELLE OMBRE (Nascondersi) UNA MANO BASTA E AVANZA PER FERMARTI (Lame/Artigli/Zanne) VALORE IN PUNTI: 80 © MARVEL 066 EH… GUARIRÒ (Robustezza) NON OGGI, IDIOTA (Riflessi di Combattimento) NON FINISCE MAI (Rigenerazione) NON TI RIALZERAI DOPO QUESTO (Punto Debole) HO IMPARATO UN PAIO DI COSE NEL CORSO DEGLI ANNI (Astuzia) VERO NOME: James Howlett APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Arma X #1 (1995) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL PROFESSOR X™ Illuminati, New Mutants, X-Men Lascia Che Ti Aiuti A Schiarire i Tuoi Pensieri I personaggi nemici adiacenti non possono usare l’EFFETTO degli elementi equipaggiati. Tu Pensi Di Essere Davvero Qui? Professor X può usare Fase/Teletrasporto e Controllo Mentale. Quando usa Controllo Mentale, non prende danno di ritorno. SCIVOLARE NELLA TUA TESTA (Controllo Mentale) DIMENSIONE ASTRALE PSICHEDELICA (Paralizzare) UNA VIBRAZIONE DALL’ALTRO LATO (Super Sensi) UN ESSERE DI PURA VOLONTÁ (Forza di Volontà) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 100 OSSERVARE I TUOI PENSIERI (Astuzia) SONO QUI PER DAVVERO? QUALCOSA LO È? (Mutaforma) VERO NOME: Charles Xavier APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Uncanny X-Men #117 (1979) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL CYCLOPS™ All-New X-Men, Passato Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. Preciso Raggio Ottico Cyclops può usare Colpo di Forza. Può usarlo come azione libera se non ha segnalini azione. Ogni volta che infligge contraccolpo ad un personaggio, può scegliere la direzione del contraccolpo. OK, QUEL COLPO L’HO SENTITO (Colpo di Forza) RESPINGERE IL TUO RAGGIO CON IL MIO (Scudo di Energia/Deflessione) PARTIRE PER LO SPAZIO CON MIO PADRE (Forza di Volontà) BEH, UNA VOLTA MI ASCOLTAVANO (Comando) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 001 VERO NOME: Scott Summers APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL JEAN GREY™ All-New X-Men, Passato Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. Movimento Coordinato Jean Grey può usare Telecinesi. Può usarlo come azione libera se non ha segnalini azione. OK, QUEL COLPO L’HO SENTITO (Telecinesi) PROVARE A TENERCI INSIEME (Forza di Volontà) SO COME TI SENTI, BOBBY (Super Sensi) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 002 VERO NOME: Jean Grey APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL ANGEL™ All-New X-Men, Passato Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. Calare in Picchiata Dai ad Angel un’azione potere e dimezza il suo valore di velocità, quindi muovilo fino al suo valore di velocità. Dopo la risoluzione dell’azione, Angel oppure un personaggio che ha trasportato con la parola chiave Nuovissimi X-Men può fare un attacco in corpo a corpo. NON VOGLIO STARTI VICINO, AL MOMENTO (Aggirare) CAVALCARE LE CORRENTI (Scudo di Energia/Deflessione) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 003 VERO NOME: Warren Worthington III APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL BEAST™ All-New X-Men, Passato, Scienziato Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. VERAMENTE NON RIMBALZO, SE MI LANCI. SMETTILA DI DIRLO (Saltare/Arrampicarsi) CON LA MASSIMA SEMPLICITÁ (Riflessi di Combattimento) HUH, QUI NESSUNO SEMBRA SOTTOVALUTARMI SULLA BASE DEL MIO ASPETTO (Confondere) LA VOSTRA STANZA DEL PERICOLO ALLENA MOLTO MEGLIO DELLA NOSTRA (Esperto di Corpo a Corpo) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 004 VERO NOME: Hank McCoy APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL ICEMAN™ All-New X-Men, Passato Bloccati nel Tempo I personaggi nemici non possono usare Controllo delle Probabilità per rilanciare i tiri di attacco di questo personaggio o che bersagliano questo personaggio. SLITTARE IN GIRO (Aggirare) PALLA DI NEVISCHIO (Esplosione di Energia) NON PUOI SCHIVARE IL FREDDO (Colpo di Precisione) SI, QUELLA FASE UOMO DI NEVE ERA PATETICA (Robustezza) MURO DI GELO (Barrier) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 005 VERO NOME: Bobby Drake APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL X-23™ All-New X-Men, Circle of Four, Weapon X, X-Force, X-Men Sfoltire la Boscaglia Lasciali Sanguinare Quando un personaggio nemico prende danno dal suo attacco in corpo a corpo, dopo la risoluzione dell’azione puoi unire il segnalino Squarcio a quel personaggio, rimuovendolo da ovunque si trovi. Quando il personaggio con il segnalino Squarcio riceve un segnalino azione, infliggigli 1 danno penetrante. Quando quel personaggio viene curato o libera dai segnalini azione, rimuovi il segnalino Squarcio. SOPRAVVISSUTA ALL’ARENA (Carica) NASCONDENDOSI IN UN MONDO NUOVO (Nascondersi) NON MI RICORDERÒ GRANCHÉ, MA MI RICORDO COME UCCIDERE (Lame/Artigli/Zanne) VALORE IN PUNTI: 50 © MARVEL 006 NIENTE ADAMANTIO SOTTO (Robustezza) NON SONO UN TIPO DA ABBRACCI (Riflessi di Combattimento) FATTORE DI GUARIGIONE (Rigenerazione) ODORE D’INNESCO (Punto Debole) VERO NOME: Laura Kinney APPARIZIONE SIGNIFICATIVA: Nuovissimi X-Men #18 (2014) © 2016 WIZKIDS/NECA, LLC. © MARVEL