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REGOLAMENTO
MOUNTAIN TRAIL
Su ogni ostacolo si giudica come il Binomio lavora insieme. Questa squadra di lavoro deve
affrontare ogni ostacolo con calma e pazienza, muovendosi con sicurezza attraverso l’ostacolo. Il
Cavallo deve mostrare consapevolezza, essere attento e non spaventarsi o ruotare su se stesso. Il
Cavallo non deve inciampare né toccare gli ostacoli.
Il binomio deve mostrare la capacità di sceglier una via attraverso il Percorso quando gli ostacoli lo
richiedono, e il Cavallo deve rispondere di buon grado alle richieste del cavaliere sugli ostacoli più
difficili. E’ importante che il cavallo esibisca buone maniere, risponda alle richieste del cavaliere e
mostri qualità di movimento. I Cavalli devono stare rilassati e non resistere. Credito sarà assegnato
ai binomi che affrontano gli ostacoli con stile e con la velocità appropriata, a patto di non sacrificare
la correttezza. I meriti sono sempre subordinati alla sicurezza.
Il giudice ha il diritto di chiedere al cavaliere di non affrontare un ostacolo per motivi di sicurezza.
Il Cavallo deve rimanere sotto controllo per tutta la durata dell’evento.
Gli stalloni sono permessi per gli adulti, ma non possono essere usati nella categoria ragazzi. L’età
minima dei cavalli che competono è di 3 anni.
REGISTRAZIONE:
Ogni cavaliere deve compilare il foglio di Registrazione/Scarico di responsabilità e la quota di
registrazione sarà stabilita dalla struttura ospitante.
Una volta che il cavaliere ha compilato la Registrazione/Scarico di responsabilità e pagato la quota
riceverà un numero, il regolamento, una mappa e tutta l’informazione necessaria.
OSTACOLI:
In genere vi sono da sei (6) a sedici (16) ostacoli sul mountain Trail Challenge. Questo numero
dipenderà da spazio e terreno disponibili. In qualche caso, ci può essere un (1) ostacolo che
incorpora diversi ostacoli uno dopo l’altro. Alcuni ostacoli dovrebbero verificare la fiducia
reciproca nel binomio. Per esempio, se l’ostacolo è “roping” non si giudica quanto uno è bravo a
prendere un vitello con il Lazo, ma la pazienza mostrata da entrambi i membri del binomio nel
completare un lavoro.
Gli ostacoli naturali sono preferibili; tuttavia, gli ostacoli artificiali possono essere usati e possono
essere ostacoli permanenti su un percorso designato. Bisogna fare attenzione a evitare gli infortuni.
Gli ostacoli in metallo possono tagliare un cavallo ed essere scivolosi. E’ anche importante fare
attenzione quando si saltano tronchi con la sella americana.
Gli ostacoli devono essere numerati e segnati in modo chiaro. Il percorso deve essere annunciato
almeno un’ora (1) prima dell’inizio del evento. I cavalieri devono completare gli ostacoli
nell’ordine previsto dal percorso. Se ci sono più cavalli e cavalieri insieme sullo stesso ostacolo, il
giudice può decidere di consentire a un cavallo di passare al prossimo ostacolo e poi tornare.
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Gli ostacoli devono avere tre livelli di difficoltà. Tutti i cavalieri devono partecipare a una riunione
prima dell’evento. Tutti i giudici devono essere presenti alla riunione e devono presentarsi ai
concorrenti e rispondere a tutte le domande dei cavalieri prima che inizi l’evento.
I giudici saranno disponibili a rispondere a qualsiasi domanda o a mostrare qualsiasi ostacolo.
Siccome questa è considerata un’esperienza educativa, ogni Binomio deve avere l’opportunità di
capire ciò che sarà richiesto da loro.
Ogni ostacolo riceverà un punteggio. C’è un limite di tre rifiuti per ostacolo, o un massimo di tre
minuti per completare con successo l’ostacolo. I giudici hanno diritto di chiedere al Binomio di
passare al prossimo ostacolo. I Cavalieri dovrebbero tentare ogni ostacolo, dato che il mancato
tentativo dà punteggio zero (0).
OSTACOLI SUGGERITI:
Gli ostacoli dovrebbero essere costruiti con materiali sicuri, tenendo conto della sicurezza per i vari
livelli dei Binomi. Il percorso deve mettere alla prova la capacità sia del cavallo sia del cavaliere.
Quando possibile si utilizza la topografia del terreno per formare il percorso.
I seguenti sono ostacoli suggeriti, ma altri ostacoli sono permessi:
Ostacolo 1: Il Cancello
Richiede di aprire e chiudere un cancello a cavallo. Il merito può essere attribuito per il
posizionamento del cavallo, e per l’apertura e chiusura del cancello. Il merito è maggiore se la mano
non lascia il cancello.
Ostacolo 2: Il deposito
Richiede al cavaliere di chiedere al cavallo di superare una serie di tronchi sulla “strada” evitando i
rami pendenti. Il credito può essere assegnato per ogni tronco superato. Il merito è maggiore se si
rimane sulla “strada”, se si alzano bene i piedi o se si passa senza toccare i tronchi.
Ostacolo 3: Nascondere il Cibo
Richiede al cavaliere di avvicinarsi a un telo posato a terra, prendere una corda dal giudice,
allontanarsi sollevando il telo da terra, e tornare abbassando il telo a terra con calma. Maggior
merito se si sta di fronte al telo mentre lo si solleva, e se lo si solleva di almeno 3 pollici (7,5 cm).
Ostacolo 4: Muovere l’impermeabile
Richiede al cavaliere di passare dentro un gruppo di alberi, prendere nella mano sinistra un
impermeabile, portarlo intorno gli alberi, e dentro un “tunnel”. Poi il cavaliere va indietro e intorno
gli alberi e appende l’impermeabile a un altro albero usando la mano destra. Credito è assegnato per
aver toccato, sollevato, portato l’impermeabile in mano o sulla sella, all’indietro, e per averlo
riappeso. Maggior credito può essere assegnato per aver proceduto all’indietro intorno agli alberi
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per mettersi in posizione e per aver tirato l’impermeabile sopra il cavallo per appenderlo con la
mano destra.
Ostacolo 5: Fare la Doccia
Richiede al cavaliere di attraversare due linee dipinte a cavallo e tranquillamente passare attraverso
una tenda da doccia strappata che è appesa tra due alberi. Valore è assegnato per aver passato ogni
linea, tre valori per essere passati con calma, due valori per essere passati velocemente o un valore
per essere scesi da cavallo e passati portando il cavallo a piedi.
Ostacolo 6: La Posta
Richiede al cavaliere di prendere in mano una borsa da sella appesa su un albero morto, portare la
borsa alla cassetta delle lettere, estrarre un foglio di carta e poi mettere un altro foglio nella borsa e
riportare la borsa sul ramo dell’albero. Più valore può essere assegnato per aver messo la borsa sulla
sella.
Ostacolo 7: Il banco di Limonata
Richiede al cavaliere di scendere dal Cavallo, portare il cavallo a mano a un tavolo per una bevuta.
Il cavaliere beve e mangia qualcosa e risale a cavallo. I crediti sono basati su come si scende, come
si porta a mano il cavallo al tavolo, e come si rimonta. Per aggiungere maggior difficoltà si possono
includere: scendere e risalire dal lato sbagliato, l’uso di uno sgabello, o considerare la reazione del
cavallo dopo essere stato legato a un palo mentre il cavaliere è a tavola.
Linee guida sul superamento degli ostacoli:
Portare il cavallo a mano: il Cavallo segue volentieri, senza rimanere troppo indietro e neanche
troppo vicino al cavaliere. Il Cavallo deve essere portato con una lunghina oppure con un rendine.
Salire: Il cavaliere deve sempre controllare il sottopancia prima di salire; non è necessario mettere
la staffa sulla sella. Il Cavallo deve stare fermo e non muoversi mentre il cavaliere sale. Il Cavallo
non deve essere sbilanciato dal cavaliere.
Scendere: Il cavallo deve rimanere calmo e non muoversi. Lo stile di discesa del cavaliere deve essere
regolare e non sbilanciare il cavallo. Le redini devono rimanere nella mano del cavaliere.
Controllo dello zoccolo: Il cavallo deve rimanere fermo. C’è penalità se il cavaliere lascia le redini
o la lunghina a meno che il cavallo sia legato ad un oggetto fisso.
Guado: Il cavallo deve passare nell’acqua con calma, con movimento continuo in avanti. Il cavallo
non è penalizzato se si ferma per bere oppure per controllare l’acqua prima di passare.
Salita: Il cavaliere deve essere posizionato in modo da rimanere in equilibrio con il cavallo.
Cavaliere e cavallo devono affrontare la salita in modo sicuro. Nessuna penalità se ci si tiene alla
criniera.
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Discesa: Il cavaliere deve essere posizionato in modo da rimanere in equilibrio con il cavallo.
Cavaliere e cavallo devono affrontare la pendenza in modo sicuro. Il cavaliere può mettere la mano
sulla criniera o sulla sella per supporto.
Passare sopra: Il cavallo può esitare e guardare l’ostacolo prima di passare sopra ma senza colpire
l’ostacolo. I cavalli più piccoli non vengono penalizzati per aver fatto un saltino per superare un
ostacolo alto se è fatto con calma. Se un cavaliere dice al giudice che sarà più sicuro per loro saltare
l’ostacolo, non ci sarà penalità. Però, se viene scelto di saltare, ciò deve essere fatto in modo sicuro
sia per il cavallo sia per il cavaliere.
Il ponte: Il cavallo deve salire, attraversare e scendere con calma. Nessuna penalità se il cavallo
esita per capire l’ostacolo.
Cancello: A seconda del tipo e posizione del cancelletto, il cavaliere deve decidere se il cancelletto
debba essere spinto o tirato con la mano sinistra o la destra.
Trascinare: Il cavaliere può tenere la corda o temporeggiare una volta. Non si può legare in modo
stretto e veloce. Il cavallo e il cavaliere non devono mai incastrarsi con la corda. Il cavallo deve
stare fermo durante la preparazione e poi tirare o trascinare sotto il controllo del cavaliere.
Ostacoli Immobili: Sono oggetti come impermeabili, palloncini, mappe, immondizia ecc. Il cavallo
può guardare l’ostacolo, e il cavaliere deve mantenere il controllo.
GIUDICI:
I giudici che valutano il Mountain Trail Horse devono essere cavalieri o amazzoni esperti.
Nell’ambito di questo programma mountain Trail Challenge, un giudice deve sapere giudicare le
capacità di Horsemanship, come la capacità di controllare e gestire il cavallo. Inoltre, un giudice deve
conoscere il movimento naturale del cavallo.
Il numero di giudici dipende dal percorso, dal numero di ostacoli e dalla disponibilità di giudici
qualificati. A seconda del percorso, in genere sono necessari da uno (1) a tre (3) giudici. La maggior
parte dei percorsi tendono a richiedere più di un giudice, per i limiti di tempo e la topografia del
terreno. Un giudice senior può essere designato se ce ne sono più di uno.
ABBIGLIAMENTO E FINIMENTI:
L’abbigliamento dovrebbe essere presentabile, pulito e senza strappi. Sono richiesti stivali chiusi e
con tacco. I parastinchi sono ammessi nel Mountain Trail Horse, a meno che il giudice li dichiari
pericolosi per il terreno o per un particolare ostacolo. Il giudice senior o la direzione hanno
l’autorità di chiedere di togliere o cambiare un’attrezzatura giudicata poco sicura, o che ritengono
apporti un vantaggio al cavallo, o che ritengono crudele. Non sarà permesso di montare in due persone
o senza sella.
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Ragazzi- si applica ai partecipanti tra i 6 e i 18 anni – l’età minima per la partecipazione è di 6 anni.
Il casco è obbligatorio quando richiesto dalle norme nazionali o locali. I ragazzi non possono montare
uno stallone.
Adulti – partecipanti dai 18 anni in su
Livello 1 – Livello Training (Addestramento) Viene considerato un nuovo binomio. Cavaliere e
Cavallo possono non aver instaurato un rapporto di fiducia tra loro o hanno poca confidenza l’uno
nell’altro nel superare ostacoli semplici. Gli ostacoli devono essere facili da spiegare: sono richieste
manovre e tecniche di base.
Livello 2 – Livello Intermedio: Viene considerato un binomio stabilito. Il cavaliere e cavallo si
conoscono bene, mostrano fiducia quando affrontano gli ostacoli e sono allenati per fare un
percorso più lungo.
Livello 3 – Livello Master: Viene considerato un binomio in cui cavallo e cavaliere hanno stabilito
fiducia reciproca, possono superare ostacoli più impegnativi e sono allenati per poter fare un percorso
lungo.
PUNTEGGIO:
Il punteggio è basato sulla capacità del binomio di navigare il percorso. Ogni Binomio inizia con un
punteggio di 70 e guadagna valori in un sistema (+) o (-) durante il Percorso. I posti dal Primo al
Decimo posto in ogni classe di ogni divisione sono premiati con un nastro. Altri premi sono a
discrezione della Direzione. Il Binomio con il punteggio più alto viene nominato Primo (1). Tutti i
punteggi vengono pubblicati alla fine dell’evento. Ogni ostacolo deve avere diversi gradi di
difficoltà e un valore attribuito al suo superamento. I cavalieri saranno incoraggiati a tentare tutti gli
ostacoli.
I cavalli devono essere rilassati e non devono resistere. Dopo aver completato il Percorso, il Cavallo
non dovrebbe essere troppo affaticato. Credito sarà considerato quando un Binomio affronta
l’ostacolo con stile e progresso continuo, purché non sia sacrificata la correttezza.
Ostacoli Punteggio:
-1½ Estremamente Scarso, -1 Molto Scarso, -½ Scarso, 0 Corretto, + ½ Buono, + 1 Molto
Buono, + 1½ Eccellente
Penalità ½ : Ogni tocco del tronco, palo, cono o qualsiasi componente del ostacolo.
Penalità 1: Colpire o pestare ● Passo o trotto scorretto o rottura dell’andatura per 2 passi o meno ●
Due piedi nel posto ● Saltare il posto o non entrare nel posto richiesto ● Palo separato in lopeover
(ostacolo a galoppino) ● Un passo quando il cavaliere scende oppure quando viene legato (eccetto
spostamento per mantenere l’equilibrio)
Penalità 3: Passo o trotto scorretto o rottura dell’andatura per 2 passi o più ● Galoppo falso e
rottura del galoppo ● Buttare giù un ostacolo ● Mettere i piedi fuori dal confine dell’ostacolo,
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saltare giù o fuori dall’ostacolo con un piede, una volta che il piede è entrato nell’ostacolo ● Mancare
una parte dell’ostacolo sulla traiettoria con un piede ● 2-3 passi quando il cavaliere scende o viene
legato.
Penalità 5: Fare cadere l’impermeabile o oggetto ● Primo o secondo rifiuto, o evaso ● Lasciare
andare dalla mano il cancello ● Usare la mano per instillare paura o per premiare ● Passare fuori
dai confini, saltare giù o fuori dell’ostacolo con più di un piede, una volta che il piede è entrato
nell’ostacolo ● Anche mancare una parte dell’ostacolo sulla traiettoria con più di un piede ●
Disubbidienza evidente ● 4 o più passi quando il cavaliere scende o quando viene legato ● Tenere
la sella, eccetto per salire e scendere dal cavallo.
Penalità Punteggio 0: L’uso di 2 mani ● L’uso del romal sul cavallo ● Superare gli ostacoli non
correttamente o in ordine diverso ● Nessun tentativo sull’ostacolo ● Rottura dell’equipaggiamento
● Toccare eccessivamente il cavallo ● Entrare o uscire dall’ostacolo dalla parte sbagliata ●
Superare l’ostacolo nel senso sbagliato ●Montare fuori dalla zona designata per il Percorso ●
Mancanza di una corretta andatura tra gli ostacoli come richiesto● Mancato uso della traiettoria
prevista tra due ostacoli ● Testa portata troppo bassa o con troppa flessione in modo continuo,
eccetto Livello Training.
Spareggio: Se ci sono più di un giudice, il giudice senior deciderà un ostacolo da usare come
“ostacolo di spareggio”. Un secondo e un terzo “ostacolo di spareggio” saranno scelti e usati solo se
il primo non rompe il pareggio. Questi saranno designati prima che la gara inizi. I partecipanti non
avranno conoscenza di quali ostacoli sono designati come spareggio. Se si usa il tempo migliore,
usare il buon senso. Non sacrificare la correttezza o la solidarietà del binomio in favore della velocità.
Tuttavia il binomio deve lavorare speditamente.
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