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Introduzione
Presentazione
Il presente manuale è tradotto integralmente dal
manuale della versione 1.8.0 in lingua inglese.
Per l’utilizzo normale dell’interfaccia SL1 e del
software Scratch LIVE potete riferirvi alla guida
rapida in lingua inglese inclusa nella confezione.
La sua traduzione è scaricabile dal sito
www.audiodj.it
Tutta la documentazione
originale si trova sul sito
di Rane
www.rane.com/scratch.html.
Per
rimanere
sempre aggiornati e per avere gli ultimi
aggiornamenti del software disponibili, vi
consigliamo di visitare periodicamente il Forum
ufficiale di Scratch LIVE, www.scratchlive.net.
Per le domande che non trovano risposta sulla
guida rapida, vi suggeriamo di consultare questo
manuale in modo da potere conoscere come
sfruttare al meglio le potenzialità di Scratch
LIVE. Conservate il manuale in un posto sicuro
per ogni futura esigenza.
Requisti minimi di sistema
•
•
•
•
•
Mac
Mixer dj con minimo due canali
Un giradischi o lettore cd
Una porta USB che supporti a pieno le
caratteristiche (USB 1.1)
Risoluzione minima dello schermo 1024
x 768 o superiore
Hard Disk con capacità di contenimento
file musicali adeguate
•
1 GHz G4
•
1 GB RAM
•
OSX 10.3.9 o superiore
•
Compatibilità Intel Mac
Windows
• 1.5 GHz PC
• 1 GB RAM
Windows XP con Service Pack 2 o superiore
o
sistema
operativo
Vista.
Tuttavia
raccomandiamo l’utilizzo di WINDOWS XP
invece di VISTA unicamente per le
prestazioni del sistema. Infatti utilizzando
XP potete avere una minore latenza ( con
una sensazione più naturale sul vinile) il che
migliori prestazioni a livello generale.
Contenuti della confezione
I seguenti oggetti sono inclusi nella vostra
confezione di Scratch LIVE:
•
SL1 Interfaccia hardware
•
CD di installazione Scratch LIVE
•
2 (due) CD di controllo
•
2 (due) vinili di controllo
•
1 (uno) cavo USB
•
4 (quattro) cavi RCA stereo
•
Guida rapida ( inglese)
•
Manuale di utilizzo ( inglese )
Riferimenti
Sia la versione originale in lingua inglese del
presente manuale, che la guida rapida,sono
contenuti nella cartella Serato nel disco fisso
che
viene
creata
al
momento
dell’installazione del Software. Per potere
aprire questi fle è necessario utilizzare
Adobe
Acrobat™
o
Adobe
Reader™
(
download
gratuito
)
dal
sito
www.adobe.com.
Alimentatore opzionale
E’ possibile connettere un alimentatore
opzionale all’interfaccia hardware SL1 per
permettere di alimentare i canali THRU in
assenza di alimentazione USB.
Questo permette di utilizzare i giradischi o i
lettori CD connessi quando il laptop non è
collegato, ed è molto utile nelle installazioni
fisse, oppure di utilizzare più di un Pc.
L’alimentatore è del tipo 9V DC, 300 mA ed
utilizza un connettore di tipo P6.
Nota: Questi sono i requisiti minimi di sistema
per utilizzare Scratch LIVE.
Vi suggeriamo
di utilizzare computer con prestazioni più
elevate rispetto al minimo necessario, e
particolarmente nel caso di utilizzo di una
ampia libreria raccomandiamo di avere a
disposizione più memoria RAM.
Nota: Non è necessario per utilizzare il
programma Scratch LIVE una scheda audio
esterna. L’interfaccia SL1 racchiude queste
funzioni al suo interno.
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Istruzioni importanti per la sicurezza
Vi raccomandiamo di leggere le seguenti
istruzioni per la sicurezza vostra e delle altre
persone. Tenete custodito questo documento
in posto sicuro per ogni eventuale vostro
futuro riferimento. Tenete in considerazione
ogni avvertimento e seguite tutte le
istruzioni.
Non utilizzare questa apparecchiatura in un
ambiente che possa divenire umido. Pulite
solamente utilizzando un panno inumidito.
Questa apparecchiatura dovrebbe essere
posta al di sopra del vostro tavolo di lavoro,
anche se
ne sconsigliamo vivamente di
accatastarla ad altre apparecchiature per
motivi di sicurezza.
Tute le altre apparecchiature andranno
posizionate in apposti vani al di sopra o al di
sotto di questa, ricordando che taluni tipi di
apparecchiature
(
quali
per
esempio
amplificatori o finali di potenza ) possono
causare un inaccettabile rumore di fondo o
contribuire a rendere elevata la temperatura
dell’ambiente generando troppo calore che
degrada
le
prestazioni
di
questa
apparecchiatura.
Vi raccomandiamo di utilizzare solamente
connettori ed accessori specificati da Rane.
Per
ogni
esigenza
tecnica
riferitevi
solamente a personale qualificato. Dovrete
contattare l’assistenza tecnica ogni qualvolta
l’apparato sia stato danneggiato in qualsiasi
modo, ad esempio nel caso sia venuto a
contatto con liquidi, o sia caduto qualcosa
sullo chassis, o ancora sia rimasto esposto
alla pioggia o all’umidità, oppure sia caduto
o infine sia stato sottoposto a qualsiasi tipo
di operazione esclusa dal presente manuale
che lo possa avere danneggiato.
Informazioni sul Copyright ©
Copyright © 2007 Rane Corporation. Tutti i
diritti sono riservati e sotto dominio. Scratch
LIVE ed il logo Scratch LIVE sono marchi
registrati da Serato Audio Research. Marchio
registrato in USA ed in altri paesi. Licenza
software è in parte basato sul lavoro di JPEG
Indipendent Group, ed utilizza codici libpng
Copyright © 2000 – 2002 Glenn Randers –
Pehrson. Windows XP
è sia marchio
registrato per conto proprio che marchio
registrato da Microsoft Corporation sia in
USA che in altri paesi. Apple, Mac, Macintosh
ed i Tune sono marchi registrati di Apple
Computer Inc. registrati in Usa ed in altri
paesi.
COMPONENTI AD USURA: L’interfaccia SL1 non contiene parti soggette ad usura.
Nota: I dischi in vinile ed i CD sono parti ad usura come descritto nella sezione Garanzia limitata ad uso
domestico posta alla fine della copia in lingua inglese del manuale.
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SERATO SCRATCH LIVE
MANUALE DI UTILIZZO SL 1
Versione 1.8.0.
CONTENUTI
Operazioni preliminari
Installazione del Software
Installare l’Hardware
Windows Vista
Connessioni
Set Up aggiuntivo
Set Up dei giradischi
Set Up lettori CD
Avvio del software
Risoluzione problema: SL1 non è riconosciuta
Utilizzo dell’ icone di aiuto
Calibrazione di Scratch LIVE
Visualizzazione dell’oscilloscopio
Utilizzo per la prima volta
Caricando le tracce
Tipi di file supportati
Preparazione dei vostri file
Selezionare l’auto BPM
Lettore Offline
Esecuzione delle tracce
Vinili di controllo
Scorrimento del vinile
Piastra virtuale
Aiuti visivi
Sincronizzazione del tempo
Visualizzazione generale della traccia
Visualizzazione forma d’onda
Visualizzazione della battuta
Guadagno del Master
Tap Tempo
Indicatore della traccia
Autoplay
Key Lock
Velocità 33 – 45 giri
Modalità ripetizione
Guadagno della traccia
Modalità di utilizzo di Scratch LIVE
Modalità Absolute
Modalità Relative
Funzione Censor
Modalità Internal
Punti di Cue
Loop
Auto loop
Slot A
Controllo MIDI
Generalità
Programmazione controller MIDI
Assegnazione dei comandi
Piatti MIDI
Assegnazione altre funzionalità
Preset
Standard MIDI
Organizzare il Vostro archivio
Raggruppamento tracce in crates
Subcrates
Classificazione dei file
Utilizzo del Browser delle tracce
Ricerca
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5
5
5
6
6
7
7
7
7
7
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8
8
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9
9
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19
20
20
Finestra Prepare
Finestra Review
Editare i Tag ID3
Visualizzazione della copertina album
Pre-ascolto delle tracce
Icone di stato
Ulteriori informazioni su file deteriorati
Esecuzione diretta tracce da CD
Autobackup
Registrazione
Registrazione da microfono
Campionamento da vinile
Tasti funzionali
Set up addizionali
Hardware
Dimensioni del buffer USB (latenza)
Livello del segnale audio di ingresso
Playback
Avviso di termine della traccia
Utilizzo del tasto shift per l’esecuzione
Blocco della piastra in esecuzione
Ordinare i cue point per cronologia
Utilizzo dell’Auto gain
Ri-campionamento in modalità HI-FI
Doppia esecuzione istantanea
Esecuzione dall’inizio traccia
Esecuzione dal primo cue point
Azione di spegnimento (modalità interna)
Uscita segnale audio
Vinili di controllo
Funzione reverse del vinile
Regolazione del loop tramite vinile
Traccia successiva con un movimento
Scorrimento manuale del vinile
Appoggiare la puntina (modalità relative)
Appoggiare la puntina in modalità absolute
Appoggiare la puntina in modalità cue
Compensazione del punto di inizio traccia
Archivio musicale
Lettura della libreria i-Tunes
Protezione della libreria
Visualizzazione al centro della traccia
Mostra tutti i tipi di file
Includere le traccie nei subcrates
Caricamento automatico vista generale
Importare i file AAC
Lettura dell’etichetta ID3
Ricollocamento dei file persi
Display
Regolazioni dell’interfaccia
Aggiornamenti massimi delle schermate
Audio Cache (secondi)
Forma d’onda orizzontale
Indicatore di caduta segnale USB
Mixando con un solo giradischi tecnica 1
Mixando con un solo giradischi tecnica 2
Specifiche tecniche SL1
Problematiche e domande più frequenti
Visualizzazione del segnale di prova
File rovinati (corrupt) e diagnostica
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Operazioni preliminari
1)Installazione del software
Mac
1. Inserite il CD-ROM contenente il software di
installazione, fate doppio click sull’icona di
installazione.
Windows XP
1. Inserite il CD-ROM di installazione. Qualora
la finestra del set up non si aprisse
automaticamente, selezionate l’icona del CD nel
menu risorse del computer, ed eseguite il file
setup.exe.
Nota:Selezionate custom installation qualora
vogliate installare Scratch LIVE in una differente
cartella.
2. Seguite le istruzioni che appariranno sullo
schermo. Non appena il programma avrà
completato l’installazione, l’icona Scratch Live
apparirà nel Desk Top ed il programma nel menu
Start nella voce: Tutti i programmi > Serato
> Scratch Live.
5. Chiudere la finestra non appena
l’installazione dei driver.
terminata
2) Installare l’hardware
Mac
Gli utilizzatori di Mac dovranno unicamente
connettere
l’interfaccia
SL1
dopo
avere
installato il software.
Windows XP
1. Connettere l’interfaccia SL1 al PC tramite il
cavo USB in dotazione.
2. Apparirà la finestra di dialogo di nuovo
hardware rilevato.
Windows XP
riconosce ogni porta USB in
maniera individuale. Potrebbe pertanto essere
necessaria l’installazione dei driver di Scratch
LIVE in ogni porta USB .
Nota: Vi dovrebbe apparire la finestra di
installazione dei driver. Qualora ne venisse
richiesta la locazione li troverete nel CD di
installazione o scaricandoli dal sito alla
voce Drivers\SL1.
Windows Vista
3. Inserire, qualora non sia presente, il CD di
installazione e premere Next.
4. Potrebbe apparire la scritta che il software
non ha superato le prove di compatibilità, in tale
caso scegliere l’opzione ignora e continuare
ugualmente l’installazione.
Quando connetterete l’hardware:
1. Apparirà una finestra Pop Up di nuovo
hardware rilevato.
2. Scegliere trova ed installa i driver.
3. Di seguito Windows potrebbe evidenziare la
scritta “Windows potrebbe non trovare i driver
nell’unità”. Scegliere ricerca i driver nel mio
computer.
4. Ricercate la cartella da cui avete estratto i file
.zip di Scratch LIVE. Scegliete l’apposita cartella
ove copiare i driver (es. Drivers\Vista\SL1)
5. Fare click sul pulsante Next; si aprirà una
finestra “Windows non può verificare l’autenticità
di
questo
software”
Selezionare
installa
ugualmente.
6. Quando apparirà la scritta “Il vostro nuovo
hardware è pronto per l’uso “ procedere ad
installare i driver di Scratch LIVE.
5
Connessioni
Suggerimento: In qualsiasi modo decidiate di connettere il vostro mixer abbassate il volume del Master
prima di compiere qualsiasi operazione.
1. Connettete i giradischi o i lettori CD agli ingressi INPUT 1 e 2 dell’interfaccia SL1.
2. Connettete le uscite LINE OUTPUTS dell’interfaccia SL1 con gli ingressi LINE del mixer, verificando
che il selettore phono / line del canale sia posizionato su line.
3. Connettete ora il cavo USB tra l’interfaccia SL1 ed il vostro PC.
Set Up aggiuntivo
• Se utilizzate giradischi, connettete il loro cavo massa all’anello posto nella parte posteriore del vostro
mixer.
• Connettete ora l’uscita THRU OUTPUTS
dell’interfaccia SL1 all’ingresso PHONO del mixer.
Connettetelo invece ad un ingresso line per l’utilizzo dei lettori CD Questa connessione ulteriore vi
permetterà di utilizzare normalmente i giradischi od i lettori CD by-passando Scratch LIVE.
• Collegate un alimentatore esterno 9DCV, non compreso nella confezione, per alimentare le uscite
THRU quando il cavo USB che alimenta l’interfaccia non è connesso. Questo permette di utilizzare i
giradischi con dischi ( o lettori CD ) in modo normale qualora il PC non sia presente, ed è
particolarmente indicato per l’uso in installazioni fisse o per il collegamento di differenti PC ad una unica
interfaccia. L’alimentatore deve essere del tipo 9 Volt DC,300mA come minimo, con connettore tipo P6.
• Connettete un microfono dinamico all’ingresso MIC INPUT dell’interfaccia SL1 per fare scratch sulla
vostra voce registrata allo stesso modo dei dischi in vinile
• Connettete infine con un cavo jack - jack ¼ l’uscita MIC THRU all’ingresso microfonico del mixer per il
normale utilizzo del microfono in modo indipendente da Scratch LIVE. Nota: l’interfaccia SL1 deve
essere alimentata, tramite USB o alimentatore esterno.
6
Set Up dei giradischi
1. Calibrate il peso del braccetto in base alle
specifiche raccomandazioni per la testina
utilizzata, in modo tale che la puntina non scivoli
dal solco del vinile, ma nemmeno sia troppo
pesante sul piatto stesso. In entrambi i modi si
otterrà un basso livello di lettura della traccia.
2. Qualora la traccia scorra al contrario, provate
ad invertire le connessioni del cavo di sinistra e
di destra. I cavi di uscita dal giradischi
potrebbero essere invertiti. Sinistro = bianco,
destro = rosso.
3. La connessione a massa è estremamente
importante utilizzando Scratch LIVE. Assicuratevi
di avere delle buone connessioni di massa, tra i
vostri giradischi ed il mixer. Tutti i mixer dj
hanno inserito un anello di connessione di
massa. Qualora non connetteste la massa
correttamente, il segnale di controllo risulterà
alterato ed il grafico della traccia si visualizzerà
in modo errato. (Vedere visualizzazione del
segnale di prova a pagina 31).
Set Up dei lettori CD
I vostri lettori CD non hanno bisogno di alcuna
regolazione. Collegate l’uscita del vostro lettore
CD all’ingresso 1 e 2 dell’interfaccia SL1, e
regolate il livello di uscita nel set up di Scratch
LIVE.
Avvio del software
Chiudete gli altri programmi applicativi del
vostro MAC o del vostro PC. Quando caricherete
per la prima volta il software vedrete
visualizzata la schermata illustrata di seguito.
Risoluzione del
riconosciuta
problema:
SL1
non
è
Bastano solo cinque secondi affinché Scratch
LIVE riconosca la presenza di SL1. Potete
scollegare l’interfaccia in qualsiasi momento;
non è necessario uscire dal programma per
potere scollegare l’hardware. In talune situazioni
potrebbe essere necessario re inizializzare la
connessione scollegando e ricollegando l’unità
SL1 affinché
Scratch LIVE la riconosca.
Utilizzate il cavo USB in dotazione, non sono
consigliati cavi di lunghezza maggiore. In alcuni
PC, Windows tratta ciascuna porta in maniera
separata. Potrebbe essere quindi necessario
installare i drive su ciascuna porta USB.
Utilizzo dell’ icona di aiuto
Cliccando sull’icona ? abiliterete la funzione
dell’icona di aiuto. Questa icona fornisce un aiuto
a portata di mano per apprendere le differenti
caratteristiche di Scratch LIVE. Muovendo il
mouse su di una sezione sensibile dello schermo
vengono mostrate le note esplicative della
funzione. Posizionando il mouse sull’icona ?
apparirà una schermata contenente la lista dei
tasti funzionali. Le icone di aiuto sono disponibili
in diverse lingue. Scratch LIVE le visualizzerà
nella lingua nella quale è stato impostato il
vostro PC. Qualora questa lingua non sia
disponibile le informazioni saranno in inglese.
Attualmente la lingua italiana non è supportata.
7
Calibrazione di Scratch LIVE
L’interfaccia SL1 interpreta il segnale del disco e
comunica con il software. Il segnale deve essere
pulito affinché Scratch LIVE lavori al meglio.
Questa sezione descrive come calibrare Scratch
LIVE al fine di ottimizzare la lettura del segnale
dei giradischi o dei lettori CD. Per un migliore
risultato consigliamo di ri-calibrare Scratch LIVE
ogni qualvolta apportiate delle modifiche al
vostro impianto. Per calibrare Scratch LIVE
entrare nella finestra set up, premendo il
pulsante posto nella parte superiore dello
schermo alla destra del logo.
Livello di ingresso segnale audio
Di default, il segnale audio di Scratch LIVE è
stereo. Potete comunque selezionare la
modalità mono. Questa regolazione verrà
salvata uscendo da Scratch LIVE.
Soglia limite del segnale
Il primo passo è definire la soglia limite del
segnale. Sappiamo che una certa quantità d
rumore di fondo vi è sempre, soprattutto
utilizzando i giradischi in club. Con un normale
utilizzo dei giradischi, questo rumore di fondo
viene trasmesso attraverso il corpo del giradischi
e tramite il braccetto dalla puntina, e tutto ciò
può generare un segnale di ritorno. In Scratch
LIVE questo può causare sia errori di lettura
della posizione che della velocità del disco di
controllo, dando come risultato un rumore di
disturbo ed un basso livello di tracking.
Appoggiate la puntina sul disco di controllo a
piatto fermo. Premete il pulsante estimate per
misurare il livello del rumore di fondo e stimare
l’appropriato valore del limite di soglia.
Spostando la soglia limite, tramite il cursore
verso sinistra, Scratch LIVE sarà più sensibile ai
movimenti lenti ma d’altra parte anche al
rumore di fondo.
Suggerimento: Qualora notiate che lo slider salta
rapidamente a destra sta a significare che vi
sono problemi con i giradischi o con i lettori CD.
Controllate le vostre connessioni ed assicuratevi
che le apparecchiature siano messe a terra in
modo corretto.
In determinate situazioni
potreste non essere in grado di migliorare la
qualità del segnale e di dovere utilizzare i
giradischi con estrema attenzione. In questo
caso utilizzate la modalità relative. Per ulteriori
dettagli andate a pagina 14.
Visualizzazione dell’oscilloscopio
Non appena abbiate terminato la regolazione del
limite di soglia, accendete entrambi i giradischi.
Vedrete apparire degli anelli di colore verde,
come mostrato di seguito. Per un utilizzo
ottimale l’anello interno dovrebbe essere più
possibile di forma circolare. Utilizzate la funzione
scope zoom slider (da 1x a 6x) per zoomare se
necessario. Usate il pulsante L/R Balance ed il
pulsante P/A Balance per aggiustare la forma
interna. Il numero che vi appare in alto a sinistra
mostra la posizione esatta all’interno del vinile o
del
CD.
Il
numero
invece
posizionato
all’estremità superiore destra è l’attuale velocità
RPM. Nella parte inferiore sinistra è visualizzato
l’attuale limite della soglia, mentre nella parte
destra la percentuale di affidabilità del segnale –
questo numero dovrebbe corrispondere almeno
ad 85% – quando il sistema è calibrato
correttamente.
Suggerimento: Qualora abbiate dei problemi a
rendere l’anello circolare probabilmente dovrete
pulire o sostituire la puntina del giradischi. Se
invece l’immagine appare come una sorta di
linea significa che uno dei canali non funziona.
Riferitevi agli esempi mostrati a pagina 30,31.
8
Utilizzo per la prima volta
Ora che avrete calibrato Scratch LIVE siete
pronti per eseguire la vostra prima traccia. Per
caricare la vostra prima traccia, utilizzate la
funzione copia ed incolla di Windows (PC) o il
Finder (MAC) trascinandola all’interno della
libreria di Scratch LIVE. Potete in alternativa
scegliere di importarla con il pulsante import.
Muovetevi all’interno del vostro Hard drive del
computer per localizzare dove sono i file audio.
Ciccate sui file,o sulla cartella che contiene i file,
e trascinate il tutto all’interno della finestra All.
Scratch LIVE supporta le playlist M3U .
Preparazione dei vostri file
Preparazioni dati della traccia
Se aprite Scratch LIVE con l’interfaccia SL1
disconnessa, noterete nella videata principale un
pulsante
denominato
build
overviews.
Cliccando questo pulsante verrà eseguita in
automatico l’analisi dei dati della traccia su tutte
quante le tracce esistenti. Il nome della traccia (
e la sua locazione ) sono mostrate nella barra
immediatamente al di sotto del pulsante. Al di
sotto vi sono tre ulteriori barre. La prima barra
mostra il progressivo della lettura della traccia,
la seconda evidenzia il processo di costruzione, e
la terza traccia mostra il progressivo della
scrittura. Questo processo prepara la costruzione
dei dati di tutte le vostre tracce, e vi avvisa nel
caso vi fossero dei file rovinati. Questi sono
evidenziati nelle icone di stato descritte a pagina
20 del manuale.
Caricando le tracce
Cliccando sull’icona All verranno mostrate tutte
le tracce disponibili nella vostra libreria. Per
caricare una di queste sulle piastre trascinate la
traccia dalla track list in una delle due piastre.
Potrete caricare la stessa traccia in entrambe le
piastre per utilizzarla con entrambi i giradischi.
Suggerimento: utilizzate i tasti funzionali della
tastiera Shift< per caricare la traccia evidenziata
sulla piastra di sinistra, Shift > per caricarla
sulla piastra di destra.
Per iniziare ad eseguire una traccia, è sufficiente
appoggiare la puntina sul vinile di controllo ed
accendere
il
piatto.
La
traccia
inizierà
esattamente dal punto in cui avrete appoggiato
sul vinile la puntina. Se avete appoggiato la
puntina dall’inizio del brano, la traccia inizierà
proprio dall’inizio. Potete saltare all’interno della
traccia alzando la puntina e posizionandola più
avanti nel vinile esattamente come fareste con
un qualsiasi disco.
Selezionare l’auto BPM
Se questa opzione viene scelta, il processo di
costruzione dei dati della traccia (build
overviews) includerà anche una velocità stimata
nel file. Se Scratch LIVE riuscirà a determinare il
tempo BPM con sufficiente accuratezza, questo
verrà riportato e scritto nel tag ID3 del file. La
funzione auto BPM non si applicherà per quei file
dove vi sono già riportate queste informazioni.
Se conoscete già il range del valore BPM dei
vostri file scegliete nella finestra di dialogo
l’opportuno range per evitare che il BPM possa
essere calcolato con un valore doppio rispetto a
quello reale.
Nota: auto BPM è parte del processo di
costruzione dati della traccia, e di conseguenza i
file già elaborati non verranno inclusi in quelli
del processo di costruzione della traccia. Per
ricostruire le tracce ed usare l’auto BPM su
questi file trascinateli all’interno del pulsante
build overviews.
Tipi di file supportati
Scratch LIVE supporta file sia con bit rate fisso
che variabile (VBR). I formati MP3, Ogg, Vorbis,
AIFF, ACC e WAV sono riconosciuti dal software.
Le librerie di
iTunes™ e le playlist iTunes
possono essere automaticamente importate
nella finestra del set up cliccando sulla voce:
read i Tunes library. Riferitevi alla voce del
Rescan ID3 tags alla pagina 26 del manuale.
Lettore Offline
Il lettore offline è utilizzabile quando l’interfaccia
non è connessa, e l’uscita del segnale audio
avviene tramite la scheda audio del computer.
Potete caricare una traccia trascinandola
all’interno del lettore o premendo
shift <.
Quando viene raggiunto il termine della traccia
viene caricato automaticamente la successiva. Il
lettore offline si rivela utile per preparare le
cartelle (crates), ascoltare una traccia per la
prima volta o preparare cue e loop.
Nota: iTunes™ Music Store protegge i propri
file con il DRM bloccando di fatto la possibilità di
utilizzo da parte di Serato Scratch LIVE.
Nota: per maggiori informazioni su Cue point e
loop andate a pagina 16,17 per i crates a pag.19
9
Esecuzione delle tracce
Quando una traccia viene caricata, il nome della
traccia, l’autore e la lunghezza della traccia
stessa sono mostrate nella barra dei titoli delle
tracce; inoltre la piastra virtuale mostra una
consistente linea di colore nero. La traccia
inizierà ad essere eseguita non appena avrà
ricevuto il segnale da parte del vinile di controllo
Vinili di controllo
Il vinile di controllo, comunemente denominato
disco di controllo, ha due facciate. La prima
facciata, lato A, è di lunghezza pari a 10 minuti e
contiene una sezione denominata Vinyl Scroll.
L’altra facciata, lato B, ha una lunghezza di 15
minuti. Scratch LIVE può essere configurato per
lavorare con i dischi di controllo sia a 33 giri che
a 45. Il disco
ha delle sottili incisioni di
riferimento ogni minuto ed una incisione più
marcata ogni 5 minuti. (tempo riferito a 33 RPM)
Queste incisioni sono state realizzate per aiutarvi
nel riferimento quando muovete la puntina lungo
la traccia. Queste incisioni non influenzano in
alcun modo la traccia stessa.
Scorrimento del vinile (Vinyl Scroll)
La funzione vinyl scroll permette di selezionare
e di caricare le tracce utilizzando unicamente i
giradischi ( o i lettori CD ) senza dovere
necessariamente toccare il computer ! Per
potere usare la funzione vinyl scroll con i
giradischi alzate la puntina dal disco di controllo
e posizionatela sulla “bonus track” o seconda
incisione alla fine della facciata A del disco. Il
movimento del disco controlla lo scorrimento
delle tracce all’interno della vostra libreria. Se
volete cambiare archivio ( crates ) o i Tunes
playlist è sufficiente alzare la puntina e
riposizionarla nello spazio tra la bonus track ed il
termine del disco. Tornate ora nella sezione di
scorrimento dei titoli, e trovate il pezzo che
volete caricare sulla piastra. Una volta scelta la
traccia da eseguire, per farla partire è sufficiente
riposizionare la puntina all’inizio del disco e la
traccia verrà caricata automaticamente. Questa
caratteristica è disponibile anche per i lettori CD.
Posizionatevi sulla seconda traccia del CD per
avere accesso alla funzione Vinyl Scroll. Trovate
la traccia di vostro interesse e tornate poi sulla
traccia 1. La traccia selezionata verrà caricata e
sarà pronta per essere eseguita. Potete inoltre
modificare la sensibilità e la direzione del
movimento del Vinyl Scroll. Riferitevi a quanto
spiegato a pagina 25.
Piastra Virtuale
La piastra virtuale mostra tutti i dati relativi alla
traccia ed alla velocità. Poiché il disco gira la
barra nera sulla piastra si muove anch’essa in
maniera sincrona. Inoltre la barra progressiva
circolare attorno alla piastra stessa mostra la
posizione relativamente alla durata della traccia,
in modo tale da avvertirvi che la traccia si sta
avvicinando alla fine. Sia il tempo totale di
esecuzione che il tempo rimanente sono espressi
in minuti e secondi. La velocità in percentuale
con il controllo pitch shift è mostrata sulla parte
sinistra dello schermo, e la velocità in BPM,
(corretta delle eventuali variazioni effettuate
tramite il controllo della velocità) è invece
mostrata nella parte destra. Se la traccia non ha
informazioni relative a BPM, la velocità in BPM
non sarà mostrata. Attivate la funzione key lock
(comunemente
chiamata
master
tempo),
cliccando sul tasto con la nota. Per ulteriori
informazioni
riferitevi a quanto descritto a
pagina 16 del manuale.
Se utilizzate dei dischi normali sui giradischi
( selezionando phono sul selettore ) noterete che
le piastre virtuali generano strani segnali in
quanto Scratch LIVE cerca di decodificare il
segnale che riceve. Questo non genera nessun
problema ma potrebbe distrarvi. E’ sufficiente
premere il pulsante eject .
10
Aiuti visivi
Quando una traccia è caricata sono mostrati
differenti tipi di forma d’onda. Ciascuna mostra
un differente aspetto della traccia in esecuzione.
Sincronizzazione del tempo
L’area di visualizzazione della sincronizzazione
del tempo, tempo matching, fornisce un
concreto aiuto per la sincronizzazione in battuta.
Scratch LIVE trova le battute all’interno delle
tracce e disegna dei picchi di colore arancio ( per
la
traccia caricata
dalla
parte
sinistra)
contrapposti a dei picchi di colore blu ( per la
traccia della parte destra) con le punte
convergenti. Quando le due tracce sono
sincronizzate in battuta i due vertici combaciano.
Potrete notare che la visualizzazione del tempo è
allineata con l’inizio della barra, in modo che i
picchi mantengano la loro posizione relativa
durante l’esecuzione. L’allineamento dei vertici
rimarrà per tutto il tempo in cui i due brani
rimarranno sincronizzati in battuta mentre
saranno non allineati nel caso i pezzi siano fuori
sincronia di battuta.
Visualizzazione generale della traccia
Questa visualizzazione fornisce una vista
complessiva della forma d’onda della traccia ed
include un marker che mostra la posizione
corrente all’interno della traccia.
Questa vista è interessante per visualizzare le
pause all’interno della traccia stessa. La forma
d’onda ha infatti differenti colori a seconda dello
spettro d’onda sonora, dove il rosso rappresenta
i bassi, il verde i toni medi, ed il colore blu sta a
rappresentare le frequenze alte.
Vi potete
muovere in differenti punti all’interno della
traccia selezionando la barra di visualizzazione
track overview display ( disabilitata nel modo
abs ). Una linea di colore grigio, all’interno della
barra di visualizzazione mostra la lunghezza
totale del pezzo con una linea di demarcazione
fine di colore grigio ogni minuto, e più spessa
ogni cinque minuti. La visualizzazione generale
della traccia viene effettuata ogni qualvolta
caricate una nuova traccia nella piastra virtuale.
Con i computer meno potenti vi suggeriamo di
disabilitare la funzione auto fill overview nel
menu set up in modo tale che la visualizzazione
viene caricata solo nel momento in cui eseguite
la traccia.
Riferitevi per ulteriori informazioni a:
Punti di Cue pagina 16
Modalità Absolute pagina 14
11
Visualizzazione della forma d’onda
Questa vista da una visione da vicino della
traccia compresi i colori che mostrano le
differenti frequenze ; il colore rosso rappresenta
le frequenze dei bassi, in verde invece quelle dei
medi, ed il blu rappresenta infine le frequenze
degli alti. Potete anche selezionare una
rappresentazione a tre bande dello spettro
tendendo premuto il pulsante ctrl e cliccando
sulla forma dell’onda. Cliccando inoltre sull’onda
la potrete muovere per fare delle regolazioni fini
all’interno della traccia. Questo è possibile sono
nella modalità int e risulta utile quando volete
selezionare dei punti di cue senza avere collegati
ne i giradischi ne i lettori CD. La forma d’onda è
zoomata all’interno della posizione corrente della
traccia.
Riferitevi per ulteriori informazioni a:
Modalità Internal pagina 15
Punti di cue pagina 16
Forma d’onda orizzontale pagina 26
1. Iniziate l’esecuzione della traccia sulla piastra
di destra. Dopo alcuni secondi appariranno i
picchi d’onda di colore blu nell’area di
visualizzazione della sincronizzazione del tempo,
Tempo Matching.
2. Regolate la velocità tramite il cursore del
giradischi di destra sino a che i picchi di colore
blu non siano allineati con quelli di colore
arancio. Una volta che questi sono allineati nel
display del Tempo Matching le due tracce sono
sincronizzate in battuta.
3. Verificate ora l’allineamento dei markers nella
parte di visualizzazione delle battute Beat
Matching. Ricordatevi che la cassa sarà sempre
di colore rosso, mentre il charleston sarà di
colore viola e le percussioni possono assumere
colori vari compresi tra il blu ed il verde.
Questa tecnica ovviamente non vi garantisce
una tecnica perfetta di mixaggio, ma vi può
aiutare a velocizzare il tempo di sincronizzazione
in battuta tra le tracce.
Suggerimento: utilizzando i tasti + e – potrete
zoomare più o meno in profondità
Nell’esempio mostrato di seguito la parte di
colore rosso dell’onda si riferisce alla cassa
mentre la parte viola al charleston.
Visualizzazione della battuta
Questa visualizzazione mostra la posizione delle
battute all’interno della traccia. Quando le tracce
scorrono
questa
visualizzazione
aiuta
a
sincronizzarne la battuta tra loro, ed marcatori
di traccia si muovono in modo sincrono quando
le tracce sono tra loro sincronizzate in battuta.
Esempio
L’esempio di seguito
è una semplice
dimostrazione di come la visualizzazione aiuta la
sincronizzazione in battuta. In questo esempio
abbiamo una traccia in esecuzione sulla piastra
di sinistra che deve essere mixata con una
traccia sulla piastra di destra.
12
Guadagno del Master
L’uscita Master di Scratch LIVE può essere
controllata utilizzando il master gain. Questa
regolazione controlla il volume generale delle
tracce in esecuzione. Nota: per un migliore
risultato posizionate il potenziometro al
centro e regolate il volume di ciascuna
traccia utilizzando la regolazione del
guadagno della singola traccia.
Tap Tempo
Nelle tracce dove non vengono riportate le
informazioni relative a BPM, vi è un pulsante Tap
Tempo mostrato nell’area ove solitamente vi
sono le informazioni relative al BPM. Premendo
la combinazione dei pulsanti alt-space si attiva la
funzione la funzione Tap Tempo( premere i
pulsanti alt-space una seconda volta per attivare
la funzione Tap Tempo sulla piastra di destra )
Battete il tempo in funzione delle battute con il
tasto space ( spazio ) Dopo avere inserito la
prima battuta potrete dividere il tempo con
doppie battute, mezzi tempi, o altro. Il range del
BPM viene calcolato con le prime due battute,
dopo le quali voi potrete utilizzare qualsiasi tipo
di ritmo vi risulti più facile eseguire, battute in
quattro quarti, tempi in levare o mezze battute.
Premete Esc per uscire dalla funzione BPM senza
salvare, Enter per salvare il tempo registrato.
Potete utilizzare in alternativa il mouse. Mentre
utilizzate la funzione Tap Tempo non è
necessario che il vostro giradischi o il vostro
lettore CD abbia lo slider di velocità a zero.
Potete inoltre utilizzare la funzione Tap Tempo
quando non vi sono tracce caricate , in modo da
potere trovare il BPM di un normale disco in
esecuzione.
Indicatore della traccia
Gli indicatori delle tracce, posizionati su ogni
piastra virtuale mostrano la qualità del segnale
che proviene dai dischi di controllo o dai CD. La
lunghezza della barra indica la velocità del disco
o del CD. Il colore indica il complessivo delle
informazioni ricevute. Quando state utilizzando il
sistema normalmente il colore della barra è
grigio. Se invece una buona parte della barra è
di colore rosso, significa che vi sono dei problemi
nella lettura del segnale di controllo. In tale
caso assicuratevi che la puntina sia pulita e
verificate la calibratura del sistema nel menu di
set up.
Nota: è normale che il colore sia rosso
durante il pre-ascolto o lo scratch.
Autoplay
Ciccare sul bottone auto per abilitare la funzione
autoplay. Con questa funzione attivata, quando
una traccia giunge al termine la successiva viene
caricata automaticamente. La traccia verrà
caricata da un menu crate nel caso l’archivio
crates sia attivo,altrimenti la traccia verrà
caricata dalla libreria generale. Utilizzate i
pulsanti ►►| di avanzamento o il pulsante |◄◄
di riavvolgimento per saltare tra la traccia
successiva e quella precedente. Autoplay
funziona sia in modalità rel che int. La modalità
play from start dovrà essere selezionata dal
menu di set up per fare lavorare correttamente
l’autoplay.
Riferitevi per ulteriori informazioni alla voce
esecuzione dall’inizio traccia a pag 24.
Key Lock
La funzione Key lock è conosciuta anche come
Master tempo. Quando la funzione è attivata, le
tonalità della traccia in esecuzione rimangono
esattamente nello stesso modo nel quale
verrebbero eseguite con la regolazione di pitch a
zero pur se vengono attuate variazioni di
velocità. La funzione Key Lock ha la possibilità di
discriminare l’esecuzione di uno scratch, il che
significa che si disattiva automaticamente
quando viene effettuato uno scratch per
permettere un esecuzione più realistica. Per
abilitare o disabilitare la funzione è sufficiente
ciccare sul pulsante ♪ presente in ciascuna delle
due piastre.
Suggerimento: i tasti funzionali F5 ed F6
abilitano e disabilitano la funzione sulla piastra
di sinistra e di destra.
Velocità 33/45
Selezionate il pulsante relativo in accordo alla
velocità utilizzata sul giradischi.
Modalità ripetizione (Repeat)
Utilizzate la funzione repeat per fare ripartire
dall’inizio una traccia ancora in esecuzione.
Suggerimento:Piccoli campioni in loop possono
essere
utilizzati
come
traccia
in
modo
continuativo. I loop debbono però essere più
brevi di 10 secondi e terminare con un taglio
netto.
Guadagno della traccia
Utilizzate il pulsante di regolazione del guadagno
della traccia per normalizzare i volumi del vostro
archivio. Ciascuna regolazione di volume fatta
viene salvata nel file, e verrà riproposta quando
la traccia viene nuovamente caricata. Le barre
Vu-Meter rappresentano il volume mandato da
ciascuna piastra all’interfaccia – entrambe
vengono poi regolate assieme nel Master Gain.
Nota: Per regolare in modo automatico il
guadagno delle tracce riferitevi alle voci
auto gain a pagina 24 .
13
Modalità di utilizzo di Scratch LIVE
Scratch live ha tre differenti modalità di utilizzo.
Potete scegliere tra queste modalità cliccando il
pulsante posto in ciascuna piastra virtuale.
Modalità Absolute
La modalità Abs è di default ed è quella che
rappresenta da più vicino le proprietà dei
normali vinili. L’inizio della traccia viene abbinato
al primo solco del disco, e semplicemente
alzando la testina e posizionando la puntina in
un'altra parte del disco, vi potrete muovere
all’interno di una traccia. La modalità Abs e
quella che riproduce nel modo più completo il
movimento del disco, riproducendo esattamente
scratch,salti della puntina. e termine disco.
Quando arriverete alla fine del disco Scratch
LIVE commuta in automatico la modalità da abs
ad int. Questa modalità serve come ausilio di
emergenza per evitare che una traccia lunga
termini quando il disco di controllo giunge alla
fine. Potrete passare dalla modalità di
emergenza int. a quella di lavoro rel. alzando la
puntina e posizionandola all’interno dell’area di
lavoro del disco di controllo. La modalità rel si
attiverà dopo un secondo.
Nota: Ponete attenzione nell’effettuare
scratch con la puntina vicina al termine del
disco di controllo, in quanto se la puntina
stessa oltrepasserà l’ultimo solco del vinile,
il sistema si commuterà in modalità int. ed
il disco non risponderà più ai comandi dati
dal movimento!
Suggerimento: utilizzate i tasti funzionali F1
(piastra di sinistra) ed F6 ( piastra di destra) per
passare alla modalità abs.
Modalità Relative
La modalità Rel tiene conto dell’avanzamento o
dell’arretramento della traccia, ma non tiene
conto della posizione relativa all’interno del
disco. La modalità Rel disabilita il salto della
puntina ma permette lo scratching senza
preoccupazioni delle vibrazioni generate.
La modalità Rel aggiunge i seguenti controlli:
◄◄◄ Rewind – la funzione riavvolgimento è a
velocità crescente in base al tempo nel quale
rimane premuto il pulsante.
◄◄ Bend down – Crea una temporanea
diminuzione
della
velocità
nell’esecuzione.
Utilizzabile quando due tracce sono sincronizzate
in battuta ma una delle due è leggermente più
avanti dell’altra.
►► Bend Up – Crea un incremento temporaneo
della velocità di esecuzione della traccia.
Utilizzate questa funzione quando Utilizzabile
quando due tracce sono sincronizzate in battuta
ma una delle due è leggermente arretrata
rispetto all’altra.
►►► Fast forward La funzione di
avanzamento rapido viene incrementata in
maniera direttamente proporzionale al tempo in
cui rimane premuto il pulsante.
◄→ Censor Vedi la descrizione di seguito
Quando arriverete alla fine del disco Scratch
LIVE commuta in automatico la modalità da Rel
ad int. Questa modalità serve come ausilio di
emergenza per evitare che una traccia lunga
termini quando il disco di controllo giunge alla
fine. Potrete passare dalla modalità di
emergenza int. a quella di lavoro rel. Alzando la
puntina e posizionandola all’interno dell’area di
lavoro del disco di controllo.
Suggerimento: utilizzate i tasti funzionali F2
(piastra di sinistra) ed F7( piastra di destra) per
passare alla modalità Rel.
Suggerimento:
se
volete
cambiare
l’orientamento dell’etichetta centrale del disco di
controllo per porla in posizione più consona per
lo scratch, alzate la puntina, aggiustate il
posizionamento del disco e riponete la puntina
oltre un minuto da quando la avete alzata.
Censor
Utilizzate la funzione Censor per mascherare
parte della traccia, o utilizzarla come effetto
speciale. Quando viene premuto il pulsante
Censor la traccia inizia l’esecuzione al contrario a
partire da quel punto. Quando rilasciate il
pulsante censor, la traccia viene eseguita in
avanzamento a partire dal punto in cui avete
terminato di tenere premuto il pulsante.
La funzione censor è disponibile solo in modalità
rel ed int.
14
Modalità Internal
La modalità internal permette l’esecuzione delle
tracce senza l’utilizzo di giradischi o lettori CD
come controllo. La modalità int ha le funzioni di
start e stop ed uno slider virtuale di controllo del
pitch. Tenendo premuto il pulsante shift e
ciccando con il mouse od il pad sullo slider di
velocità questo può essere mosso molto
lentamente per un controllo più accurato ed
omogeneo. Tenendo invece premuto il pulsante
ctrl e cliccando sul pulsante dello slider di
velocità si può scegliere tra la modalità 33 o 45
RPM, a seconda di quale sia il modo di lavoro più
consono. Scratch LIVE commuta in automatico la
modalità in int. quando il vinile di controllo è
giunto al suo termine, potete comunque
ritornare alla modalità abs appoggiando la
puntina nella zona di controllo del vinile. Se
commutate la modalità da abs o rel a int,
Scratch LIVE regolerà il pitch alla velocità
corrispondente a quella selezionata con il
giradischi.
La modalità int aggiunge queste funzioni:
◄◄◄ Rewind – la funzione riavvolgimento è a
velocità crescente in base al tempo nel quale
rimane premuto il pulsante.
◄◄ Bend down – Crea una temporanea
diminuzione
della
velocità
nell’esecuzione.
Utilizzabile quando due tracce sono sincronizzate
in battuta ma una delle due è leggermente più
avanti dell’altra.
► Play / pause reverse Premere per mandare
in
esecuzione
il
tasto
play,
premerlo
nuovamente per fermare l’esecuzione della
traccia. Nella finestra di set up potrete regolare
la velocità tramite la manopola braking da un
range di immediato stop della traccia ad uno
spegnimento stile turntabilism.
►► Bend Up – Crea un incremento temporaneo
della velocità di esecuzione della traccia.
Utilizzate questa funzione quando Utilizzabile
quando due tracce sono sincronizzate in battuta
ma una delle due è leggermente arretrata
rispetto all’altra.
►►► Fast forward La funzione di
avanzamento rapido viene incrementata in
maniera direttamente proporzionale al tempo in
cui rimane premuto il pulsante.
Nella modalità internal ogni piastra ha due slider
di regolazione della velocità (pitch). Uno slider di
grande dimensioni per le grandi regolazioni ed
uno più piccolo per le regolazioni fini. Se volete
effettuare delle regolazioni fini con lo slider più
grande ciccate sopra e sotto oppure tenendo
premuto il pulsante shift trascinate lo slider per
muoverlo
più
lentamente
del
normale.
Trascinate il pulsante dello slider più piccolo
verso il centro per effettuare piccole correzioni o
ciccate da entrambi i lati dello slider per
rallentare o accelerare l’esecuzione.
Vi è una funzione denominata temporary cue
che può essere usata allo stesso modo del
pulsante cue presente sulla maggior parte dei
lettori CD.
Premete il pulsante Ctrl-l per la piastra sinistra,
Ctrl-K per la piastra destra, per selezionare i
punti di cue. Questi appaiono sotto forma di
marker di colore bianco
nella forma d’onda
principale. Se tenete premuti i tasti Shift-I o
Shift-K mentre la traccia è ferma, l’esecuzione
(play) partirà dal cue point temporaneo allo
stesso modo di un pre ascolto. Nel momento in
cui rilasciate il pulsanti la traccia tornerà indietro
ritornando al cue point temporaneo. Potete
utilizzare questi tasti funzionali per saltare
l’inizio della traccia nel caso non sia stato
impostato il cue point. I pulsanti nella parte
superiore abilitano la velocità base 1x
dell’esecuzione o ½ ( metà velocità ) o 2x
(velocità doppia ).Il pulsante 33/45 riduce la
velocità a 33 RPM rispetto velocità base che
viene simulata in questo caso a 45 RPM. 45/33
aumenta invece la velocità a 45 RPM simulando
la base a 33 RPM. Premete il pulsante 1x in
qualsiasi momento per tornare a velocità base.
Potete inoltre utilizzare per le funzioni di
esecuzione della traccia la tastiera del Pc –
selezionate il tasto Caps Lock per abilitarla.
PIASTRA
SINISTRA
FUNZIONE
PIASTR
A
DESTRA
Q
W
E
R
T
Y
ALT-Q
PLAY/PAUSE ◄
PLAY PAUSE ►
RALLENTA IL PITCH
AUMENTA IL PITCH
BEND DIMINUZIONE
BEND AUMENTO
CARICA TRACCIA
EVIDENZIATA
CARICA TRACCIA
SUCCESSIVA
RIAVVOLGIMENTO
AVANZAMENTO
CUE POINT TEMPORANEO
A
S
D
F
G
H
ALT-A
ALT-W
Alt-E
Alt-R
CTRL-I
ALT-S
ALT-D
ALT-F
CTRL-K
15
La barra in movimento inizia a colorarsi progressivamente all’avvicinarsi del cue point
La barra assume il colore del cue point
al passaggio su questo
Punti di Cue
Potete creare sino ad un massimo di cinque cue point differenti per ogni traccia. Per creare un cue point
ciccate sul pulsante + posto nella parte di sinistra della piastra. Potrete muovervi da un cue point
all’altro,(modalità rel o int)dopo averli creati premendo il pulsante ► Potete anche muovervi da un cue
point all’altro usando la tastiera: i numeri da 1 a 5 si riferiscono alla piastra sinistra, mentre da 6 a 0 alla
piastra destra. Non appena avrete selezionato il cue point noterete che la barra indicatrice sulla piastra si
pone in posizione verticale e cambia colore a seconda del cue point. Quando sarete posizionati sul cue
point la barra assume il colore in tutta la sua estensione. Non appena la traccia andrà in esecuzione, la
barra cambierà colore progressivamente di circa un quinto ad ogni giro, sino a ritornare di colore nero.
Allo stesso modo quando vi avvicinerete nell’esecuzione ad un cue point creato, la barra si colorerà in
maniera progressiva. Ciascun cue point può assumere cinque colori differenti, per cambiare il colore
ciccare sul pulsante quadrato e scegliere il colore tra i cinque proposti.
Per cancellare un cue point è sufficiente ciccare sul pulsate x alla destra della sezione cue point. Un cue
point può essere posto in qualsiasi posizione tra le cinque possibili. Per spostarlo da uno slot all’altro e
sufficiente trascinarlo nella nuova posizione.
Se lo desiderate potete anche organizzare i cue point in ordine cronologico. Per fare questo è sufficiente
selezionare la voce sort cues chronologically nel menu set up. Se viene caricata la stessa traccia su
entrambe le piastre,potrete aggiungere o modificare i cue point su entrambe. Selezionando un cue point,
quando l’esecuzione è ferma, la traccia andrà in esecuzione solamente per il tempo in cui terrete il
pulsante ciccato. Poi ritornerà sul cue point stesso fermandosi. Se lo selezionerete ad esecuzione avviata,
tramite la tastiera, il cue point potrà essere ripetuto con effetto campionamento.
Suggerimento: Utilizzate i tasti funzionali Ctrl ,
piastra di sinistra e di destra.
(virgola) e Ctrl . (punto) per creare i cue point sulla
16
Loop
Potete memorizzare sino ad un massimo di 9
loop per ogni traccia. I loop verranno salvati su
di un file e caricati ogni volta che eseguirete la
traccia. Per realizzare un loop selezionate il
punto di inizio premendo il pulsante in ed il
punto di termine con il pulsante out. Per
mandare in esecuzione il loop dovrete
semplicemente premere il pulsante loop . Se
volete fare partire un loop durante l’esecuzione
della traccia, premete il tasto Ctrl ciccando
contemporaneamente sul pulsante loop. Per
regolare il punto di inizio del loop premete il
pulsante in e usare i tasti ← per arretrare l’inizio
del loop indietro e → per avanzarlo. Tenete
premuto il pulsante Shift mentre usate le frecce
per fare piccoli aggiustamenti. Premete infine
nuovamente il pulsante in per salvare. La stessa
procedura và applicata per regolare il punto di
termine. In alternativa potete utilizzare i vinili di
controllo ( o CD) per regolare i punti di inizio e di
termine. Ciccate il pulsante in, e muovete di
seguito il disco sino a determinare l’esatto punto
voluto. Premere poi nuovamente il pulsante in
per salvare. Il disco di controllo ritornerà alla
funzione di esecuzione non appena raggiunta la
sua normale velocità. Questa funzione è
facoltativa e può essere disabilitata tramite la
funzione adjust loops with vinyl che troverete
nel menu set up . Vi sono 9 diversi slot
disponibili per i loop su ogni traccia. Se un loop è
selezionato su di un determinato slot, la freccia
davanti al numero sarà di colore verde. Se lo
volete cancellare ciccate sul pulsante x . Se
ciccate su di un loop in esecuzione, apparirà un
colore rosso a bordo del quadrato verde. Questo
significa che il loop è bloccato e che non potrete
ne modificarlo ne cancellarlo sino a quando non
ne selezionerete un altro. I loop sono utilizzabili
solamente nelle modalità rel ed int .
sino a 32 battute. E’ possibile selezionare il
range con i pulsanti ◄ e ► . La funzione auto
loop necessita che la traccia contenga già le
informazioni relative al BPM . Selezionate
l’opzione auto bpm come illustrato a pagina 9.
Premendo il tasto auto loop per “n” volte potete
creare un loop che inizierà dalla battuta
successiva, e che terminerà “n” battute più
avanti. Premendo invece il tasto auto loop 1
mentre l’auto loop 1 è attivo uscirete dal loop.
Premendo invece un differente pulsante dell’auto
loop mentre il loop è in esecuzione permetterà di
prolungarne la lunghezza sino alla nuova misura
desiderata. Potrete salvare i vostri auto loop in
una slot dedicato. Quando utilizzate la funzione
auto loop un pulsante di salvataggio, save,
apparirà al posto del pulsante lock.
Lo slot A
Lo speciale slot A è dedicato alla funzione auto
loop. Nel momento stesso in cui utilizzate i
pulsanti dell’auto loop, il loop verrà creato
all’interno dello slot “A” seguendo le regole
impostate in precedenza. Premendo il pulsante
return per terminare l’esecuzione dell’auto loop
vi farà ritornare nella posizione antecedente
all’attivazione dell’auto loop stesso. Premendo il
pulsante loop per terminare l’esecuzione
dell’auto loop ci farà posizionare all’interno dello
slot “A”. Per salvare il vostro auto loop, dovrete
premere il pulsante save in quanto esso non
viene salvato automaticamente nel disco fisso.
Il nuovo loop verrà salvato nel primo slot libero
dei loop compreso tra 1 e 9. I tasti funzionali
dell’auto loop sono compresi tra alt-1 e alt-5 per
la piastra di sinistra e tra alt-6 e alt-9 per quella
di destra. Essi corrispondono ai pulsanti mostrati
nello schermo. Esempio: nella figura precedente
sono mostrati i pulsanti ½ ,1,2,4,8. In questo
caso Alt-1 controllerà il pulsante ½ Alt-2 il
pulsante 1 e così via.
Autoloop
La funzione auto loop vi permetterà di creare
loops che saranno messi automaticamente a
tempo con la musica in quei file per i quali
Scratch LIVE riconoscerà il numero di BPM.
Quando premerete il pulsante auto loop un loop
verrà creato di lunghezza pari al valore
selezionato. Il loop sarà messo a tempo perfino
se premerete il pulsante fuori battuta. Cinque
pulsanti di auto loop sono disponibili sullo
schermo in ogni momento. Il range varia da ⅛
17
Controllo MIDI
Generalità
La funzione MIDI in Scratch LIVE dà la possibilità
di mappare un comando MIDI in modo da potere
pilotare Scratch LIVE e quindi
di utilizzare
controller, tastiere , pulsanti e slider quali fonti
di controllo di Scratch LIVE. Integrando i
controller MIDI nel vostro dj set può migliorare
la funzionalità nelle performance live, come ad
esempio utilizzare un pad con le mani per il
controllo di loop o di cue point.
Programmazione del controller MIDI
Il processo di programmazione del controller
MIDI per poterlo utilizzare con Scratch LIVE può
essere differente in relazione al tipo di hardware.
La maggior parte di questi vengono collegati al
PC tramite la porta USB ed interfacciati tramite
MIDI; potranno essere supportati direttamente
dal vostro sistema operativo o richiedere
l’installazione dei driver e del software di
configurazione. Riferitevi per l’installazione a
quanto specificamente riportato sul manuale del
costruttore. Altri controller invece utilizzano una
porta con connettore MIDI OUT per mandare
messaggi di controllo e richiedono una
interfaccia separata MIDI per comunicare con il
software. Generalmente l’interfaccia MIDI viene
fornita con i driver ed i tools di configurazione
che fanno in modo di connettere il vostro
computer con un canale MIDI disponibile che
può essere utilizzato da Scratch LIVE come
segnale di ingresso al controller. Una volta che
il
controller
è
installato
e
funzionante
correttamente utilizzate le indicazioni di seguito
per l’assegnazione dei controlli.
Assegnazione dei controlli
Per abilitare la modalità di assegnazione MIDI,
premere il pulsante
o il tasto funzionale
ctrl+M. Tenendo il puntatore del mouse sopra un
controllo si aprirà la finestra dell’assegnazione
MIDI, mostrando lo status attuale
di
assegnazione. Per assegnare un comando MIDI
cliccate prima su Scratch LIVE e poi muovetevi
sul comando MIDI. La finestra di controllo di
assegnazione MIDI si aggiorna in modo da
mostrarvi la mappatura completa dei comandi
passando da uno all’altro.
Per cancellare
l’assegnazione del comando MIDI, ciccate sul
controllo in scratch LIVE, premete il tasto Return
sulla tastiera del Vostro computer.
Nota:Una volta entrati nella modalità di
assegnazione i comandi di Scratch LIVE non
risponderanno più direttamente al mouse,
conseguentemente se avete bisogno di
modificare un comando usando il mouse
dovrete uscire dalla modalità MIDI
Piatti MIDI
Le piastre virtuali di Scratch LIVE non sono
attualmente assegnabili a comandi MIDI. Questo
perché le apparecchiature MIDI con piatti
mandano dati di tipo differente e la loro
mappatura non è possibile. A partire dalla
versione 1.8.1 di Scratch LIVE verrà introdotto
un supporto specifico per le unità MIDI con
piatto.
Nota: Se possedete un controller dj MIDI
che utilizza i piatti come sistema di
controllo, può essere possibile assegnarli
alle piastre di Scratch LIVE installando un
preset personalizzato contenuto in un
file con estensione .xml. Visitate il forum di
Scratch LIVE per reperire informazioni
riguardo la personalizzazione necessaria
per il vostro controller.
Assegnazione altre funzionalità
Alcuni schermi di controllo di Scratch LIVE hanno
delle funzioni ulteriori assegnabili abbinate alla
combinazione
dei
tasti
ctrl-click.
Potete
assegnare le funzioni del tasto funzionale ctrlclick ad un comando MIDI oltre alle normali
funzioni.
Per esempio ctrl-click premuto
all’interno dello slider del Pitch permette di
tornare a valore di Pitch uguale a zero. Per
assegnare questo tasto funzionale al comando
MIDI entrare nel menu di assegnazione MIDI,
premere la combinazione tasti ctrl-click sullo
slider ed assegnarlo ad un pad.
Quando
premerete quel pad il Pitch andrà a zero.
Preset
I preset MIDI sono accessibili tramite il menu set
up. Di default le assegnazioni MIDI vengono
tenute in memoria e richiamate all’apertura
successiva del programma. Lo schermo di preset
ha la possibilità di mostrare i differenti preset
MIDI che si possono creare e richiamare. Questa
funzione si dimostra utile nel caso vogliate
utilizzare differenti apparecchiature controllate
via MIDI senza dovere ri-assegnare i controlli.
Standard MIDI
I comandi MIDI di Scratch LIVE supportano:
• Note On / Off
• Cambiamenti di modalità di controllo
( standard 7 bit e 14 bit CC)
• RPN/NRPN (14 bit)
18
Organizzare il vostro archivio
Scratch LIVE può supportare un numero infinito
di tracce, l’unica limitazione è data dalla
dimensione del disco fisso del vostro computer.
Il programma offre un notevoli possibilità per
aiutarvi ad organizzare il vostro archivio
musicale ed a trovare le canzoni in modo veloce
e facile.
Raggruppamento delle tracce nei crates
Scratch LIVE offre la possibilità di organizzare la
vostra libreria musicale in diverse maniere. Gli
utilizzatori di iTunes ™ avranno la possibilità di
importare automaticamente le librerie e le
playlist esistenti di iTunes.
Scratch LIVE utilizza delle cartelle digitali
chiamate
crates
per
creare
un
facile
collegamento alle vostre collezioni preferite. I
crates non contengono la traccia musicale ma
unicamente un file che indica il percorso per
arrivarvi. Non vi è alcun limite al numero di
crate che potete creare, e ciascuna traccia può
essere collocata all’interno di crates differenti. A
titolo di esempio potrete organizzare i vostri file
nei crates seguenti nei quali un file è presente in
più di un crate:
•
•
•
•
•
•
nei vostri crate. Se doveste cancellare
accidentalmente un crate lo potete riportare
nelle cartelle estraendolo dal cestino. I file crate
si riconoscono per l’estensione .crate.
Subcrates
Potete trascinare crate all’interno di altri crates,
creando in questo modo delle sottocartelle
chiamate subcrates.
Se trascinate un crate al
bordo sinistro del menu crate, verrà collocato
all’inizio dell’elenco. Per inserire un crate
all’interno di un altro trascinarlo nella parte
inferiore destra della cartella ove andrà inserito.
Classificazione dei file
Le informazioni relative alle tracce possono
essere personalizzate scegliendo tra quelle
proposte nella colonna sottostante:
Hip Hop
Breaks
Broken Beat
Instrumental Hip Hop
Old School Funk
Dub
Premete il pulsante ◄ situato alla destra del
menu delle tracce per aprire la finestra relativa
alle informazioni sulle tracce. Spuntate le voci
che vi interessa vengano visualizzate. Per
scegliere l’ordinamento in base al quale le tracce
verranno ordinate muovetevi sulla voce di vostro
interesse che verrà evidenziata, per esempio
album. Le tracce ora saranno elencate in ordine
alfabetico per album. Le colonne, come mostrato
nell’immagine
sottostante
possono
essere
ridimensionate muovendo il confine tra una
colonna e l’ altra da sinistra a destra .
Per creare un nuovo crate ciccate sul pulsante +
per rinominare un crate doppio click sul nome
del crate. Potete cambiare l’ordine delle tracce
all’interno
di
un
crate
semplicemente
trascinandole in alto ed in basso.
Suggerimento: l’opzione protect library che si
trova nel menu set up impedisce di rimuovere,
editare o rinominare i crates. Selezionate questa
opzione per prevenire cambiamenti indesiderati
19
Utilizzo del browser delle tracce
Il browser delle tracce permette di effettuare una ricerca tra le vostre tracce catalogandole per genere
BPM, Artista ed Album. Per attivare o disattivare la funzione del browser cliccare sul pulsante browser.
Ricerca
Scratch LIVE include una funzione di ricerca per aiutarvi a trovare i file in modo veloce e facile. Scrivete il
nome del file o parte di esso nel box di ricerca e Scratch LIVE vi troverà automaticamente i file
corrispondenti.
Suggerimento:Utilizzate il tasto funzionale Ctrl –f per posizionarvi all’interno del box di ricerca. Questo
tasto funzionale vi fa uscire da uscire dagli altri menu ove vi potreste trovare, indirizzandovi direttamente
nella finestra principale in modo tale da trovare qualsiasi traccia della vostra collezione. Quando
successivamente selezionate un crate od una playlist, la finestra di ricerca verrà cancellata.
Per selezionare quali siano le voci all’interno delle quali effettuare una ricerca, cliccate con il mouse
all’estremità destra della finestra di ricerca. Il menu a tendina vi mostrerà quali voci di ricerca sono
selezionate. Per uscire da questo menu premere il tasto esc od il pulsante x .
Finestra Prepare (preparazione)
La finestra di preparazione è un area di attesa per le tracce, pensate a quando durante un set aprite la
borsa dei dischi per prendere i prossimi pezzi che utilizzerete. Potete trascinare delle singole tracce, o dei
crate se preferite, dal menu principale a quello di preparazione o semplicemente trascinarle all’interno del
pulsante prepare. Le tracce, una volta che sono state eseguite verranno cancellate dal menu di
preparazione. Tutte le tracce collocate all’interno di questo menu vengono eliminate dal menu stesso
quando uscite da Scratch LIVE.
Suggerimento: utilizzate il tasto funzionale
Ctrl-p per aggiungere una traccia al menu di preparazione
Suggerimento:Potrete create un crate con le tracce contenute all’interno del menu prepare,
selezionandole con il mouse e trascinandole all’interno di un nuovo crate .
20
Finestra Review (rivedi )
Questa finestra mostra le tracce che sono state
eseguite recentemente nell’ordine di esecuzione.
Le tracce eseguite di recente appaiono colorate
di verde, premete il pulsante clear se volete
eliminare la lista delle tracce eseguite.
Suggerimento: Selezionate il contenuto del
menu review e trascinatelo all’interno di un
nuovo crate se volete creare un archivio con lo
storico delle tracce eseguite.
Editare i tag ID3
La maggior parte delle informazioni associate a
ciascun file può essere editata tramite Scratch
LIVE. Con il doppio click all’interno della voce di
interesse
nel menu principale potrete
modificarne parte della descrizione. Il nome del
file, la lunghezza, la dimensione ed il bit rate
non possono tuttavia essere modificati. Fate
attenzione che per potere modificare le voci di
interesse la voce protect library del menu
setup non deve essere selezionata.
Vedere
anche la voce preparazione dei vostri file alla
pagina 9 del manuale per la costruzione della
traccia per la funzione auto bpm.
Suggerimento: Utilizzate il tasto funzionale Ctrle per utilizzare l’editor di testo. Tenete premuto
il tasto Ctrl e muovetevi con le frecce per
modificare una singola voce all’interno del
campo. Nel caso abbiate selezionato più di un
file l’editor di testo modificherà tutti i file.
Suggerimento: la seconda colonna della libreria
è la colonna del colore dell’etichetta. Ciccandovi
sopra potrete modificare il colore dell’etichetta e
personalizzare la visualizzazione di quel file.
Visualizzazione della copertina album
I file MP3 possono contenere informazioni sulla
copertina dell’album. Per fare si che siano
mostrate se presenti, premere
il pulsante
show album art. Vi sono molti programmi
disponibili per aggiungere la copertina ai file
MP3. Tra questi segnaliamo Apple’s i Tunes™.
Pre-ascolto delle tracce
Potete effettuare il pre-ascolto delle tracce
utilizzando il lettore media di default del vostro
computer. Evidenziate una traccia e premete
Ctrl-O
Questo lancerà il programma di
esecuzione associato al tipo di file.
Icone di stato
La prima colonna sulla sinistra mostra le icone di
stato di ciascuna traccia. Di seguito trovate un
elenco con la descrizione di sei differenti icone:
Scratch LIVE ha rilevato che il file
MP3 è deteriorato.
Se possibile
ricreate la codifica MP3.
La traccia è stata importata dalla
libreria iTunes™.
La traccia che è stata importata dalla
libreria iTunes™ è deteriorata Se
possibile ricreate la codifica MP3.
La traccia non è stata trovata.
Verificate che il nome sia corretto o
che non sia stata spostata.
Scratch
LIVE
sta
cercando
di
importare la traccia dalla libreria
iTunes™ ma il file non viene trovato.
La traccia è disponibile solo in
modalità di lettura ed è protetta.
Ulteriori informazioni sui file deteriorati
Se vi è un file deteriorato muovetevi con il
mouse nell’area del simbolo per visualizzare le
informazioni o la tipologia del deterioramento.
Ulteriori dettagli sulla natura dei file deteriorati
sono disponibili a pagina 30 di questo manuale.
Per ogni quesito andate su www.scratchlive.net.
Esecuzione delle tracce da CD audio
Potete eseguire delle tracce direttamente da un
CD audio tramite il vostro CD –ROM drive.
Quando inserirete il CD nel computer, questo
verrà visualizzato all’interno della libreria di
Scratch LIVE . Cliccando sull’icona CD le tracce
verranno visualizzate nella track list.
Suggerimento: disabilitate tutte le funzioni
avanzate quali l’Auto-Play prima di inserire il CD
poiché potrebbero interferire con Scratch LIVE
Auto backup
Scratch LIVE immagazzina la vostra libreria e le
informazioni contenute nei crates in una cartella
contenuta nel vostro hard disk. Questa cartella
viene creata nel drive nel momento in cui i file
vengono aggiunti al programma dal disco fisso o
driver utilizzato. In questo modo avrete una
cartella nel vostro hard disk ed un’altra su di un
eventuale
unità
esterna
sulla
quale
immagazzinate l’archivio utilizzato da Scratch
LIVE. La procedura di auto backup crea una
copia
della
cartella
sul
vostro
disco
settimanalmente ad ogni accensione. Nel caso di
utilizzo di una unità esterna, ogni quale volta
venga riconosciuta da Scratch LIVE, verrà creata
una cartella di auto backup qualora il sistema
riconosca che quella esistente non è aggiornata.
La procedura di auto backup manterrà in
memoria solamente un solo backup per volta,
sovrascrivendo i dati nell’archivio a disposizione.
21
TASTI FUNZIONALI
Le funzioni di Playback, Cue e di controllo della velocità ( pitch )possono essere eseguite sia tramite il
tasto Shift che il tasto Caps Lock .
22
Registrazione
Registrazione tramite microfono
Scratch LIVE permette di registrare tramite
ingresso microfonico,Mic Input e di utilizzare la
registrazione allo stesso modo di una traccia.
Utilizzate l’indicatore del livello di segnale sullo
schermo come riferimento, ed il potenziometro
dell’interfaccia SL1 per regolare il livello di
registrazione.
Cliccate
sul
triangolo
▼
selezionando la voce mic, successivamente
ciccate il pulsante rosso per attivare la
registrazione. Per terminare la registrazione
premere nuovamente sul pulsante rosso. Il
pulsante mic lampeggerà durante tutta la
registrazione. Per salvare
la registrazione
digitate il nome che volete dare alla
registrazione e premete il pulsante save,
collocato alla destra del menu. La registrazione
può essere caricata su entrambe le piastre come
una normale traccia da eseguire.
Le
registrazioni sono salvate su disco fisso e sono
su - Documenti\musica\ScratchLIVE\Recording
per Pc e- Music/ScratchLIVE/Recording per Mac.
Le registrazioni sono salvate come file AIFF
mono a 16 bit. Per caricare una registrazione in
una piastra senza averla salvata prima, premere
il pulsante mic per iniziare la registrazione, e poi
utilizzare i tasti funzionali shift ← o shift → per
caricare la traccia. Se caricate le tracce in questo
modo la registrazione non verrà aggiunta alla
libreria e verrà cancellata uscendo dal
programma.
Per conservare la registrazione
copiate il file che troverete alla cartella
Documenti\Musica\ScratchLIVe\Recording temp
sul PC ed il file Musica/ScratchLIVE/Recording
temp sul Mac.
Suggerimento: Utilizzate il tasto funzionale
Ctrl-n per iniziare una nuova registrazione
Campionamento da disco (sampling)
Potete utilizzare l’interfaccia SL1 per campionare
direttamente dal vinile o da un'altra sorgente
sonora. Ciccate sul triangolo ▼ a fianco del
pulsante di registrazione per selezionare l’ingresso 1in
o 2 in. Una volta selezionato uno di essi, vedrete
apparire un pulsante di regolazione del livello
posto alla destra della barra vu meter. Questo
pulsante aumenta o diminuisce il guadagno del
segnale in ingresso sino a 12 dB. La
registrazione viene effettuata nello stesso
formato e posizionata nella stessa cartella delle
registrazioni effettuate
tramite microfono
Documenti\musica\ScratchLIVE\Recording
per
Pc e - Music/ScratchLIVE/Recording per Mac.
Il file è salvato a 44.1 Khz 16-bit stereo formato
AIFF. L’ingresso selezionato nel menu di setup (
phono o linea) determina se nella registrazione
viene utilizzato il pre amplificatore per il
giradischi o meno.
Suggerimento: Ricordate che Ctrl-n fa iniziare e
terminare la registrazione e che se potete
utilizzarla senza averla salvata con i tasti
funzionali shift ← o shift → caricandola sulle
piastre virtuali. Appoggiate la puntina sul disco,
scegliendo un punto carico di bassi, e dopo
avere registrato pochi secondi provate a
caricarla su entrambe le piastre come spiegato
sopra. In questo modo farete un doppio controllo
dei livelli di registrazione.
Se la piastra virtuale ha la modalità selezionata
su int, e non vi sono tracce caricate, il livello di
registrazione viene assegnato alla piastra al
massimo livello di risoluzione stereo. Ciò
significa in altre parole che se state registrando
dall’ingresso 2 selezionate la piastra su int,
ciccate su eject per togliere la traccia che vi era
in precedenza caricata, e vedrete visualizzati
sulla barra Vu-Meter della piastra i livelli di
registrazione dell’ ingresso 2.
23
Set up addizionali
Questa sezione del manuale tratta le preferenze
generali e le regolazioni per migliorare le
prestazioni di Scratch LIVE. Per entrate in questo
menu selezionare setup dal menu principale .
Hardware
Dimensioni del buffer USB (latenza)
Scratch LIVE processa il segnale audio in un
piccolo spazio. Tuttavia, nonostante sia utilizzato il
minore spazio possibile, il movimento della
registrazione viene traslato nell’audio più spesso di
quanto risulti utilizzando un sistema generale con
alta latenza. Il processo richiede maggiore utilizzo
della CPU, e per avere un buffer di dimensioni
minori serve un computer potente per non creare
interruzioni del segnale audio. Se volete una
regolazione più equilibrata diminuite il valore, o se
invece al contrario il segnale cade dovrete
aumentare il valore, supportato da un pc potente.
Livello del segnale audio di ingresso
Di default Scratch LIVE è tarato per accettare il
livello d’ingresso phono. Nel caso preferiste
utilizzare lettori CD selezionate il livello di ingresso
line. Questa preferenza viene memorizzata
quando terminate la sessione di Scratch LIVE.
Playback
Avviso di termine della traccia
Abilitare l’avviso di termine della traccia per fare
lampeggiare la piastra virtuale quando si avvicina
il termine. Questa lampeggerà per venti secondi
prima del termine della traccia. L’avviso di termine
di traccia non considera quelle inferiori al minuto.
Utilizzo del tasto shift per l’esecuzione
Funzione abilitata di default. Disabilitare questa
funzione renderà impossibile l’utilizzo di tutti i tasti
funzionali attivati con shift o Caps Lock . Questo
vale per tutti i cue point ed i comandi CUE
Vedere a pagina 16.
Blocco della piastra in esecuzione
L’incubo di ogni dj è quello di alzare la puntina dal
giradischi sbagliato. Questa funzione aiuta in
maniera digitale ad evitare tutto ciò, ovvero a
caricare una traccia sulla piastra in esecuzione.
Con questa opzione selezionata potrete caricare
una traccia solo se la piastra è ferma.
Ordinare i cue point per cronologia
I cinque punti di cue possono essere piazzati in
qualsiasi ordine e possono essere trascinati in su e
giù per riordinarli nei modi che preferite. Se volete
che vengano ordinati in maniera cronologica
selezionate questa opzione.
Utilizzo dell’auto gain
Per le tracce nelle quali si è effettuato la
preparazione dati delle tracce,( opzione presente
dalla versione 1.7.2 in poi) selezionate questa
opzione se volete avvalervi dell’ auto gain durante
l’esecuzione. Vi è un menu a tendina con la
possibilità di regolare il valore di gain desiderato.
Questa opzione può essere attivata o esclusa ed il
valore regolato al volo. Se cambiate il valore
relativo ad una traccia quando questa è già stata
caricata su di una piastra, il cambiamento apparirà
solo dalla volta successiva. Per una regolazione
accurata, potrete cambiare ancora il valore di
ciascun file tramite il singolo potenziometro del
guadagno. Per effettuare il reset del valore AltClick sul potenziometro.
Ri-campionamento in modalità hi-fi
Questa funzione riduce significativamente la
distorsione digitale presente quando si rallenta o si
aumenta la massimo la velocità. La funzione porta
un sensibile aumento di carico di lavoro della CPU.
Questa opzione è attivata di default, nel caso
venga disattivata il campionamento avverrà nel
modo utilizzato in precedenza.
Doppia esecuzione istantanea
Questa funzione permette di fare combaciare le
posizioni di due tracce. Quando viene selezionata,
se caricate una traccia su di una piastra che sia già
stata caricata sull’altra, ( deve essere lo stesso
file) la posizione di esecuzione di quest’ultima
andrà a combaciare con l’altra. Questa disabilita
play from start e play from first cue point .
Esecuzione dall’inizio traccia
Abilitate questa funzione per fare partire
l’esecuzione delle tracce dall’inizio nelle modalità
rel ed int. Se questa opzione non viene abilitata la
traccia inizierà dal punto in cui era la precedente.
Esecuzione dal primo cue point
Abilitate questa funzione per fare partire le tracce
dal primo cue point nelle modalità rel ed int.
Questa opzione disabilita play from start.
Azione di spegnimento ( modalità interna)
Questo controllo regola il tempo nel quale una
traccia viene fermata quando viene premuto il
tasto play. Con il potenziometro selezionato a
sinistra la frenata è istantanea; ruotandolo verso
destra si aumenterà il tempo di frenata sino a
simulare l’effetto di spegnimento del giradischi.
24
Uscita segnale audio
Di default l’uscita del segnale audio di Scratch
LIVE è stereo, potete comunque selezionare la
modalità mono. Questa regolazione viene salvata
all’uscita da Scratch LIVE.
Vinili di controllo
Appoggiare la puntina in modalità cue
Questa opzione sincronizza la puntina con il
corrispondente cue point ( da 1 a 5) quando viene
appoggiata all’interno dell’area del vinile inferiore
ai primi cinque minuti di ascolto. Ad esempio: la
puntina
viene
appoggiata
in
un
punto
corrispondente al secondo minuto, con questa
opzione la traccia partirà dal cue point numero 2 .
Compensazione del punto di inizio traccia.
Se notate la presenza di un rumore anomalo
all’inizio della traccia, questo potrebbe essere
legato ad un valore di tracking troppo basso su
quel punto. Utilizzate il controllo track start
offset per compensare il punto di inizio, facendo
si che ricada all’interno del vinile di controllo. La
prima manopola regola il numero complessivo dei
minuti da compensare, e la seconda il numero
totale delle rotazioni da effettuare in totale.
Funzione reverse del vinile
Questa funzione permette di invertire il senso di
scorrimento del disco di controllo. Per la
descrizione riferitevi a pagina 10 del manuale.
Regolazione del loop tramite vinile
Il punto di termine del loop può essere regolato
utilizzando i vinili di controllo, come descritto nel
manuale a pagina 17. Non abilitate questa
funzione se volete utilizzare le frecce per
aggiustare il loop e controllare l’esecuzione con i
dischi.
Traccia successiva con un movimento
Quando questa opzione viene attivata è possibile
cambiare il lato del disco di controllo per caricare
la traccia successiva, come nella funzione Autoplay
vedere a pagina 13 del manuale.
Scorrimento manuale del vinile
Lo scorrimento del vinile permette di caricare una
nuova traccia senza toccare alcun tasto del
computer, semplicemente alzando la puntina e
posizionandola in una speciale sezione del lato A.
Per una descrizione completa andate a pagina 10.
Questa regolazione vi permetterà di calibrare la
sensibilità dello scorrimento, in modo tale da
potere controllare la totalità dei movimenti
richiesti per muovervi tra le singole tracce.
Appoggiare la puntina ( modalità relative)
Queste opzioni configurano il posizionamento della
puntina all’interno del vinile di controllo nella
modalità relative.
Appoggiare la puntina in posizione absolute
Questa modalità determina un posizionamento
della puntina volutamente uguale alla modalità
absolute. Il movimento della puntina avviene con
modalità absolute. In caso di salto della puntina il
posizionamento
avviene
in
modo
casuale
esattamente come avverrebbe con un normale
vinile .
Archivio musicale
Lettura della libreria iTunes™
Vi sono molte funzioni relative ad iTunes™ che
possono essere utilizzate. Scratch LIVE può
leggere i formati della libreria iTunes™, e potrà
importate automaticamente le librerie e le playlist.
iTunes™ è disponibile sia in formato PC che Mac e
per informazioni ulteriori vi rimandiamo al sito
www.apple.com Selezionate l’opzione read
iTunes library per attivare queste funzioni.
Nota: La lettura delle librerie iTunes™
potrebbe comportare parecchio tempo nel
caso questa contenga molte tracce. Se
apporterete delle modifiche relative alle
informazioni sui file nella libreria iTunes,
esse saranno rese disponibili solo dopo avere
avviato l’esecuzione della traccia. Scratch
LIVE non può eseguire i file protetti da
Digital Right Management
System, quali
quelli venduti da Apple iTunes™ Music Store.
Protezione della libreria
Disabilitate questa opzione per rimuovere i file ed i
crate dalla vostra libreria. Abilitare questa funzione
può essere utile per prevenire la cancellazione
accidentale dei file o dei crate mentre utilizzate
Scratch LIVE. Abilitando la funzione verranno
impedite le cancellazioni erronee delle etichette di
tutti i file o dei crates e non possono essere
modificati i testi.
Visualizzazione al centro della traccia
Con questa opzione selezionata, lo scorrimento
delle tracce nella libreria avverrà tenendo sempre
al centro la traccia scelta.
25
Mostra tutti i tipi di file
Abilitate questa funzione se volete vedere tutti i
file prima di importare le tracce all’interno del
programma. Se non viene abilitata, Scratch LIVE
visualizzerà solamente i tipi di file che possono
essere eseguiti.
Includere le tracce nei subcrates
Come spiegato a pagina 19, è possibile trascinare
crates all’interno di altri o creare subcrates.
Abilitando questa funzione tramite il pulsante
include
subcrate
tracks
potranno
essere
visualizzati i contenuti di tutte le sottocartelle.
Caricamento automatico vista generale
Abilitare questa funzione creerà una vista generale
della traccia non appena questa viene caricata. Se
non viene abilitata la vista generale della traccia
verrà generata nel momento in cui la traccia viene
eseguita. Il caricamento automatico della vista
generale comporta un maggiore lavoro della CPU
ed è sconsigliato sui pc più lenti.
Importare i file AAC
Deselezionate questa opzione qualora non vogliate
importare file di formato AAC nella vostra libreria.
Cambiando questa opzione, nel caso sia
selezionata l’opzione read iTunes library, la
vostra
libreria
di
iTunes
verrà
caricata
nuovamente.
Lettura dell’etichetta ID3
Cliccando sul pulsante Scratch LIVE effettua una
ricerca delle informazioni dell’etichetta ID3 di tutti
i file. Utilizzate questa funzione se sono state
apportate modifiche ai dati di etichetta al di fuori
del programma Scratch LIVE.
Suggerimento: Effettuare la rilettura dell’etichetta
è un facile modo per identificare tutti quei file che
Scratch LIVE non riesce a trovare ( per esempio i
file che sono stati modificati o rimossi ) Questi file
non trovati vengono evidenziati in colore rosso con
un punto esclamativo nella colonna delle icone
stato.
Ricollocamento dei file persi
Nel caso spostiate dei file che sono stati caricati
all’interno della libreria, vi verranno mostrati con
non presenti ed evidenziati in viola. Trascinate la
cartella sul pulsante relocate lost files, per
ricercare i file e contenuti, e quelli nelle
sottocartelle , aggiornandone la nuova posizione.
Display
Regolazioni dell’interfaccia
Aggiornamenti massimi delle schermate
Questa caratteristica permette di andare a
diminuire il rateo di refresh dello schermo. Coloro
che utilizzano computer meno potenti, dovrebbero
utilizzare questa funzione solo se si manifestano
problemi durante le performance. Può essere utile
diminuire l’utilizzo del processore da parte di
Scratch LIVE nel caso si lavori in contemporanea
con un altro programma di registrazione. Il
settaggio di default è 60 Hz o 60 refresh per
secondo. Questa regolazione viene applicata
all’intero schermo ed include le piastre virtuali, la
forma d’onda ed il menu di setup.
Audio Cache (secondi)
Utilizzate lo slider per regolare la media del valore
audio che viene caricato all’interno della memoria.
Un piccolo valore di audio cache darà meno carico
di lavoro alla vostra macchina, ed la traccia verrà
caricata più rapidamente. Un grande valore di
audio cache ( se supportato ) vi darà invece una
vista generale più grande della forma d’onda
quando questa viene ridotta al minimo (zoom out).
Forma d’onda orizzontale
Selezionate opzione per visualizzare la forma
d’onda in modo orizzontale. La forma d’onda si
espanderà sullo schermo sino ad occupare lo
spazio disponibile. Se utilizzate un pc con schermo
largo aumentate il valore massimo di audio cache
Indicatore di caduta segnale
L’indicatore di caduta della connessione USB sullo
schermo principale è un valido ausilio nel caso di
caduta del livello del segnale audio. La perdita di
segnale è causata da un interruzione del passaggio
del segnale tramite il cavo di connessione USB tra
l’interfaccia SL1 ed il Pc. Se si verifica un
interruzione del segnale, si accenderà per un
breve periodo una luce rossa, appena alla sinistra
del logo Scratch LIVE all’estremità superiore dello
schermo. La luce apparirà prima di colore rosso
per un secondo, per poi passare ad un colore
arancio per un periodo di quattro secondi.
Se verificate il problema della caduta del segnale
USB potete provare a:
•
Aumentare le dimensioni del buffer audio
USB ( menu setup ).
•
Chiudere le altre applicazioni in esecuzione
•
Chiudere le connessioni di rete aperte,
quali per esempio quelle in wireless.
•
Visitare il forum del sito scratchlive.net alla
sezione Tip and Tricks, in lingua inglese,
per ricercare quale sia l’ottimizzazione
delle prestazioni del vostro computer.
•
Se il carico di lavoro della CPU è troppo
elevato, provare a diminuire il livello
massimo aggiornamenti(nel menu setup).
26
Mixando con
(tecnica 1)
un
solo
giradischi
La tecnica di mixaggio con un giradischi
permette di effettuare i mixaggi con un solo
giradischi, allo stesso modo di due. Se uno dei
vostri giradischi non lavora correttamente, o se
ne avete a disposizione uno solo, potrete
continuare a mixare nella maniera in cui siete
abituati normalmente.
Seguite passo dopo passo la descrizione
seguente, utilizzando un mixer a due canali con
un giradischi
sulla parte destra del mixer.
Nell’esempio che segue tutti i mixaggi sono
effettuati con l’ausilio del crossfader tenendo gli
slider dei due canali aperti.
1. Caricate una traccia sulla piastra destra di
Scratch LIVE e mandatela in esecuzione nella
modalità abs. Il crossfader sarà posizionato
nella parte destra
2. Caricate una traccia nella piastra di sinistra
scegliendo la modalità int.
3. Cliccate sul comando reverse input control.
Così facendo il disco di controllo ora lavora con
la piastra di sinistra mentre quella di destra
passa in modalità int.
4. Preparate la traccia in pre-ascolto e mixatela.
Avrete la sensazione di effettuare un mixaggio in
modo errato in quanto il crossfader che
sposterete
verso
sinistra
si
muove
allontanandosi dal giradischi sul quale è in
esecuzione la traccia appena entrata.
SPECIFICHE TECNICHE SL1
Alimentazione USB
Alimentazione esterna opzionale
CODEC
Uscita del segnale audio
THD+N
Massimo livello di uscita
Range dinamico
Ingresso Thru
Gain
Livello massimo ingresso /uscita
Range dinamico
Ingresso Phono
Livello massimo ingresso
Ingresso Line
Livello massimo ingresso
Ingresso Microfonico
Guadagno massimo / minimo
Ingresso massimo
Ingresso Thru microfonico
Guadagno
Massimo livello di uscita
Livello di rumore
5. Una volta terminato il primo mix cliccate
nuovamente sul comando reverse input
control . La traccia che avete appena mixato,
sarà ora in esecuzione in modalità int, ed il disco
di controllo ora sarà connesso alla piastra destra
di Scratch LIVE.
6. Caricate una traccia sulla piastra destra e
mixatela normalmente muovendo il crossfader.
7. Cliccate sul pulsante reverse input control.
8. Caricate una traccia sulla piastra sinistra e
mixatela muovendo il crossfader in senso
opposto.
9. Cliccate sul pulsante reverse input control
continuando ad operare in questo modo.
Mixando con
(tecnica 2)
un
solo
giradischi
E’ possibile mixare con un solo giradischi
utilizzando la funzione doppia esecuzione
istantanea, descritta a pagina 22, al posto del
reverse input. Quando utilizzate questa funzione
la regolazione del pitch viene assegnata alla
seconda piastra così come la regolazione
dell’inizio dell’esecuzione.
Questo rende più
semplice l’utilizzo con un solo giradischi. Iniziate
caricando una traccia da eseguire con il
giradischi sulla piastra di sinistra, premete poi il
pulsante double over per duplicarla sulla
piastra di destra. Azionate il crossfader mixando
dalla piastra di sinistra a quella piastra di destra.
Così facendo la piastra di sinistra è ora pronta
per una nuova traccia.
Valori di specifica
300mA 5.0 Volts
300mA 9.0 Volts
Freq.campionamento 16 bit / 44.1 kHz
RCA sblilanciato
-88dB (1 kHz, 0 dbu, 20 kHz BW)
+5dBu, + 3DbV
94 dB A pesato
RCA sbilanciato
Unità
2Vrms
110 Dba pesato
RCA sblilanciato
35 mVrms
RCA sbilanciato
2 mVrms
Jack ¼ sbilanciato
49 dB / 9dB
150 mVrms
Jack ¼ sbilanciato
+6dB
300 mVrms
3.5 uVrms pesato A
27
Problematiche
e domande più frequenti
L’hardware di Scratch LIVE non è stato
trovato dal sistema
Ci vogliono cinque secondi affinché Scratch
LIVE verifichi la presenza dell’hardware.
L’hardware
può essere scollegato ogni
volta; non vi è bisogno di uscire dal
programma
Scratch LIVE per potere
disconnettere l’hardware. Utilizzate il cavo
USB in dotazione, cavi di lunghezza
superiore sono sconsigliati.
Nel caso di utilizzo di PC con più porte USB
installate i driver separatamente su ogni
porta.
Il segnale audio cade o vi sono disturbi
Qualora Scratch LIVE non riceva un buon
segnale audio dal disco di controllo, il vostro
computer non riuscirà ad elaborare le
informazioni in tempo utile. Andate sul menu
set up e verificate con l’oscilloscopio la
qualità del segnale proveniente dai giradischi
Quando il disco è in esecuzione, il cerchio
più interno dovrebbe assumere una forma
pressoché circolare ed il livello del valore
essere pari al 100%. Se non fosse così
dovrete
effettuare
la
procedura
di
calibrazione descritta a pagina 8 Dovrete
anche aumentare il USB audio buffer size
nel caso il vostro pc stia lavorando con un
livello troppo vicino al minimo. Pulite le
puntine!! Questa è la più comune causa di
problemi di caduta del segnale audio. Poiché
state
utilizzando
lo
stesso
vinile
ripetutamente, questo necessita di maggiore
pulizia.
Quando premo il pulsante estimate Il
livello limite si sposta verso l’estremità
destra
Assicuratevi che la puntina sia collocata sul
disco e che il piatto sia fermo quando
premete il pulsante estimate . Se notate
che lo slider si sposta decisamente sulla
destra, rimanendo in questa posizione,
verificate il collegamento della massa al
giradischi o al mixer. Se non riuscite a
risolvere il problema utilizzate la modalità
rel al posto di quella abs.
Non riesco a fare visualizzare una forma
circolare pulita nell’oscilloscopio
Selezionate phono nel livello audio del menu
set up se state utilizzando i giradischi.
Verificate che le puntina siano pulite. Se il
cerchio che viene visualizzato appare sfocato
provate a pulire i dischi di controllo. Se
appare visualizzata una linea anziché un
cerchio, Scratch LIVE sta ricevendo il
segnale da un canale anziché da tutti e due.
In tale caso verificate i cavi, il collegamento
e la connessione tra la cartuccia della testina
ed il braccetto. Potete reperire facilmente i
vinili di ricambio presso il vostro rivenditore.
Scratch LIVE produce uno strano
rumore digitale perfino quando non vi
sono tracce in esecuzione
Scratch LIVE sta interpretando il rumore di
fondo presente come un movimento del
disco. Dal menu set up muovente lo slider
della soglia del livello limite ,si trova alla
sinistra del pulsante estimate verso la
destra sino a che il rumore non venga
eliminato.
La prima volta che eseguo una nuova
traccia noto che passa del tempo prima
che venga caricata
La prima volta che una traccia viene
eseguita Scratch LIVE deve leggere l’intero
file e creare un index su di esso. Queste
operazioni potrebbero durare alcuni secondi
nei file di maggiore dimensioni. Dopo la
prima volta, il caricamento sarà istantaneo.
Ho un file MP3 in particolare che non si
legge / ha una pessima dinamica /
arreca
problemi
(
crash
)
al
programma. Cosa debbo fare?
Il file in questione potrebbe essere
danneggiato. Vi preghiamo di segnalarne le
anomalie presenti al team di supporto sul
sito www.scratch.live.net. Comunicandoci le
tipologie
di
problematiche
riscontrate
aiuterete i programmatori a lavorare sullo
sviluppo del programma Scratch LIVE in
modo che possa riuscire a leggere anche file
danneggiati.
La traccia và in esecuzione al contrario
I cavi di segnale del giradischi o del CD
all’interfaccia SL1 sono invertiti. Controllate
il corretto collegamento del canale sinistro e
destro all’interfaccia.
28
L’interfaccia SL1 rimanda segnale audio
per soli 10 secondi e poi non vi è più
alcun segnale. Posso controllare tramite
i dischi di controllo tutte le funzioni di
Scratch LIVE ma non vi è alcun segnale
audio in uscita
Questo è un bug conosciuto di Windows XP.
Nell’aggiornamento di Windows UP1 (service
pack uno) vi è un aggiornamento per le
connessioni USB 1.1 che risolve questo
problema. Per ulteriori informazioni visitate il
sito www.support.microsoft.com
Scratch LIVE genera un segnale strano
quando utilizzo la funzione master
tempo ( key adjust ) sul mio lettore CD.
Scratch
LIVE
interpreta
il
segnale
proveniente dal lettore CD ed utilizza queste
informazioni per controllare l’esecuzione dei
file contenuti sul PC.
Qualsiasi processo
venga effettuato sul segnale da parte del
lettore, come la funzione master tempo,
provoca una anomalia del segnale inviato al
computer che Scratch LIVE non riesce ad
interpretare correttamente. Utilizzate la
funzione key lock, descritta a pagina 13 del
manuale,per le correzioni di tonalità che
ritenete opportuno effettuare.
Sento un suono simile al tono di un
oscilloscopio e non musica. Che cosa sto
sbagliando?
Questo è il segnale del disco di controllo.
Verificate che lo switch del mixer sia
selezionato su line e che l’uscita audio
dell’interfaccia SL1 sia stata connessa
correttamente.
Posso utilizzare un giradischi ed un
lettore CD ?
Certamente. In questo caso necessitate di
un pre amplificatore di segnale per il
giradischi, come quello all’interno di un
mixer, per amplificare il segnale tra il
giradischi e l’interfaccia SL1. Il segnale
d’ingresso andrà selezionato su line nel
menu set up.
Ho bisogno di creare un backup dei miei
crates o di spostarli su di un altro
computer, dove sono immagazzinati ?
Il vostro database dei crates è contenuto
all’interno della cartella documenti\musica\
Scratch LIVE nei PC, ed all’interno della
cartella Home\Music\ScratchLIVE nei MAC. I
crates hanno l’estensione file .slc . Se il
vostro archivio contiene tracce che sono
archiviate in un altro drive diverso dal disco
fisso, Scratch LIVE creerà un database
separato per queste. Se l’unità è un disco
removibile le tracce verranno visualizzate
solamente ad unità connessa.
Ho un rumore anomalo nell’inizio
traccia del mio disco di controllo.
Significa che devo sostituirlo?
No, è sufficiente regolare con la funzione
track start offset ( presente nel menu set
up) il punto nel quale la traccia inizia
spostandola su di un punto all’interno del
vinile di controllo.
Perché i file che sono stati importati da
iTunes™ non vengono visualizzati su
Scratch LIVE ?
Anzitutto bisogna fare presente che i file
venduti da i-Tunes Store™ sono bloccati dal
DRM che ne permette il solo utilizzo su
lettori i-Pod e pertanto non possono essere
utilizzati da Scratch LIVE. Inoltre il formato
di default di i-Tunes™ è AAC, che ora
Scratch LIVE, a pertire dalla versione 1.8.0
supporta. Le versioni precedenti di Scratch
LIVE che non leggono i formati ACC hanno
bisogno di un formato di file riconosciuto,
( AIFF, WAV, MP3, OGG ). Per modificare la
codifica di deault in iTunes, andate su
Preferences > importing . Modificate
l’opzione import using scegliendo un formato
supportato e ciccate su OK. Per cambiare la
codifica di un file già scaricato selezionate
l’opzione highlight.
Entrate nel menu
Advanced > Convert Selection to … Tenete
presente che potreste perdere qualità nel
processo di ricodifica del file e se possibile è
meglio partire dalla fonte sonora originale .
Quando utilizzo il transformer nello
scratch ( commutazione tra phono e
line) sento un rumore strano. Cosa
succede ?
Quando commutate da line a phono, sentite
il suono del disco di controllo. Se volete
utilizzare lo switch del transformer per lo
scratch, dovete usare canali separati del
mixer nel caso abbiate un mixer a quattro
canali o più o disconnettere la connessione
phono su di un mixer a due canali.
29
Visualizzazione del segnale di prova
La maggior parte dei problemi che accadono utilizzando Scratch LIVE possono essere attribuiti nella
mancata ricezione di un buon segnale da parte del giradischi o dei lettori CD. Gli esempi che seguono
mostrano che può apparire nell’oscilloscopio del menu set up, in modo da potere risolvere possibili
problemi. Alcuni problemi possono apparire visualizzati nello stesso modo, come per esempio nel caso
appaia la puntina sporca mentre in realtà è danneggiata.
SEGNALE CORRETTO
Segnale pulito con 100% di
livello di lettura.
NESSUN SEGNALE
Scratch LIVE non sta ricevendo
alcun
segnale
di
controllo.
Controllate le connessioni.
LARSEN DEL GIRADISCHI
Le frequenze dei bassi si
propagano tramite la testina.
Provate ad isolare il giradischi.
LETTORE CD SU PHONO
SL 1 è stato impostato per
ricevere segnale del giradischi.
Selezionate l’opzione corretta
sul menu di set up.
PHONO SU CANALE CD
SL 1 è stato impostato per
ricevere il segnale di linea.
Selezionate l’opzione corretta sul
menu di set up.
PUNTINA SPORCA
La polvere sta impedendo di
ricevere il segnale corretto.
Pulite la puntina ed il vinile di
controllo.
MASSA NON COLLEGATA
Segnale molto sensibile ad
interferenze.
Connettete
la
massa dei giradischi al mixer.
CAVI CON PERDITA SEGNALE
Segnale con basso livello di
tracking. Provate a collegare
direttamente i cavi al SL1.
PUNTINA DANNEGGIATA
Provate a reinstallare, pulire o
sostituire la puntina.
30
VINILE STRISCIATO
Una sezione del disco di
controllo è strisciata. Girate il
disco, o regolate l’inizio.
CH. SINISTRO MANCANTE
Il segnale del canale sinistro non
raggiunge
l’SL1.
Controllate
connessioni, i cavi e la testina.
CH. DESTRO MANCANTE
Il segnale del canale destro
non raggiunge l’SL1.Controllate
connessioni, i cavi e la testina.
VINILE ROVINATO
Il disco di controllo è rovinato e
SL1 non controlla il segnale
Girate il disco o cambiatelo.
RUMORE DA CH. SINISTRO
Il segnale del canale sinistro è
coperto da rumore. Verificate la
connessione.
RUMORE DA CH. DESTRO
Il segnale del canale destro è
coperto da rumore. Verificate
la connessione.
TESTINA LEGGERA
Suscettibile di problemi per
polvere o vibrazioni. Regolare il
peso di appoggio.
TESTINA TROPPO LEGGERA
La puntina non rimane nel solco.
Aumentare il peso del braccetto
calibrandolo correttamente.
INTERFERENZE CH.DESTRO
Il segnale del canale destro è
coperto da rumore ed il canale
sinistro genera interferenze.
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FILE ROVINATI E DIAGNOSI
File rovinato (corrupt). Questo MP3 contiene
parti non valide
File rovinato ( corrupt ). Questo file contiene
parti rovinate che possono generare buchi del
segnale audio
File rovinato ( corrupt ) Questo file è stato
tagliato. Controllare l’inizio del file.
File rovinato ( corrupt ). Questo file contiene
parti con dati rovinati
File rovinato (corrupt ) Questo MP3 ha perso
la sincronizzazione tra l’indice e le parti.
File rovinato ( corrupt ) Questo MP3
totalmente deteriorato e non utilizzabile.
è
File rovinato ( corrupt ) Questo file contiene
dati audio di formato non valido
File rovinato ( corrupt ) Questo MP3 contiene
parti non valide
Formato non supportato. Questo file contiene
strati multiple.
Formato non supportato. Questo
dimensioni superiori a 2 GB.
file
ha
Formato non supportato. Questo file ha parti
di dati con dimensioni superiori a 2 GB.
File rovinato ( corrupt ) Questo WAV contiene
parti non valide.
Formato non supportato. Questo file contiene
dati non in formato PCM.
Formato non supportato. Questo file ha un
campionamento superiore a 48 kHz.
Formato non supportato. Questo file utilizza
più di 24 bit per campione.
File rovinato (corrupt ). Questo WAV non è
completo.
File rovinato (corrupt ). Questo file contiene
parti deteriorate.
File rovinato (corrupt ). Questo file non
contiene dati audi
File rovinato ( corrupt ). Questa traccia
contiene campioni non validi.
Questo file MP3 contiene dei frame che non sono
conformi alla codifica MP3. Scratch LIVE non potrà
eseguire questo file correttamente al 100%
Questo file contiene due o più parti contigue
rovinate. Poiché i frame rovinati sono sostituiti da
silenzio l’esecuzione potrebbe avere dei buchi
Il primo audio frame MPEG in questo file si riferisce
ad una parte audio che non vi è più. Questo
succede quando si verificano errori di editing.
Poiché il frame deteriorato viene usualmente
sostituito con una parte di silenzio, il problema
potrebbe non essere appariscente. Per sicurezza
iniziate l’esecuzione all’inizio della traccia.
La decodifica di parte dei dati MPEG non è andata
a buon fine. Ciò significa che vi sono parti con dati
non validi. Come di consueto queste parti saranno
mute.
Messaggio raro che non dovrebbe apparire. Se si
verificasse mandate il file che mostra questo
messaggio per analisi e risoluzione del problema.
Spiegazione generica. Le cause possibili possono
essere settori rovinati, file deteriorati, tipi di file
errati, estensione errata etc.
Scratch LIVE ha verificato la presenza di dati audio
di formato non riconosciuto. Questo messaggio vi
vuole allertare in merito alla possibilità che in
esecuzione si potrebbero avere dei problemi.
Questo file non contiene segnali audio. Il che
significa che per quanto concerne Scratch LIVE
non può essere utilizzato.
Analizzando il file Scratch LIVE ha riscontrato che
vi sono parti con diversi strati MPEG. Scratch LIVE
non supporta file con parti a strato multiplo.
Spiegazione generica. Al momento Scratch LIVE
non è in grado di supportare file con dimensioni
superiori a 2 GB.
Questo file contiene parti di dati con dimensioni
superiori a 2 GB. Scratch LIVE non è in grado di
supportare file con dimensioni tali.
Questo file contiene dati WAV non riconoscibili.
Potrebbe anche essere un file non WAV.
I file WAV possono avere dei dati in formato
diverso. Scratch LIVE supporta solo quelli con dati
in formato PCM.
Scratch LIVE non supporta file con campionamenti
superiori a 44,1 kHz Se vedete questo messaggio
potete semplicemente convertirlo ad un rato di
44,1 kHz e salvarlo nuovamente.
Scratch LIVE supporta un massimo di 24 bit per
campione di dati audio.
Scratch LIVE ricerca più dati su questo file che non
vengono reperiti. Questo può accadere perché il
file è stato troncato o perché si è deteriorato.
Questo file contiene informazioni di dati con
dimensioni pari a zero. Questo messaggio viene
inserito
per
prevenire
problematiche
nell’esecuzione nelle prime versioni di Scratch LIVE
Scratch LIVE non trova tracce audio su questo file.
Verificate che il formato di questo sia supportato.
Questo file contiene dei campioni di audio che sono
troppo piccoli per essere eseguiti e sono stati
troncati. Questo potrebbe non apparire ma
presentare dei problemi nell’esecuzione.
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©Rane Corporation 10802 47th Avenue W. , Mukilteo WA 98275-5098 USA
TEL. 425 – 355- 6000 FAX 425 347 7757 www.rane.com
Traduzione Italiana Gennaio 2008 a cura di:
Audio Equipment srl Via Don Minzoni 17 20052 Monza
www.audiodj.it www.audioequipment.it
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