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1 Introduzione Presentazione Il presente manuale è tradotto integralmente dal manuale della versione 1.8.0 in lingua inglese. Per l’utilizzo normale dell’interfaccia SL1 e del software Scratch LIVE potete riferirvi alla guida rapida in lingua inglese inclusa nella confezione. La sua traduzione è scaricabile dal sito www.audiodj.it Tutta la documentazione originale si trova sul sito di Rane www.rane.com/scratch.html. Per rimanere sempre aggiornati e per avere gli ultimi aggiornamenti del software disponibili, vi consigliamo di visitare periodicamente il Forum ufficiale di Scratch LIVE, www.scratchlive.net. Per le domande che non trovano risposta sulla guida rapida, vi suggeriamo di consultare questo manuale in modo da potere conoscere come sfruttare al meglio le potenzialità di Scratch LIVE. Conservate il manuale in un posto sicuro per ogni futura esigenza. Requisti minimi di sistema • • • • • Mac Mixer dj con minimo due canali Un giradischi o lettore cd Una porta USB che supporti a pieno le caratteristiche (USB 1.1) Risoluzione minima dello schermo 1024 x 768 o superiore Hard Disk con capacità di contenimento file musicali adeguate • 1 GHz G4 • 1 GB RAM • OSX 10.3.9 o superiore • Compatibilità Intel Mac Windows • 1.5 GHz PC • 1 GB RAM Windows XP con Service Pack 2 o superiore o sistema operativo Vista. Tuttavia raccomandiamo l’utilizzo di WINDOWS XP invece di VISTA unicamente per le prestazioni del sistema. Infatti utilizzando XP potete avere una minore latenza ( con una sensazione più naturale sul vinile) il che migliori prestazioni a livello generale. Contenuti della confezione I seguenti oggetti sono inclusi nella vostra confezione di Scratch LIVE: • SL1 Interfaccia hardware • CD di installazione Scratch LIVE • 2 (due) CD di controllo • 2 (due) vinili di controllo • 1 (uno) cavo USB • 4 (quattro) cavi RCA stereo • Guida rapida ( inglese) • Manuale di utilizzo ( inglese ) Riferimenti Sia la versione originale in lingua inglese del presente manuale, che la guida rapida,sono contenuti nella cartella Serato nel disco fisso che viene creata al momento dell’installazione del Software. Per potere aprire questi fle è necessario utilizzare Adobe Acrobat™ o Adobe Reader™ ( download gratuito ) dal sito www.adobe.com. Alimentatore opzionale E’ possibile connettere un alimentatore opzionale all’interfaccia hardware SL1 per permettere di alimentare i canali THRU in assenza di alimentazione USB. Questo permette di utilizzare i giradischi o i lettori CD connessi quando il laptop non è collegato, ed è molto utile nelle installazioni fisse, oppure di utilizzare più di un Pc. L’alimentatore è del tipo 9V DC, 300 mA ed utilizza un connettore di tipo P6. Nota: Questi sono i requisiti minimi di sistema per utilizzare Scratch LIVE. Vi suggeriamo di utilizzare computer con prestazioni più elevate rispetto al minimo necessario, e particolarmente nel caso di utilizzo di una ampia libreria raccomandiamo di avere a disposizione più memoria RAM. Nota: Non è necessario per utilizzare il programma Scratch LIVE una scheda audio esterna. L’interfaccia SL1 racchiude queste funzioni al suo interno. 2 Istruzioni importanti per la sicurezza Vi raccomandiamo di leggere le seguenti istruzioni per la sicurezza vostra e delle altre persone. Tenete custodito questo documento in posto sicuro per ogni eventuale vostro futuro riferimento. Tenete in considerazione ogni avvertimento e seguite tutte le istruzioni. Non utilizzare questa apparecchiatura in un ambiente che possa divenire umido. Pulite solamente utilizzando un panno inumidito. Questa apparecchiatura dovrebbe essere posta al di sopra del vostro tavolo di lavoro, anche se ne sconsigliamo vivamente di accatastarla ad altre apparecchiature per motivi di sicurezza. Tute le altre apparecchiature andranno posizionate in apposti vani al di sopra o al di sotto di questa, ricordando che taluni tipi di apparecchiature ( quali per esempio amplificatori o finali di potenza ) possono causare un inaccettabile rumore di fondo o contribuire a rendere elevata la temperatura dell’ambiente generando troppo calore che degrada le prestazioni di questa apparecchiatura. Vi raccomandiamo di utilizzare solamente connettori ed accessori specificati da Rane. Per ogni esigenza tecnica riferitevi solamente a personale qualificato. Dovrete contattare l’assistenza tecnica ogni qualvolta l’apparato sia stato danneggiato in qualsiasi modo, ad esempio nel caso sia venuto a contatto con liquidi, o sia caduto qualcosa sullo chassis, o ancora sia rimasto esposto alla pioggia o all’umidità, oppure sia caduto o infine sia stato sottoposto a qualsiasi tipo di operazione esclusa dal presente manuale che lo possa avere danneggiato. Informazioni sul Copyright © Copyright © 2007 Rane Corporation. Tutti i diritti sono riservati e sotto dominio. Scratch LIVE ed il logo Scratch LIVE sono marchi registrati da Serato Audio Research. Marchio registrato in USA ed in altri paesi. Licenza software è in parte basato sul lavoro di JPEG Indipendent Group, ed utilizza codici libpng Copyright © 2000 – 2002 Glenn Randers – Pehrson. Windows XP è sia marchio registrato per conto proprio che marchio registrato da Microsoft Corporation sia in USA che in altri paesi. Apple, Mac, Macintosh ed i Tune sono marchi registrati di Apple Computer Inc. registrati in Usa ed in altri paesi. COMPONENTI AD USURA: L’interfaccia SL1 non contiene parti soggette ad usura. Nota: I dischi in vinile ed i CD sono parti ad usura come descritto nella sezione Garanzia limitata ad uso domestico posta alla fine della copia in lingua inglese del manuale. 3 SERATO SCRATCH LIVE MANUALE DI UTILIZZO SL 1 Versione 1.8.0. CONTENUTI Operazioni preliminari Installazione del Software Installare l’Hardware Windows Vista Connessioni Set Up aggiuntivo Set Up dei giradischi Set Up lettori CD Avvio del software Risoluzione problema: SL1 non è riconosciuta Utilizzo dell’ icone di aiuto Calibrazione di Scratch LIVE Visualizzazione dell’oscilloscopio Utilizzo per la prima volta Caricando le tracce Tipi di file supportati Preparazione dei vostri file Selezionare l’auto BPM Lettore Offline Esecuzione delle tracce Vinili di controllo Scorrimento del vinile Piastra virtuale Aiuti visivi Sincronizzazione del tempo Visualizzazione generale della traccia Visualizzazione forma d’onda Visualizzazione della battuta Guadagno del Master Tap Tempo Indicatore della traccia Autoplay Key Lock Velocità 33 – 45 giri Modalità ripetizione Guadagno della traccia Modalità di utilizzo di Scratch LIVE Modalità Absolute Modalità Relative Funzione Censor Modalità Internal Punti di Cue Loop Auto loop Slot A Controllo MIDI Generalità Programmazione controller MIDI Assegnazione dei comandi Piatti MIDI Assegnazione altre funzionalità Preset Standard MIDI Organizzare il Vostro archivio Raggruppamento tracce in crates Subcrates Classificazione dei file Utilizzo del Browser delle tracce Ricerca 5 5 5 5 6 6 7 7 7 7 7 7 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 15 16 17 17 17 18 18 18 18 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 Finestra Prepare Finestra Review Editare i Tag ID3 Visualizzazione della copertina album Pre-ascolto delle tracce Icone di stato Ulteriori informazioni su file deteriorati Esecuzione diretta tracce da CD Autobackup Registrazione Registrazione da microfono Campionamento da vinile Tasti funzionali Set up addizionali Hardware Dimensioni del buffer USB (latenza) Livello del segnale audio di ingresso Playback Avviso di termine della traccia Utilizzo del tasto shift per l’esecuzione Blocco della piastra in esecuzione Ordinare i cue point per cronologia Utilizzo dell’Auto gain Ri-campionamento in modalità HI-FI Doppia esecuzione istantanea Esecuzione dall’inizio traccia Esecuzione dal primo cue point Azione di spegnimento (modalità interna) Uscita segnale audio Vinili di controllo Funzione reverse del vinile Regolazione del loop tramite vinile Traccia successiva con un movimento Scorrimento manuale del vinile Appoggiare la puntina (modalità relative) Appoggiare la puntina in modalità absolute Appoggiare la puntina in modalità cue Compensazione del punto di inizio traccia Archivio musicale Lettura della libreria i-Tunes Protezione della libreria Visualizzazione al centro della traccia Mostra tutti i tipi di file Includere le traccie nei subcrates Caricamento automatico vista generale Importare i file AAC Lettura dell’etichetta ID3 Ricollocamento dei file persi Display Regolazioni dell’interfaccia Aggiornamenti massimi delle schermate Audio Cache (secondi) Forma d’onda orizzontale Indicatore di caduta segnale USB Mixando con un solo giradischi tecnica 1 Mixando con un solo giradischi tecnica 2 Specifiche tecniche SL1 Problematiche e domande più frequenti Visualizzazione del segnale di prova File rovinati (corrupt) e diagnostica 20 21 21 21 21 21 21 21 21 22 22 22 23 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 27 27 27 28 30 32 4 Operazioni preliminari 1)Installazione del software Mac 1. Inserite il CD-ROM contenente il software di installazione, fate doppio click sull’icona di installazione. Windows XP 1. Inserite il CD-ROM di installazione. Qualora la finestra del set up non si aprisse automaticamente, selezionate l’icona del CD nel menu risorse del computer, ed eseguite il file setup.exe. Nota:Selezionate custom installation qualora vogliate installare Scratch LIVE in una differente cartella. 2. Seguite le istruzioni che appariranno sullo schermo. Non appena il programma avrà completato l’installazione, l’icona Scratch Live apparirà nel Desk Top ed il programma nel menu Start nella voce: Tutti i programmi > Serato > Scratch Live. 5. Chiudere la finestra non appena l’installazione dei driver. terminata 2) Installare l’hardware Mac Gli utilizzatori di Mac dovranno unicamente connettere l’interfaccia SL1 dopo avere installato il software. Windows XP 1. Connettere l’interfaccia SL1 al PC tramite il cavo USB in dotazione. 2. Apparirà la finestra di dialogo di nuovo hardware rilevato. Windows XP riconosce ogni porta USB in maniera individuale. Potrebbe pertanto essere necessaria l’installazione dei driver di Scratch LIVE in ogni porta USB . Nota: Vi dovrebbe apparire la finestra di installazione dei driver. Qualora ne venisse richiesta la locazione li troverete nel CD di installazione o scaricandoli dal sito alla voce Drivers\SL1. Windows Vista 3. Inserire, qualora non sia presente, il CD di installazione e premere Next. 4. Potrebbe apparire la scritta che il software non ha superato le prove di compatibilità, in tale caso scegliere l’opzione ignora e continuare ugualmente l’installazione. Quando connetterete l’hardware: 1. Apparirà una finestra Pop Up di nuovo hardware rilevato. 2. Scegliere trova ed installa i driver. 3. Di seguito Windows potrebbe evidenziare la scritta “Windows potrebbe non trovare i driver nell’unità”. Scegliere ricerca i driver nel mio computer. 4. Ricercate la cartella da cui avete estratto i file .zip di Scratch LIVE. Scegliete l’apposita cartella ove copiare i driver (es. Drivers\Vista\SL1) 5. Fare click sul pulsante Next; si aprirà una finestra “Windows non può verificare l’autenticità di questo software” Selezionare installa ugualmente. 6. Quando apparirà la scritta “Il vostro nuovo hardware è pronto per l’uso “ procedere ad installare i driver di Scratch LIVE. 5 Connessioni Suggerimento: In qualsiasi modo decidiate di connettere il vostro mixer abbassate il volume del Master prima di compiere qualsiasi operazione. 1. Connettete i giradischi o i lettori CD agli ingressi INPUT 1 e 2 dell’interfaccia SL1. 2. Connettete le uscite LINE OUTPUTS dell’interfaccia SL1 con gli ingressi LINE del mixer, verificando che il selettore phono / line del canale sia posizionato su line. 3. Connettete ora il cavo USB tra l’interfaccia SL1 ed il vostro PC. Set Up aggiuntivo • Se utilizzate giradischi, connettete il loro cavo massa all’anello posto nella parte posteriore del vostro mixer. • Connettete ora l’uscita THRU OUTPUTS dell’interfaccia SL1 all’ingresso PHONO del mixer. Connettetelo invece ad un ingresso line per l’utilizzo dei lettori CD Questa connessione ulteriore vi permetterà di utilizzare normalmente i giradischi od i lettori CD by-passando Scratch LIVE. • Collegate un alimentatore esterno 9DCV, non compreso nella confezione, per alimentare le uscite THRU quando il cavo USB che alimenta l’interfaccia non è connesso. Questo permette di utilizzare i giradischi con dischi ( o lettori CD ) in modo normale qualora il PC non sia presente, ed è particolarmente indicato per l’uso in installazioni fisse o per il collegamento di differenti PC ad una unica interfaccia. L’alimentatore deve essere del tipo 9 Volt DC,300mA come minimo, con connettore tipo P6. • Connettete un microfono dinamico all’ingresso MIC INPUT dell’interfaccia SL1 per fare scratch sulla vostra voce registrata allo stesso modo dei dischi in vinile • Connettete infine con un cavo jack - jack ¼ l’uscita MIC THRU all’ingresso microfonico del mixer per il normale utilizzo del microfono in modo indipendente da Scratch LIVE. Nota: l’interfaccia SL1 deve essere alimentata, tramite USB o alimentatore esterno. 6 Set Up dei giradischi 1. Calibrate il peso del braccetto in base alle specifiche raccomandazioni per la testina utilizzata, in modo tale che la puntina non scivoli dal solco del vinile, ma nemmeno sia troppo pesante sul piatto stesso. In entrambi i modi si otterrà un basso livello di lettura della traccia. 2. Qualora la traccia scorra al contrario, provate ad invertire le connessioni del cavo di sinistra e di destra. I cavi di uscita dal giradischi potrebbero essere invertiti. Sinistro = bianco, destro = rosso. 3. La connessione a massa è estremamente importante utilizzando Scratch LIVE. Assicuratevi di avere delle buone connessioni di massa, tra i vostri giradischi ed il mixer. Tutti i mixer dj hanno inserito un anello di connessione di massa. Qualora non connetteste la massa correttamente, il segnale di controllo risulterà alterato ed il grafico della traccia si visualizzerà in modo errato. (Vedere visualizzazione del segnale di prova a pagina 31). Set Up dei lettori CD I vostri lettori CD non hanno bisogno di alcuna regolazione. Collegate l’uscita del vostro lettore CD all’ingresso 1 e 2 dell’interfaccia SL1, e regolate il livello di uscita nel set up di Scratch LIVE. Avvio del software Chiudete gli altri programmi applicativi del vostro MAC o del vostro PC. Quando caricherete per la prima volta il software vedrete visualizzata la schermata illustrata di seguito. Risoluzione del riconosciuta problema: SL1 non è Bastano solo cinque secondi affinché Scratch LIVE riconosca la presenza di SL1. Potete scollegare l’interfaccia in qualsiasi momento; non è necessario uscire dal programma per potere scollegare l’hardware. In talune situazioni potrebbe essere necessario re inizializzare la connessione scollegando e ricollegando l’unità SL1 affinché Scratch LIVE la riconosca. Utilizzate il cavo USB in dotazione, non sono consigliati cavi di lunghezza maggiore. In alcuni PC, Windows tratta ciascuna porta in maniera separata. Potrebbe essere quindi necessario installare i drive su ciascuna porta USB. Utilizzo dell’ icona di aiuto Cliccando sull’icona ? abiliterete la funzione dell’icona di aiuto. Questa icona fornisce un aiuto a portata di mano per apprendere le differenti caratteristiche di Scratch LIVE. Muovendo il mouse su di una sezione sensibile dello schermo vengono mostrate le note esplicative della funzione. Posizionando il mouse sull’icona ? apparirà una schermata contenente la lista dei tasti funzionali. Le icone di aiuto sono disponibili in diverse lingue. Scratch LIVE le visualizzerà nella lingua nella quale è stato impostato il vostro PC. Qualora questa lingua non sia disponibile le informazioni saranno in inglese. Attualmente la lingua italiana non è supportata. 7 Calibrazione di Scratch LIVE L’interfaccia SL1 interpreta il segnale del disco e comunica con il software. Il segnale deve essere pulito affinché Scratch LIVE lavori al meglio. Questa sezione descrive come calibrare Scratch LIVE al fine di ottimizzare la lettura del segnale dei giradischi o dei lettori CD. Per un migliore risultato consigliamo di ri-calibrare Scratch LIVE ogni qualvolta apportiate delle modifiche al vostro impianto. Per calibrare Scratch LIVE entrare nella finestra set up, premendo il pulsante posto nella parte superiore dello schermo alla destra del logo. Livello di ingresso segnale audio Di default, il segnale audio di Scratch LIVE è stereo. Potete comunque selezionare la modalità mono. Questa regolazione verrà salvata uscendo da Scratch LIVE. Soglia limite del segnale Il primo passo è definire la soglia limite del segnale. Sappiamo che una certa quantità d rumore di fondo vi è sempre, soprattutto utilizzando i giradischi in club. Con un normale utilizzo dei giradischi, questo rumore di fondo viene trasmesso attraverso il corpo del giradischi e tramite il braccetto dalla puntina, e tutto ciò può generare un segnale di ritorno. In Scratch LIVE questo può causare sia errori di lettura della posizione che della velocità del disco di controllo, dando come risultato un rumore di disturbo ed un basso livello di tracking. Appoggiate la puntina sul disco di controllo a piatto fermo. Premete il pulsante estimate per misurare il livello del rumore di fondo e stimare l’appropriato valore del limite di soglia. Spostando la soglia limite, tramite il cursore verso sinistra, Scratch LIVE sarà più sensibile ai movimenti lenti ma d’altra parte anche al rumore di fondo. Suggerimento: Qualora notiate che lo slider salta rapidamente a destra sta a significare che vi sono problemi con i giradischi o con i lettori CD. Controllate le vostre connessioni ed assicuratevi che le apparecchiature siano messe a terra in modo corretto. In determinate situazioni potreste non essere in grado di migliorare la qualità del segnale e di dovere utilizzare i giradischi con estrema attenzione. In questo caso utilizzate la modalità relative. Per ulteriori dettagli andate a pagina 14. Visualizzazione dell’oscilloscopio Non appena abbiate terminato la regolazione del limite di soglia, accendete entrambi i giradischi. Vedrete apparire degli anelli di colore verde, come mostrato di seguito. Per un utilizzo ottimale l’anello interno dovrebbe essere più possibile di forma circolare. Utilizzate la funzione scope zoom slider (da 1x a 6x) per zoomare se necessario. Usate il pulsante L/R Balance ed il pulsante P/A Balance per aggiustare la forma interna. Il numero che vi appare in alto a sinistra mostra la posizione esatta all’interno del vinile o del CD. Il numero invece posizionato all’estremità superiore destra è l’attuale velocità RPM. Nella parte inferiore sinistra è visualizzato l’attuale limite della soglia, mentre nella parte destra la percentuale di affidabilità del segnale – questo numero dovrebbe corrispondere almeno ad 85% – quando il sistema è calibrato correttamente. Suggerimento: Qualora abbiate dei problemi a rendere l’anello circolare probabilmente dovrete pulire o sostituire la puntina del giradischi. Se invece l’immagine appare come una sorta di linea significa che uno dei canali non funziona. Riferitevi agli esempi mostrati a pagina 30,31. 8 Utilizzo per la prima volta Ora che avrete calibrato Scratch LIVE siete pronti per eseguire la vostra prima traccia. Per caricare la vostra prima traccia, utilizzate la funzione copia ed incolla di Windows (PC) o il Finder (MAC) trascinandola all’interno della libreria di Scratch LIVE. Potete in alternativa scegliere di importarla con il pulsante import. Muovetevi all’interno del vostro Hard drive del computer per localizzare dove sono i file audio. Ciccate sui file,o sulla cartella che contiene i file, e trascinate il tutto all’interno della finestra All. Scratch LIVE supporta le playlist M3U . Preparazione dei vostri file Preparazioni dati della traccia Se aprite Scratch LIVE con l’interfaccia SL1 disconnessa, noterete nella videata principale un pulsante denominato build overviews. Cliccando questo pulsante verrà eseguita in automatico l’analisi dei dati della traccia su tutte quante le tracce esistenti. Il nome della traccia ( e la sua locazione ) sono mostrate nella barra immediatamente al di sotto del pulsante. Al di sotto vi sono tre ulteriori barre. La prima barra mostra il progressivo della lettura della traccia, la seconda evidenzia il processo di costruzione, e la terza traccia mostra il progressivo della scrittura. Questo processo prepara la costruzione dei dati di tutte le vostre tracce, e vi avvisa nel caso vi fossero dei file rovinati. Questi sono evidenziati nelle icone di stato descritte a pagina 20 del manuale. Caricando le tracce Cliccando sull’icona All verranno mostrate tutte le tracce disponibili nella vostra libreria. Per caricare una di queste sulle piastre trascinate la traccia dalla track list in una delle due piastre. Potrete caricare la stessa traccia in entrambe le piastre per utilizzarla con entrambi i giradischi. Suggerimento: utilizzate i tasti funzionali della tastiera Shift< per caricare la traccia evidenziata sulla piastra di sinistra, Shift > per caricarla sulla piastra di destra. Per iniziare ad eseguire una traccia, è sufficiente appoggiare la puntina sul vinile di controllo ed accendere il piatto. La traccia inizierà esattamente dal punto in cui avrete appoggiato sul vinile la puntina. Se avete appoggiato la puntina dall’inizio del brano, la traccia inizierà proprio dall’inizio. Potete saltare all’interno della traccia alzando la puntina e posizionandola più avanti nel vinile esattamente come fareste con un qualsiasi disco. Selezionare l’auto BPM Se questa opzione viene scelta, il processo di costruzione dei dati della traccia (build overviews) includerà anche una velocità stimata nel file. Se Scratch LIVE riuscirà a determinare il tempo BPM con sufficiente accuratezza, questo verrà riportato e scritto nel tag ID3 del file. La funzione auto BPM non si applicherà per quei file dove vi sono già riportate queste informazioni. Se conoscete già il range del valore BPM dei vostri file scegliete nella finestra di dialogo l’opportuno range per evitare che il BPM possa essere calcolato con un valore doppio rispetto a quello reale. Nota: auto BPM è parte del processo di costruzione dati della traccia, e di conseguenza i file già elaborati non verranno inclusi in quelli del processo di costruzione della traccia. Per ricostruire le tracce ed usare l’auto BPM su questi file trascinateli all’interno del pulsante build overviews. Tipi di file supportati Scratch LIVE supporta file sia con bit rate fisso che variabile (VBR). I formati MP3, Ogg, Vorbis, AIFF, ACC e WAV sono riconosciuti dal software. Le librerie di iTunes™ e le playlist iTunes possono essere automaticamente importate nella finestra del set up cliccando sulla voce: read i Tunes library. Riferitevi alla voce del Rescan ID3 tags alla pagina 26 del manuale. Lettore Offline Il lettore offline è utilizzabile quando l’interfaccia non è connessa, e l’uscita del segnale audio avviene tramite la scheda audio del computer. Potete caricare una traccia trascinandola all’interno del lettore o premendo shift <. Quando viene raggiunto il termine della traccia viene caricato automaticamente la successiva. Il lettore offline si rivela utile per preparare le cartelle (crates), ascoltare una traccia per la prima volta o preparare cue e loop. Nota: iTunes™ Music Store protegge i propri file con il DRM bloccando di fatto la possibilità di utilizzo da parte di Serato Scratch LIVE. Nota: per maggiori informazioni su Cue point e loop andate a pagina 16,17 per i crates a pag.19 9 Esecuzione delle tracce Quando una traccia viene caricata, il nome della traccia, l’autore e la lunghezza della traccia stessa sono mostrate nella barra dei titoli delle tracce; inoltre la piastra virtuale mostra una consistente linea di colore nero. La traccia inizierà ad essere eseguita non appena avrà ricevuto il segnale da parte del vinile di controllo Vinili di controllo Il vinile di controllo, comunemente denominato disco di controllo, ha due facciate. La prima facciata, lato A, è di lunghezza pari a 10 minuti e contiene una sezione denominata Vinyl Scroll. L’altra facciata, lato B, ha una lunghezza di 15 minuti. Scratch LIVE può essere configurato per lavorare con i dischi di controllo sia a 33 giri che a 45. Il disco ha delle sottili incisioni di riferimento ogni minuto ed una incisione più marcata ogni 5 minuti. (tempo riferito a 33 RPM) Queste incisioni sono state realizzate per aiutarvi nel riferimento quando muovete la puntina lungo la traccia. Queste incisioni non influenzano in alcun modo la traccia stessa. Scorrimento del vinile (Vinyl Scroll) La funzione vinyl scroll permette di selezionare e di caricare le tracce utilizzando unicamente i giradischi ( o i lettori CD ) senza dovere necessariamente toccare il computer ! Per potere usare la funzione vinyl scroll con i giradischi alzate la puntina dal disco di controllo e posizionatela sulla “bonus track” o seconda incisione alla fine della facciata A del disco. Il movimento del disco controlla lo scorrimento delle tracce all’interno della vostra libreria. Se volete cambiare archivio ( crates ) o i Tunes playlist è sufficiente alzare la puntina e riposizionarla nello spazio tra la bonus track ed il termine del disco. Tornate ora nella sezione di scorrimento dei titoli, e trovate il pezzo che volete caricare sulla piastra. Una volta scelta la traccia da eseguire, per farla partire è sufficiente riposizionare la puntina all’inizio del disco e la traccia verrà caricata automaticamente. Questa caratteristica è disponibile anche per i lettori CD. Posizionatevi sulla seconda traccia del CD per avere accesso alla funzione Vinyl Scroll. Trovate la traccia di vostro interesse e tornate poi sulla traccia 1. La traccia selezionata verrà caricata e sarà pronta per essere eseguita. Potete inoltre modificare la sensibilità e la direzione del movimento del Vinyl Scroll. Riferitevi a quanto spiegato a pagina 25. Piastra Virtuale La piastra virtuale mostra tutti i dati relativi alla traccia ed alla velocità. Poiché il disco gira la barra nera sulla piastra si muove anch’essa in maniera sincrona. Inoltre la barra progressiva circolare attorno alla piastra stessa mostra la posizione relativamente alla durata della traccia, in modo tale da avvertirvi che la traccia si sta avvicinando alla fine. Sia il tempo totale di esecuzione che il tempo rimanente sono espressi in minuti e secondi. La velocità in percentuale con il controllo pitch shift è mostrata sulla parte sinistra dello schermo, e la velocità in BPM, (corretta delle eventuali variazioni effettuate tramite il controllo della velocità) è invece mostrata nella parte destra. Se la traccia non ha informazioni relative a BPM, la velocità in BPM non sarà mostrata. Attivate la funzione key lock (comunemente chiamata master tempo), cliccando sul tasto con la nota. Per ulteriori informazioni riferitevi a quanto descritto a pagina 16 del manuale. Se utilizzate dei dischi normali sui giradischi ( selezionando phono sul selettore ) noterete che le piastre virtuali generano strani segnali in quanto Scratch LIVE cerca di decodificare il segnale che riceve. Questo non genera nessun problema ma potrebbe distrarvi. E’ sufficiente premere il pulsante eject . 10 Aiuti visivi Quando una traccia è caricata sono mostrati differenti tipi di forma d’onda. Ciascuna mostra un differente aspetto della traccia in esecuzione. Sincronizzazione del tempo L’area di visualizzazione della sincronizzazione del tempo, tempo matching, fornisce un concreto aiuto per la sincronizzazione in battuta. Scratch LIVE trova le battute all’interno delle tracce e disegna dei picchi di colore arancio ( per la traccia caricata dalla parte sinistra) contrapposti a dei picchi di colore blu ( per la traccia della parte destra) con le punte convergenti. Quando le due tracce sono sincronizzate in battuta i due vertici combaciano. Potrete notare che la visualizzazione del tempo è allineata con l’inizio della barra, in modo che i picchi mantengano la loro posizione relativa durante l’esecuzione. L’allineamento dei vertici rimarrà per tutto il tempo in cui i due brani rimarranno sincronizzati in battuta mentre saranno non allineati nel caso i pezzi siano fuori sincronia di battuta. Visualizzazione generale della traccia Questa visualizzazione fornisce una vista complessiva della forma d’onda della traccia ed include un marker che mostra la posizione corrente all’interno della traccia. Questa vista è interessante per visualizzare le pause all’interno della traccia stessa. La forma d’onda ha infatti differenti colori a seconda dello spettro d’onda sonora, dove il rosso rappresenta i bassi, il verde i toni medi, ed il colore blu sta a rappresentare le frequenze alte. Vi potete muovere in differenti punti all’interno della traccia selezionando la barra di visualizzazione track overview display ( disabilitata nel modo abs ). Una linea di colore grigio, all’interno della barra di visualizzazione mostra la lunghezza totale del pezzo con una linea di demarcazione fine di colore grigio ogni minuto, e più spessa ogni cinque minuti. La visualizzazione generale della traccia viene effettuata ogni qualvolta caricate una nuova traccia nella piastra virtuale. Con i computer meno potenti vi suggeriamo di disabilitare la funzione auto fill overview nel menu set up in modo tale che la visualizzazione viene caricata solo nel momento in cui eseguite la traccia. Riferitevi per ulteriori informazioni a: Punti di Cue pagina 16 Modalità Absolute pagina 14 11 Visualizzazione della forma d’onda Questa vista da una visione da vicino della traccia compresi i colori che mostrano le differenti frequenze ; il colore rosso rappresenta le frequenze dei bassi, in verde invece quelle dei medi, ed il blu rappresenta infine le frequenze degli alti. Potete anche selezionare una rappresentazione a tre bande dello spettro tendendo premuto il pulsante ctrl e cliccando sulla forma dell’onda. Cliccando inoltre sull’onda la potrete muovere per fare delle regolazioni fini all’interno della traccia. Questo è possibile sono nella modalità int e risulta utile quando volete selezionare dei punti di cue senza avere collegati ne i giradischi ne i lettori CD. La forma d’onda è zoomata all’interno della posizione corrente della traccia. Riferitevi per ulteriori informazioni a: Modalità Internal pagina 15 Punti di cue pagina 16 Forma d’onda orizzontale pagina 26 1. Iniziate l’esecuzione della traccia sulla piastra di destra. Dopo alcuni secondi appariranno i picchi d’onda di colore blu nell’area di visualizzazione della sincronizzazione del tempo, Tempo Matching. 2. Regolate la velocità tramite il cursore del giradischi di destra sino a che i picchi di colore blu non siano allineati con quelli di colore arancio. Una volta che questi sono allineati nel display del Tempo Matching le due tracce sono sincronizzate in battuta. 3. Verificate ora l’allineamento dei markers nella parte di visualizzazione delle battute Beat Matching. Ricordatevi che la cassa sarà sempre di colore rosso, mentre il charleston sarà di colore viola e le percussioni possono assumere colori vari compresi tra il blu ed il verde. Questa tecnica ovviamente non vi garantisce una tecnica perfetta di mixaggio, ma vi può aiutare a velocizzare il tempo di sincronizzazione in battuta tra le tracce. Suggerimento: utilizzando i tasti + e – potrete zoomare più o meno in profondità Nell’esempio mostrato di seguito la parte di colore rosso dell’onda si riferisce alla cassa mentre la parte viola al charleston. Visualizzazione della battuta Questa visualizzazione mostra la posizione delle battute all’interno della traccia. Quando le tracce scorrono questa visualizzazione aiuta a sincronizzarne la battuta tra loro, ed marcatori di traccia si muovono in modo sincrono quando le tracce sono tra loro sincronizzate in battuta. Esempio L’esempio di seguito è una semplice dimostrazione di come la visualizzazione aiuta la sincronizzazione in battuta. In questo esempio abbiamo una traccia in esecuzione sulla piastra di sinistra che deve essere mixata con una traccia sulla piastra di destra. 12 Guadagno del Master L’uscita Master di Scratch LIVE può essere controllata utilizzando il master gain. Questa regolazione controlla il volume generale delle tracce in esecuzione. Nota: per un migliore risultato posizionate il potenziometro al centro e regolate il volume di ciascuna traccia utilizzando la regolazione del guadagno della singola traccia. Tap Tempo Nelle tracce dove non vengono riportate le informazioni relative a BPM, vi è un pulsante Tap Tempo mostrato nell’area ove solitamente vi sono le informazioni relative al BPM. Premendo la combinazione dei pulsanti alt-space si attiva la funzione la funzione Tap Tempo( premere i pulsanti alt-space una seconda volta per attivare la funzione Tap Tempo sulla piastra di destra ) Battete il tempo in funzione delle battute con il tasto space ( spazio ) Dopo avere inserito la prima battuta potrete dividere il tempo con doppie battute, mezzi tempi, o altro. Il range del BPM viene calcolato con le prime due battute, dopo le quali voi potrete utilizzare qualsiasi tipo di ritmo vi risulti più facile eseguire, battute in quattro quarti, tempi in levare o mezze battute. Premete Esc per uscire dalla funzione BPM senza salvare, Enter per salvare il tempo registrato. Potete utilizzare in alternativa il mouse. Mentre utilizzate la funzione Tap Tempo non è necessario che il vostro giradischi o il vostro lettore CD abbia lo slider di velocità a zero. Potete inoltre utilizzare la funzione Tap Tempo quando non vi sono tracce caricate , in modo da potere trovare il BPM di un normale disco in esecuzione. Indicatore della traccia Gli indicatori delle tracce, posizionati su ogni piastra virtuale mostrano la qualità del segnale che proviene dai dischi di controllo o dai CD. La lunghezza della barra indica la velocità del disco o del CD. Il colore indica il complessivo delle informazioni ricevute. Quando state utilizzando il sistema normalmente il colore della barra è grigio. Se invece una buona parte della barra è di colore rosso, significa che vi sono dei problemi nella lettura del segnale di controllo. In tale caso assicuratevi che la puntina sia pulita e verificate la calibratura del sistema nel menu di set up. Nota: è normale che il colore sia rosso durante il pre-ascolto o lo scratch. Autoplay Ciccare sul bottone auto per abilitare la funzione autoplay. Con questa funzione attivata, quando una traccia giunge al termine la successiva viene caricata automaticamente. La traccia verrà caricata da un menu crate nel caso l’archivio crates sia attivo,altrimenti la traccia verrà caricata dalla libreria generale. Utilizzate i pulsanti ►►| di avanzamento o il pulsante |◄◄ di riavvolgimento per saltare tra la traccia successiva e quella precedente. Autoplay funziona sia in modalità rel che int. La modalità play from start dovrà essere selezionata dal menu di set up per fare lavorare correttamente l’autoplay. Riferitevi per ulteriori informazioni alla voce esecuzione dall’inizio traccia a pag 24. Key Lock La funzione Key lock è conosciuta anche come Master tempo. Quando la funzione è attivata, le tonalità della traccia in esecuzione rimangono esattamente nello stesso modo nel quale verrebbero eseguite con la regolazione di pitch a zero pur se vengono attuate variazioni di velocità. La funzione Key Lock ha la possibilità di discriminare l’esecuzione di uno scratch, il che significa che si disattiva automaticamente quando viene effettuato uno scratch per permettere un esecuzione più realistica. Per abilitare o disabilitare la funzione è sufficiente ciccare sul pulsante ♪ presente in ciascuna delle due piastre. Suggerimento: i tasti funzionali F5 ed F6 abilitano e disabilitano la funzione sulla piastra di sinistra e di destra. Velocità 33/45 Selezionate il pulsante relativo in accordo alla velocità utilizzata sul giradischi. Modalità ripetizione (Repeat) Utilizzate la funzione repeat per fare ripartire dall’inizio una traccia ancora in esecuzione. Suggerimento:Piccoli campioni in loop possono essere utilizzati come traccia in modo continuativo. I loop debbono però essere più brevi di 10 secondi e terminare con un taglio netto. Guadagno della traccia Utilizzate il pulsante di regolazione del guadagno della traccia per normalizzare i volumi del vostro archivio. Ciascuna regolazione di volume fatta viene salvata nel file, e verrà riproposta quando la traccia viene nuovamente caricata. Le barre Vu-Meter rappresentano il volume mandato da ciascuna piastra all’interfaccia – entrambe vengono poi regolate assieme nel Master Gain. Nota: Per regolare in modo automatico il guadagno delle tracce riferitevi alle voci auto gain a pagina 24 . 13 Modalità di utilizzo di Scratch LIVE Scratch live ha tre differenti modalità di utilizzo. Potete scegliere tra queste modalità cliccando il pulsante posto in ciascuna piastra virtuale. Modalità Absolute La modalità Abs è di default ed è quella che rappresenta da più vicino le proprietà dei normali vinili. L’inizio della traccia viene abbinato al primo solco del disco, e semplicemente alzando la testina e posizionando la puntina in un'altra parte del disco, vi potrete muovere all’interno di una traccia. La modalità Abs e quella che riproduce nel modo più completo il movimento del disco, riproducendo esattamente scratch,salti della puntina. e termine disco. Quando arriverete alla fine del disco Scratch LIVE commuta in automatico la modalità da abs ad int. Questa modalità serve come ausilio di emergenza per evitare che una traccia lunga termini quando il disco di controllo giunge alla fine. Potrete passare dalla modalità di emergenza int. a quella di lavoro rel. alzando la puntina e posizionandola all’interno dell’area di lavoro del disco di controllo. La modalità rel si attiverà dopo un secondo. Nota: Ponete attenzione nell’effettuare scratch con la puntina vicina al termine del disco di controllo, in quanto se la puntina stessa oltrepasserà l’ultimo solco del vinile, il sistema si commuterà in modalità int. ed il disco non risponderà più ai comandi dati dal movimento! Suggerimento: utilizzate i tasti funzionali F1 (piastra di sinistra) ed F6 ( piastra di destra) per passare alla modalità abs. Modalità Relative La modalità Rel tiene conto dell’avanzamento o dell’arretramento della traccia, ma non tiene conto della posizione relativa all’interno del disco. La modalità Rel disabilita il salto della puntina ma permette lo scratching senza preoccupazioni delle vibrazioni generate. La modalità Rel aggiunge i seguenti controlli: ◄◄◄ Rewind – la funzione riavvolgimento è a velocità crescente in base al tempo nel quale rimane premuto il pulsante. ◄◄ Bend down – Crea una temporanea diminuzione della velocità nell’esecuzione. Utilizzabile quando due tracce sono sincronizzate in battuta ma una delle due è leggermente più avanti dell’altra. ►► Bend Up – Crea un incremento temporaneo della velocità di esecuzione della traccia. Utilizzate questa funzione quando Utilizzabile quando due tracce sono sincronizzate in battuta ma una delle due è leggermente arretrata rispetto all’altra. ►►► Fast forward La funzione di avanzamento rapido viene incrementata in maniera direttamente proporzionale al tempo in cui rimane premuto il pulsante. ◄→ Censor Vedi la descrizione di seguito Quando arriverete alla fine del disco Scratch LIVE commuta in automatico la modalità da Rel ad int. Questa modalità serve come ausilio di emergenza per evitare che una traccia lunga termini quando il disco di controllo giunge alla fine. Potrete passare dalla modalità di emergenza int. a quella di lavoro rel. Alzando la puntina e posizionandola all’interno dell’area di lavoro del disco di controllo. Suggerimento: utilizzate i tasti funzionali F2 (piastra di sinistra) ed F7( piastra di destra) per passare alla modalità Rel. Suggerimento: se volete cambiare l’orientamento dell’etichetta centrale del disco di controllo per porla in posizione più consona per lo scratch, alzate la puntina, aggiustate il posizionamento del disco e riponete la puntina oltre un minuto da quando la avete alzata. Censor Utilizzate la funzione Censor per mascherare parte della traccia, o utilizzarla come effetto speciale. Quando viene premuto il pulsante Censor la traccia inizia l’esecuzione al contrario a partire da quel punto. Quando rilasciate il pulsante censor, la traccia viene eseguita in avanzamento a partire dal punto in cui avete terminato di tenere premuto il pulsante. La funzione censor è disponibile solo in modalità rel ed int. 14 Modalità Internal La modalità internal permette l’esecuzione delle tracce senza l’utilizzo di giradischi o lettori CD come controllo. La modalità int ha le funzioni di start e stop ed uno slider virtuale di controllo del pitch. Tenendo premuto il pulsante shift e ciccando con il mouse od il pad sullo slider di velocità questo può essere mosso molto lentamente per un controllo più accurato ed omogeneo. Tenendo invece premuto il pulsante ctrl e cliccando sul pulsante dello slider di velocità si può scegliere tra la modalità 33 o 45 RPM, a seconda di quale sia il modo di lavoro più consono. Scratch LIVE commuta in automatico la modalità in int. quando il vinile di controllo è giunto al suo termine, potete comunque ritornare alla modalità abs appoggiando la puntina nella zona di controllo del vinile. Se commutate la modalità da abs o rel a int, Scratch LIVE regolerà il pitch alla velocità corrispondente a quella selezionata con il giradischi. La modalità int aggiunge queste funzioni: ◄◄◄ Rewind – la funzione riavvolgimento è a velocità crescente in base al tempo nel quale rimane premuto il pulsante. ◄◄ Bend down – Crea una temporanea diminuzione della velocità nell’esecuzione. Utilizzabile quando due tracce sono sincronizzate in battuta ma una delle due è leggermente più avanti dell’altra. ► Play / pause reverse Premere per mandare in esecuzione il tasto play, premerlo nuovamente per fermare l’esecuzione della traccia. Nella finestra di set up potrete regolare la velocità tramite la manopola braking da un range di immediato stop della traccia ad uno spegnimento stile turntabilism. ►► Bend Up – Crea un incremento temporaneo della velocità di esecuzione della traccia. Utilizzate questa funzione quando Utilizzabile quando due tracce sono sincronizzate in battuta ma una delle due è leggermente arretrata rispetto all’altra. ►►► Fast forward La funzione di avanzamento rapido viene incrementata in maniera direttamente proporzionale al tempo in cui rimane premuto il pulsante. Nella modalità internal ogni piastra ha due slider di regolazione della velocità (pitch). Uno slider di grande dimensioni per le grandi regolazioni ed uno più piccolo per le regolazioni fini. Se volete effettuare delle regolazioni fini con lo slider più grande ciccate sopra e sotto oppure tenendo premuto il pulsante shift trascinate lo slider per muoverlo più lentamente del normale. Trascinate il pulsante dello slider più piccolo verso il centro per effettuare piccole correzioni o ciccate da entrambi i lati dello slider per rallentare o accelerare l’esecuzione. Vi è una funzione denominata temporary cue che può essere usata allo stesso modo del pulsante cue presente sulla maggior parte dei lettori CD. Premete il pulsante Ctrl-l per la piastra sinistra, Ctrl-K per la piastra destra, per selezionare i punti di cue. Questi appaiono sotto forma di marker di colore bianco nella forma d’onda principale. Se tenete premuti i tasti Shift-I o Shift-K mentre la traccia è ferma, l’esecuzione (play) partirà dal cue point temporaneo allo stesso modo di un pre ascolto. Nel momento in cui rilasciate il pulsanti la traccia tornerà indietro ritornando al cue point temporaneo. Potete utilizzare questi tasti funzionali per saltare l’inizio della traccia nel caso non sia stato impostato il cue point. I pulsanti nella parte superiore abilitano la velocità base 1x dell’esecuzione o ½ ( metà velocità ) o 2x (velocità doppia ).Il pulsante 33/45 riduce la velocità a 33 RPM rispetto velocità base che viene simulata in questo caso a 45 RPM. 45/33 aumenta invece la velocità a 45 RPM simulando la base a 33 RPM. Premete il pulsante 1x in qualsiasi momento per tornare a velocità base. Potete inoltre utilizzare per le funzioni di esecuzione della traccia la tastiera del Pc – selezionate il tasto Caps Lock per abilitarla. PIASTRA SINISTRA FUNZIONE PIASTR A DESTRA Q W E R T Y ALT-Q PLAY/PAUSE ◄ PLAY PAUSE ► RALLENTA IL PITCH AUMENTA IL PITCH BEND DIMINUZIONE BEND AUMENTO CARICA TRACCIA EVIDENZIATA CARICA TRACCIA SUCCESSIVA RIAVVOLGIMENTO AVANZAMENTO CUE POINT TEMPORANEO A S D F G H ALT-A ALT-W Alt-E Alt-R CTRL-I ALT-S ALT-D ALT-F CTRL-K 15 La barra in movimento inizia a colorarsi progressivamente all’avvicinarsi del cue point La barra assume il colore del cue point al passaggio su questo Punti di Cue Potete creare sino ad un massimo di cinque cue point differenti per ogni traccia. Per creare un cue point ciccate sul pulsante + posto nella parte di sinistra della piastra. Potrete muovervi da un cue point all’altro,(modalità rel o int)dopo averli creati premendo il pulsante ► Potete anche muovervi da un cue point all’altro usando la tastiera: i numeri da 1 a 5 si riferiscono alla piastra sinistra, mentre da 6 a 0 alla piastra destra. Non appena avrete selezionato il cue point noterete che la barra indicatrice sulla piastra si pone in posizione verticale e cambia colore a seconda del cue point. Quando sarete posizionati sul cue point la barra assume il colore in tutta la sua estensione. Non appena la traccia andrà in esecuzione, la barra cambierà colore progressivamente di circa un quinto ad ogni giro, sino a ritornare di colore nero. Allo stesso modo quando vi avvicinerete nell’esecuzione ad un cue point creato, la barra si colorerà in maniera progressiva. Ciascun cue point può assumere cinque colori differenti, per cambiare il colore ciccare sul pulsante quadrato e scegliere il colore tra i cinque proposti. Per cancellare un cue point è sufficiente ciccare sul pulsate x alla destra della sezione cue point. Un cue point può essere posto in qualsiasi posizione tra le cinque possibili. Per spostarlo da uno slot all’altro e sufficiente trascinarlo nella nuova posizione. Se lo desiderate potete anche organizzare i cue point in ordine cronologico. Per fare questo è sufficiente selezionare la voce sort cues chronologically nel menu set up. Se viene caricata la stessa traccia su entrambe le piastre,potrete aggiungere o modificare i cue point su entrambe. Selezionando un cue point, quando l’esecuzione è ferma, la traccia andrà in esecuzione solamente per il tempo in cui terrete il pulsante ciccato. Poi ritornerà sul cue point stesso fermandosi. Se lo selezionerete ad esecuzione avviata, tramite la tastiera, il cue point potrà essere ripetuto con effetto campionamento. Suggerimento: Utilizzate i tasti funzionali Ctrl , piastra di sinistra e di destra. (virgola) e Ctrl . (punto) per creare i cue point sulla 16 Loop Potete memorizzare sino ad un massimo di 9 loop per ogni traccia. I loop verranno salvati su di un file e caricati ogni volta che eseguirete la traccia. Per realizzare un loop selezionate il punto di inizio premendo il pulsante in ed il punto di termine con il pulsante out. Per mandare in esecuzione il loop dovrete semplicemente premere il pulsante loop . Se volete fare partire un loop durante l’esecuzione della traccia, premete il tasto Ctrl ciccando contemporaneamente sul pulsante loop. Per regolare il punto di inizio del loop premete il pulsante in e usare i tasti ← per arretrare l’inizio del loop indietro e → per avanzarlo. Tenete premuto il pulsante Shift mentre usate le frecce per fare piccoli aggiustamenti. Premete infine nuovamente il pulsante in per salvare. La stessa procedura và applicata per regolare il punto di termine. In alternativa potete utilizzare i vinili di controllo ( o CD) per regolare i punti di inizio e di termine. Ciccate il pulsante in, e muovete di seguito il disco sino a determinare l’esatto punto voluto. Premere poi nuovamente il pulsante in per salvare. Il disco di controllo ritornerà alla funzione di esecuzione non appena raggiunta la sua normale velocità. Questa funzione è facoltativa e può essere disabilitata tramite la funzione adjust loops with vinyl che troverete nel menu set up . Vi sono 9 diversi slot disponibili per i loop su ogni traccia. Se un loop è selezionato su di un determinato slot, la freccia davanti al numero sarà di colore verde. Se lo volete cancellare ciccate sul pulsante x . Se ciccate su di un loop in esecuzione, apparirà un colore rosso a bordo del quadrato verde. Questo significa che il loop è bloccato e che non potrete ne modificarlo ne cancellarlo sino a quando non ne selezionerete un altro. I loop sono utilizzabili solamente nelle modalità rel ed int . sino a 32 battute. E’ possibile selezionare il range con i pulsanti ◄ e ► . La funzione auto loop necessita che la traccia contenga già le informazioni relative al BPM . Selezionate l’opzione auto bpm come illustrato a pagina 9. Premendo il tasto auto loop per “n” volte potete creare un loop che inizierà dalla battuta successiva, e che terminerà “n” battute più avanti. Premendo invece il tasto auto loop 1 mentre l’auto loop 1 è attivo uscirete dal loop. Premendo invece un differente pulsante dell’auto loop mentre il loop è in esecuzione permetterà di prolungarne la lunghezza sino alla nuova misura desiderata. Potrete salvare i vostri auto loop in una slot dedicato. Quando utilizzate la funzione auto loop un pulsante di salvataggio, save, apparirà al posto del pulsante lock. Lo slot A Lo speciale slot A è dedicato alla funzione auto loop. Nel momento stesso in cui utilizzate i pulsanti dell’auto loop, il loop verrà creato all’interno dello slot “A” seguendo le regole impostate in precedenza. Premendo il pulsante return per terminare l’esecuzione dell’auto loop vi farà ritornare nella posizione antecedente all’attivazione dell’auto loop stesso. Premendo il pulsante loop per terminare l’esecuzione dell’auto loop ci farà posizionare all’interno dello slot “A”. Per salvare il vostro auto loop, dovrete premere il pulsante save in quanto esso non viene salvato automaticamente nel disco fisso. Il nuovo loop verrà salvato nel primo slot libero dei loop compreso tra 1 e 9. I tasti funzionali dell’auto loop sono compresi tra alt-1 e alt-5 per la piastra di sinistra e tra alt-6 e alt-9 per quella di destra. Essi corrispondono ai pulsanti mostrati nello schermo. Esempio: nella figura precedente sono mostrati i pulsanti ½ ,1,2,4,8. In questo caso Alt-1 controllerà il pulsante ½ Alt-2 il pulsante 1 e così via. Autoloop La funzione auto loop vi permetterà di creare loops che saranno messi automaticamente a tempo con la musica in quei file per i quali Scratch LIVE riconoscerà il numero di BPM. Quando premerete il pulsante auto loop un loop verrà creato di lunghezza pari al valore selezionato. Il loop sarà messo a tempo perfino se premerete il pulsante fuori battuta. Cinque pulsanti di auto loop sono disponibili sullo schermo in ogni momento. Il range varia da ⅛ 17 Controllo MIDI Generalità La funzione MIDI in Scratch LIVE dà la possibilità di mappare un comando MIDI in modo da potere pilotare Scratch LIVE e quindi di utilizzare controller, tastiere , pulsanti e slider quali fonti di controllo di Scratch LIVE. Integrando i controller MIDI nel vostro dj set può migliorare la funzionalità nelle performance live, come ad esempio utilizzare un pad con le mani per il controllo di loop o di cue point. Programmazione del controller MIDI Il processo di programmazione del controller MIDI per poterlo utilizzare con Scratch LIVE può essere differente in relazione al tipo di hardware. La maggior parte di questi vengono collegati al PC tramite la porta USB ed interfacciati tramite MIDI; potranno essere supportati direttamente dal vostro sistema operativo o richiedere l’installazione dei driver e del software di configurazione. Riferitevi per l’installazione a quanto specificamente riportato sul manuale del costruttore. Altri controller invece utilizzano una porta con connettore MIDI OUT per mandare messaggi di controllo e richiedono una interfaccia separata MIDI per comunicare con il software. Generalmente l’interfaccia MIDI viene fornita con i driver ed i tools di configurazione che fanno in modo di connettere il vostro computer con un canale MIDI disponibile che può essere utilizzato da Scratch LIVE come segnale di ingresso al controller. Una volta che il controller è installato e funzionante correttamente utilizzate le indicazioni di seguito per l’assegnazione dei controlli. Assegnazione dei controlli Per abilitare la modalità di assegnazione MIDI, premere il pulsante o il tasto funzionale ctrl+M. Tenendo il puntatore del mouse sopra un controllo si aprirà la finestra dell’assegnazione MIDI, mostrando lo status attuale di assegnazione. Per assegnare un comando MIDI cliccate prima su Scratch LIVE e poi muovetevi sul comando MIDI. La finestra di controllo di assegnazione MIDI si aggiorna in modo da mostrarvi la mappatura completa dei comandi passando da uno all’altro. Per cancellare l’assegnazione del comando MIDI, ciccate sul controllo in scratch LIVE, premete il tasto Return sulla tastiera del Vostro computer. Nota:Una volta entrati nella modalità di assegnazione i comandi di Scratch LIVE non risponderanno più direttamente al mouse, conseguentemente se avete bisogno di modificare un comando usando il mouse dovrete uscire dalla modalità MIDI Piatti MIDI Le piastre virtuali di Scratch LIVE non sono attualmente assegnabili a comandi MIDI. Questo perché le apparecchiature MIDI con piatti mandano dati di tipo differente e la loro mappatura non è possibile. A partire dalla versione 1.8.1 di Scratch LIVE verrà introdotto un supporto specifico per le unità MIDI con piatto. Nota: Se possedete un controller dj MIDI che utilizza i piatti come sistema di controllo, può essere possibile assegnarli alle piastre di Scratch LIVE installando un preset personalizzato contenuto in un file con estensione .xml. Visitate il forum di Scratch LIVE per reperire informazioni riguardo la personalizzazione necessaria per il vostro controller. Assegnazione altre funzionalità Alcuni schermi di controllo di Scratch LIVE hanno delle funzioni ulteriori assegnabili abbinate alla combinazione dei tasti ctrl-click. Potete assegnare le funzioni del tasto funzionale ctrlclick ad un comando MIDI oltre alle normali funzioni. Per esempio ctrl-click premuto all’interno dello slider del Pitch permette di tornare a valore di Pitch uguale a zero. Per assegnare questo tasto funzionale al comando MIDI entrare nel menu di assegnazione MIDI, premere la combinazione tasti ctrl-click sullo slider ed assegnarlo ad un pad. Quando premerete quel pad il Pitch andrà a zero. Preset I preset MIDI sono accessibili tramite il menu set up. Di default le assegnazioni MIDI vengono tenute in memoria e richiamate all’apertura successiva del programma. Lo schermo di preset ha la possibilità di mostrare i differenti preset MIDI che si possono creare e richiamare. Questa funzione si dimostra utile nel caso vogliate utilizzare differenti apparecchiature controllate via MIDI senza dovere ri-assegnare i controlli. Standard MIDI I comandi MIDI di Scratch LIVE supportano: • Note On / Off • Cambiamenti di modalità di controllo ( standard 7 bit e 14 bit CC) • RPN/NRPN (14 bit) 18 Organizzare il vostro archivio Scratch LIVE può supportare un numero infinito di tracce, l’unica limitazione è data dalla dimensione del disco fisso del vostro computer. Il programma offre un notevoli possibilità per aiutarvi ad organizzare il vostro archivio musicale ed a trovare le canzoni in modo veloce e facile. Raggruppamento delle tracce nei crates Scratch LIVE offre la possibilità di organizzare la vostra libreria musicale in diverse maniere. Gli utilizzatori di iTunes ™ avranno la possibilità di importare automaticamente le librerie e le playlist esistenti di iTunes. Scratch LIVE utilizza delle cartelle digitali chiamate crates per creare un facile collegamento alle vostre collezioni preferite. I crates non contengono la traccia musicale ma unicamente un file che indica il percorso per arrivarvi. Non vi è alcun limite al numero di crate che potete creare, e ciascuna traccia può essere collocata all’interno di crates differenti. A titolo di esempio potrete organizzare i vostri file nei crates seguenti nei quali un file è presente in più di un crate: • • • • • • nei vostri crate. Se doveste cancellare accidentalmente un crate lo potete riportare nelle cartelle estraendolo dal cestino. I file crate si riconoscono per l’estensione .crate. Subcrates Potete trascinare crate all’interno di altri crates, creando in questo modo delle sottocartelle chiamate subcrates. Se trascinate un crate al bordo sinistro del menu crate, verrà collocato all’inizio dell’elenco. Per inserire un crate all’interno di un altro trascinarlo nella parte inferiore destra della cartella ove andrà inserito. Classificazione dei file Le informazioni relative alle tracce possono essere personalizzate scegliendo tra quelle proposte nella colonna sottostante: Hip Hop Breaks Broken Beat Instrumental Hip Hop Old School Funk Dub Premete il pulsante ◄ situato alla destra del menu delle tracce per aprire la finestra relativa alle informazioni sulle tracce. Spuntate le voci che vi interessa vengano visualizzate. Per scegliere l’ordinamento in base al quale le tracce verranno ordinate muovetevi sulla voce di vostro interesse che verrà evidenziata, per esempio album. Le tracce ora saranno elencate in ordine alfabetico per album. Le colonne, come mostrato nell’immagine sottostante possono essere ridimensionate muovendo il confine tra una colonna e l’ altra da sinistra a destra . Per creare un nuovo crate ciccate sul pulsante + per rinominare un crate doppio click sul nome del crate. Potete cambiare l’ordine delle tracce all’interno di un crate semplicemente trascinandole in alto ed in basso. Suggerimento: l’opzione protect library che si trova nel menu set up impedisce di rimuovere, editare o rinominare i crates. Selezionate questa opzione per prevenire cambiamenti indesiderati 19 Utilizzo del browser delle tracce Il browser delle tracce permette di effettuare una ricerca tra le vostre tracce catalogandole per genere BPM, Artista ed Album. Per attivare o disattivare la funzione del browser cliccare sul pulsante browser. Ricerca Scratch LIVE include una funzione di ricerca per aiutarvi a trovare i file in modo veloce e facile. Scrivete il nome del file o parte di esso nel box di ricerca e Scratch LIVE vi troverà automaticamente i file corrispondenti. Suggerimento:Utilizzate il tasto funzionale Ctrl –f per posizionarvi all’interno del box di ricerca. Questo tasto funzionale vi fa uscire da uscire dagli altri menu ove vi potreste trovare, indirizzandovi direttamente nella finestra principale in modo tale da trovare qualsiasi traccia della vostra collezione. Quando successivamente selezionate un crate od una playlist, la finestra di ricerca verrà cancellata. Per selezionare quali siano le voci all’interno delle quali effettuare una ricerca, cliccate con il mouse all’estremità destra della finestra di ricerca. Il menu a tendina vi mostrerà quali voci di ricerca sono selezionate. Per uscire da questo menu premere il tasto esc od il pulsante x . Finestra Prepare (preparazione) La finestra di preparazione è un area di attesa per le tracce, pensate a quando durante un set aprite la borsa dei dischi per prendere i prossimi pezzi che utilizzerete. Potete trascinare delle singole tracce, o dei crate se preferite, dal menu principale a quello di preparazione o semplicemente trascinarle all’interno del pulsante prepare. Le tracce, una volta che sono state eseguite verranno cancellate dal menu di preparazione. Tutte le tracce collocate all’interno di questo menu vengono eliminate dal menu stesso quando uscite da Scratch LIVE. Suggerimento: utilizzate il tasto funzionale Ctrl-p per aggiungere una traccia al menu di preparazione Suggerimento:Potrete create un crate con le tracce contenute all’interno del menu prepare, selezionandole con il mouse e trascinandole all’interno di un nuovo crate . 20 Finestra Review (rivedi ) Questa finestra mostra le tracce che sono state eseguite recentemente nell’ordine di esecuzione. Le tracce eseguite di recente appaiono colorate di verde, premete il pulsante clear se volete eliminare la lista delle tracce eseguite. Suggerimento: Selezionate il contenuto del menu review e trascinatelo all’interno di un nuovo crate se volete creare un archivio con lo storico delle tracce eseguite. Editare i tag ID3 La maggior parte delle informazioni associate a ciascun file può essere editata tramite Scratch LIVE. Con il doppio click all’interno della voce di interesse nel menu principale potrete modificarne parte della descrizione. Il nome del file, la lunghezza, la dimensione ed il bit rate non possono tuttavia essere modificati. Fate attenzione che per potere modificare le voci di interesse la voce protect library del menu setup non deve essere selezionata. Vedere anche la voce preparazione dei vostri file alla pagina 9 del manuale per la costruzione della traccia per la funzione auto bpm. Suggerimento: Utilizzate il tasto funzionale Ctrle per utilizzare l’editor di testo. Tenete premuto il tasto Ctrl e muovetevi con le frecce per modificare una singola voce all’interno del campo. Nel caso abbiate selezionato più di un file l’editor di testo modificherà tutti i file. Suggerimento: la seconda colonna della libreria è la colonna del colore dell’etichetta. Ciccandovi sopra potrete modificare il colore dell’etichetta e personalizzare la visualizzazione di quel file. Visualizzazione della copertina album I file MP3 possono contenere informazioni sulla copertina dell’album. Per fare si che siano mostrate se presenti, premere il pulsante show album art. Vi sono molti programmi disponibili per aggiungere la copertina ai file MP3. Tra questi segnaliamo Apple’s i Tunes™. Pre-ascolto delle tracce Potete effettuare il pre-ascolto delle tracce utilizzando il lettore media di default del vostro computer. Evidenziate una traccia e premete Ctrl-O Questo lancerà il programma di esecuzione associato al tipo di file. Icone di stato La prima colonna sulla sinistra mostra le icone di stato di ciascuna traccia. Di seguito trovate un elenco con la descrizione di sei differenti icone: Scratch LIVE ha rilevato che il file MP3 è deteriorato. Se possibile ricreate la codifica MP3. La traccia è stata importata dalla libreria iTunes™. La traccia che è stata importata dalla libreria iTunes™ è deteriorata Se possibile ricreate la codifica MP3. La traccia non è stata trovata. Verificate che il nome sia corretto o che non sia stata spostata. Scratch LIVE sta cercando di importare la traccia dalla libreria iTunes™ ma il file non viene trovato. La traccia è disponibile solo in modalità di lettura ed è protetta. Ulteriori informazioni sui file deteriorati Se vi è un file deteriorato muovetevi con il mouse nell’area del simbolo per visualizzare le informazioni o la tipologia del deterioramento. Ulteriori dettagli sulla natura dei file deteriorati sono disponibili a pagina 30 di questo manuale. Per ogni quesito andate su www.scratchlive.net. Esecuzione delle tracce da CD audio Potete eseguire delle tracce direttamente da un CD audio tramite il vostro CD –ROM drive. Quando inserirete il CD nel computer, questo verrà visualizzato all’interno della libreria di Scratch LIVE . Cliccando sull’icona CD le tracce verranno visualizzate nella track list. Suggerimento: disabilitate tutte le funzioni avanzate quali l’Auto-Play prima di inserire il CD poiché potrebbero interferire con Scratch LIVE Auto backup Scratch LIVE immagazzina la vostra libreria e le informazioni contenute nei crates in una cartella contenuta nel vostro hard disk. Questa cartella viene creata nel drive nel momento in cui i file vengono aggiunti al programma dal disco fisso o driver utilizzato. In questo modo avrete una cartella nel vostro hard disk ed un’altra su di un eventuale unità esterna sulla quale immagazzinate l’archivio utilizzato da Scratch LIVE. La procedura di auto backup crea una copia della cartella sul vostro disco settimanalmente ad ogni accensione. Nel caso di utilizzo di una unità esterna, ogni quale volta venga riconosciuta da Scratch LIVE, verrà creata una cartella di auto backup qualora il sistema riconosca che quella esistente non è aggiornata. La procedura di auto backup manterrà in memoria solamente un solo backup per volta, sovrascrivendo i dati nell’archivio a disposizione. 21 TASTI FUNZIONALI Le funzioni di Playback, Cue e di controllo della velocità ( pitch )possono essere eseguite sia tramite il tasto Shift che il tasto Caps Lock . 22 Registrazione Registrazione tramite microfono Scratch LIVE permette di registrare tramite ingresso microfonico,Mic Input e di utilizzare la registrazione allo stesso modo di una traccia. Utilizzate l’indicatore del livello di segnale sullo schermo come riferimento, ed il potenziometro dell’interfaccia SL1 per regolare il livello di registrazione. Cliccate sul triangolo ▼ selezionando la voce mic, successivamente ciccate il pulsante rosso per attivare la registrazione. Per terminare la registrazione premere nuovamente sul pulsante rosso. Il pulsante mic lampeggerà durante tutta la registrazione. Per salvare la registrazione digitate il nome che volete dare alla registrazione e premete il pulsante save, collocato alla destra del menu. La registrazione può essere caricata su entrambe le piastre come una normale traccia da eseguire. Le registrazioni sono salvate su disco fisso e sono su - Documenti\musica\ScratchLIVE\Recording per Pc e- Music/ScratchLIVE/Recording per Mac. Le registrazioni sono salvate come file AIFF mono a 16 bit. Per caricare una registrazione in una piastra senza averla salvata prima, premere il pulsante mic per iniziare la registrazione, e poi utilizzare i tasti funzionali shift ← o shift → per caricare la traccia. Se caricate le tracce in questo modo la registrazione non verrà aggiunta alla libreria e verrà cancellata uscendo dal programma. Per conservare la registrazione copiate il file che troverete alla cartella Documenti\Musica\ScratchLIVe\Recording temp sul PC ed il file Musica/ScratchLIVE/Recording temp sul Mac. Suggerimento: Utilizzate il tasto funzionale Ctrl-n per iniziare una nuova registrazione Campionamento da disco (sampling) Potete utilizzare l’interfaccia SL1 per campionare direttamente dal vinile o da un'altra sorgente sonora. Ciccate sul triangolo ▼ a fianco del pulsante di registrazione per selezionare l’ingresso 1in o 2 in. Una volta selezionato uno di essi, vedrete apparire un pulsante di regolazione del livello posto alla destra della barra vu meter. Questo pulsante aumenta o diminuisce il guadagno del segnale in ingresso sino a 12 dB. La registrazione viene effettuata nello stesso formato e posizionata nella stessa cartella delle registrazioni effettuate tramite microfono Documenti\musica\ScratchLIVE\Recording per Pc e - Music/ScratchLIVE/Recording per Mac. Il file è salvato a 44.1 Khz 16-bit stereo formato AIFF. L’ingresso selezionato nel menu di setup ( phono o linea) determina se nella registrazione viene utilizzato il pre amplificatore per il giradischi o meno. Suggerimento: Ricordate che Ctrl-n fa iniziare e terminare la registrazione e che se potete utilizzarla senza averla salvata con i tasti funzionali shift ← o shift → caricandola sulle piastre virtuali. Appoggiate la puntina sul disco, scegliendo un punto carico di bassi, e dopo avere registrato pochi secondi provate a caricarla su entrambe le piastre come spiegato sopra. In questo modo farete un doppio controllo dei livelli di registrazione. Se la piastra virtuale ha la modalità selezionata su int, e non vi sono tracce caricate, il livello di registrazione viene assegnato alla piastra al massimo livello di risoluzione stereo. Ciò significa in altre parole che se state registrando dall’ingresso 2 selezionate la piastra su int, ciccate su eject per togliere la traccia che vi era in precedenza caricata, e vedrete visualizzati sulla barra Vu-Meter della piastra i livelli di registrazione dell’ ingresso 2. 23 Set up addizionali Questa sezione del manuale tratta le preferenze generali e le regolazioni per migliorare le prestazioni di Scratch LIVE. Per entrate in questo menu selezionare setup dal menu principale . Hardware Dimensioni del buffer USB (latenza) Scratch LIVE processa il segnale audio in un piccolo spazio. Tuttavia, nonostante sia utilizzato il minore spazio possibile, il movimento della registrazione viene traslato nell’audio più spesso di quanto risulti utilizzando un sistema generale con alta latenza. Il processo richiede maggiore utilizzo della CPU, e per avere un buffer di dimensioni minori serve un computer potente per non creare interruzioni del segnale audio. Se volete una regolazione più equilibrata diminuite il valore, o se invece al contrario il segnale cade dovrete aumentare il valore, supportato da un pc potente. Livello del segnale audio di ingresso Di default Scratch LIVE è tarato per accettare il livello d’ingresso phono. Nel caso preferiste utilizzare lettori CD selezionate il livello di ingresso line. Questa preferenza viene memorizzata quando terminate la sessione di Scratch LIVE. Playback Avviso di termine della traccia Abilitare l’avviso di termine della traccia per fare lampeggiare la piastra virtuale quando si avvicina il termine. Questa lampeggerà per venti secondi prima del termine della traccia. L’avviso di termine di traccia non considera quelle inferiori al minuto. Utilizzo del tasto shift per l’esecuzione Funzione abilitata di default. Disabilitare questa funzione renderà impossibile l’utilizzo di tutti i tasti funzionali attivati con shift o Caps Lock . Questo vale per tutti i cue point ed i comandi CUE Vedere a pagina 16. Blocco della piastra in esecuzione L’incubo di ogni dj è quello di alzare la puntina dal giradischi sbagliato. Questa funzione aiuta in maniera digitale ad evitare tutto ciò, ovvero a caricare una traccia sulla piastra in esecuzione. Con questa opzione selezionata potrete caricare una traccia solo se la piastra è ferma. Ordinare i cue point per cronologia I cinque punti di cue possono essere piazzati in qualsiasi ordine e possono essere trascinati in su e giù per riordinarli nei modi che preferite. Se volete che vengano ordinati in maniera cronologica selezionate questa opzione. Utilizzo dell’auto gain Per le tracce nelle quali si è effettuato la preparazione dati delle tracce,( opzione presente dalla versione 1.7.2 in poi) selezionate questa opzione se volete avvalervi dell’ auto gain durante l’esecuzione. Vi è un menu a tendina con la possibilità di regolare il valore di gain desiderato. Questa opzione può essere attivata o esclusa ed il valore regolato al volo. Se cambiate il valore relativo ad una traccia quando questa è già stata caricata su di una piastra, il cambiamento apparirà solo dalla volta successiva. Per una regolazione accurata, potrete cambiare ancora il valore di ciascun file tramite il singolo potenziometro del guadagno. Per effettuare il reset del valore AltClick sul potenziometro. Ri-campionamento in modalità hi-fi Questa funzione riduce significativamente la distorsione digitale presente quando si rallenta o si aumenta la massimo la velocità. La funzione porta un sensibile aumento di carico di lavoro della CPU. Questa opzione è attivata di default, nel caso venga disattivata il campionamento avverrà nel modo utilizzato in precedenza. Doppia esecuzione istantanea Questa funzione permette di fare combaciare le posizioni di due tracce. Quando viene selezionata, se caricate una traccia su di una piastra che sia già stata caricata sull’altra, ( deve essere lo stesso file) la posizione di esecuzione di quest’ultima andrà a combaciare con l’altra. Questa disabilita play from start e play from first cue point . Esecuzione dall’inizio traccia Abilitate questa funzione per fare partire l’esecuzione delle tracce dall’inizio nelle modalità rel ed int. Se questa opzione non viene abilitata la traccia inizierà dal punto in cui era la precedente. Esecuzione dal primo cue point Abilitate questa funzione per fare partire le tracce dal primo cue point nelle modalità rel ed int. Questa opzione disabilita play from start. Azione di spegnimento ( modalità interna) Questo controllo regola il tempo nel quale una traccia viene fermata quando viene premuto il tasto play. Con il potenziometro selezionato a sinistra la frenata è istantanea; ruotandolo verso destra si aumenterà il tempo di frenata sino a simulare l’effetto di spegnimento del giradischi. 24 Uscita segnale audio Di default l’uscita del segnale audio di Scratch LIVE è stereo, potete comunque selezionare la modalità mono. Questa regolazione viene salvata all’uscita da Scratch LIVE. Vinili di controllo Appoggiare la puntina in modalità cue Questa opzione sincronizza la puntina con il corrispondente cue point ( da 1 a 5) quando viene appoggiata all’interno dell’area del vinile inferiore ai primi cinque minuti di ascolto. Ad esempio: la puntina viene appoggiata in un punto corrispondente al secondo minuto, con questa opzione la traccia partirà dal cue point numero 2 . Compensazione del punto di inizio traccia. Se notate la presenza di un rumore anomalo all’inizio della traccia, questo potrebbe essere legato ad un valore di tracking troppo basso su quel punto. Utilizzate il controllo track start offset per compensare il punto di inizio, facendo si che ricada all’interno del vinile di controllo. La prima manopola regola il numero complessivo dei minuti da compensare, e la seconda il numero totale delle rotazioni da effettuare in totale. Funzione reverse del vinile Questa funzione permette di invertire il senso di scorrimento del disco di controllo. Per la descrizione riferitevi a pagina 10 del manuale. Regolazione del loop tramite vinile Il punto di termine del loop può essere regolato utilizzando i vinili di controllo, come descritto nel manuale a pagina 17. Non abilitate questa funzione se volete utilizzare le frecce per aggiustare il loop e controllare l’esecuzione con i dischi. Traccia successiva con un movimento Quando questa opzione viene attivata è possibile cambiare il lato del disco di controllo per caricare la traccia successiva, come nella funzione Autoplay vedere a pagina 13 del manuale. Scorrimento manuale del vinile Lo scorrimento del vinile permette di caricare una nuova traccia senza toccare alcun tasto del computer, semplicemente alzando la puntina e posizionandola in una speciale sezione del lato A. Per una descrizione completa andate a pagina 10. Questa regolazione vi permetterà di calibrare la sensibilità dello scorrimento, in modo tale da potere controllare la totalità dei movimenti richiesti per muovervi tra le singole tracce. Appoggiare la puntina ( modalità relative) Queste opzioni configurano il posizionamento della puntina all’interno del vinile di controllo nella modalità relative. Appoggiare la puntina in posizione absolute Questa modalità determina un posizionamento della puntina volutamente uguale alla modalità absolute. Il movimento della puntina avviene con modalità absolute. In caso di salto della puntina il posizionamento avviene in modo casuale esattamente come avverrebbe con un normale vinile . Archivio musicale Lettura della libreria iTunes™ Vi sono molte funzioni relative ad iTunes™ che possono essere utilizzate. Scratch LIVE può leggere i formati della libreria iTunes™, e potrà importate automaticamente le librerie e le playlist. iTunes™ è disponibile sia in formato PC che Mac e per informazioni ulteriori vi rimandiamo al sito www.apple.com Selezionate l’opzione read iTunes library per attivare queste funzioni. Nota: La lettura delle librerie iTunes™ potrebbe comportare parecchio tempo nel caso questa contenga molte tracce. Se apporterete delle modifiche relative alle informazioni sui file nella libreria iTunes, esse saranno rese disponibili solo dopo avere avviato l’esecuzione della traccia. Scratch LIVE non può eseguire i file protetti da Digital Right Management System, quali quelli venduti da Apple iTunes™ Music Store. Protezione della libreria Disabilitate questa opzione per rimuovere i file ed i crate dalla vostra libreria. Abilitare questa funzione può essere utile per prevenire la cancellazione accidentale dei file o dei crate mentre utilizzate Scratch LIVE. Abilitando la funzione verranno impedite le cancellazioni erronee delle etichette di tutti i file o dei crates e non possono essere modificati i testi. Visualizzazione al centro della traccia Con questa opzione selezionata, lo scorrimento delle tracce nella libreria avverrà tenendo sempre al centro la traccia scelta. 25 Mostra tutti i tipi di file Abilitate questa funzione se volete vedere tutti i file prima di importare le tracce all’interno del programma. Se non viene abilitata, Scratch LIVE visualizzerà solamente i tipi di file che possono essere eseguiti. Includere le tracce nei subcrates Come spiegato a pagina 19, è possibile trascinare crates all’interno di altri o creare subcrates. Abilitando questa funzione tramite il pulsante include subcrate tracks potranno essere visualizzati i contenuti di tutte le sottocartelle. Caricamento automatico vista generale Abilitare questa funzione creerà una vista generale della traccia non appena questa viene caricata. Se non viene abilitata la vista generale della traccia verrà generata nel momento in cui la traccia viene eseguita. Il caricamento automatico della vista generale comporta un maggiore lavoro della CPU ed è sconsigliato sui pc più lenti. Importare i file AAC Deselezionate questa opzione qualora non vogliate importare file di formato AAC nella vostra libreria. Cambiando questa opzione, nel caso sia selezionata l’opzione read iTunes library, la vostra libreria di iTunes verrà caricata nuovamente. Lettura dell’etichetta ID3 Cliccando sul pulsante Scratch LIVE effettua una ricerca delle informazioni dell’etichetta ID3 di tutti i file. Utilizzate questa funzione se sono state apportate modifiche ai dati di etichetta al di fuori del programma Scratch LIVE. Suggerimento: Effettuare la rilettura dell’etichetta è un facile modo per identificare tutti quei file che Scratch LIVE non riesce a trovare ( per esempio i file che sono stati modificati o rimossi ) Questi file non trovati vengono evidenziati in colore rosso con un punto esclamativo nella colonna delle icone stato. Ricollocamento dei file persi Nel caso spostiate dei file che sono stati caricati all’interno della libreria, vi verranno mostrati con non presenti ed evidenziati in viola. Trascinate la cartella sul pulsante relocate lost files, per ricercare i file e contenuti, e quelli nelle sottocartelle , aggiornandone la nuova posizione. Display Regolazioni dell’interfaccia Aggiornamenti massimi delle schermate Questa caratteristica permette di andare a diminuire il rateo di refresh dello schermo. Coloro che utilizzano computer meno potenti, dovrebbero utilizzare questa funzione solo se si manifestano problemi durante le performance. Può essere utile diminuire l’utilizzo del processore da parte di Scratch LIVE nel caso si lavori in contemporanea con un altro programma di registrazione. Il settaggio di default è 60 Hz o 60 refresh per secondo. Questa regolazione viene applicata all’intero schermo ed include le piastre virtuali, la forma d’onda ed il menu di setup. Audio Cache (secondi) Utilizzate lo slider per regolare la media del valore audio che viene caricato all’interno della memoria. Un piccolo valore di audio cache darà meno carico di lavoro alla vostra macchina, ed la traccia verrà caricata più rapidamente. Un grande valore di audio cache ( se supportato ) vi darà invece una vista generale più grande della forma d’onda quando questa viene ridotta al minimo (zoom out). Forma d’onda orizzontale Selezionate opzione per visualizzare la forma d’onda in modo orizzontale. La forma d’onda si espanderà sullo schermo sino ad occupare lo spazio disponibile. Se utilizzate un pc con schermo largo aumentate il valore massimo di audio cache Indicatore di caduta segnale L’indicatore di caduta della connessione USB sullo schermo principale è un valido ausilio nel caso di caduta del livello del segnale audio. La perdita di segnale è causata da un interruzione del passaggio del segnale tramite il cavo di connessione USB tra l’interfaccia SL1 ed il Pc. Se si verifica un interruzione del segnale, si accenderà per un breve periodo una luce rossa, appena alla sinistra del logo Scratch LIVE all’estremità superiore dello schermo. La luce apparirà prima di colore rosso per un secondo, per poi passare ad un colore arancio per un periodo di quattro secondi. Se verificate il problema della caduta del segnale USB potete provare a: • Aumentare le dimensioni del buffer audio USB ( menu setup ). • Chiudere le altre applicazioni in esecuzione • Chiudere le connessioni di rete aperte, quali per esempio quelle in wireless. • Visitare il forum del sito scratchlive.net alla sezione Tip and Tricks, in lingua inglese, per ricercare quale sia l’ottimizzazione delle prestazioni del vostro computer. • Se il carico di lavoro della CPU è troppo elevato, provare a diminuire il livello massimo aggiornamenti(nel menu setup). 26 Mixando con (tecnica 1) un solo giradischi La tecnica di mixaggio con un giradischi permette di effettuare i mixaggi con un solo giradischi, allo stesso modo di due. Se uno dei vostri giradischi non lavora correttamente, o se ne avete a disposizione uno solo, potrete continuare a mixare nella maniera in cui siete abituati normalmente. Seguite passo dopo passo la descrizione seguente, utilizzando un mixer a due canali con un giradischi sulla parte destra del mixer. Nell’esempio che segue tutti i mixaggi sono effettuati con l’ausilio del crossfader tenendo gli slider dei due canali aperti. 1. Caricate una traccia sulla piastra destra di Scratch LIVE e mandatela in esecuzione nella modalità abs. Il crossfader sarà posizionato nella parte destra 2. Caricate una traccia nella piastra di sinistra scegliendo la modalità int. 3. Cliccate sul comando reverse input control. Così facendo il disco di controllo ora lavora con la piastra di sinistra mentre quella di destra passa in modalità int. 4. Preparate la traccia in pre-ascolto e mixatela. Avrete la sensazione di effettuare un mixaggio in modo errato in quanto il crossfader che sposterete verso sinistra si muove allontanandosi dal giradischi sul quale è in esecuzione la traccia appena entrata. SPECIFICHE TECNICHE SL1 Alimentazione USB Alimentazione esterna opzionale CODEC Uscita del segnale audio THD+N Massimo livello di uscita Range dinamico Ingresso Thru Gain Livello massimo ingresso /uscita Range dinamico Ingresso Phono Livello massimo ingresso Ingresso Line Livello massimo ingresso Ingresso Microfonico Guadagno massimo / minimo Ingresso massimo Ingresso Thru microfonico Guadagno Massimo livello di uscita Livello di rumore 5. Una volta terminato il primo mix cliccate nuovamente sul comando reverse input control . La traccia che avete appena mixato, sarà ora in esecuzione in modalità int, ed il disco di controllo ora sarà connesso alla piastra destra di Scratch LIVE. 6. Caricate una traccia sulla piastra destra e mixatela normalmente muovendo il crossfader. 7. Cliccate sul pulsante reverse input control. 8. Caricate una traccia sulla piastra sinistra e mixatela muovendo il crossfader in senso opposto. 9. Cliccate sul pulsante reverse input control continuando ad operare in questo modo. Mixando con (tecnica 2) un solo giradischi E’ possibile mixare con un solo giradischi utilizzando la funzione doppia esecuzione istantanea, descritta a pagina 22, al posto del reverse input. Quando utilizzate questa funzione la regolazione del pitch viene assegnata alla seconda piastra così come la regolazione dell’inizio dell’esecuzione. Questo rende più semplice l’utilizzo con un solo giradischi. Iniziate caricando una traccia da eseguire con il giradischi sulla piastra di sinistra, premete poi il pulsante double over per duplicarla sulla piastra di destra. Azionate il crossfader mixando dalla piastra di sinistra a quella piastra di destra. Così facendo la piastra di sinistra è ora pronta per una nuova traccia. Valori di specifica 300mA 5.0 Volts 300mA 9.0 Volts Freq.campionamento 16 bit / 44.1 kHz RCA sblilanciato -88dB (1 kHz, 0 dbu, 20 kHz BW) +5dBu, + 3DbV 94 dB A pesato RCA sbilanciato Unità 2Vrms 110 Dba pesato RCA sblilanciato 35 mVrms RCA sbilanciato 2 mVrms Jack ¼ sbilanciato 49 dB / 9dB 150 mVrms Jack ¼ sbilanciato +6dB 300 mVrms 3.5 uVrms pesato A 27 Problematiche e domande più frequenti L’hardware di Scratch LIVE non è stato trovato dal sistema Ci vogliono cinque secondi affinché Scratch LIVE verifichi la presenza dell’hardware. L’hardware può essere scollegato ogni volta; non vi è bisogno di uscire dal programma Scratch LIVE per potere disconnettere l’hardware. Utilizzate il cavo USB in dotazione, cavi di lunghezza superiore sono sconsigliati. Nel caso di utilizzo di PC con più porte USB installate i driver separatamente su ogni porta. Il segnale audio cade o vi sono disturbi Qualora Scratch LIVE non riceva un buon segnale audio dal disco di controllo, il vostro computer non riuscirà ad elaborare le informazioni in tempo utile. Andate sul menu set up e verificate con l’oscilloscopio la qualità del segnale proveniente dai giradischi Quando il disco è in esecuzione, il cerchio più interno dovrebbe assumere una forma pressoché circolare ed il livello del valore essere pari al 100%. Se non fosse così dovrete effettuare la procedura di calibrazione descritta a pagina 8 Dovrete anche aumentare il USB audio buffer size nel caso il vostro pc stia lavorando con un livello troppo vicino al minimo. Pulite le puntine!! Questa è la più comune causa di problemi di caduta del segnale audio. Poiché state utilizzando lo stesso vinile ripetutamente, questo necessita di maggiore pulizia. Quando premo il pulsante estimate Il livello limite si sposta verso l’estremità destra Assicuratevi che la puntina sia collocata sul disco e che il piatto sia fermo quando premete il pulsante estimate . Se notate che lo slider si sposta decisamente sulla destra, rimanendo in questa posizione, verificate il collegamento della massa al giradischi o al mixer. Se non riuscite a risolvere il problema utilizzate la modalità rel al posto di quella abs. Non riesco a fare visualizzare una forma circolare pulita nell’oscilloscopio Selezionate phono nel livello audio del menu set up se state utilizzando i giradischi. Verificate che le puntina siano pulite. Se il cerchio che viene visualizzato appare sfocato provate a pulire i dischi di controllo. Se appare visualizzata una linea anziché un cerchio, Scratch LIVE sta ricevendo il segnale da un canale anziché da tutti e due. In tale caso verificate i cavi, il collegamento e la connessione tra la cartuccia della testina ed il braccetto. Potete reperire facilmente i vinili di ricambio presso il vostro rivenditore. Scratch LIVE produce uno strano rumore digitale perfino quando non vi sono tracce in esecuzione Scratch LIVE sta interpretando il rumore di fondo presente come un movimento del disco. Dal menu set up muovente lo slider della soglia del livello limite ,si trova alla sinistra del pulsante estimate verso la destra sino a che il rumore non venga eliminato. La prima volta che eseguo una nuova traccia noto che passa del tempo prima che venga caricata La prima volta che una traccia viene eseguita Scratch LIVE deve leggere l’intero file e creare un index su di esso. Queste operazioni potrebbero durare alcuni secondi nei file di maggiore dimensioni. Dopo la prima volta, il caricamento sarà istantaneo. Ho un file MP3 in particolare che non si legge / ha una pessima dinamica / arreca problemi ( crash ) al programma. Cosa debbo fare? Il file in questione potrebbe essere danneggiato. Vi preghiamo di segnalarne le anomalie presenti al team di supporto sul sito www.scratch.live.net. Comunicandoci le tipologie di problematiche riscontrate aiuterete i programmatori a lavorare sullo sviluppo del programma Scratch LIVE in modo che possa riuscire a leggere anche file danneggiati. La traccia và in esecuzione al contrario I cavi di segnale del giradischi o del CD all’interfaccia SL1 sono invertiti. Controllate il corretto collegamento del canale sinistro e destro all’interfaccia. 28 L’interfaccia SL1 rimanda segnale audio per soli 10 secondi e poi non vi è più alcun segnale. Posso controllare tramite i dischi di controllo tutte le funzioni di Scratch LIVE ma non vi è alcun segnale audio in uscita Questo è un bug conosciuto di Windows XP. Nell’aggiornamento di Windows UP1 (service pack uno) vi è un aggiornamento per le connessioni USB 1.1 che risolve questo problema. Per ulteriori informazioni visitate il sito www.support.microsoft.com Scratch LIVE genera un segnale strano quando utilizzo la funzione master tempo ( key adjust ) sul mio lettore CD. Scratch LIVE interpreta il segnale proveniente dal lettore CD ed utilizza queste informazioni per controllare l’esecuzione dei file contenuti sul PC. Qualsiasi processo venga effettuato sul segnale da parte del lettore, come la funzione master tempo, provoca una anomalia del segnale inviato al computer che Scratch LIVE non riesce ad interpretare correttamente. Utilizzate la funzione key lock, descritta a pagina 13 del manuale,per le correzioni di tonalità che ritenete opportuno effettuare. Sento un suono simile al tono di un oscilloscopio e non musica. Che cosa sto sbagliando? Questo è il segnale del disco di controllo. Verificate che lo switch del mixer sia selezionato su line e che l’uscita audio dell’interfaccia SL1 sia stata connessa correttamente. Posso utilizzare un giradischi ed un lettore CD ? Certamente. In questo caso necessitate di un pre amplificatore di segnale per il giradischi, come quello all’interno di un mixer, per amplificare il segnale tra il giradischi e l’interfaccia SL1. Il segnale d’ingresso andrà selezionato su line nel menu set up. Ho bisogno di creare un backup dei miei crates o di spostarli su di un altro computer, dove sono immagazzinati ? Il vostro database dei crates è contenuto all’interno della cartella documenti\musica\ Scratch LIVE nei PC, ed all’interno della cartella Home\Music\ScratchLIVE nei MAC. I crates hanno l’estensione file .slc . Se il vostro archivio contiene tracce che sono archiviate in un altro drive diverso dal disco fisso, Scratch LIVE creerà un database separato per queste. Se l’unità è un disco removibile le tracce verranno visualizzate solamente ad unità connessa. Ho un rumore anomalo nell’inizio traccia del mio disco di controllo. Significa che devo sostituirlo? No, è sufficiente regolare con la funzione track start offset ( presente nel menu set up) il punto nel quale la traccia inizia spostandola su di un punto all’interno del vinile di controllo. Perché i file che sono stati importati da iTunes™ non vengono visualizzati su Scratch LIVE ? Anzitutto bisogna fare presente che i file venduti da i-Tunes Store™ sono bloccati dal DRM che ne permette il solo utilizzo su lettori i-Pod e pertanto non possono essere utilizzati da Scratch LIVE. Inoltre il formato di default di i-Tunes™ è AAC, che ora Scratch LIVE, a pertire dalla versione 1.8.0 supporta. Le versioni precedenti di Scratch LIVE che non leggono i formati ACC hanno bisogno di un formato di file riconosciuto, ( AIFF, WAV, MP3, OGG ). Per modificare la codifica di deault in iTunes, andate su Preferences > importing . Modificate l’opzione import using scegliendo un formato supportato e ciccate su OK. Per cambiare la codifica di un file già scaricato selezionate l’opzione highlight. Entrate nel menu Advanced > Convert Selection to … Tenete presente che potreste perdere qualità nel processo di ricodifica del file e se possibile è meglio partire dalla fonte sonora originale . Quando utilizzo il transformer nello scratch ( commutazione tra phono e line) sento un rumore strano. Cosa succede ? Quando commutate da line a phono, sentite il suono del disco di controllo. Se volete utilizzare lo switch del transformer per lo scratch, dovete usare canali separati del mixer nel caso abbiate un mixer a quattro canali o più o disconnettere la connessione phono su di un mixer a due canali. 29 Visualizzazione del segnale di prova La maggior parte dei problemi che accadono utilizzando Scratch LIVE possono essere attribuiti nella mancata ricezione di un buon segnale da parte del giradischi o dei lettori CD. Gli esempi che seguono mostrano che può apparire nell’oscilloscopio del menu set up, in modo da potere risolvere possibili problemi. Alcuni problemi possono apparire visualizzati nello stesso modo, come per esempio nel caso appaia la puntina sporca mentre in realtà è danneggiata. SEGNALE CORRETTO Segnale pulito con 100% di livello di lettura. NESSUN SEGNALE Scratch LIVE non sta ricevendo alcun segnale di controllo. Controllate le connessioni. LARSEN DEL GIRADISCHI Le frequenze dei bassi si propagano tramite la testina. Provate ad isolare il giradischi. LETTORE CD SU PHONO SL 1 è stato impostato per ricevere segnale del giradischi. Selezionate l’opzione corretta sul menu di set up. PHONO SU CANALE CD SL 1 è stato impostato per ricevere il segnale di linea. Selezionate l’opzione corretta sul menu di set up. PUNTINA SPORCA La polvere sta impedendo di ricevere il segnale corretto. Pulite la puntina ed il vinile di controllo. MASSA NON COLLEGATA Segnale molto sensibile ad interferenze. Connettete la massa dei giradischi al mixer. CAVI CON PERDITA SEGNALE Segnale con basso livello di tracking. Provate a collegare direttamente i cavi al SL1. PUNTINA DANNEGGIATA Provate a reinstallare, pulire o sostituire la puntina. 30 VINILE STRISCIATO Una sezione del disco di controllo è strisciata. Girate il disco, o regolate l’inizio. CH. SINISTRO MANCANTE Il segnale del canale sinistro non raggiunge l’SL1. Controllate connessioni, i cavi e la testina. CH. DESTRO MANCANTE Il segnale del canale destro non raggiunge l’SL1.Controllate connessioni, i cavi e la testina. VINILE ROVINATO Il disco di controllo è rovinato e SL1 non controlla il segnale Girate il disco o cambiatelo. RUMORE DA CH. SINISTRO Il segnale del canale sinistro è coperto da rumore. Verificate la connessione. RUMORE DA CH. DESTRO Il segnale del canale destro è coperto da rumore. Verificate la connessione. TESTINA LEGGERA Suscettibile di problemi per polvere o vibrazioni. Regolare il peso di appoggio. TESTINA TROPPO LEGGERA La puntina non rimane nel solco. Aumentare il peso del braccetto calibrandolo correttamente. INTERFERENZE CH.DESTRO Il segnale del canale destro è coperto da rumore ed il canale sinistro genera interferenze. 31 FILE ROVINATI E DIAGNOSI File rovinato (corrupt). Questo MP3 contiene parti non valide File rovinato ( corrupt ). Questo file contiene parti rovinate che possono generare buchi del segnale audio File rovinato ( corrupt ) Questo file è stato tagliato. Controllare l’inizio del file. File rovinato ( corrupt ). Questo file contiene parti con dati rovinati File rovinato (corrupt ) Questo MP3 ha perso la sincronizzazione tra l’indice e le parti. File rovinato ( corrupt ) Questo MP3 totalmente deteriorato e non utilizzabile. è File rovinato ( corrupt ) Questo file contiene dati audio di formato non valido File rovinato ( corrupt ) Questo MP3 contiene parti non valide Formato non supportato. Questo file contiene strati multiple. Formato non supportato. Questo dimensioni superiori a 2 GB. file ha Formato non supportato. Questo file ha parti di dati con dimensioni superiori a 2 GB. File rovinato ( corrupt ) Questo WAV contiene parti non valide. Formato non supportato. Questo file contiene dati non in formato PCM. Formato non supportato. Questo file ha un campionamento superiore a 48 kHz. Formato non supportato. Questo file utilizza più di 24 bit per campione. File rovinato (corrupt ). Questo WAV non è completo. File rovinato (corrupt ). Questo file contiene parti deteriorate. File rovinato (corrupt ). Questo file non contiene dati audi File rovinato ( corrupt ). Questa traccia contiene campioni non validi. Questo file MP3 contiene dei frame che non sono conformi alla codifica MP3. Scratch LIVE non potrà eseguire questo file correttamente al 100% Questo file contiene due o più parti contigue rovinate. Poiché i frame rovinati sono sostituiti da silenzio l’esecuzione potrebbe avere dei buchi Il primo audio frame MPEG in questo file si riferisce ad una parte audio che non vi è più. Questo succede quando si verificano errori di editing. Poiché il frame deteriorato viene usualmente sostituito con una parte di silenzio, il problema potrebbe non essere appariscente. Per sicurezza iniziate l’esecuzione all’inizio della traccia. La decodifica di parte dei dati MPEG non è andata a buon fine. Ciò significa che vi sono parti con dati non validi. Come di consueto queste parti saranno mute. Messaggio raro che non dovrebbe apparire. Se si verificasse mandate il file che mostra questo messaggio per analisi e risoluzione del problema. Spiegazione generica. Le cause possibili possono essere settori rovinati, file deteriorati, tipi di file errati, estensione errata etc. Scratch LIVE ha verificato la presenza di dati audio di formato non riconosciuto. Questo messaggio vi vuole allertare in merito alla possibilità che in esecuzione si potrebbero avere dei problemi. Questo file non contiene segnali audio. Il che significa che per quanto concerne Scratch LIVE non può essere utilizzato. Analizzando il file Scratch LIVE ha riscontrato che vi sono parti con diversi strati MPEG. Scratch LIVE non supporta file con parti a strato multiplo. Spiegazione generica. Al momento Scratch LIVE non è in grado di supportare file con dimensioni superiori a 2 GB. Questo file contiene parti di dati con dimensioni superiori a 2 GB. Scratch LIVE non è in grado di supportare file con dimensioni tali. Questo file contiene dati WAV non riconoscibili. Potrebbe anche essere un file non WAV. I file WAV possono avere dei dati in formato diverso. Scratch LIVE supporta solo quelli con dati in formato PCM. Scratch LIVE non supporta file con campionamenti superiori a 44,1 kHz Se vedete questo messaggio potete semplicemente convertirlo ad un rato di 44,1 kHz e salvarlo nuovamente. Scratch LIVE supporta un massimo di 24 bit per campione di dati audio. Scratch LIVE ricerca più dati su questo file che non vengono reperiti. Questo può accadere perché il file è stato troncato o perché si è deteriorato. Questo file contiene informazioni di dati con dimensioni pari a zero. Questo messaggio viene inserito per prevenire problematiche nell’esecuzione nelle prime versioni di Scratch LIVE Scratch LIVE non trova tracce audio su questo file. Verificate che il formato di questo sia supportato. Questo file contiene dei campioni di audio che sono troppo piccoli per essere eseguiti e sono stati troncati. Questo potrebbe non apparire ma presentare dei problemi nell’esecuzione. 32 ©Rane Corporation 10802 47th Avenue W. , Mukilteo WA 98275-5098 USA TEL. 425 – 355- 6000 FAX 425 347 7757 www.rane.com Traduzione Italiana Gennaio 2008 a cura di: Audio Equipment srl Via Don Minzoni 17 20052 Monza www.audiodj.it www.audioequipment.it 33