Master in Character Animation per Film / TV e videogames Il master
Transcript
Master in Character Animation per Film / TV e videogames Il master
Master in Character Animation per Film / TV e videogames A chi è rivolto Il master è rivolto ad animatori 2D , educatori , stop motion animator , animatori Flash , direttori dell'animazione, animatori 3D , artisti CG , illustratori , designer, artisti di storyboard o architetti che vorrebbero imparare 3D Character Animation . perchè ● per sviluppare le capacità tecniche ed artistiche ● per essere assunto come Junior Animator ● per ampliare le capacità di animazione ● per ottenere una conoscenza approfondita di Maya ● per estendere la rete professionale ● per ottenere un rapporto diretto con i docenti e altri professionisti cosa che non accade conseguendo corsi online. Cosa si può imparare Sotto la supervisione di docenti e professionisti dell'animazione , i partecipanti saranno introdotti al software Maya e all’animazione dei personaggi in 3D attraverso una serie di esercizi volti a trasferire i principi dell'animazione classica 2D sul computer e piattaforme 3D . Il focus è sulla meccanica del corpo e l'azione fisica durante la formazione di base per poi passare ai concetti avanzati di pantomime recitazione e lip sync . Il corso si concluderà con un progetto finale che dovrà essere un capolavoro per ogni studente da poter inserire nel proprio showreel : un cortometraggio d'animazione dai 20 ai 60 secondi o un teaser o un intro di un videogioco . Durante il master saranno invitati a partecipare professionisti del settore che illustreranno ai corsisti , oltre ad alcune tecniche lavorative , degli strumenti e consigli per prepararsi al meglio al mondo del lavoro nell’industria dell’animazione digitale. Il Master sarà ristretto ad un massimo di 20 partecipanti. Dettaglio del programma Introduzione a Maya Maya basic Vari tipi di editor e nodi Project set & creation Interfaccia References and Referece planes Modellazione base Nurbs modelling Poly modelling Studio della topologia e delle edge Introduzione a Mudbox Interfaccia e studio della necessità ( dove si apprenderà quando usare Mudbox rispetto a Maya) Modelling in Mudbox Uv mapping Maya/Mudbox Uv map in maya ( creazione e gestione ) Studio di necessità delle uv ( dove si apprenderà come gestire le uv in base al fine voluto ) Character Setup / Rigging Principi del Character Setup Tecniche di Rigging : Skinning Tecniche di Rigging : Layered Rig Scripting base come aiutarsi con MEL e Python Animazione 3d Basics Tecniche e metodi dell’Animazione Breve storia dell'animazione Basi dell’ Animazione i 12 principi L'Animazione e la tecnologia digitale Le fasi di lavorazione dell’animazione: Stepped, Lineare , e Bezier Scrittura creativa Sceneggiatura e Storyboard Recitazione per Animatori Tecniche di animazione avanzate: il corpo e le emozioni Animazione 3d avanzata Recitazione e Pantomime Tecniche di animazione avanzate: Interpretazione di un personaggio Tecniche di animazione avanzate: la pantomima Animazione 3d avanzata Dialoghi e Lip Synch Tecniche di animazione avanzate: il dialogo Tecniche di animazione avanzate: Animazione facciale e espressioni Tecniche di animazione avanzate: Lip Synch Illuminazione e Materiali Studio dei vari tipi di luci Light shaders Photons Studio dei vari tipi di shaders Mia material per rendering di produzione Mia SSS Studio del materiale Studio di necessità del materiale ( dove si apprenderà come scegliere il materiale in base alle esigenze ) Fotografia e Regia Regia / parte 1 Analisi di sequenze di film girati dal vero e di animazione La messa in scena Regia / parte 2 Analisi dei lavori in fase di realizzazione Fotografia. L’inquadratura. Elementi di ottica Gli obiettivi I formati Le tecniche di ripresa Fotografia. La luce. La luce artificiale La luce naturale Key light, back light, fill light L’illuminazione di un soggetto esercitazione pratica L’illuminazione di un ambiente esercitazione pratica Fotografia. Conclusioni. La fotografia e i generi cinematografici Lo stile di ripresa L’uso dei colori La scelta del look di un film Il workflow: lavorazione in pellicola e in digitale Rendering Studio di Mental Ray Studio di necessità del render ( dove si apprenderà come ottimizzare le impostazioni ) Render passes Rendering per layering MotionBlur, Dof. Batch Render Progetto finale: un film animato di 60120 secondi Progetto finale presentazione e proiezione dei progetti Il costo del master , di durata annuale è di 5000 euro. Per informazioni e preiscrizioni inviare una mail a [email protected] Per informazioni sul programma inviare una mail a [email protected]