Cartoon Story Maker
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Cartoon Story Maker
Cartoon Story Maker Cartoon Story Maker è un software gratuito di semplice utilizzo realizzato per la didattica. Permette di realizzare fumetti a più pagine in formato Html Flash (il prodotto verrà quindi visualizzato in un browser, anche in assenza di connessione internet). Funziona in ambiente Windows (XP e successivi). Può essere scaricato all'indirizzo www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/cartoon . Scaricare e installare il programma. Avviare il programma. Tutte le funzioni sono disponibili in questa videata. L'interfaccia è in inglese, ma i comandi sono sopratutto visuali. Barra del menù: New: crea un nuovo fumetto; il fumetto è l'insieme di una o più pagine. Open: apre un fumetto per la modifica; selezionare la cartella contenente il fumetto. Save: salva il fumetto corrente (l'intera serie delle pagine). Viene realizzata automaticamente la cartella (con il nome assegnato) che conterrà sia il fumetto che immagini e suoni. Non salvare il fumetto nella cartella del programma (Cartoon Story Maker) in quanto si potrebbero provocare malfunzionamenti. Non c'è differenza tra file di progetto e file distribuibile. È possibile utilizzare la cartella realizzata sia per la modifica che per la distribuzione. Save as: salva con nome. Preview: anteprima del fumetto corrente; mostra il risultato finale nel browser. Non funziona su tutti i sistemi. Qualora non funzionasse, salvare il fumetto e avviare il file Index nella cartella di salvataggio. Print: stampa tutte le pagine del fumetto. Help: apre il file di aiuto (in inglese) sul sito. Quit: chiude il programma. Ricordare di salvare il fumetto prima della chiusura. 1 Personaggi disponibili nell'archivio del programma: utilizzare le frecce sotto ad ogni immagine per sfogliare le alternative. Trascinarli poi nell'area di lavoro. È possibile inserire più personaggi nella stessa pagina. Sfondi disponibili nell'archivio del programma: utilizzare le frecce per sfogliarli e trascinare poi nell'area di lavoro. Lo sfondo viene posizionato automaticamente dietro ai personaggi. È possibile inserire un unico sfondo in ogni pagina. Inserendo un nuovo sfondo il precedente verrà automaticamente eliminato. Importare sfondi o personaggi / oggetti personali. Non esiste differenza tecnica relativa alle immagini da importare. La stessa immagine può essere importata come sfondo o come personaggio / oggetto. La differenza è come Cartoon Story Maker tratterà la risorsa (vedi sopra). Utilizzare il pulsante Browse per ricercare e inserire le immagini in archivio (anche più immagini contemporaneamente). Utilizzare poi le frecce per sfogliare le immagini disponibili. Il pulsante Delete elimina dall'archivio l'immagine visualizzata. Il programma non permette di impostare il colore di sfondo. Se si desidera uno sfondo di colore unico sul quale posizionare immagini, realizzare immagini colorare e imposrtarle con questa funzione. Strumenti fumetto: sfogliare le forme disponibili utilizzando le frecce e trascinare poi nell'area di lavoro Dopo aver inserito il fumetto, scrivere all'interno dello stesso. Quando la nuvola è selezionata sono visibili due icone. Quella in alto con le quattro piccole freccine permette di spostare il fumetto, quella in basso (frecce sinistra e destra) permette di sfogliare tra i fumetti disponibili qualora si volesse modificare la scelta iniziale. Text tools: strumenti di modifica del fumetto selezionato. In ordine: Grassetto Corsivo 2 Sottolineato Ingrandisce la dimensione del carattere Riduce la dimensione del carattere Colore del carattere Inserimento di caratteri speciali (quelli non presenti sulla tastiera) Picture tools: strumenti di modifica del personaggio / oggetto o dello sfondo selezionato. In ordine: Ingrandisci Riduci Ruota a sinistra Ruota a destra Rifletti in orizzontale Rifletti in verticale Porta avanti (nei livelli) Porta indietro (nei livelli) Metti nel cestino (elimina) Recupera ultimo oggetto eliminato Gli strumenti di ingrandimento, spostamento sui livelli ed eliminazione funzionano anche per i fumetti. Frame controls: gestione dei frames (pagine). In ordine: Prev frame: porta alla pagina precedente, se esiste. Next frame: porta alla pagina successiva, se esiste. In caso contrario chiede se inserire una nuova pagina. Add Frame: aggiunge una pagina dopo la pagina corrente (in questo modo è possibile inserire pagine anche tra pagine già esistenti). Delete Frame: elimina la pagina corrente. Copy Frame: copia in memoria la pagina corrente. Paste Frame: incolla la pagina in memoria sulla pagina corrente eliminandone l'eventuale contenuto (creare una pagina vuota per duplicare una pgina). Inserimento del parlato: trascinare la forma desiderata nell'area di lavoro. Premere po sul pulsante Add Sound che verrà visualizzato. Saranno disponibili due pulsanti: Existing sound: caricare un registrazione già esistente New recording: effettuare la registrazione Premendo il pulsante New recording verrà visualizzata una nuova finestra: record: premere per registrare; utilizzare sia per una nuova registrazione che per una eventuale sostituzione di una registrazione esistente. play: anteprima della registrazione. save: salva la registrazione; non verrà richiesto dove salvare: il programma salva in un archivio temporaneo. 3 L'effettivo salvataggio verrà fatto al momento del salvataggio globale del fumetto (Save oppure Save as). Per condividere al termine il prodotto è sufficiente condividere la cartella di salvataggio, sia per condividere tramite masterizzazione o pen-drive che per eventuale pubblicazione non rete. Non è necessaria nessuna installazione. Gli ultimi aggiornamenti del Flash Player non permettono di visualizzare il file HTML in locale. Per visualizzarli copiare i quattro file contenuti nella cartella “Avvia fumetto” nella stessa cartella del fumetto realizzato. Avviare il file “Avvia Fumetto”. Indicazioni a questo indirizzo. 4