Cartoon Story Maker

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Cartoon Story Maker
Cartoon Story Maker
Cartoon Story Maker è un software gratuito di semplice utilizzo realizzato per la didattica.
Permette di realizzare fumetti a più pagine in formato Html Flash (il prodotto verrà quindi
visualizzato in un browser, anche in assenza di connessione internet). Funziona in
ambiente Windows (XP e successivi). Può essere scaricato all'indirizzo
www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/cartoon .
Scaricare e installare il programma.
Avviare il programma. Tutte le funzioni sono disponibili in
questa videata.
L'interfaccia è in inglese, ma i comandi sono sopratutto visuali.
Barra del menù:
 New: crea un nuovo fumetto; il fumetto è l'insieme di una
o più pagine.
 Open: apre un fumetto per la modifica; selezionare la
cartella contenente il fumetto.
 Save: salva il fumetto corrente (l'intera serie delle
pagine). Viene realizzata automaticamente la cartella
(con il nome assegnato) che conterrà sia il fumetto che
immagini e suoni. Non salvare il fumetto nella cartella del
programma (Cartoon Story Maker) in quanto si
potrebbero provocare malfunzionamenti.
Non c'è differenza tra file di progetto e file distribuibile. È
possibile utilizzare la cartella realizzata sia per la
modifica che per la distribuzione.
 Save as: salva con nome.
 Preview: anteprima del fumetto corrente; mostra il
risultato finale nel browser. Non funziona su tutti i
sistemi. Qualora non funzionasse, salvare il fumetto e
avviare il file Index nella cartella di salvataggio.
 Print: stampa tutte le pagine del fumetto.
 Help: apre il file di aiuto (in inglese) sul sito.
 Quit: chiude il programma. Ricordare di salvare il fumetto
prima della chiusura.
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Personaggi disponibili nell'archivio del programma: utilizzare le
frecce sotto ad ogni immagine per sfogliare le alternative.
Trascinarli poi nell'area di lavoro. È possibile inserire più
personaggi nella stessa pagina.
Sfondi disponibili nell'archivio del programma: utilizzare le
frecce per sfogliarli e trascinare poi nell'area di lavoro. Lo
sfondo viene posizionato automaticamente dietro ai personaggi.
È possibile inserire un unico sfondo in ogni pagina. Inserendo
un nuovo sfondo il precedente verrà automaticamente
eliminato.
Importare sfondi o personaggi / oggetti personali. Non esiste
differenza tecnica relativa alle immagini da importare. La stessa
immagine può essere importata come sfondo o come
personaggio / oggetto. La differenza è come Cartoon Story
Maker tratterà la risorsa (vedi sopra).
Utilizzare il pulsante Browse per ricercare e inserire le immagini
in archivio (anche più immagini contemporaneamente).
Utilizzare poi le frecce per sfogliare le immagini disponibili. Il
pulsante Delete elimina dall'archivio l'immagine visualizzata.
Il programma non permette di impostare il colore di sfondo. Se
si desidera uno sfondo di colore unico sul quale posizionare
immagini, realizzare immagini colorare e imposrtarle con questa
funzione.
Strumenti fumetto: sfogliare le forme disponibili utilizzando le
frecce e trascinare poi nell'area di lavoro
Dopo aver inserito il fumetto, scrivere all'interno dello stesso.
Quando la nuvola è selezionata sono visibili due icone. Quella
in alto con le quattro piccole freccine permette di spostare il
fumetto, quella in basso (frecce sinistra e destra) permette di
sfogliare tra i fumetti disponibili qualora si volesse modificare la
scelta iniziale.
Text tools: strumenti di modifica del fumetto selezionato. In
ordine:
 Grassetto
 Corsivo
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




Sottolineato
Ingrandisce la dimensione del carattere
Riduce la dimensione del carattere
Colore del carattere
Inserimento di caratteri speciali (quelli non presenti sulla
tastiera)
Picture tools: strumenti di modifica del personaggio / oggetto o
dello sfondo selezionato. In ordine:
 Ingrandisci
 Riduci
 Ruota a sinistra
 Ruota a destra
 Rifletti in orizzontale
 Rifletti in verticale
 Porta avanti (nei livelli)
 Porta indietro (nei livelli)
 Metti nel cestino (elimina)
 Recupera ultimo oggetto eliminato
Gli strumenti di ingrandimento, spostamento sui livelli ed
eliminazione funzionano anche per i fumetti.
Frame controls: gestione dei frames (pagine). In ordine:
 Prev frame: porta alla pagina precedente, se esiste.
 Next frame: porta alla pagina successiva, se esiste. In
caso contrario chiede se inserire una nuova pagina.
 Add Frame: aggiunge una pagina dopo la pagina
corrente (in questo modo è possibile inserire pagine
anche tra pagine già esistenti).
 Delete Frame: elimina la pagina corrente.
 Copy Frame: copia in memoria la pagina corrente.
 Paste Frame: incolla la pagina in memoria sulla pagina
corrente eliminandone l'eventuale contenuto (creare una
pagina vuota per duplicare una pgina).
Inserimento del parlato: trascinare la forma desiderata nell'area
di lavoro.
Premere po sul pulsante Add Sound che verrà visualizzato.
Saranno disponibili due pulsanti:
 Existing sound: caricare un registrazione già esistente
 New recording: effettuare la registrazione
Premendo il pulsante New recording verrà visualizzata una
nuova finestra:
 record: premere per registrare; utilizzare sia per una
nuova registrazione che per una eventuale sostituzione
di una registrazione esistente.
 play: anteprima della registrazione.
 save: salva la registrazione; non verrà richiesto dove
salvare: il programma salva in un archivio temporaneo.
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L'effettivo salvataggio verrà fatto al momento del
salvataggio globale del fumetto (Save oppure Save as).
Per condividere al termine il prodotto è sufficiente condividere la cartella di salvataggio, sia
per condividere tramite masterizzazione o pen-drive che per eventuale pubblicazione non
rete. Non è necessaria nessuna installazione.
Gli ultimi aggiornamenti del Flash Player non permettono di
visualizzare il file
HTML in locale.
Per visualizzarli copiare i quattro file contenuti nella cartella “Avvia
fumetto” nella
stessa cartella del fumetto realizzato. Avviare il file “Avvia Fumetto”.
Indicazioni a questo indirizzo.
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