7Spiele Jeux Giochi - bei Schmidt Spiele

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7Spiele Jeux Giochi - bei Schmidt Spiele
7
Spiele
Jeux
Giochi
WARNER BROS. FAMILY ENTERTAINMENT
© 2010 Warner Bros. Ent. All Rights reserved
Spielanleitung
Les règles du jeu
Il regolamento
Copyright © 2010 Warner Bros.
© 2010 Rothkirch/Cartoon-Film/Warner Bros.
Entertainment GmbH. All rights reserved.
Art.-Nr. 40493
Verstecken
Ein buntes Würfelspiel
für 2–4 Spieler ab 4 Jahre
Laura, Tommy, Max und Ling-Ling wollen
mit euch Verstecken spielen. Seid ihr dabei?
Dann zählt zusammen auf 10 und los geht’s!
Spielmaterial
r 1
r 4 Spielsteine
Spielplan
Memokärtchen r 1 Farbwürfel
r 20 Sterne (umgedrehte Memokärtchen)
r 9
Du bist der der Jüngste? Dann darfst du beginnen
und würfeln. Bewege nach dem Wurf deine Spielfigur auf das nächste Spielfeld in der angezeigten
Farbe. Du darfst dir dabei aussuchen, in welche
Richtung du gehen möchtest. Wichtig dabei ist
aber, dass immer nur ein Spieler auf einem Feld
stehen kann. So kann es in ganz seltenen Fällen
passieren, dass du leider nicht ziehen kannst.
Landest du auf einem leeren Spielfeld, dann ist
der nächste Spieler an der Reihe. Zeigt das Feld
aber eines der Kinder, dann darfst du suchen und
eines der Kärtchen in der Mitte des Spielplans
aufdecken. Hast du das gesuchte Kind gefunden?
Prima, dann nimm dir einen Belohnungsstern
und lege ihn vor dir ab. Das Kärtchen wird wieder verdeckt an seinen Platz zurück gelegt und
du darfst gleich noch einmal würfeln. Deckst du
das falsche Kärtchen auf, lege auch dieses wieder
verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an
der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 5 Belohnungssterne gesammelt hat. Er gewinnt diese Spielrunde.
Variante
Wer beim Verstecken spielen die meisten Sterne
sammeln konnte, gewinnt das Spiel.
Ihr möchtet den Schwierigkeitsgrad erhöhen? Dann
tauscht nach einem richtig gefundenen Kärtchen
dieses einfach mit einem anderen aus. Dadurch
wechseln die Kärtchen immer wieder ihre Position
und man muss sich noch besser merken, welches
Kind sich wo versteckt! Auch hier gewinnt, wer als
Erster 5 Sterne sammeln konnte.
In der Mitte des Spielplans legt ihr diese 9 Kärtchen verdeckt aus.
Weltraumfangen
Ein spannendes Laufspiel
für 2–4 Spieler ab 3 Jahre
Laura und ihr Stern haben Lust auf eine
Runde Weltraumfangen. Seid ihr dabei?
2
Ein buntes Würfelspiel
für 2–4 Spieler ab 4 Jahre
Spielmaterial
Spielablauf
Spielziel
Spielvorbereitung
Junior Kniffel
Am besten mischt ihr die Kärtchen vorher gut
durch. Dann sucht sich jeder einen Spielstein
aus und stellt diesen auf das farblich passende
Starteckfeld. Die Startfelder zählen im weiteren
Spielverlauf als Lauffelder. Legt dann noch die
Belohnungssterne bereit und los geht’s!
DEUTSCH
DEUTSCH
Lauras Stern Spielekoffer
r 1
r 5 Würfel
Kniffel-Brett
x 6 Klebepunkte r 1 Würfelbecher
r 4 Ablagetafeln mit je 16 Plättchen
r 5
Spielmaterial
r 1
r 1
Spielplan
Farbwürfel
r 4
r 1
Spielsteine
Bilderwürfel
Spielziel
Wer als Erster bei Laura ankommt, hat das Spiel
gewonnen.
Spielvorbereitung
Breitet den Spielplan in der Mitte des Tischs aus.
Vor dem ersten Spiel klebt ihr je einen Klebepunkt von Laura, Tommy, Max, Ling-Ling, dem
Beschützerhund und Lauras Stern auf einen der
Blankowürfel. Jeder wählt sich einen Spielstein
aus und legt ihn auf das gleichfarbige Startfeld.
Spielablauf
Du bist der der Kleinste? Dann darfst du beginnen
und wirfst beide Würfel. Der erste Würfel zeigt
eine Farbe. Ziehe mit dem farblich entsprechenden Spielstein ein Feld nach vorne. Jeder zieht mit
allen Steinen. Wird eine Farbe gewürfelt, von der
kein Spielstein im Spiel ist, darfst du einen beliebigen Stein um ein Feld nach vorne setzen – jedoch
nur nicht deinen eigenen! Der zweite Würfel zeigt
Bilder. Diese bleiben unbeachtet, außer du bist ein
Glückspilz und würfelst den Stern. In diesem Falle
darfst du zusätzlich deinen Spielstein um 2 Extrafelder nach vorne rücken.
Spielende
Gewonnen hat, wer als Erster bei Laura angekommen ist!
Spielziel
Wer die meisten Kniffel-Plättchen erwürfelt, gewinnt das Spiel!
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel müsst ihr die Klebepunkte so auf die fünf Würfel kleben, dass auf jedem
Würfel jeweils einmal Laura, Tommy, Max, LingLing, der Hund und Lauras Stern sind.
Danach drückt ihr die quadratischen Plättchen
vorsichtig aus den Stanztafeln – aber Achtung:
Die Stanztafeln nicht wegwerfen, sie sind eure
Ablagetafeln im Spiel.
Legt jetzt das Kniffel-Brett in die Mitte und gleich
daneben die quadratischen Plättchen. Zum Kniffeln darf sich jeder eine andersfarbige, leere
Ablagetafel aussuchen und schon kann es losgehen! Der Jüngste beginnt.
Spielablauf
Gekniffelt wird im Uhrzeigersinn. Derjenige, der
an der Reihe ist, hat drei Versuche, um möglichst
viele gleiche Bilder zu würfeln. Wirf zuerst alle 5
3
Eine leichte Wahl hast du, wenn auf deinen Würfeln Bilder doppelt oder noch öfter zu sehen
sind. Diese Würfel nimmst du und legst sie auf
die passenden Bildfelder des Kniffel-Bretts.
Spielende
Wenn ein Spieler seine Ablagetafel mit den Plättchen voll hat, so wird diese Runde noch zu Ende
gekniffelt (damit alle Spieler insgesamt gleich oft
an der Reihe waren). Wer jetzt die meisten Plättchen besitzt, hat gewonnen.
Mit den restlichen Würfeln kannst du ein zweites
Mal würfeln, denn mit etwas Glück würfelst du
vielleicht wieder Bilder, die du bereits sammelst.
Auch diese legst du dann zu den anderen auf das
Kniffel-Brett.
Schnipp Schnapp
Schließlich kannst du noch ein drittes und letztes Mal würfeln und ablegen. Wenn du möchtest,
kannst du auch bereits auf dem Kniffel-Brett liegende Würfel wegnehmen und erneut würfeln.
Spielmaterial
Ein schnelles Kartenspiel
für 2–4 Spieler ab 4 Jahre.
r 36
Spielkarten
Spätestens nach dem dritten Wurf folgt die Abrechnung:
Habt ihr keine Karten mehr zum Aufdecken, dann
mischt euren offenen Kartenstapel durch und
spielt mit diesem als verdeckten Stapel weiter. Wer
gar keine Karten mehr hat, scheidet leider aus.
Für drei, vier oder fünf Würfel mit dem gleichen
Bild bekommst du entsprechend drei, vier oder
fünf quadratische Plättchen. Für zwei Würfel mit
dem gleichen Bild bekommst du nur dann Plättchen, wenn die restlichen drei Würfel ein anderes gleiches Bild zeigen. Ist das nicht der Fall,
zählen die beiden Würfel leider nichts. Für einen
einzelnen Würfel gibt es nie ein Plättchen.
Spielende
Wenn alle Karten geschnappt wurden, endet das
Spiel. Wer die meisten Quartette sammeln konnte, gewinnt.
Beispiele:
du zweimal Laura und dreimal LingLing, bekommst du dafür 5 Plättchen.
r Hingegen kein Plättchen gibt es, wenn du
zweimal Laura, einmal Max, einmal Tommy
und einmal den Hund würfelst
r Wirfst
Hast du alle Bilder zusammengezählt, dann nimm
dir die erkniffelten Plättchen und lege sie auf deine Ablagetafel. Die Würfel werden wieder von
dem Kniffel-Brett genommen und der nächste
Spieler ist mit Würfeln an der Reihe.
Der Super-Kniffel:
Am unteren Rand des Kniffel-Bretts ist eine Reihe, die alle 6 unterschiedlichen Bilder nebeneinander zeigt. Wer es von euch schafft, 5 dieser
Bilder zu würfeln, hat den Super‑Kniffel!
Der Spieler legt die 5 Würfel auf die passenden
Motive dieser Reihe und bekommt dafür gleich
6 Plättchen!
4
nau, ob eine Karte mit demselben Bild schon offen
liegt. Ist das der Fall, müsst ihr schnell „Schnapp“
rufen. Warst du der Erste? Dann bekommst du
alle offen liegenden Karten. Schaue diese und alle
deine Karten sorgfältig an und prüfe, ob vielleicht
ein Quartett dabei ist. Das darfst du dann auf deinem Gewinnstapel ablegen. Die restlichen Karten
legst du gemischt und verdeckt wieder vor dir auf
den Tisch. Weiter geht’s! Wer aus Versehen und
fälschlicherweise „Schnapp“ ruft, muss seinen
offenen liegenden Kartenstapel in die Tischmitte
legen. Diesen Stapel könnt ihr euch schnappen,
wenn ihr laut „Schnipp“ ruft, sobald eine Karte aufgedeckt wird, die dasselbe Bild zeigt wie die oberste Karte des Stapels in der Tischmitte. Aufgepasst:
auch wer fälschlicherweise „Schnipp“ ruft, muss
seinen offenen Stapel in die Tischmitte legen.
Spielziel
Schnappt euch die zusammenpassenden Karten!
Spielvorbereitung
Mischt die Karten zunächst gut durch und verteilt
sie gleichmäßig an alle Spieler. Schaut euch dann
eure Karten gut an: wer bereits ein Quartett (also
4 Karten mit dem gleichen Bild) hat, darf diese
als Gewinnstapel vor sich ablegen. Die übrigen
Karten legt ihr als verdeckten Stapel vor euch auf
den Tisch. Und los geht’s!
Spielablauf
Du bist der kleinste Mitspieler? Dann darfst du beginnen, deckst die oberste Karte deines Stapels auf
und legst diese so offen neben deinen Stapel, dass
alle Spieler sie sehen können. Der nächste Spieler
ist an der Reihe und so weiter. Schaut dabei ge-
Schwarzer
„Drache Nian“
Ein lustiges Kartenspiel
für 2–4 Spieler ab 4 Jahre
Spielmaterial
r 33
Spielkarten
Spielziel
Wer die meisten Kartenpaare ablegen konnte
und am Ende nicht den „schwarzen Drachen
Nian“ auf der Hand hält, gewinnt das Spiel!
DEUTSCH
DEUTSCH
Würfel. Entscheide dich nun, welche der gewürfelten Bilder du sammeln möchtest.
Spielvorbereitung
Nehmt aus den 36 Karten 3 Drachenkarten heraus, sd. nur noch eine Drachenkarte im Spiel
bleibt. Mischt die Karten gut durch und verteilt
sie reihum an alle Mitspieler, bis keine Karte
mehr übrig ist.
Spielablauf
Haltet die Karten so, dass sie kein Mitspieler sehen kann. Sollte einer von euch bereits ein zusammengehörendes Kartenpaar auf der Hand
haben, darf er dieses gleich offen vor sich ablegen. Da es von jedem Bild 4 Karten im Spiel gibt,
entstehen je 2 Paare mit demselben Bild.
Der jüngste Spieler beginnt. Ziehe bei deinem
linken Nachbarn eine Karte. Passt die gezogene
Karte zu einer deiner eigenen Karten, hast du
Glück gehabt. Lege das Kartenpaar offen vor dir
ab. Passt die Karte nicht, nimm sie zu deinen anderen Karten auf die Hand. Der nächste Spieler
ist an der Reihe.
Spielende
Das Spiel endet, sobald nur noch ein Spieler
eine Karte auf der Hand hat - und das kann nur
der „schwarze Drache“ sein. Dieser Spieler tanzt
wie ein chinesischer Drache eine Runde um den
Tisch. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten
Kartenpaare vor sich ablegen konnte.
Spielform für 2 Spieler
Spielt ihr nur zu zweit, erhält jeder zu Beginn 8
Karten. Die restlichen Karten legt ihr verdeckt auf
einen Stapel. Jeder darf abwechselnd bei seinem
Mitspieler eine Karte ziehen. Immer wenn einer
von euch ein Kartenpaar ablegen konnte, müssen sich beide Spieler eine neue Karte vom Stapel nehmen. Gewonnen hat hier, wer am Schluss
nicht den „schwarzen Drachen Nian“ auf der
Hand hält.
5
Würfelsterne
Spielmaterial
Spielmaterial
Fröhliches Kartenpaare Suchen
für 2–6 Spieler ab 4 Jahre
r 64
Kärtchen (32 Paare)
Die schnelle Würfelpartie
für 2–5 Spieler ab 4 Jahre
r 5
r 1 Kniffel-Brett
Bilderwürfel
r 25 Sternplättchen (umgedrehte Memoplättchen)
Le coffret de jeux de l‘étoile de laura
Cache-cache
Un jeu de dés amusant
pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Laura, Tommy, Max et Ling-Ling veulent
jouer à cache-cache avec vous. Êtes-vous prêts ?
Alors comptez tous jusqu’à 10 et c’est parti !
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel drückt ihr die Kärtchen vorsichtig aus den Stanztafeln. Achtung: die Stanztafeln nicht wegwerfen. Diese benötigt ihr beim
Junior Kniffel als Ablagetafeln.
Legt alle Karten mit der Bildseite nach unten auf
den Tisch, mischt sie gut durch und legt sie in
Form eines Rechtecks aus.
Spielablauf
Du bist der Jüngste? Dann darfst du beginnen!
Decke 2 Kärtchen (an ihrem Platz) auf. Zeigen
beide Karten nicht dasselbe Motiv, drehst du sie
wieder um und der nächste Spieler kommt an die
Reihe. Sind aber beide Kärtchen gleich, nimm
dieses Pärchen zu dir und decke 2 weitere Karten
auf. Wenn auch die wieder passen, darfst du sie
behalten und so lange weitermachen, bis du kein
passendes Pärchen mehr aufdeckt. Diese beiden
Karten verdeckst du dann wieder. Anschließend
ist der nächste Spieler an der Reihe.
Es heißt also, sich die aufgedeckten Kärtchen gut
zu merken!
Spielende
Wenn keine verdeckten Kärtchen mehr auf dem
Tisch liegen, ist das Spiel zu Ende. Gewonnen hat der
Spieler mit den meisten gefundenen Kartenpaaren.
6
Spielziel
Tempo, tempo, tempo! Wer am schnellsten dasselbe Bild erwürfelt, gewinnt das Spiel!
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält einen Bilderwürfel (Beklebt
wie bei Junior Kniffel beschrieben) und 5 Sternplättchen. Legt das Kniffelbrett in die Mitte des
Tischs, so dass es jeder gut erreichen kann. Einigt euch vor dem Start, wer welche Bilderreihe
auf dem Kniffelbrett erwürfeln wird (die unterste
Reihe auf dem Plan ist außen vor).
Spielablauf
Sagt dann alle zusammen: „Auf die Sterne, fertig, los!“ und beginnt schnell zu würfeln. Hast du
dich z.B. vor dem Spiel dafür entschieden Tommy zu würfeln, dann darfst du bei jedem gewürfelten Tommybild eines deiner Sternplättchen in
Tommys Reihe legen.
Spielende
Wer als Erster seine Reihe mit Sternen füllen
kann, gewinnt die Spielrunde. Natürlich könnt
ihr auch mehrere Runden nacheinander spielen.
Wer dann z.B. 5 Runden am schnellsten war, gewinnt das Spiel.
Contenu du jeu
r 1
planche de jeu r 4 jetons
r 9 cartes mémoire
r 1 dé couleur
r 20 étoiles (cartes mémoire retournées)
But du jeu
Qui réussit à rassembler le plus d’étoiles remporte la partie.
Préparation du jeu
Placez les 9 cartes face cachée au milieu de la
planche de jeu, après les avoir bien mélangées.
Choisissez ensuite chacun un jeton et placez-le
sur la case de départ de la même couleur. Pendant
le jeu, les cases de départ comptent en tant que
cases normales. Il ne vous reste plus qu’à mettre
vos étoiles à la portée de la main et c’est parti !
FRANÇAIS
DEUTSCH
Mini Memo
Déroulement du jeu
À toi de commencer à lancer le dé, si tu es le
plus jeune, et de faire avancer ton pion sur la
case suivante correspondant à la couleur indiquée ! Tu peux choisir la direction dans laquelle
tu veux te déplacer. Ce qui est important est qu’il
ne doit toujours y avoir qu’un seul joueur sur une
case. Dans de rares cas, il est possible que tu
ne puisses malheureusement pas avancer. Si tu
arrives sur une case vide, c’est au tour du suivant.
Si la case montre l’image de l’un des enfants, il te
faut alors partir à sa recherche et retourner l’une
des cartes se trouvant au milieu de la planche de
jeu. Tu as trouvé l’enfant voulu ? Parfait ! À titre de
récompense, tu prends une étoile et tu la poses
devant toi. La carte est de nouveau retournée,
face cachée, à sa place et tu as le droit de relancer le dé. Si tu ne retournes pas la bonne carte,
repose-la de nouveau, face cachée, à sa place et
c’est au tour du joueur suivant.
Fin du jeu
Le jeu s’achève dès qu’un joueur a ramassé 5 étoiles
en récompense. C’est lui qui remporte la partie.
Variante
Vous voulez corser le jeu ? Alors, si vous avez retourné la bonne carte, remplacez-la tout simplement
par une autre carte. De cette manière, les cartes
changent toujours de position et il est plus difficile
de repérer l’endroit où se trouvent les enfants ! Là
aussi, gagne qui a ramassé 5 étoiles en premier.
À la conquête
de l’espace
Un jeu passionnant
pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.
Laura et son étoile ont envie de partir à la conquête de l’espace. Avez-vous envie de les suivre ?
7
Le casse-tête pour 2 à 4
joueurs à partir de 4 ans.
Contenu du jeu
r 1
r 5 dés
tableau de Yahtzee
x 6 pastilles autocollantes r 1 lance-dé
r 4 planchettes ayant chacune 16 compartiments
r 5
planche de jeu
r 1 dé couleur
Les dés restants sont alors relancés et si la
chance le veut, ils indiqueront peut-être les
images que l’on tente de regrouper. Dans ce cas,
elles viennent s’ajouter aux autres sur le tableau
de Yahtzee.
Lorsqu’un joueur est arrivé à remplir son cadre,
les autres terminent leur tour (pour que chacun
soit traité de façon équitable). Qui a réuni le plus
de plaquettes a gagné.
Schnipp Schnapp
Un jeu de cartes rapide
pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Contenu du jeu
r 36
cartes de jeu
C’est au plus tard après avoir lancé les dés pour
la troisième fois que l’on effectue un décompte :
r 4
jetons
r 1 dé illustré
Préparation du jeu
But du jeu
Étalez la planche de jeu au milieu de la table. Avant
de jouer pour la première fois, il vous faut coller
les points de couleur sur un dé, de manière à avoir
une fois Laura, Tommy, Max, Ling-Ling, le chien et
l’étoile de Laura. Chaque joueur choisit un jeton et
le pose sur la case de départ de la même couleur.
Qui a rempli le plus de compartiments, remporte
la partie !
Pour trois, quatre ou cinq images identiques, on
obtient trois, quatre ou cinq plaquettes carrées.
Pour deux images identiques, on n’en reçoit
qu’une seule, à condition que les trois derniers dés
représentent une image identique. Dans la négative, les deux derniers dés ne comptent pas. Une
seule image ne donne jamais droit à une plaquette.
Préparation du jeu
Exemples :
But du jeu
Qui a rejoint Laura en premier a gagné.
Déroulement du jeu
À toi de commencer à lancer les deux dés, si tu
es le plus jeune ! Le premier dé indique une couleur qui te permet d’avancer d’une case le jeton de
la couleur correspondante. Chacun avance avec
tous les jetons. Si le dé indique une couleur ne
correspondant pas à un jeton en jeu, tu as alors le
droit d’avancer un jeton quelconque d’une case –
mais il ne doit pas s’agir de l’un de tes jetons ! Le
deuxième dé montre un personnage. Tu n’en tiens
pas compte, à moins qu’il ne s’agisse de l’étoile.
Dans ce cas, tu as le droit de faire avancer ton
jeton de 2 cases supplémentaires.
Fin du jeu
Gagne qui a rejoint Laura en premier !
8
Si les dés montrent au moins deux images identiques, cela facilite bien entendu la prise de décision. Ces dés sont alors mis de côté et posés sur
la même image du tableau de Yahtzee.
Fin du jeu
Arrive alors la troisième et dernière tentative de
compléter les images recherchées. Il est également possible de retirer des images déjà mises
en place, avant de relancer les dés.
Contenu du jeu
r 1
pour essayer d’obtenir le plus grand nombre possible d’images identiques. Au premier coup, les 5
dés sont lancés à la fois, Après quoi il faut choisir
l’image que l’on souhaite regrouper.
FRANÇAIS
DEUTSCH
FRANÇAIS
Yahtzee junior
Avant de jouer pour la première fois, il vous faut
coller les points de couleur sur chacun des 5 dés,
de manière à avoir sur chaque dé une fois Laura,
Tommy, Max, Ling-Ling, le chien et l’étoile de Laura.
Avant de jouer pour la première fois, détachez avec
précaution les cartes le long des perforations. Mais
attention ! Ne pas jeter les cadres restants, après
avoir détaché les cartes, car ils vous serviront à
mettre vos résultats en place pendant le jeu.
Placez maintenant le tableau de Yahtzee au milieu et mettez les plaquettes carrées à côté. Pour
jouer, chacun choisit un cadre vide de la couleur
qu’il veut et la partie commence avec le plus
jeune des joueurs.
Déroulement du jeu
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
À tour de rôle, chaque joueur a droit à trois essais
r Si
tu as tiré deux fois Laura et trois fois LingLing, tu reçois 5 plaquettes.
r Tu ne reçois, par contre, aucune plaquette si
tu as tiré trois fois Laura, une fois Max, une
fois Tommy et une fois le chien.
Si tu as réussi à réunir toutes les images, tu prends
les plaquettes correspondantes et tu les poses
dans ton cadre. Les dés sont retirés du tableau
de Yahtzee et c’est alors au tour du joueur suivant.
Le super Yahtzee :
Le bord inférieur du tableau de Yahtzee montre
une rangée comportant 6 portraits différents.
Qui arrive à composer la même image en lançant
ses dés, gagne le super Yahtzee !
Ce joueur pose alors les 5 dés sur les images
correspondantes de cette rangée et reçoit 6 plaquettes en récompense !
But du jeu
Piquez les cartes qui vont ensemble !
Préparation du jeu
Après avoir bien mélangé les cartes, distribuezles en parts égales à tous les joueurs. Regardez
bien vos cartes et si vous en avez quatre identiques (ayant donc le même motif), posez-les
alors en paquet devant vous. Placez les cartes
restantes, face cachée, sous forme de pile devant
vous sur la table et la partie commence.
Déroulement du jeu
À toi de commencer, si tu es le plus jeune. Retourne la première carte du haut de ta pile et
pose-la à côté, de manière à ce que tous les autres
puissent la voir. Le joueur suivant en fait de même
et ainsi de suite. Faites bien attention si une carte
ayant le même motif est déjà retournée. Dans l’af-
9
S’il ne te reste plus aucune carte à retourner, mélange bien celles constituant la pile visible et continue de jouer en les utilisant face cachée. Qui n’a
plus de cartes est malheureusement éliminé.
Fin du jeu
La partie s’achève dès que toutes les cartes ont
été piquées. Gagne qui a rassemblé le plus grand
nombre de quatre cartes identiques.
Le dragon
noir Nian
Un jeu de cartes amusant
pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans
Contenu du jeu
r 33
cartes de jeu
But du jeu
Gagne le jeu qui a réussi à poser le plus de paires
de cartes sans tenir en main celle du « dragon
noir Nian » !
Lance-étoiles
Contenu du jeu
Contenu du jeu
Recherche fébrile de paires de cartes
pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans.
r 64
cartes (32 paires)
La partie de dés rapide
pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.
r 5
r 1 tableau de Yahtzee
dés illustrés
plaquettes étoilées (dos des plaquettes
mémoire)
r 25
Préparation du jeu
Sortir 3 cartes dragon des 36 cartes, de manière
à ce qu’il n’en reste plus qu’un seul en jeu. Bien
mélanger les cartes et les distribuer toutes à la
ronde.
Déroulement du jeu
Tenir les cartes en main, de manière à ce que les
autres ne puissent pas voir votre jeu. Si un joueur
a déjà une paire de cartes identiques en main,
il les pose face visible devant lui. Comme il y a
4 cartes identiques de chaque possibilité en jeu,
elles composent deux paires.
C’est au joueur le plus jeune de commencer et
de tirer une carte parmi celles que tient son voisin en main. Si la carte tirée permet de composer
une paire, cette dernière est alors posée face visible devant soi. Si elle ne va pas, elle vient alors
s’ajouter aux autres cartes que l’on a en main,
puis c’est au tour du joueur suivant.
Fin du jeu
Le jeu prend fin dès qu’un joueur s’étant débarrassé de toutes ses cartes ne tient plus que le
« dragon noir » en main. Ce joueur fait alors le tour
de la table en dansant comme un dragon chinois.
Gagne la partie, celui qui est arrivé à regrouper le
plus de paires de cartes devant lui.
Jeu à deux
Si vous ne jouez qu’à deux, chacun se muni au
début de 8 cartes. Les cartes restantes sont
posées en paquet, face cachée. Chacun tire à
tour de rôle une carte parmi celles de son adversaire. Dès qu’une paire de cartes est réunie,
chaque joueur doit alors prendre une carte dans
la pioche. Gagne celui des deux joueurs qui ne
tient pas le « dragon noir Nian » en main.
10
Mini Memo
FRANÇAIS
DEUTSCH
FRANÇAIS
firmative, il faut dire très vite « schnapp ». Si c’est
toi qui l’as dit en premier, tu as le droit de ramasser toutes les cartes ayant été retournées. Regarde bien ces cartes et les tiennes pour savoir si
tu as peut-être quatre cartes identiques. Si cela en
est le cas, tu les poses alors sur ta pile gagnante.
Mélange les cartes restantes et remets-les devant
toi, face cachée, sur la table. Et le jeu continue.
Si un des joueurs a dit « schnapp » trop vite et
par erreur, il doit alors placer sa pile de cartes
visibles au centre de la table. Tu peux pouvez
piquer ce paquet de cartes en disant « schnipp »,
dès qu’une carte ayant le même motif que la carte
du haut de la pile se trouvant au centre de la table
a été retournée. Mais attention ! Qui dit là aussi
« schnipp » par erreur, doit placer tout son paquet
de cartes visibles au centre de la table.
Préparation du jeu
Avant de jouer pour la première fois, détachez
avec précaution les cartes le long des perforations. Mais attention ! Ne jetez pas les cadres restants, après avoir détaché les cartes, car ils vous
serviront pour le jeu du Yahtzee Junior.
But du jeu
Mélangez bien les cartes et posez-les en carré,
face cachée, sur la table.
Chaque joueur se munit d’un dé illustré (préparé
comme décrit pour le jeu du Yahtzee junior) et 5
plaquettes étoilées. Placer le tableau de Yahtzee
au milieu de la table, de manière à ce qu’il soit
bien accessible par tous. Avant de commencer
à jouer, il faut définir la série d’images que chacun doit jouer (la rangée située tout en bas de la
planche se trouvant à l’extérieur).
Déroulement du jeu
À toi de commencer, si tu es le plus jeune ! Retourne 2 cartes (à leur place). Si elles n’ont pas
toutes les deux le même motif, retourne-les de
nouveau et c’est au tour de ton voisin. Si les deux
cartes ont le même motif, prends alors cette
paire de cartes, mets-la devant toi, puis retourne
2 nouvelles cartes. Si elles aussi ont le même
motif, tu as le droit de les garder et de continuer
aussi longtemps que tu n’en trouves pas deux pareilles. Dans ce cas, tu retournes les cartes pour
les cacher et c’est au tour du joueur suivant. Il
faut donc bien repérer où se trouvent les cartes
qui ont été retournées !
Fin du jeu
Dès qu’il n’y a plus aucune carte cachée sur la table,
la partie est terminée. Gagne celui des joueurs ayant
réussi à trouver le plus de paires.
Vite ! Vite ! Qui obtient le plus rapidement le
même motif avec ses dés a gagné !
Préparation du jeu
Déroulement du jeu
Maintenant, tout le monde dit : « à vos étoiles,
prêts, partez ! » et lance rapidement ses dés. Si
tu as par exemple décidé de jouer Tommy, il te
faut alors placer une de tes plaquettes étoilées
sur la rangée Tommy, chaque fois que tu as réussi
à obtenir le portrait de Tommy en lançant ton dé.
Fin du jeu
Qui est arrivé en premier à remplir sa rangée
d’étoiles remporte la partie, mais rien ne vous
empêche de recommencer. Qui a remporté 5
manches, par exemple, gagne.
11
Nascondino
Un colorato gioco ai dadi per
2–4 giocatori da 4 anni in su.
Laura, Tommy, Max e Ling-Ling vogliono
giocare a nascondino con voi. Ci state? Allora
contiamo fino a 10 e... via!
Materiale di gioco
r 1
plancia di gioco r 4 pedine
r 9 carte Memo
r 1 dado colorato
r 20 stelle (dorso carte Memo)
Scopo del gioco
Vince chi riesce a conquistare il maggior numero
di stelle giocando a nascondino.
Preparativi
Sistemate le 9 carte coperte al centro della plancia di gioco.
Un divertente gioco ai dadi
per 2–4 giocatori da 4 anni in su.
Materiale di gioco
Svolgimento
Sei il giocatore più giovane? Allora puoi cominciare a tirare il dado. Muovi la tua pedina sulla
successiva casella del tuo colore che incontri
lungo il percorso. Puoi però decidere in quale direzione spostarti. L’importante è che sulla stessa
casella ci sia sempre un solo giocatore. In caso
contrario, a volte ti potrà capitare di non poter
fare la tua mossa. Se capiti su una casella libera,
il turno passa al giocatore successivo. Se però la
casella raffigura uno dei bambini, potrai andare
alla sua ricerca e scoprire una delle carte disposte al centro della plancia di gioco. Hai trovato
il bambino che dovevi cercare? Bravo! Hai conquistato una stella, prendila e posala davanti a te.
Rimetti la carta nuovamente coperta al suo posto
e tira ancora il dado. Se scopri la carta sbagliata, devi rimetterla al suo posto coperta e il turno
passa al giocatore successivo.
r 1
tavola da Kniffel r 5 dadi
x 6 punti adesivi r 1 bicchiere per dadi
r 4 tavole da gioco con 16 tessere ciascuna
r 5
Materiale di gioco
r 1
r 1
plancia di gioco
dado colorato
r 4
r 1
pedine
dado illustrato
Scopo del gioco
Vince chi per primo riesce a raggiungere Laura.
Preparativi
Il gioco termina non appena uno dei giocatori è
riuscito a conquistare 5 stelle. Il giocatore sarà
quindi il vincitore.
Sistemate la plancia di gioco al centro del tavolo.
Prima di iniziare a giocare, è necessario attaccare
i punti adesivi su un dado in modo che su di esso
siano raffigurati rispettivamente Laura, Tommy,
Max, Ling-Ling, il cane e la stella di Laura. Ciascun
giocatore sceglie una pedina e la posiziona sulla
casella di partenza dello stesso colore.
Variante
Svolgimento
Fine del gioco
Volete aumentare il grado di difficoltà? Allora,
nel caso in cui si scopre la carta sbagliata, scambiatela semplicemente di posto con un’altra. Le
carte cambieranno continuamente posizione e si
dovrà stare più attenti per ricordare dove si nasconde il bambino da cercare! Anche in questo
caso vince il giocatore che per primo conquista
5 stelle.
Corsa spaziale
Un avvincente gioco ai dadi
per 2–4 giocatori da 3 anni in su.
Laura e la sua stella hanno voglia di giocare a
rincorrersi nello spazio. Ci state?
12
Junior Kniffel
Meglio prima mischiare bene le carte. Poi ciascun giocatore sceglie una pedina e la dispone
sulla casella angolare di partenza dello stesso colore. Nel corso del gioco, le caselle di partenza
valgono come caselle di marcia. Poi preparate le
stelle e... si parte!
ITALIANO
DEUTSCH
ITALIANO
Valigetta di giochi la stella di laura
Sei il giocatore più giovane? Allora puoi cominciare a tirare i due dadi. Il primo dado indica il
colore. Fai avanzare di una casella la pedina del
colore corrispondente. Ogni giocatore può muovere tutte le pedine. Se tirando il dado ottieni un
colore del quale non vi sono pedine in gioco,
puoi far avanzare di una casella una pedina a piacere – ma non la tua propria pedina! Il secondo
dado indica delle figure. Le figure ottenute sono
indifferenti, ad eccezione della stella. Se esce la
stella, puoi infatti far avanzare la tua pedina di altre 2 caselle extra.
Fine del gioco
Vince il giocatore che riesce a raggiungere Laura
per primo!
Scopo del gioco
Vince chi riesce a conquistare il maggior numero
di tessere Kniffel!
Preparativi
Prima di iniziare a giocare, è necessario attaccare
i punti adesivi sui cinque dadi in modo che su
di esso siano raffigurati rispettivamente Laura,
Tommy, Max, Ling-Ling, il cane e la stella di Laura.
Poi staccate con cautela le tessere dalle tavolette
pretranciate – ma attenzione: non gettate via le
tavolette pretranciate, perché nel gioco saranno
le vostre tavole da gioco.
Sistemate quindi la tavola da Kniffel al centro e
subito accanto le quattro tavolette quadrate. Per
giocare a Kniffel, ciascun giocatore può scegliere
una tavoletta da gioco vuota di colore diverso e...
si parte! Inizia a giocare il giocatore più giovane.
Svolgimento
Kniffel si gioca in senso orario. Il giocatore di turno ha a disposizione tre tentativi per ottenere ai
dadi il maggior numero di figure uguali. La prima
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La scelta sarà naturalmente più facile se al primo lancio dei dadi avrai ottenuto figure doppie, triple ecc.
Quindi prendi questi dadi e posizionali sulla tavola
da Kniffel sulle caselle con la figura corrispondente.
Con i restanti dadi puoi effettuare un secondo
lancio e forse, con un po‘ di fortuna, riuscirai ad
ottenere altre figure dello stesso tipo di quelle
che stai collezionando. Anche queste andranno
ad aggiungersi alle altre sulla tavola da Kniffel.
Infine hai ancora una terza ed ultima possibilità di
lancio e di piazzamento. Se desideri, puoi anche
riprenderti i dadi già piazzati sulla tavola da Kniffel
e lanciare nuovamente i dadi.
termina il giro (in modo che tutti i giocatori abbiano giocato per un numero uguale di turni). A
quel punto, vince il giocatore che ha conquistato
il maggior numero di tessere.
Snip Snap
Un frenetico gioco di carte
per 2–4 giocatori da 4 anni in su.
Materiale di gioco
r 36
carte da gioco
Se non avete più carte da scoprire, si mischiano i
propri mazzetti scoperti e si prosegue il gioco con
quelle carte formando il mazzo coperto. Chi resta
senza carte, è escluso dal gioco.
Al più tardi dopo il terzo lancio, si contano i punti:
Per tre, quattro o cinque dadi con la stessa figura
ti spettano rispettivamente tre, quattro o cinque
tessere. Per due dadi con la stessa figura, ti spettano delle tessere soltanto se con i tre dadi restanti hai ottenuto un’altra figura uguale. In caso
contrario, i due dadi non contano. Per un singolo
dado, non si vincono tessere.
Esempio:
r Se
ottieni due Laura e tre Ling-Ling, conquisti
5 tessere.
r Se invece ottieni due Laura, un Max, un Tommy e un cane, non ti spetta alcuna tessera
Dopo aver conteggiato tutte le figure ottenute,
prendi le tessere conquistate e disponile sulla tua
tavoletta. Si riprendono i dadi dalla tavola da Kniffel e il turno passa al giocatore successivo che
tira a sua volta i dadi.
Super-Kniffel:
Sul bordo inferiore della tavola da Kniffel, sono
raffigurate in fila tutte e 6 le diverse figure. Il giocatore che riesce ad ottenere con i dadi queste 5
figure, conquista il Super-Kniffel!
Il giocatore depone i 5 dadi sulle figure corrispondenti di questa fila e conquista subito 6 tessere!
Fine del gioco
Non appena un giocatore riempie la propria tavoletta da gioco con le tessere conquistate, si
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ra conquisti tutte le carte scoperte sul tavolo. Guarda attentamente le carte sul tavolo e le tue carte e
verifica se puoi formare un quartetto. Se formi un
quartetto, puoi mettere queste carte sul tuo mazzetto di vincita. Quindi mischia le restanti carte e rimettile coperte sul tavolo davanti a te. Avanti così!
Il giocatore che grida erroneamente „Snap“, dovrà
cedere il proprio mazzetto scoperto e metterlo al
centro del tavolo. Questo mazzetto potrà essere conquistato dal giocatore che per primo grida
„Snip“ non appena viene scoperta una carta con la
stessa figura della prima carta del mazzo al centro
del tavolo. Attenzione: anche in questo caso, chi
grida erroneamente „Snip“, dovrà mettere il suo
mazzetto scoperto al centro del tavolo.
Fine del gioco
Il gioco termina quando sono state conquistate
tutte le carte. Vince il giocatore che avrà ottenuto
il maggior numero di quartetti.
Scopo del gioco
Conquistare il maggior numero di carte uguali!
Preparativi
Per prima cosa, mischiate bene le carte e distribuitele in numero uguale a tutti i giocatori. Osservate bene le vostre carte: chi ha già un quartetto
(cioè 4 carte con la stessa figura), depone queste
carte davanti a sé formando il mazzetto di vincita Le restanti carte vengono deposte sul tavolo
formando un mazzo coperto davanti ad ogni giocatore. Ed ecco...si parte!
Svolgimento
Sei il giocatore più giovane? Allora puoi iniziare
a scoprire la prima carta del tuo mazzo. Mettila
quindi scoperta accanto al tuo mazzo in modo che
tutti i giocatori la possano vedere. Il turno passa al
giocatore successivo, e così via. Osservate attentamente se sul tavolo si trova già una carta scoperta
con la stessa figura. In questo caso, dovete gridare
immediatamente „Snap“. Sei stato tu il primo? Allo-
„Nian
Drago Nero“
Un divertente gioco di carte
per 2–4 giocatori da 4 anni in su.
Materiale di gioco
r 33
carte da gioco
Scopo del gioco
Vince il giocatore che riesce a formare il maggior numero di coppie di carte senza che alla
fine gli resti in mano la carta di “Nian Drago
Nero”!
ITALIANO
DEUTSCH
ITALIANO
volta tira tutti e 5 i dadi. Poi, tra le figure ottenute,
decide quale vuole collezionare.
Preparativi
Togliere dalle 36 carte 3 carte del drago, in modo
che resti in gioco un solo drago. Mischiate bene
le carte e distribuitele in cerchio a tutti i giocatori
fino ad esaurirle.
Svolgimento
Tenete le carte in mano in modo che gli avversari
non possano vederle. Se uno di voi si accorge di
aver già in mano una coppia di carte, può mostrarla e posarla subito davanti a sé. Dato che in
gioco ci sono 4 carte per ogni figura, è possibile
ottenere 2 coppie con la stessa figura.
Inizia a giocare il giocatore più giovane, Pesca
una carta dal giocatore alla sua sinistra. Se la
carta pescata si combina con una delle tue carte formando una coppia, sei fortunato. Metti la
coppia di carte scoperta davanti a te. Se invece
la carta non corrisponde, la dovrai tenere tra le
altre carte che hai in mano Il turno passa quindi
al giocatore successivo.
Fine del gioco
Il gioco termina quando resta un ultimo giocatore
con una sola carta in mano: e questa non può essere altro che il „Drago Nero“. Come penitenza,
questo giocatore dovrà compiere un giro attorno
al tavolo danzando come un drago cinese. Vince
il giocatore che ha collezionato il maggior numero di coppie di carte.
Variante di gioco per 2 giocatori
Se giocate solo in due, all’inizio della partita ciascun giocatore riceve 8 carte. Le restanti carte
vanno a formare un mazzo coperto. A turno, ogni
giocatore può pescare una carta dal proprio avversario. Tutte le volte che uno di voi forma una
coppia di carte e la posa davanti a sé, entrambi i
giocatori dovranno pescare una nuova carta dal
mazzo. Vince il giocatore che alla fine resta senza
„Nian Drago Nero“ in mano.
15
DEUTSCH
ITALIANO
Mini Memo
Caccia alle stelle
Materiale di gioco
Materiale di gioco
r 64
r 5
Divertente caccia alle coppie di carte
per 2–6 giocatori da 4 anni in su.
tessere illustrate (32 coppie)
Un frenetico gioco ai dadi
per 2–5 giocatori da 4 anni in su.
dadi illustrati
r 1
tavola da Kniffel
r 25 stelle (dorso tessere Memo)
Preparativi
La prima volta che si gioca, occorre staccare tutte
le carte dalle tavole pretranciate. Attenzione: non
gettare via le tavole pretranciate. Queste saranno
utilizzate come tavolette da gioco per Junior Kniffel.
Scopo del gioco
Dopo aver mischiato bene tutte le tessere, disponetele sul tavolo con il lato illustrato rivolto verso
il basso formando un rettangolo.
Preparativi
Svolgimento
Sei il giocatore più giovane? Allora puoi iniziare
girando e scoprendo 2 tessere sul rispettivo posto. Se entrambe le tessere non hanno lo stesso
motivo illustrato, rigirale coprendole nuovamente e il turno passa al giocatore successivo. Se
però scopri due carte uguali, conquisti la coppia
e prosegui scoprendo altre 2 tessere. Se anche
queste due tessere sono uguali, puoi prelevarle
e proseguire fino a quando non scopri più altre
coppie. In questo caso, dovrai rigirare nuovamente le tessere che hai erroneamente scoperto.
Il turno passa quindi al giocatore successivo.
Il gioco consiste dunque nel tenere a mente il
motivo illustrato sulle varie tessere di volta in volta scoperte.
Fine del gioco
Il gioco termina quando sul tavolo non ci sono
più tessere coperte. Vince il giocatore che scopre
il maggior numero di coppie di tessere uguali.
16
Presto, presto, presto! Vince chi per primo ottiene ai dadi la stessa figura!
Ciascun giocatore riceve un dado illustrato
(preparato come descritto per Junior Kniffel) e
5 tessere raffiguranti la stella. Mettete la tavola
da Kniffel al centro del tavolo in modo che sia a
portata di mano per tutti. Prima della partenza,
mettetevi d’accordo su chi dovrà realizzare con
il dado quale sequenza di figure sulla tavola da
Kniffel (esclusa la fila in basso).
Svolgimento
Dite tutti insieme: „Verso le stelle, pronti, via!“ e iniziate a tirare velocemente il dado. Se per esempio
prima del gioco avevi annunciato che avresti ottenuto Tommy tirando il dado, per ogni figura di Tommy effettivamente ottenuta potrai posizionare una
delle tue tessere con la stella sulla fila di Tommy.
Fine del gioco
Vince il giocatore che per primo riesce a completare la propria fila con le sue stelle. Naturalmente
potete giocare più partite consecutive. Vincitore
assoluto del gioco potrà essere per esempio il
giocatore più veloce in 5 partite.