Sega Saturn | HW Legend

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Scritto da Predator87
Domenica 16 Ottobre 2011 14:19
Il Saturn è stata la quinta generazione di console prodotta dalla Sega, immessa per la prima
volta sul mercato giapponese nel lontano novembre 1994, dovette competere principalmente
con il super nintendo, e successivamente con la Play Station (il cui lancio avvenne qualche
settimana dopo) ed il Nintendo64. Il saturn può vantare un hardware di ottimo livello, capace di
risoluzioni superiori rispetto la controparte Sony e con un 2d secondo a nessuno. Purtroppo
però, la scelta di installare 2 processori lavoranti in parallelo, rese la console difficilissima da
programmare, difatti la maggior parte dei giochi, sfrutta solo il 50% delle potenzialità della
console. Solamente i giochi prodotti direttamente da Sega, erano ottimizzati al massimo, si
vedano ad esempio
Virtu
a Fighter 2
e
Sega Rally Championship
, di cui più avanti potrete trovare qualche immagine.
Sega Saturn: STORIA
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Nella prima metà degli anni '90, periodo in cui il cd-rom si stava iniziando ad affermare, si ebbe
la necessità di modernizzare la tecnologia del megadrive. Difatti la Sega produsse, il 32X ed il
MegaCD
, entrambi add-on per il megadrive che aggiungevano la possibilità di utilizzare insieme alla
classica cartuccia, anche il cd-rom come supporto ottico per i giochi. Difficili da programmare,
ne furono venduti pochi esemplari soprattutto in Giappone, e furono presto abbandonati. La
Sega iniziò allora la progettazione di una nuova macchina da gioco, che supportasse
nativamente il cd-rom e che offrisse prestazioni grafiche elevate, , utilizzando i chip contenuti
nelleschede System 32 (per il 2D) e Model 1 (per il 3D). Nel 1993 arrivarono i primi prototipi del
Project Saturn
, con un singolo processore
32-bit a 16 MHz
. L'obiettivo di Sega non era di creare una macchina basata sul 3D, ma piuttosto di creare una
console in grado di offrire un 2D perfetto e contemporaneamente permettere conversioni di
classici arcade come Virtua Fighter, all'epoca molto diffusi e richiesti nelle sale giochi. Tale
obiettivo si rivelò però decisamente troppo modesto quando vennero diffuse le specifiche
tecniche della concorrente PlayStation, che prometteva la miglior grafica 3D ottenibile all'epoca,
ossia quella dei cabinati e dei PC di alta fascia. La necessità di competere con Sony spinse
Sega a riprogettare la console, tentando di fornirla di un'architettura 3D al livello della
concorrenza. Fu così che vennero proposte due idee: una dalla filiale statunitense, che propose
una nuova console a singolo processore in collaborazione con
Silicon Graphics
(che avevano già lavorato con successo all'incredibile tecnologia grafica di Donkey Kong
Country per SNES), l'altra dalla casa madre giapponese, basata su due processori paralleli in
grado di ricreare, se correttamente sincronizzati, la potenza di calcolo della PSX. Venne scelta
l'idea del doppio processore, tecnologia già sperimentata con il
Mega-CD
e soprattutto veloce da produrre, in modo da poter anticipare la Playstation per il lancio sul
mercato. Questa scelta, come già precedentemente citato, causò problemi agli sviluppatori di
terze parti che sfruttarono solo il 50% della console (riportandola di fatto al suo stadio di
prototipo del 1993) oltre al fatto che i kit di sviluppo Sega erano in assembly, mentre quelli di
sony in c, molto più facile da programmare. Il Saturn restò in vetta alle classifiche i primi sei
mesi grazie al già citato virtua fighter e al ritardo che avvenne nel lancio di Play Station.
Tuttavia, il minor prezzo della console di casa sony e l’arrivo dei giochi in 3d per quest’ultima,
per non parlar poi del Nintendo 64 con Mario 64, misero sotto pressione la Sega che fu
costretta ad abbadonare tutte le altre console per concentrarsi sullo sviluppo di giochi migliori
per Saturn. Nonostante l’uscita di tanti capolavori come Nights: Into Dreams e la raccolta Sonic
Jam salvarono la situazione: i giochi per Saturn erano pochi, e molti generi erano scarsamente
supportati, come il J-GDR. Il Saturn fu ufficialmente abbandonato il 31 marzo del 1998, dopo
che Sega aveva perso quasi metà della dirigenza e aveva ridotto la fetta di mercato usa all'1%,
contro l'oltre 50% dei tempi del Megadrive.
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{jospagebreak_scroll title=Caratteristiche Tecniche&heading=Storia:}
Sega Saturn: CARATTERISTICHE TECNICHE
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CPU
- Due processori Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC a 28.63 MHz (50-MIPS) – ognuno ha
4 KiB di cache on-chip
- Processore SH-1 a 32-bit RISC per controllare il CD-ROM
- Processore custom VDP 1 32-bit video display (7.1590 MHz su sistemi NTSC, 6.7116
MHz su sistemi PAL)
- Processore custom VDP 2 32-bit video display (7.1590 MHz su sistemi NTSC, 6.7116
MHz su sistemi PAL)
- Custom Saturn Control Unit (SCU) con DSP per calcolo delle geometrie e controller DMA
a 14.3 MHz
- Motorola 68EC000 sound controller a 11.3 MHz / 1,5 MIPS
- Yamaha FH1 DSP sound processor, "Sega Custom Sound Processor" (SCSP), a 22.6
MHz
- Hitachi 4-bit MCU, "System Manager & Peripheral Control" (SMPC)
Memoria
-
1 MiB (8 mebibits) SDRAM
1 MiB (8 mebibits) DRAM, combinato con SDRAM per portare la memoria a 2 MiB
1.5 MiB (12 mebibits) VRAM
4 KiB VDP2 on-chip color RAM
512 KiB (4 mebibits) audio RAM
512 KiB (4 mebibits) CD-ROM cache
32 KiB nonvolatile RAM (battery backup)
512 KiB (4 mebibits) BIOS ROM
Audio
- Saturn Custom Sound Processor
Video
- VDP1 32-bit video display processor
- VDP2 32-bit background and scroll plane video display processor
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Memorizzazione
- Drive CD-ROM a doppia velocità 2X
Input/output
- Due 7-bit bidirectional parallell ports (controller ports)
- Seriale High-speed
- Cartridge connector
- Porta interna espansione per adattatore MPEG
- Composite video/stereo (standard)
- NTSC/PAL RF (adattore RF opzionale richiesto)
- S-Video compatible (cavo opzionale richiesto)
- RGB compatible (cavo opzionale richiesto)
- EDTV compatible (cavo opzionale richiesto)
- Hi-Vision (cavo opzionale richiesto)
- Sebbene il Saturn possa usare video VGA (progressivo/non interlacciato), nessun
software ha mai usato questa modalità e il sistema non può forzarne il funzionamento. Alcuni
sistemi di sviluppo hanno una porta VGA, ma nessuna unità per il pubblico ha mai offerto
questa o altre funzionalità ad alte risoluzioni.
Alimentazione
- AC120 volt; 60 Hz (US)
- AC240 volt; 50 Hz (EU)
- AC100 volt; 60 Hz (JP)
- Batteria al litio da 3 volt per alimentazione non-volatile RAM e SMPC interno real-time
clock
- Consumo: 25 W
Dimensioni (US/European model)
- Larghezza: 260 mm (10.2 in)
- Lunghezza: 230 mm (9.0 in)
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- Altezza: 83 mm (3.2 in)
{jospagebreak_scroll title=Scheda madre Saturn e Processori}
Sega Saturn: Scheda madre Saturn e Processori
Scheda madre Saturn
Dettaglio processori
Una delle due cpu "SH"
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VDP1 & VDP2 (Le due GPU del Saturn)
{jospagebreak_scroll
Sega
Saturn
Saturn:
Edizione
Altre
JAPEdizioni
title=Altre
della
Edizioni
Console
della Console}
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Saturn Edizione Victor (detto anche V-Saturn)
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come
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superiore
versioni
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Sega
Il
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- console
V-Saturn
Saturn:
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Il PAD Analogico
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Il Volante
{jospagebreak_scroll
Sega
Virtua
Saturn:
FighterIMMAGINI
2
title=Immagini
DI ALCUNI
diVIDEOGIOCHI
alcuni Videogiochi}
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Sega Rally Championship
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Tomb Raider
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Resident Evil versione USA
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