Soluzione-Maniac-Man..

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Soluzione-Maniac-Man..
Maniac Mansion
Selezionate Dave, Bernard e Wendy come personaggi.
Dave:
Andate a sinistra, fino all’ingresso di casa. Spostate lo zerbino e raccogliete la chiave, quindi usatela
per aprire la porta d’ingresso ed entrare. Andate fino in fondo a destra, aprite la porta e varcate la
soglia; attraversate questo salottino, aprite la porta a destra ed entrate nella biblioteca. Aprite
l’ultimo pannello di legno a destra, al di sotto degli scaffali, e raccogliete la cassetta; tornate nella
stanza precedente.
Bernard:
Raggiungete Dave nel salottino; aprite la radio antica e raccogliete il tubo della radio.
Dave:
Tornate nell’atrio della casa, avendo cura di chiudere la porta del salottino, quindi entrate nella
prima porta a sinistra, ovvero nella cucina. Raccogliete la torcia elettrica, aprite il frigo e raccogliete
tutto (formaggio, batterie vecchie, bottiglia di ketchup rotta, lattuga, lattina di Pepsi Cola). Ora
attraversate la porta a destra ed entrate nella sala da pranzo. Raccogliete il tacchino e il prosciutto
dal tavolo, quindi proseguite ancora oltre la porta a destra, nel ripostiglio. Richiudete la porta da cui
siete entrati e raccogliete tutto dallo scaffale (il barattolo vuoto, i succhi di frutta, la pappa del
tentacolo, lo scatolame…e provate a prendere il contenitore in cima, ma si romperà inevitabilmente
sulla grata per terra). Ora tornate nell’atrio, chiudete la porta della cucina e salite la scalinata
centrale. Troverete la porta di acciaio aperta; attraversatela ed entrate nel corridoio. Oltrepassate la
prima porta che trovate a destra e vi ritroverete al buio: usate le batterie vecchie con la torcia
elettrica, quindi accendetela e dirigetevi a sinistra della lavagna, dove troverete un lume che potete
accendere (ovviamente dopo dovrete spegnere la torcia elettrica). Aprite la scrivania e raccogliete il
diario scritto con calligrafia orribile; ora potete uscire e tornare nel corridoio. Tornate indietro
attraverso la porta di acciaio, quindi recatevi a destra e attraversate la porta, per entrare nella sala
con il pianoforte. Raccogliete il disco vecchio da sopra l’altoparlante e guardate la TV. Uscite dalla
stanza e raggiungete l’estremità sinistra del piano superiore, aprite la porta ed entrate nella saletta
con il dipinto. Raccogliete la frutta di cera, il pennello e il decolorante; tornate indietro. Scendete ai
piedi della scalinata centrale e fermatevi dinanzi alla porta chiusa senza maniglia, sulla destra.
Bernard:
Raggiungete Dave e spingete il gargoyle destro all’inizio del corrimano, così da aprire il passaggio
segreto.
Dave:
Attraversate il passaggio segreto e vi ritroverete al buio: usate la torcia elettrica e accendete
l’interruttore alla base delle scale; spegnete la torcia elettrica. Andate in fondo a sinistra e
raccogliete la chiave argentata appesa alla parete. Tornate di sopra e richiudete il passaggio segreto.
Andate in cucina, proseguite attraverso la sala da pranzo ed entrate nel ripostiglio; usate la chiave
argentata per aprire la porta lì presente ed accedete all’area della piscina. Usate il barattolo vuoto
sulla piscina, per riempirlo di acqua radioattiva. Tornate indietro fino all’atrio. Salite al piano di
sopra, attraversate la porta d’acciaio e percorrete il corridoio, salite le scale e troverete il tentacolo
verde a sbarrarvi la strada. Dategli prima la frutta di cera, poi i succhi di frutta, così avrete campo
libero. Proseguite verso sinistra e salite le scale. Entrate nella prima porta da sinistra, nella stanza
con la radio. Raccogliete la moneta ai piedi del letto e salite sulle scale a sinistra per raggiungere la
camera da letto del tentacolo verde. Attraversate tutta la camera e raccogliete la chiave gialla appesa
alla parete, quindi tornando indietro prendete il disco “Ululati del Tentacolo” dalla mensola al
centro; scendete usando la scala e fermatevi nella stanza della radio.
Bernard:
Raggiungete Dave e usate il tubo della radio sull’apparecchiatura, così da renderla utilizzabile.
Dave:
Uscite dalla stanza e proseguite verso destra nel corridoio. Non aprite la seconda o la terza porta,
perché verreste beccati rispettivamente da Edna o Ed. Entrate nella quarta stanza, quella della
presunta mummia. Usate l’attrezzo ginnico, quindi uscite dalla camera e tornate fino alla cucina
della casa (buona passeggiata!), quindi passate nella sala da pranzo, attraversate il ripostiglio, aprite
il cancelletto di legno e superate la piscina. Giunti dinanzi al garage, aprite la saracinesca.
Raccogliete la valvola per il rubinetto. A questo punto dovreste assistere alla scena in cui arriva un
pacco e Ed si avvia per prenderlo. Cambiate personaggio e selezionate Wendy.
Wendy:
Andate dinanzi all’ingresso della casa, proseguite a sinistra e vedrete il pacco per terra, vicino alla
cassetta postale. Raccoglietelo e levatevi di lì velocemente, prima che arrivi Ed, tornando indietro,
fino alla strada da cui siete partiti. Usate il pacco, per staccare un francobollo.
Dave:
Usate la chiave gialla per aprire il baule dell’auto; prendete la scatola degli attrezzi. Tornate in casa
e raggiungete Bernard; consegnategli gli attrezzi. Tornate nel corridoio delle camere da letto e
rientrate in quella della mummia (il cugino Ted morto). Entrate nel bagno, posto all’estremità destra
della stanza. Aprite la tendina della doccia, usate la maniglia sul rubinetto a destra (a cui manca la
valvola) e azionatela, così da poter leggere il numero di telefono scritto sulla parete. Raccogliete la
spugna dalla mensola sul lavandino.
Bernard:
Andate in biblioteca e usate gli attrezzi per riparare il telefono.
Dave:
Tornate nel corridoio delle camere da letto e proseguite verso l’ultima porta a destra; apritela ed
entrate nella stanza con il camino. Aprite il barattolo di decolorante che avete in inventario, usate il
pennello su di esso e poi usate quest’ultimo sulla parete destra della stanza: così facendo vedrete
comparire una nuova porta.
Wendy:
Raggiungete Dave.
Dave:
Date il manoscritto a Wendy.
Wendy:
Usate il manoscritto sulla macchina da scrivere.
Bernard:
Raggiungete Dave.
Dave:
Date il disco “Ululati del Tentacolo” e la cassetta a Bernard.
Bernard:
Scendete al primo piano, superate la porta d’acciaio ed entrate nella sala con il pianoforte. Usate la
cassetta sul registratore e il disco “Ululati del Tentacolo” sul grammofono, quindi attivate PRIMA il
registratore con la cassetta dentro, POI il grammofono. Quando il vaso sarà rotto, spegnete
registratore e grammofono, infine prendete la cassetta. Scendete al piano inferiore ed entrate nel
salottino con la radio antica; usate la cassetta sul mangianastri, così da mandare in frantumi il
lampadario. Raccogliete la chiave antica, uscite dalla stanza e tornate da Dave, a cui dovete
consegnare la chiave.
Dave:
Uscite fuori dalla casa, avvicinatevi alla base della scalinata corta e tirate via i cespugli nell’angolo
di sinistra; tirate la grata ed entrate nel cunicolo. Proseguite verso destra, fino ad imbattervi in una
pozzanghera; usate la spugna su di essa. Andate ancora avanti e fermatevi in corrispondenza della
valvola.
Bernard:
Raggiungete la piscina e fermatevi nei pressi della scaletta.
Dave:
Azionate la valvola.
Bernard:
Scendete la scaletta e raggiungete il fondo della piscina; raccogliete la chiave incandescente e la
radio. NON toccate il bottone rosso o assisterete ad un finale prematuro. Risalite “in superficie”.
Dave:
Azionate ancora la valvola e uscite dinanzi all’ingresso della casa.
Bernard:
Raggiungete Dave e consegnategli la radio e la chiave incandescente.
Dave:
Aprite la radio, così da ricavarne delle batterie nuove. Aprite la torcia e tirate fuori le vecchie pile,
quindi usate le nuove sull’apparecchio. Ora consegnate la torcia a Bernard.
Bernard:
Entrate in casa e spingete il gargoyle di destra, per aprire il passaggio segreto.
Dave:
Entrate in casa e varcate la soglia del passaggio segreto, quindi posizionatevi in corrispondenza del
quadro dei fusibili (apritelo ovviamente).
Bernard:
Salite al quarto piano (corridoio delle camere da letto) ed entrate nell’ultima porta a destra, dove c’è
la pianta carnivora. Attraversate la stanza e proseguite a destra, per giungere nella stanzetta con i fili
scoperti.
Dave:
Azionate gli interruttori, per togliere la corrente.
Bernard:
Usate la torcia; usate gli attrezzi sui cavi scoperti, per ripararli.
Dave:
Azionate ancora gli interruttori, per rimettere la corrente. Uscite dal seminterrato e salite al quarto
piano, quindi entrate nella stanza del cugino Ted (la mummia).
Bernard:
Uscite fuori dalla casa e suonate il campanello.
Dave:
Aspettate che Ed esca dalla propria camera, quindi uscite e infilatevi dentro di essa. Raccogliete il
criceto, la scheda viola che si trova nella sua gabbia e rompete il salvadanaio, per intascare altre
quattro monete. Tornate velocemente in camera di Ted e aspettate che Ed cacci Bernard e torni
nella propria stanza.
Bernard:
Entrate in casa e raggiungete Dave, per riconsegnargli la torcia. Ora scendete e recatevi in
biblioteca. Usate il telefono e componete il numero di Edna: 7537.
Dave:
Uscite dalla camera di Ted ed entrate in quella di Edna (seconda porta da sinistra), la quale,
impegnata al telefono, non noterà la vostra presenza. Raccogliete la chiavetta dal comodino e salite
la scala in fondo a destra; usate la torcia e accendete la lampadina, quindi spegnete nuovamente la
torcia. Aprite il quadro, per rivelare la presenza di una cassaforte. Scendete nuovamente la scala e
tornate nel corridoio. Andate a destra, nella camera con il camino. Usate l’acqua radioattiva e il
barattolo di Pepsi Cola sulla pianta carnivora, per farla crescere a dismisura e immobilizzarla.
“Scalatela” e raggiungete la sala del telescopio. Usate per due volte una moneta sull’apparecchio a
sinistra ed entrambe le volte premete il pulsante destro; ora usate il telescopio e leggete i numeri
posti al di sotto della cassaforte (1029). Tornate di sotto e spostatevi nella stanza del camino.
Bernard:
Riattaccate e richiamate Edna (numero 7537).
Dave:
Uscite nel corridoio e rientrate nella camera di Edna (seconda porta da sinistra), risalite la scala
sulla destra, aprite la cassaforte digitando il codice 1029 e raccogliete la busta sigillata; apritela per
ricavarne una moneta di più alto valore. Tornate di sotto, uscite dalla camera da letto, scendete di
due piani ed entrate nella stanza con i videogiochi (ovvero la terza camera da sinistra, nel corridoio
con la porta d’acciaio). Usate la chiavetta sulla scatola porta-gettoni del videogioco dedicato ai
meteoriti; ora inserite la moneta e giocateci, quindi appuntatevi i tre punteggi (8640, 1594, 0032) e
raccogliete la moneta. Tornate nell’atrio della casa.
Bernard:
Raggiungete Dave e spingete il gargoyle destro alla base della scalinata centrale.
Dave:
Attraversate il passaggio segreto, scendete nel seminterrato, aprite la porta in fondo a sinistra
usando la chiave arrugginita ed entrate nella cella. Ora usate la chiave incandescente per aprire i due
lucchetti del portone d’acciaio a sinistra; usate il pannello elettronico e digitate il codice 8640.
Adesso la porta del laboratorio è aperta, ma non è ancora il momento di entrare!
Bernard:
Salite al quarto piano (corridoio delle camere da letto) ed entrate nella prima porta da sinistra, nella
stanza con l’apparecchiatura per le comunicazioni radio. Usatela e digitate 1977, per chiamare la
polizia intergalattica.
Dave:
Dopo che l’agente alieno avrà fatto il suo blitz all’interno del laboratorio, lascerà cadere il proprio
distintivo sul pavimento della cella; raccoglietelo. Entrate ora nel laboratorio e date il distintivo al
tentacolo viola, così da metterlo in fuga. Proseguite attraversando la porta a destra e finalmente
raggiungerete Sandy e il Dr. Fred. Quando il pazzo avrà attivato la sequenza di autodistruzione,
senza perdere altro tempo dirigetevi in fondo a destra, dove si trova la porta per accedere alla sala
della meteora. Usate la scheda viola sul lettore affianco alla porta ed entrate. Tirate la leva che
troverete immediatamente vicino a voi; in questo modo il Dr. Fred tornerà alla normalità e
bloccherà la procedura di autodistruzione.
Congratulazioni, avete appena portato a termine una delle pietre miliari della storia delle avventure
grafiche!