Splinter Cell: Pandora Tomorrow

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Splinter Cell: Pandora Tomorrow
GMC92_SOS_PANDORA
26-05-2004
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PER GIOCARE MEGLIO…
SPLINTER CELL
PANDORA TOMORROW
La sicurezza mondiale è di nuovo in pericolo e tocca a Sam Fisher sventare l’ennesima,
catastrofica minaccia incombente. Ogni tanto, però, anche gli eroi hanno bisogno
d’aiuto. In quel caso, meglio conservare accanto al visore notturno e ai caricatori anche la
guida di GMC a Pandora Tomorrow!
All’inizio del livello parigino dovrete
domare un incendio facendo saltare
delle valvole dell’acqua.
TRUCCHI
CONSIGLI GENERALI
Nascondere bene i cadaveri è
fondamentale, altrimenti
rischierete di far scattare
allarmi imprevisti a un passo
dall’obiettivo. Occultateli al
buio, in stanze o angoli dove
difficilmente passerà una
ronda. Ricordate che non
esiste quasi mai una strada
sola, anche se i livelli sono
fatti di tante piccoli minisfide, tutto sommato lineari.
Guardatevi in giro e potreste
evitare di esplodere dei colpi.
Per questo, non perdete mai
la pazienza se volete vivere.
Un minuto d’attesa in più
può farvi risparmiare ore di
tentativi inutili.
IL SIGNORE DELLE OMBRE
Al buio, Sam Fisher è
davvero invisibile, anche se
le guardie gli passano a un
palmo di distanza. Fidatevi
ciecamente del vostro
rilevatore di visibilità e non
perdete mai la calma.
Ricordate che ogni missione
avrà un numero massimo di
livelli d’allarme. Al primo, le
sentinelle indosseranno il
giubbotto antiproiettile, al
secondo l’elmetto, al terzo
sarete out. Con elmetto e
giubbotto il compito
diventerà davvero duro,
perché potrete colpire i
nemici solo al viso. Infine,
tentate di salvare il più
possibile. Non c’è niente di
peggio che ripetere una fase
di gioco semplice, per poi
venire scoperti in una
particolarmente difficile.
NON SOLO PROIETTILI
In Pandora Tomorrow le
cartucce, prima o poi,
finiscono. Siate parsimoniosi,
soprattutto con il fucile,
perché non sarà il caso di
affrontare un terrorista
armati solo di buona
volontà. Imparate a usare
bene le armi e, prima di
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L’ottica laser della pistola consente di
mirare con maggiore precisione, ma
può anche farvi individuare dal nemico.
Nella stesura di questa guida, ci siamo
concentrati sui particolari essenziali di
Pandora Tomorrow. La curva di
apprendimento del gioco, infatti,
consentirà di imparare a “leggere”
abbastanza in fretta le varie situazioni,
facendo sì che determinate operazioni,
come sparare alle luci o disorientare le
guardie, diventino meccaniche.
In sostanza, anche se non è sempre
indicato, cercate di creare l’oscurità il più
possibile, ma senza farvi notare. Ben
presto vi renderete conto di pensare
come degli agenti segreti.
Nel cortile dell’ambasciata a Timor Est,
seguite il percorso della fotoelettrica a
terra per evitare di essere individuati.
LIVELLO 1:
AMBASCIATA AMERICANA –
TIMOR EST
Dopo il primo caricamento, salite per la
scaletta e aspettate che Sadono se ne
vada, quindi proseguite arrampicandovi
sul tubo. Raggiungete la stanza, stordite
la guardia e parlate con Douglas.
Uscite dalla porta sulla destra e
tramortite la sentinella. Scendete per le
scale. Attraversate l’ampia sala
distraendo le guardie, girate a sinistra e
imboccate la porta a vetri. Seguite
l’occhio di bue sulla destra e
raggiungete la parte opposta. Entrate
nella porta a destra, salite per le scale e
sorprendete il vigilante. Aprite la porta e
troverete Ingrid. Uscite. Salite sulle
torrette per disattivare gli interruttori e
togliete di mezzo le due guardie.
Seguite il percorso fino al mare.
LIVELLO 2: LABORATORIO
CRIOGENICO SAUNIER – PARIGI
Eliminate la prima sentinella, salite sul
treno e freddate le altre con una
granata. Sparate alle valvole per
spegnere l’incendio. Fate fuori la guardia
nella stanza seguente. Proseguite fino
alla sala successiva, spegnete le luci e
freddate i due membri della ronda.
Nell’auditorium, correte
immediatamente nell’angolo a sinistra in
fondo. Aspettate che le sentinelle non
guardino e sgattaiolate nell’altro
ambiente. In quello seguente, eliminate
i soldati prima che distruggano il
computer rosso. Disinnescate la bomba.
L’unico modo per vedere
attraverso la condensa è quello
di attivare il visore termico.
Nella cella frigorifera dei laboratori
Saunier si cela questa torretta, da
disattivare il prima possibile.
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Nel terzo livello, è molto importante
passare a lato del treno senza
essere notati dai passeggeri.
L’ultimo uomo nella carrozza
dovrà essere attirato con uno
stratagemma ed eliminato.
Sparate verso il fondo del corridoio,
per provocare un’esplosione e
raggiungere il punto d’estrazione.
Salite per le scale e freddate il vigilante.
Scassinate la doppia porta ed entrate
nella stanza a sinistra, dove si trovano i
server. Eliminate i numerosi allarmi e poi
le guardie, quindi accedete al server.
Uscite da dove siete entrati e usate il
codice per intrufolarvi nell’altra stanza.
Uccidete il piantone. Raggiungete
l’ingresso a destra, sparate alla mina di
prossimità, salite per le scale ed
eliminate i nemici.
Accedete al refrigeratore e attivate il
visore termico. Sparate alla guardia e
disattivate la torretta. Infilatevi nel
corridoio e liquidate due sentinelle.
Procedete e infilatevi nel condotto.
Andate a sinistra e parlate a Coldebeuf,
quindi rientrate nel condotto, sparate
una raffica verso il fondo finché non
esplode e uscite.
LIVELLO 3: HESPERIA TRAIN – NIZZA
Scendete attraverso la botola e usate il
cavo ottico. Salite e disattivate le porte.
Varcate la soglia stando accucciati,
spegnete le luci e tuffatevi a sinistra.
Aprite la porta, salite sul tubo e
attraversate il vagone, facendo
attenzione a non essere visti. Trovate
Soth, interrogatelo, usate il suo PC e poi
passate alla carrozza successiva, dove
intercetterete la telefonata.
Nascondetevi nel bar e aspettate che
escano gli uomini di Soth. Attirate verso
di voi l’ultimo, storditelo e proseguite.
Salite sul tetto, afferrate la corda e
fuggite.
LIVELLO 4:
JERUSALEM MARKET – ISRAELE
Liberate l’ostaggio. Prendete l’SC-20K.
Risalite, dirigendovi diritti una volta
usciti dalla piazza. Attirate le due
guardie, aspettate che risalgano per la
strada e proseguite facendo attenzione
alla ronda. Nella piazza, sparate al
lampione sulla sinistra, poi arrampicatevi
sulla tubatura. Seguite la passerella fino
al cavo. Arrivati dall’altra parte,
scendete.
Parlate con Dahila. Uscite dalla porta e
attirate la sentinella. Mentre Dahila
s’allontana con il poliziotto, fate saltare il
lampione sopra il palo. Procedete e
girate a destra verso il corridoio. Andate
a sinistra e sparate ai lampioni davanti
alla chiesa, per creare un corridoio buio.
Passate il muro con delle giravolte.
Infilatevi nel tunnel facendo attenzione
alle guardie. Girate a destra, dove Dahila
stenderà l’ultima. Proseguite verso la
piazza. Andate a destra, stordite la
sentinella e, in fondo, voltate a sinistra
dove troverete una grondaia. Passate
nel soggiorno, proseguite lungo il
cornicione e scendete con il rampino.
Nascondetevi finché non passerà Dahila,
quindi stordite la guardia. Entrate
nell’ascensore e uccidete Dahila.
Eliminate rapidamente le sentinelle.
Scendete per la rampa e uccidete i tre
avversari. Infilatevi sotto l’arco a sinistra
e troverete una santabarbara. Attenti ai
tre piantoni. Uscite dalla seconda porta
e vi imbatterete nel laboratorio. In
questo punto, dovrete eliminare
Con il procedere dei livelli, il rischio di
allarmare i civili – e di conseguenza i
poliziotti – crescerà vertiginosamente.
Salite per le scale, girate a sinistra e
procedete evitando le guardie. Seguite
la sentinella nel tunnel a sinistra. Rasenti
al muro, infilatevi nella stradina opposta.
Girate nella piazza e seguite il perimetro,
infilandovi nel negozio di frutta.
Per recuperare lo SC-20K nel mercato di
Gerusalemme, dovrete liberare il vostro
contatto dalle mani degli aggressori.
parecchi mercenari. Fatto ciò, entrate
nella struttura di vetro e raccogliete il
barattolo. Raggiungete l’uscita e salite
con l’ascensore.
Mandate in pezzi le lampadine, attirate
la prima guardia e storditela. Attirate le
altre tre verso la parte sinistra della
piazza. Quando saranno lontane,
gettatevi rasenti al muro sulla destra.
Proseguite lungo il perimetro e fuggite.
LIVELLO 5: FABBRICA DI EROINA A
KUNDANG – INDONESIA
Scendete con il cavo e freddate i due
terroristi. Procedete e uccidete gli altri
due. Attivate il visore termico e
disinnescate le mine, eliminando anche
il nemico.
Lanciate una granata nell’hangar.
Piazzate la bomba sulla carlinga
dell’aereo e fate fuori il soldato.
Eliminate le due sentinelle presso la
garitta. Azionate la sbarra. Affrontate la
guardia e il cane. Sparate alla vedetta in
cima alla torretta e liquidate le altre due.
Salite e calatevi nel villaggio. Quando
Sadono se ne andrà, eliminate i due
scagnozzi. Seguitelo e occupatevi della
sentinella, proseguendo di fianco alla
casa.
Attirate la prima guardia. Da lontano,
eliminate la seconda, quindi togliete di
mezzo il cane. Entrate dalla porta nel
garage e sparate una camera adesiva nei
pressi di Sadono. Registrate il codice ed
TRUCCHI
a quelle da
➦ ricorrere
fuoco, riflettete sulla
versatilità dei gadget di cui
sarete equipaggiati. Il fischio
rappresenterà un’arma letale,
se impiegato correttamente.
Riuscirete ad attirare e
stordire le guardie
facilmente, affidandovi
all’ingegno. Nel corpo a
corpo, invece, sarà preferibile
attaccare un nemico quando
non vedrà, altrimenti
potrebbe non restare
stordito.
PRO EVOLUTION SOCCER 3
Per avere giocatori più abili
Entriamo nel menu Edit
Mode da quello principale.
Scegliamo Edit Player e,
successivamente, Enter
Number. Inseriamo il valore
1999 per migliorare di 5
punti le statistiche di TUTTI
gli atleti.
Per avere giocatori meno
abili
Entriamo nel menu Edit
Mode da quello principale.
Scegliamo Edit Player e,
successivamente, Enter
Number. Inseriamo il valore
2999 per peggiorare di 5
punti le statistiche di TUTTI i
giocatori.
Per modificare i valori di
un’intera squadra
Entriamo nel menu Edit
Mode da quello principale.
Scegliamo Edit Player e,
successivamente, Enter
Number. Inseriamo uno dei
seguenti valori per attivare il
corrispondente trucco.
Per ogni squadra indichiamo:
il nome all’interno del gioco,
il corrispondente reale (tra
parentesi), e due numeri. Il
primo migliora i valori
complessivi della squadra, il
secondo li peggiora.
AC Milan (AC Milan) – 1094 2094
Aquitaine (Bordeaux) – 1080
- 2080
Argentina – 1042 - 2042
AS Roma (AS Roma) – 1095 2095
Athenakos (Panathinikos) –
1093 - 2093
Australia – 1055 - 2055
Austria – 1000 - 2000
Azur (Monaco) – 1078 - 2078
Belgium – 1001 - 2001
Bourgogne (Auxerre) – 1079
- 2079
Brazil – 1043 - 2043
Bruxelles (Anderlecht) – 1063
- 2063
Bulgaria – 1002 - 2002
Byzantinobul (Galatasary) –
1123 - 2123
Cameroon – 1031 - 2031
Cataluna (Barcelona) – 1118 2118
Chamartin (Real Madrid) –
1119 - 2119
Chile – 1044 - 2044
China – 1050 - 2050
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PER GIOCARE MEGLIO…
Cercate questo cavo sui tetti
di Gerusalemme per passare
dall’altra parte della piazza.
TRUCCHI
➦
Classic Argentina – 1056
- 2056
Classic Brazil – 1057 - 2057
Classic England – 1058 - 2058
Classic France – 1059 - 2059
Classic Germany – 1060 2060
Classic Italy – 1061 - 2061
Classic Netherlands – 1062 2062
Colombia – 1045 - 2045
Constantinahce (Fenerbahce)
– 1122 - 2122
Costa Rica – 1038 - 2038
Croatia – 1003 - 2003
Czech Republic – 1004 2004
Denmark – 1005 - 2005
Donosti (Real Sociedad) –
1120 - 2120
East London (West Ham) –
1077 - 2077
Ecuador – 1046 - 2046
Egypt – 1032 - 2032
England – 1006 - 2006
Esportiva (Sporting Lisbon) –
1110 - 2110
Feyenoord (Feyenoord) –
1106 - 2106
Finland – 1007 - 2007
France – 1008 - 2008
Galicia Norte (Deportivo La
Coruna) – 1117 - 2117
Galicia Sur (Celta Vigo) – 1116
- 2116
Germany – 1009 - 2009
Greece – 1010 - 2010
Guadalquivir (Real Betis) –
1115 - 2115
Hanseaten (Hamburg) – 1088
- 2088
Hauptstadt (Hertha Berlin) –
1089 - 2089
Hungary – 1011 - 2011
I Dotti (Bologna) – 1096 2096
I Mussi (Chievo) – 1098 2098
Iran – 1051 - 2051
Ireland – 1012 - 2012
Italy – 1013 - 2013
Jamaica – 1039 - 2039
Japan – 1052 - 2052
Lancashire (Blackburn) –
1067 - 2067
Languedoc (Marseille) – 1082
- 2082
Lazio (Lazio) – 1101 - 2101
Lisbonera (Benfica) – 1108 2108
Lloyd (Manchester City) –
1073 - 2073
Lombardia (Internazionale) –
1099 - 2099
Manzanares (Athletico
Madrid) – 1114 - 2114
Marmara (Dinamo Kiev) –
1124 - 2124
Merseyside Blue (Everton) –
1069 - 2069
Merseyside Red (Liverpool) –
1072 - 2072
Mexico – 1040 - 2040
Morocco – 1033 - 2033
Museumplein (Ajax) – 1105 2105
Naranja (Valencia) – 1121 2121
Netherlands – 1014 - 2014
Nigeria – 1034 - 2034
Nord (RC Lens) – 1084 - 2084
Normandie (Paris St.
Germain) – 1083 - 2083
La luce è il vostro peggiore nemico.
Prima di affrontare un’area cercate di
far esplodere più lampadine possibile.
eliminate i due guardaspalle. Scendete
per la scaletta.
Uccidete i due avversari nella prima
stanza. Andate in quella successiva e
arrampicatevi dove c’è la balaustra rotta.
Stordite il piantone nell’angolo a sinistra,
quindi eliminate quello a destra. Fate
perdere conoscenza agli scienziati, uno a
uno. Nella stanza successiva, dovrete
attirare entrambe le guardie di quella
seguente e ucciderle. Aspettate che
Sadono se ne vada e parlate con il vostro
contatto.
Uscite dal sotterraneo e attendete che il
dialogo tra le sentinelle termini. Avanzate
e freddatele, quindi lanciate un razzo,
raccolto poco prima, per distrarre la
torretta. Salite per la grondaia, correte sul
tetto e infilatevi nella botola. Attraversate
tutta la sala sospesi, scendete oltre il
sacco e procedete.
Attirate le due guardie e tramortitele.
Camminate sulla sinistra e prendete la
porta. Fate il vostro ingresso nell’altro
cortile, rimanete sulla sinistra evitando la
fotoelettrica e attirate i due soldati uno
alla volta. Entrate nella villa.
Aspettate che Sadono finisca la telefonata
ed esca due volte dalla stanza. Sparate
alla telecamera sopra la porta, disattivate
le luci e usate il PC. Uscite da dove siete
entrati e girate attorno alla stanza.
Disattivate l’interruttore, quindi aprite
silenziosamente la porta, ascoltate il
messaggio di Lambert e spalancatela
senza sparare. I soldati vi terranno sotto
Nel quarto livello, questo muro
dovrà essere attraversato con
il sistema delle giravolte.
tiro, ma Shetland li attaccherà. Correte in
avanti e fuggite.
LIVELLO 6: BASE DEL SOTTOMARINO A
KOMODO – INDONESIA
Avvicinatevi alla torretta stando sulla
destra e facendo attenzione alla
mitragliatrice. Raggiungete il cortile
(attenzione alla mina a cavo), evitate le
due guardie e raggiungete la baracca
nell’angolo. Sgusciate sulla destra e
passate nel buio tra le baracche. Infilatevi
nella strettoia tra due case. Salite;
scendete e aspettate che gli spari cessino,
quindi, uscite dall’apertura. Disattivate il
generatore ed entrate nella stanza
protetta dalla torretta. Attivate il visore
termico e noterete tre laser da evitare.
Azionate l’ascensore. Eliminate le
sentinelle e intrufolatevi nella stanza dove
ce n’è un’altra. Afferrate il tecnico,
portatelo al computer e interrogatelo
due volte: per obbligarlo a far salire il
Nelle sezioni nella giungla
nascondersi nella vegetazione
si rivelerà fondamentale.
L’ultima piazza del quarto livello
metterà “in luce” le vostre
capacità di agenti segreti.
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140 GMC LUGLIO 2004
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sottomarino e per costringerlo a
rispondere che è tutto ok. Storditelo e
procedete.
Eliminate la guardia. Prima di salire sulla
cabina, sparate ai due uomini
equipaggiati di luce a destra e a sinistra.
Partite. Troverete altre tre guardie a
destra. Scendete per le scale sulla sinistra,
fate fuori il marinaio ed entrate nel
sottomarino.
Nascondetevi e aspettate la sentinella.
Proseguite senza svegliare l’altro soldato
e scendete. Eliminate il militare in cucina.
Attendete che arrivi un colonnello,
afferratelo e utilizzatelo per attivare la
porta della sala di controllo. Entrate,
stordite le due guardie e usate il
computer. Girate a destra e salite due
ponti. Eliminate la guardia e scendete per
le scale, finché non sentirete gli spari.
Risalite e, dall’alto, fate fuori i quattro
soldati mirando ai barili. Tornate giù e
raggiungete la scaletta in fondo alla
banchina.
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Ricordate di accedere a tutti i PC con il
desktop rosso: sono quelli che contengono
le informazioni più importanti.
In Indonesia, piazzate
una bomba sull’aereo di
Sadono per sabotarlo.
LIVELLO 7: SEDE DELLA TELEVISIONE A
JAKARTA – INDONESIA
Scendete fino a terra. Andate a destra,
stordendo tutti i cittadini. Evitate o
uccidete le cinque guardie. Entrate nel
negozio Man Ahala. Uscite dalla porta sul
retro (i lampi vi renderanno visibili e il
visore sarà inutile) e fate fuori due nemici.
In fondo alla strada, vicino al gas,
scavalcate la recinzione senza punte. Nel
parcheggio, dove ci sono tre sentinelle,
trovate la scaletta vicino alla fotoelettrica
e scendete. Prendete il primo passaggio
a sinistra e liquidate la guardia. Eliminate
la seconda nella stanza a sinistra e salite.
Attivate il visore termico e abbattete il
cecchino in mezzo alle fotoelettriche.
Evitate le mine e scavalcate nel punto in
cui il filo spinato sparisce. Fate fuori il
soldato nella casupola. Nel parcheggio ci
saranno due militari e una torretta.
Andate dietro l’auto e arrampicatevi.
Saltate nel punto da cui fuoriesce il fumo.
Calatevi dal lucernario. Fate fuori l’ultima
sentinella e prendete l’ascensore.
Girate a sinistra. Nascondetevi dietro una
cassa e attendete che la guardia se ne
vada. Entrate e, in fondo al corridoio,
troverete una nicchia che vi porterà a un
condotto dell’aria. Attirate i tre vigilanti
uno dopo l’altro ed eliminateli, quindi
raggiungete la porta dietro il palco, usate
il cavo ottico e aspettate che la
conversazione finisca. Non appena la
sentinella se ne andrà, uscite ed entrate
Nascondere i cadaveri è essenziale:
se le guardie li scopriranno faranno
scattare l’allarme, pregiudicando
l’esito della missione.
nella porta a sinistra, dove dovrete
eliminarne una seconda. Spegnete la
luce, dirigetevi dall’altra parte dello studio
e parlate con Ingrid.
Mentre Ingrid distrarrà le guardie,
disattivate la torretta e procedete. Dietro
l’angolo troverete un nemico. Aperta la
serratura a scansione, andate sulla
passerella di sinistra. Eliminate il soldato
che prenderà in ostaggio Ingrid e poi gli
altri quattro. Voltate a sinistra e attirate le
due guardie. Quindi, usate il camera
jammer ed entrate nel bar. Salite sul tubo
che porta al condotto dell’aria.
Saltate giù e, usando le ombre delle
tende, afferrate Sadono alle spalle.
Trascinatelo fino alla porta con il controllo
retinico e proseguite nel corridoio fino a
quella successiva. Uscite sul tetto e
fuggite.
LIVELLO 8: AEREOPORTO LAX –
LOS ANGELES
Infilatevi nel cassone. Attirate guardiano e
cane, storditeli, poi avvicinatevi alla
portineria per eliminare il terrorista.
Entrate. Aprite la porta, spegnete il
pannello, entrate nella porta a destra e
saltate sul lavandino per introdurvi nel
condotto. Scendete alla prima uscita e
andate a sinistra nell’angolo. Sparate alla
luce in alto a sinistra, quindi aspettate il
terrorista. Proseguite sulla sinistra ed
entrate nell’altra sala. Fate saltare le luci,
andate rasenti il muro a sinistra, afferrate
I sensori di movimento installati
sulla parete sono in grado di
rilevare il vostro passaggio.
il malvivente seduto, portatelo in una
nicchia e finitelo. Tornate ai tapis-roulant,
attendete che arrivi un altro terrorista e
fatelo fuori. Andate nell’angolo opposto
rispetto a quello dal quale siete entrati.
Arrampicatevi sugli scaffali, attirate la
guardia e storditela. Proseguite e tendete
un agguato all’ultimo terrorista.
Procedete.
Sparate alla prima luce sopra il rullo di
destra. Arrampicatevi sul palo e
percorrete la passerella, scendendo
dall’altra parte e proseguendo sulla
destra. Salite sull’altro rullo e distraete la
guardia. Salite per le scale.
Percorrete il corridoio passando dietro i
passeggeri. Aspettate che il vostro uomo
entri nella stanza, seguitelo (il codice è
5325) e uccidetelo. Usate il camera jam e
girate l’angolo.
Aspettate che l’uomo di Soth esca per
telefonare. Rapidamente, afferratelo,
interrogatelo e toglietelo di mezzo.
Rientrate e proseguite nella stanza
seguente. Le due guardie usciranno e
sarete in grado di passare dietro i civili.
Dalle scale mobili, con il binocolo e il
visore termico, individuate Soth. Sparate
a tutte le luci nella sala dell’ascensore,
usate il camera jam e salite.
Uscite dal tetto, salite sui cavi a destra e
raggiungete il fondo della cabina a fianco.
Appendetevi, tirate su le gambe ed
entrate da sotto. Salite sul tetto, infilatevi
nel condotto e, con il visore termico,
noterete tre terroristi sopra di voi.
Scendete, andate a destra e salite sulla
scaletta. Fate fuori i tre avversari, poi
scendete. Dal punto nel quale siete
entrati, correte diritto finché non trovate
una scala a gradini. Girate due volte a
sinistra, salite per due scale, saltate sulla
passerella inferiore e raggiungete il
contenitore del vaiolo. Il vostro compito
è terminato.
Ricordate che gli occhi indiscreti
delle telecamere non sono graditi
all’interno di una missione stealth.
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TRUCCHI
East London
➦ North
(Tottenham Hotspur) –
1076 - 2076
North London (Arsenal) –
1065 - 2065
Northern Ireland – 1015 2015
Norway – 1016 - 2016
Old Firm Blue (Rangers) –
1113 - 2113
Old Firm Green (Celtic) –
1112 - 2112
Other (Freelance Players) –
1127 - 2127
Paraguay – 1047 - 2047
Parma (Parma) – 1102 2102
Peloponnisos (Olympiakos)
– 1092 - 2092
Perù – 1048 - 2048
PES United – 1126 - 2126
Piemonte (Juventus) – 1100
- 2100
Poland – 1017 - 2017
Portugal – 1018 - 2018
Praha (Sparta Prague) –
1064 - 2064
Puerto (Porto) – 1109 2109
Rekordmeister (Bayern
Munich) – 1086 - 2086
Rhein (Bayer Leverkusen) –
1085 - 2085
Rhone (Lione) – 1081 - 2081
Romania – 1019 - 2019
Rondinelle (Brescia) – 1097
- 2097
Ruhr (Schalke 04) – 1090 2090
Russia – 1020 - 2020
Saudi Arabia – 1054 - 2054
Scotland – 1021 - 2021
Senegal – 1035 - 2035
Serbia and Montenegro –
1022 - 2022
Slovakia – 1023 - 2023
Slovenia – 1024 - 2024
South Africa – 1036 - 2036
South Korea – 1053 - 2053
Spain – 1025 - 2025
Stadhuisplein (PSV
Eindhoven) – 1107 - 2107
Sweden – 1026 - 2026
Switzerland – 1027 - 2027
Umbria (Perugia) – 1103 2103
Trad Bricks (Manchester
United) – 1074 - 2074
Triveneto (Udinese) – 1104 2104
Tunisia – 1037 - 2037
Turkey – 1028 - 2028
Tyneside (Newcastle
United) – 1075 - 2075
Ukraine – 1029 - 2029
United States – 1041 - 2041
Uruguay – 1049 - 2049
Valdai (Spartak Moscow) –
1111 - 2111
Wales – 1030 - 2030
WE United – 1125 - 2125
Weser (Werder Brema) –
1091 - 2091
West London Blue (Chelsea)
– 1068 - 2068
West London White
(Fulham) – 1070 - 2070
Westfalen (Borussia
Dortmund) – 1087 - 2087
WM Village (Aston Villa) –
1066 - 2066
Yorkshire (Leeds United) –
1071 - 2071
LUGLIO 2004 GMC 141