Thief Deadly Shadows
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Thief Deadly Shadows
GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:26 Pagina 1 PER GIOCARE MEGLIO… MPLETA SOLUZIONE CO THIEF: DEADLY SHADOWS Il ladro Garrett torna in azione nel terzo episodio della serie Thief. Se volete apprezzare al massimo l’approccio stealth di questo magnifico gioco, evitate i livelli di difficoltà più bassi e cimentatevi nella modalità per esperti. Grazie alla guida di GMC, non avrete problemi a muovervi attraverso le mappe e potrete concentrarvi sui furti e sulla trama, ricca di colpi di scena. TRUCCHI CONSIGLI GENERALI Cercate sempre di muovervi nell’ombra, controllando costantemente l’indicatore sulla parte bassa dello schermo, per capire il vostro livello di invisibilità. Evitate di entrare in contatto con i nemici, escogitando sempre dei sistemi per prenderli alle spalle. A tal proposito, studiate i loro giri di ronda e attirateli in zone isolate. Quando dovrete usare la forza, tentate di posizionarvi in un luogo elevato e colpite con le frecce a punta a larga, prima che i nemici notino la vostra presenza. Per la serie, il silenzio è d’oro, prestate attenzione alle superfici su cui metterete i piedi e, in caso di necessità, non esitate a insonorizzarle mediante le frecce di muschio. Passate spesso a far visita ai ricettatori e ai mercanti per acquistare oggetti utili alle missioni. Risparmiare sulla refurtiva non servirà a nulla, quindi evitate di completare il gioco con un ladro ricco, ma malconcio. ARMI Il Manganello Lo strumento più importante nel corso dell’avventura è certamente il manganello, utile a mettere fuori combattimento le guardie prendendole alle spalle. Perché l’arma risulti efficace, è importante riuscire a sorprendere il nemico muovendosi di soppiatto e colpendo solo quando Garrett alza il braccio. Ricordate di colpire con il manganello solo quando Garrett solleverà il braccio. Durante il tutorial della locanda, è di fondamentale importanza seguire le tracce predisposte dal gioco. LA LOCANDA Seguite le impronte e camminate su tutte le icone per visualizzare sullo schermo i consigli del tutorial, utili a imparare come muoversi nell’ombra e schivare le guardie. Una volta entrati nella taverna, utilizzate l’arnese da scasso per forzare la porta e distraete il soldato al primo piano con una freccia del caos. Durante la missione, ricordate di interagire con tutti gli oggetti contrassegnati dall’alone blu e raccogliete solo quelli preziosi. Dopo aver letto il registro sul bancone della locanda, ispezionate la stanza da letto. Scendete al pian terreno e osservate il giro di ronda della guardia, prima di scivolare silenziosamente verso il caminetto e intascare il bottino di Lord Il Pugnale Le manovre furtive non vanno sempre a buon fine e questo costringe Garrett ad affrontare i nemici in combattimenti all’arma bianca. Purtroppo, per quanto il pugnale sia un’arma mortale, concederà all’avversario colpito il tempo di urlare e richiamare l’attenzione dei suoi compagni. Colpire con una freccia d’acqua la testa infuocata del leone è la prima operazione da compiere nel castello. Julian. Per scappare dall’edificio, potete stordire il nemico con una granata accecante, oppure più semplicemente correre a gambe levate verso la porta. IL CASTELLO DI RUTHERFORD Scagliate una freccia d’acqua così da spegnere la fiamma della testa del leone, nel cortile, e salite per la scaletta che conduce alle mura del castello. Entrate nell’edificio e stordite la sentinella, nascondendone il corpo nelle tenebre. Forzate la porta per prepararvi la fuga, alla fine delle missione. Entrate nell’edificio dal punto in cui precedentemente è uscito il cuoco e controllate gli appunti. Attraversate gli alloggi senza svegliare la guardia e dirigetevi verso destra, Solo ascoltando di nascosto i dialoghi dei personaggi è possibile comprendere tutti i retroscena della vicenda. ➥ 132 GMC SETTEMBRE 2004 www.gamesradar.it raggiungendo il magazzino. Evitate il soldato, passando dietro le casse, e proseguite fino a uscire nel cortile interno. Entrate nella torre a sud e aspettate che le dame terminino di parlare. Prima di introdurvi nella sala da pranzo, controllate la cucina e raccogliete la pozione. Riguadagnate l’uscita e, dal cortile interno, salite con l’ascensore fino al primo piano. Eliminate e nascondete la guardia, quindi seguite l’ancella fino a individuare un passaggio radente al terreno, in cui troverete numerosi oggetti di valore. Uscite e salite per le scale fino agli alloggi di Lady Elizabeth. Forzate lo scrigno che custodisce la prima refurtiva speciale e tornate sui vostri passi, giù per i gradini, fino alla stanza di Lord Ember. Attendete che il nobile si allontani dal tavolo e leggete il documento. COME TROVARE IL TIMONE Scippategli la chiave e andate a prendere il medaglione sopra il camino. Prima di lasciare la camera, azionate il meccanismo segreto interagendo con la torcia sulla parete nei pressi del letto. CACCIA AL MEDAGLIONE La leva che sblocca la cassaforte del castello si trova sulla parete della camera da letto di Ember. GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:26 Pagina 2 TRUCCHI ➦ Arco: Le Frecce a punta larga Dopo aver trovato l’ingranaggio nella zona della fornace di Sant’Edgar, dovrete posizionarlo sotto la pressa. Per evadere dalla cella della prigione di Pavelock è necessario rubare le chiavi alla sentinella. Proseguite lungo il corridoio che conduce nella seconda sezione della mappa. Andate a destra, salite per le scale, superate lo studio e salite ancora fino al magazzino. Recuperate tutti i preziosi e spostate la cassa, così da raggiungere il dipinto. Recatevi al pianterreno e da qui al sotterraneo con la cassaforte. Impossessatevi dell’opale e scappate attraverso la porta che avete aperto all’inizio della missione. DOVE RUBARE IL QUADRO CITTÀ – PRIMO GIORNO Esaminate l’alloggio di Garrett in cerca di oggetti utili e scendete in strada, dirigendovi verso i quartieri meridionali. Entrate nelle porte con le impronte rosse per incontrare i ricettatori e i mercanti, presso cui venderete la vostra refurtiva e acquisterete oggetti utili per le prossime missioni. Il primo ricettatore non comprerà l’opale e vi indirizzerà da Bertha, nel mercato delle pietre. Controllate la posizione dell’impronta rossa sulla mappa corrispondente e, dopo aver venduto l’opale a Bertha, correte a incontrare Artemus, nel giardinetto della piazza del mercato. Parlando con il Custode, sbloccherete le due missioni successive. LA PRIGIONE DI PAVELOCK Se verrete arrestati mentre attraverserete la città, vi troverete rinchiusi nella prigione di Pavelock. Per evadere dalla cella, aspettate che il sorvegliante si avvicini alla porta e impossessatevi della chiave. Scivolate nel magazzino della merce confiscata e riprendete possesso del vostro equipaggiamento, utilizzando la chiave della seconda sentinella. Non esitate a forzare la cassaforte e individuate le uscite sulla mappa. Cercate di muovervi sempre nell’ombra ed evitate il più possibile di combattere contro le guardie. LA CATTEDRALE DI SANT’EDGAR Scivolate lungo la parete occidentale e nascondetevi nell’ombra, aspettando che la sentinella si avvicini per rubarle la chiave. Appropinquatevi al portone e Quando esplorate i livelli, non dimenticate di controllare tutte le scaffalature in cerca di oggetti di valore e fiaschette. sbarazzatevi della seconda guardia, impossessandovi della rispettiva chiave. Entrate nell’edificio e proseguite attraverso la sala a destra, fino al cortile. Muovetevi con circospezione in direzione degli alloggi, senza scordarvi di rubare l’ennesima chiave al soldato. Intrufolatevi e leggete gli appunti sul tavolo, prima di salire per le scale e sgattaiolare nella camera a sinistra. Colpite lo Hammer e passate al setaccio il luogo, quindi uscite e recatevi negli alloggi. Cercate di non svegliare l’uomo che dorme e prendete la statuetta nello scrigno. IL NASCONDIGLIO DELLA STATUETTA Giunti nella camera di Griedus, impossessatevi della frusta custodita nella cassa e del simbolo sacro. Uscite sulla balconata e scendete per le scale. Entrare nella cattedrale e girate dietro l’altare. Alla fine della cerimonia, leggete il documento sul pulpito. Tornate verso il portone principale e salite per le scale a destra, fino a trovarvi sopra il cortile. RECUPERATE LA FRUSTA Andate a ispezionare la cappella, quindi dirigetevi nel tempio interno. Eliminate la guardia e intascate il codice sulla panchina. Tornate nella navata principale, uscite attraverso la porticina che dà sul cortile e, da qui, DOVE TROVARE IL CODICE? Le frecce convenzionali sono letali se si riesce a centrare il nemico cogliendolo di sorpresa. Il vantaggio rispetto al manganello è ovvio, in quando l’arco consente di uccidere restando nascosti a distanza di sicurezza. Le Frecce d’acqua Utilizzatele senza badare al risparmio per spegnere le torce e far calare l’oscurità, oppure per cancellare le tracce di sangue lasciate sul terreno dai nemici uccisi con il pugnale. Le Frecce di fuoco Non si tratta certo di un sistema discreto per uccidere, quindi va sfruttato solo nelle situazioni più disperate, oppure quando un gruppo di avversari si trova nei pressi di barili esplosivi. Le Frecce di muschio Per ottenere il massimo della discrezione, cospargete il pavimento di muschio. In questo modo, riuscirete a procedere senza che le guardie avvertano il rumore dei vostri passi. Le Frecce di gas Si tratta di frecce rare e costose, che vanno sfruttate per addormentare i nemici e non dare loro il tempo di chiamare i rinforzi. Le Frecce del caos Uno strumento molto utile per deviare le sentinelle dai loro giri di ronda convenzionali o per attirare in trappola delle guardie isolate. La Bomba accecante Come è facile intuire dal nome, si tratta di un’arma da lancio in grado di stordire i nemici e concedere a Garrett alcuni istanti di vantaggio, per scappare e nascondersi. Le Mine esplosive Un dispositivo letale, che esplode non appena un nemico vi transita sopra. Una volta posizionati gli ordigni, bisognerà prestare attenzione a dove si metteranno i piedi, per evitare che Garrett diventi la vittima dei suoi stessi gingilli. Le Bombe gas L’effetto è uguale a quello delle frecce, ma il raggio d’azione è più ampio. Ciò significa che le granate gassificanti sono il massimo per “sistemare” interi gruppi di guardie. Le leve e gli interruttori evidenziati da un alone blu sono fondamentali per la soluzione degli enigmi. ➥ www.gamesradar.it SETTEMBRE 2004 GMC 133 GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:26 Pagina 3 PER GIOCARE MEGLIO… Evitate di cadere nelle fognature che conducono al santuario pagano, se non volete fare la conoscenza di questa creatura mostruosa. TRUCCHI ➦ FIASCHETTE La Pozione curativa È la classica medicina da utilizzare per guarire le ferite di Garrett. Ricordate di utilizzarla con alcuni secondi di anticipo quando sarete a corto di energia, perché la sua efficacia non sarà immediata. L’accesso alle gallerie dei Pagani è nascosto in questo pozzo del quartiere meridionale. L’Olio combustibile Lasciate cadere l’olio contenuto in queste boccette sul pavimento durante la fuga, per far scivolare gli inseguitori. Oppure, cospargetelo in luoghi strategici e colpitelo con una freccia di fuoco, così da ottenere un effetto pirotecnico. L’Acqua santa È un deterrente eccezionale per bloccare e ferire gli zombi. MISSIONI SECONDARIE DELLA CITTÀ Durante i viaggi attraverso la città, sarete liberi di affrontare numerose missioni facoltative. QUARTIERE MERIDIONALE Il bottino Nel tombino del vicolo oscuro, sono nascosti dei soldi che non aspettano altri che Garrett. Furto in casa La casa che si trova all’inizio del vicolo, nei pressi della fontana, può essere ripulita, prestando attenzione alla guardia posizionata vicino al fuoco. Furto dal mercante Quando il mercante si allontana dal bancone, intascate le monete e tagliate la corda prima che si accorga del furto. Scippare i passanti Controllate sempre i civili che vi passano di fianco, perché spesso indossano degli oggetti di valore. MERCATO DELLE PIETRE Furto nella locanda Infiltratevi nella locanda forzando la porta sul retro e muovetevi nell’ombra, per eludere le guardie all’interno. Il pugnale dorato Ascoltate il dialogo tra il finto Garrett e il cittadino nella casa della piazza, quindi andate a rubare il prezioso nell’armeria del mercato delle pietre e lasciatelo di fronte alla chiesa di Sant’Edgar. Furto dei diamanti Leggete il diario nella casa del gioielliere e andate a ➥ Un minatore voltato di spalle può essere abbattuto con una sola freccia a punta larga. entrate nella fonderia. Leggete il documento nella sala principale e scivolate nella stanza del soffietto. Azionate il meccanismo per sbarazzarvi delle guardie e proseguite fino alla pressa. Infilatevi nella zona della fornace. Accendete il fuoco per uccidere lo zombi e raccogliete con calma il bottino. Passate in rassegna le celle e intrufolatevi nell’ufficio dell’ispettore. Dopo aver controllato i documenti, uscite e andate nel ripostiglio passando attraverso la camera del generatore. Raccogliete l’ingranaggio grezzo e andate a posizionarlo sotto la pressa. Ora, entrate nella sala delle reliquie e inserite prima il simbolo sacro nel meccanismo di sinistra, poi l’ingranaggio lavorato in quello di destra. Percorrete le scale che conducono al calice e tornate nella prima area della fonderia. Salite per la scaletta e proseguite lungo la passerella fino alla chiesa, da cui dovrete scappare attraverso il portone principale. Cercate di non destare l’attenzione del mostro e occupatevi invece del Pagano, avendo cura di appropriarvi la sua mappa e della pozione nella parte sud della sala. Tornate indietro e salite per la scala che conduce al santuario. Dopo aver avuto ragione dei due Pagani vicino al fuoco, camminate in direzione est e girate a nord. Salite per le scale e andate a prendere gli esplosivi, facendoli poi cadere nella sala con i Pagani. Lanciate una freccia del caos, così da attirare in trappola i nemici e fate detonare i barili con una saetta di fuoco. CITTÀ – SECONDO GIORNO Varcate la soglia successiva e saltate giù per intascare lo scarabeo. Uscite e risalite per le scale che conducono alla passerella sul versante occidentale. Ora che il calice è in vostro possesso, bisognerà andare a far visita ai Pagani, infilandosi nel pozzo del quartiere meridionale. IL SANTUARIO DEI PAGANI Eliminate i due minatori e proseguite verso sud, raccogliendo tutto il bottino lungo le pareti delle gallerie. Dirigetevi a est e nel passaggio in direzione nord, salendo poi sulla passerella. Camminate verso ovest fino a individuare i primi tre Pagani e toglieteli di mezzo. Sbarazzatevi anche della donna che controlla il passaggio a sud e tornate nella grotta principale, da cui accederete, infine, alle condotte fognarie a est. Eliminate subito la guardia sulla passerella in alto e proseguite attraverso la porta a nord. 134 GMC SETTEMBRE 2004 Raggiungete la sezione nord della fabbrica. Salite al primo piano e passate per la finestra nella stanzetta rocciosa in cui si trova la statuetta. Passate sulla tubatura e scendete nella zona dell’albero. Proseguite verso nord su per le scale e camminate sopra le travi. IL RECUPERO DELLA STATUETTA IL RIFUGIO DELLO SCARABEO Attraversate il cortile fino a raggiungere i gradini che portano alla stanza della sciamana. Dopo averla messa fuori combattimento, leggete il libro sul letto e salite nel solaio, così da recuperare il pettine. Andate a ripulire anche il magazzino che si trova sul versante settentrionale del cortile e raggiungete la zona della radice. Sbarazzatevi della sciamana all’ingresso e posizionate il suo corpo sulla pietra dell’altare. Per completare l’operazione, scagliate una freccia d’acqua e una di muschio rispettivamente contro i simboli a sinistra e a destra. Ora che la DOVE TROVARE IL PETTINE www.gamesradar.it L’appartamento di Garrett è un ottimo luogo per allenarsi, quando si torna in città al termine di una missione. reliquia è in mano vostra, non vi rimane che lasciare il santuario, tornando fino alle gallerie da cui siete entrati. CITTÀ – TERZO GIORNO Andate nella piazza del mercato delle pietre per incontrare il Custode e seguitelo fino alla Biblioteca. Ascoltate tutti i dialoghi e leggete tutti i libri, prima di andare da Artemus al piano terreno. Continuate a esplorare le sale della Biblioteca, fino a incontrare Isolde, che vi insegnerà a utilizzare i glifi. Uscite dalla Biblioteca e, passando dal quartiere meridionale, entrate nella zona del porto. Andate a leggere la lettera nella roccaforte dei Pagani. Quindi salite sul vascello popolato da zombi. Dopo averlo passato al setaccio in cerca di oggetti di valore, scendete nella stiva e leggete il documento per sbloccare la missione successiva. Dirigetevi verso il portale che conduce al quartiere meridionale, ma invece di uscire dal porto, girate verso destra e individuate il glifo. LA CITTÀ SOMMERSA Eliminate il Kurshok e andate a leggere il documento nei pressi dell’altare. Proseguite fino al punto in cui il sentiero si divide e dirigetevi a destra fino al teatro. GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:28 Pagina 4 Le porte marcate con le impronte rosse conducono ai negozi dei ricettatori e dei mercanti. Il corno dei Kurshok si trova su un piccolo altare, nei meandri della cittadella sommersa. TRUCCHI le pietre ➦ recuperate preziose nel cortile della piazza del mercato. Mappa della cittadella sommersa Liberate il Kurshok dalla cella che si trova in fondo al vicolo, dietro la chiesa di Sant’Edgar. PORTO Furto dalla vecchia Arrampicatevi sul balcone di fronte all’entrata del porto e fate piazza pulita nell’appartamento. Eliminate i Pagani sulla balconata con una bomba a gas e salite per intascare il diamante sulla parete rocciosa. Dopo aver ripulito l’area del teatro, tornate all’incrocio dei sentieri e girate a destra in direzione dell’arena. Eliminate i Kurshok nei pressi delle colonne, prima di proseguire lungo le scale. UN DIAMANTE NASCOSTO NEL TEATRO Colpite alle spalle la sentinella e raccogliete il corno da battaglia. Attraversate la sala e dirigetevi a sud, fino a individuare un’uscita a ovest. Proseguite e arrampicatevi sulla finestra per abbattere il mostro, poi andate in direzione nord. Oltrepassate la porta a sinistra e leggete il documento, prima di scendere per le scale e procedere verso ovest, nella seconda sezione del livello. Addentratevi nella zona dei bagni, avendo cura di leggere il libro sul fondo della piscina. Avanzate lungo il corridoio fino a raggiungere la biblioteca. Dopo aver intascato l’immancabile bottino, salite per le scale e nascondetevi al buio, nell’angolo a sinistra. Impiegate le frecce di muschio per muovervi silenziosamente e prendere alle spalle le due guardie. Sbarazzatevi anche della terza e andate ad agguantare la chiave del glifo nella camera sul retro. COME IMPOSSESSARSI DEL CORNO Se ruberete la corona nella sala del trono dei Kurshok, non dovrete farlo nell’ultimo livello del gioco. L’albero Decidete se piantare l’albero che si trova tra le casse del molo nella roccaforte dei Pagani o se bruciarlo, come richiesto dagli Hammer. Uscite dalla biblioteca attraverso la scala a nord e, prestando attenzione ai soldati, correte a recuperare il drappo. A questo punto, non vi rimane che andare nella sala del trono, ancora più a nord, ed eliminare i Kurshok con le frecce a punta larga, prima di ripulire la zona e rubare la corona. RUBATE IL DRAPPO KURSHOK CITTÀ – QUARTO GIORNO Lasciate la Biblioteca mediante il glifo e recatevi nel quartiere meridionale. Entrate nel porto e dirigetevi verso la nave fantasma, girando a sinistra lungo la prima banchina. Procedete fino a quando non scorgerete una barca sulla destra. Sfruttate il potere del glifo per accedere alla prossima missione. LA TENUTA DELLA VEDOVA Salite con l’ascensore e prendete la guardia alle spalle. Procedete fino all’ingresso ed eliminate le seconde due sentinelle. Forzate la serratura e, appena entrati, spegnete tutte le luci. Andate nella stanza a est e, da qui, nello studio a sud. Ripulite la stanza e dirigetevi alla volta della biblioteca a ovest. Qui si trova la moneta portafortuna. Tornate all’entrata e infilatevi nella sala a nord, prestando attenzione a non farvi individuare dal servo. Rubate tutti gli oggetti di valore, prima di salire al piano superiore e procedere verso gli alloggi della servitù. Attraversate il salotto, esplorate tutte le stanze in cerca di preziosi, infine recatevi nella sezione padronale della villa. Dopo averla raggiunta, salite per le scale e forzate la porta della camera del capitano. LA MONETA DELLA BIBLIOTECA Entrate nel bagno per rubare lo specchio e tornate alla scalinata principale, in modo da raggiungere il corridoio a est. Infilatevi COME OTTENERE LO SPECCHIO Le frecce Accordatevi con i Pagani dopo che avrete soffiato loro la reliquia e colpite i bozzoli con le frecce, per aumentare il potere degli elementi. QUARTIERE VECCHIO Il cadavere Dopo aver letto l’avviso sulla parete della casa di Ramien, nel quartiere vecchio, andate al porto e buttate in acqua il cadavere che si trova nella taverna, senza farvi vedere da nessuno. AULDALE Furto nella fonderia Leggete l’avviso sulla porta della fonderia, nella piazza di Auldale, e intrufolatevi attraverso la grata posta nel canale, che conduce al nascondiglio di Gamall. BATTLE MAGES Durante il gioco, premiamo INVIO per richiamare la console, quindi inseriamo i seguenti codici, attivando i corrispondenti trucchi: ➥ Per raggiungere la villa della vedova, andrà utilizzata la piccola imbarcazione evidenziata dal glifo. www.gamesradar.it SETTEMBRE 2004 GMC 137 GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:28 Pagina 5 PER GIOCARE MEGLIO… Ascoltate con attenzione il messaggio registrato sul grammofono, prima di procedere nell’esplorazione della tenuta. TRUCCHI ➦ EasyWin – per vincere istantaneamente il livello ShamefulLoss – per perdere istantaneamente il livello arisemywarriors – aggiunge nuovi guerrieri iamgreatcornholio – aumenta i punti esperienza gimmegimmegimme – aggiunge 1.000 unità d’oro perfectwarrior – aggiunge un perfetto guerriero cyborg alle nostre truppe exit – per uscire subito dal gioco CHROME Per attivare i trucchi premiamo il tasto “\” o “~”, così da richiamare la console di gioco; poi inseriamo i seguenti codici: Cheat.GodMode() – invincibilità Cheat.AddAmmo() – munizioni infinite Cheat.TuneWeapons() – le armi migliori Cheat.FullHealth() – energia al massimo Cheat.NextMission() – per saltare il livello corrente Cheat.TuneImplants() – migliora l’equipaggiamento Cheat.GiveAmmo9mm Short() – munizioni 9 mm Cheat.GiveAmmo12mm Short() – munizioni 12 mm Cheat.GiveAmmo14mm Long() – munizioni 14 mm Cheat.GiveAmmoRockets() – munizioni per il lanciarazzi Cheat.GiveAmmoEnergy() – munizioni per il cannone a energia Cheat.GiveAmmo8mm Long() – munizioni 8 mm Cheat.GiveAmmoShotgun() – munizioni per il fucile Cheat.GiveKnife() – per avere il coltello Cheat.GiveGrenade() – ➥ nello studio e procedete su per le scale, fino alla camera della vedova. Afferrate la chiave sul tavolo. Tornate alla scalinata principale e dirigetevi a ovest, fino alla grata sulla parete. Infilatevi nel cunicolo per sbucare nello studio del capitano. Prima di azionare l’interruttore sotto la scrivania di Richard, preparate il percorso che conduce al passaggio segreto nella galleria sul lato opposto della villa. Ciò significa che andranno forzate eventuali porte, spente tutte le fonti di luce ed eliminate le guardie. Già che ci siete, raccogliete anche il telescopio nel salone principale. Quindi, tornati nello studio, premete l’interruttore sotto la scrivania e correte fino alla galleria, per infilarvi nel passaggio segreto dietro gli scaffali. Salite con l’ascensore e fate razzia del tesoro del capitano, senza scordarvi di rubare anche il compendio sulla scrivania. Ripercorrete i vostri passi attraverso la villa e scendete fino alla barca per concludere la missione. IL FURTO DEL TELESCOPIO CITTÀ – QUINTO GIORNO Uscite dalla Biblioteca e raggiungete la torre dell’orologio, nella piazza del mercato delle pietre. Cercate il glifo sulle tubature in alto e sfruttate i guanti da arrampicata per raggiungere l’entrata segreta. La vedova non è un personaggio pericoloso, ma riuscire a frugare nella sua stanza senza farsi notare è comunque importante. TORRE DELL’OROLOGIO Scendete di un piano e arrivate alla sala degli ingranaggi, stando attenti a non ferirvi con gli organi meccanici. Eliminate i due Hammer e raccogliete l’ingranaggio-diamante sulla parete nell’angolo della sala. Scendete di altri due livelli lungo le scalette e attraversate il corridoio per raggiungere l’ufficio. RUBATE L’INGRANAGGIO Intascate la mappa e IL FURTO NELLA il Conforto di Padre STANZA DEL Debole sotto la PADRE scrivania. Forzate la porta e ripulite la camera da letto, prima di tornare indietro e scendere nella sala sottostante. Infilatevi dietro la grata nell’angolo a nord est della stanza e procedete, leggendo il documento sul tavolo e controllando tutte le camere successive in cerca di bottino. Scendete per la scaletta al centro della sala e saltate sulla piattaforma di fronte. Camminate radenti alle pareti e, giunti sul pavimento della camera, proseguite attraverso la porta a sud ovest, fino a entrare nella successiva sezione della torre. Continuate lungo la passerella a sinistra e scendete per le scale, percorrendo poi il corridoio che conduce al magazzino. Recatevi nel tempio per intascare il lingotto vicino alla finestra, poi dirigetevi all’ascensore alla fine del corridoio a nord e scendete di un piano. Attraversate la sala degli ingranaggi e proseguite fino all’ufficio. Leggete i documenti relativi all’orologio e utilizzate l’ascensore per raggiungere il piano sottostante. Quindi scendete ancora lungo le scale fino a ritrovarvi DOVE SI TROVA IL LINGOTTO L’accesso segreto alla Torre dell’Orologio si trova sulle tubature sopra la piazza del mercato delle pietre. Prestate attenzione agli ingranaggi dell’orologio, per evitare di ferirvi seriamente. 138 GMC SETTEMBRE 2004 www.gamesradar.it GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:28 Pagina 6 Per sabotare l’orologio è necessario agire sui tre diversi meccanismi che si trovano alla base della torre. Il glifo posto sulla grata, nell’angolo dello studio di Orlando, segnala l’accesso al santuario dei Custodi. TRUCCHI ➦ per avere le granate Cheat.GiveClusterGrenade () – per avere le granate a grappolo Cheat.GiveCloakingDevice () – dispositivo di invisibilità nella sala del meccanismo principale. Eliminate gli Hammer e andate a chiudere la valvola nella stanzetta di controllo del vapore. Passate per la porta e per la passerella, fino a raggiunge il deposito di carbone e tirate la leva. Prendete la porta a sud ovest e scendete per le scale. Andate ad azionare anche il terzo meccanismo e completate la missione di sabotaggio. CITTÀ – SESTO GIORNO Recatevi nella Biblioteca utilizzando il potere del glifo. Evitate di farvi scoprire dai Custodi e uscite dall’edificio in direzione del quartiere vecchio. Andate a ripulire il negozio del mercante sul versante orientale della mappa, ricordando anche di leggere il documento sul bancone. Tornate nell’appartamento del quartiere meridionale, eliminate il Custode che vi si è intrufolato e controllate gli appunti sul tavolo. Recatevi ora nel cimitero attraverso il vicolo oscuro e, dopo aver parlato con il vostro contatto, apritevi la strada fino alla piazza del mercato delle pietre. Entrate nuovamente nella Biblioteca, utilizzando il glifo nell’angolo nord ovest dell’area. Impossessatevi della miscellanea sul tavolo. Salite sugli scaffali per rubare anche la bilancia nella nicchia sulla parete. Prendete la scala a est e dirigetevi nella camera di Artemus, per intascare l’anello. Tornati nella sala principale, attivate il meccanismo dietro la statua, sbloccando l’accesso alle stanze di Orlando. Salite per le scale e arraffate il sigillo nei pressi del letto. Buttate l’oggetto tra le fiamme e scendente per le scale a ovest, così da andare a utilizzare l’anello di Artemus. Il passaggio aperto vi condurrà in una sala con un camino. PORTARSI A CASA LA BILANCIA Rubate il dipinto, gli altri oggetti preziosi e, soprattutto, la seconda miscellanea. Uscite e proseguite attraverso la porta a IL FURTO DELLA SECONDA MISCELLANEA nord per tornare nella biblioteca antica. Impiegate il glifo sotto la nicchia in cui in precedenza era nascosta la bilancia e sbloccate l’accesso alla biblioteca sotterranea. Introducetevi negli alloggi di Caduca attraverso la porta a ovest e appropriatevi degli appunti nascosti nella statuetta della stanza da letto. Tornate nella sala di accesso della biblioteca sotterranea e dirigetevi a ovest, fino alle statue. Eliminate i gargoyle e salite per le scale a nord. Controllate tutti i libri sugli scaffali e rubate i preziosi, prima di salire per le scale e completare la missione utilizzando il potere del glifo. CITTÀ – SETTIMO GIORNO Calatevi in strada e andate ad Auldale. Salite per le scale a est e incontrerete l’ispettore. Tornate al quartiere vecchio e cercate il glifo nell’angolo a sud est, per accedere al complesso di Shalebridge. Cheat.GiveOCICrom() Cheat.GiveMatsonACC() Cheat.GiveNoNFrager() Cheat.GiveC9S() Cheat.GiveC9A5() Cheat.GiveTAINitron() Cheat.GiveMAXatron() Cheat.GiveMatsonCAFS() Cheat.GiveTC234Sup() Cheat.GiveBjornHD() Cheat.GiveTC234() Cheat.GiveGLDragoon() Cheat.GiveLeRogue() Cheat.GiveOCIX4() Cheat.GiveHealtex() Cheat.GiveOCS() PAINKILLER I seguenti codici funzionano solo per i livelli di difficoltà Daydream o Insomnia. Richiamiamo la console di gioco premendo “\” o “~” e inseriamo i seguenti codici: SHALEBRIDGE Entrate dallo scantinato e salite per le scale a destra. Giunti in cima, entrate nell’ufficio e prendete il vino dalla cassaforte. Tornate al piano inferiore e dirigetevi verso il dormitorio, per fare DOVE SOTTRARRE IL VINO Dopo aver raccolto il sigillo nella stanza di Artemus, andate a gettarlo tra le fiamme. SANTUARIO DEI CUSTODI Attraversate la sala e andate nell’ufficio di Orlando, al piano superiore dell’edificio. Leggete il documento sulla scrivania e infilatevi nel passaggio segreto contrassegnato dal glifo. Ascoltate il dialogo tra i due Custodi e seguiteli su per le scale. Eliminate la guardia al piano superiore e raccogliete in pace i preziosi. Tornate al pianterreno. COME INTASCARE LA PRIMA MISCELLANEA Ecco ulteriori codici per recuperare altri oggetti presenti nel gioco. La lista completa degli oggetti è presente nel file: \Chrome\JavaChromeGame \Cheat.Java, da aprire con il Blocco note. PKAMMO – munizioni al massimo PKPOWER – energia e munizioni al massimo PKWEAPONS – per avere tutte le armi PKGOLD – per avere centinaia di monete d’oro PKKEEPBODIES – i cadaveri non scompaiono mai PKKEEPDECALS – gli oggetti non scompaiono mai PKDEMON – abilita /disabilita la modalità demone PKWEAKENEMIES – energia dei nemici al minimo PKGOD – abilita l’invincibilità PKHASTE – aumenta la rapidità PKWEAPONMODIFIER – abilita /disabilita la modifica delle armi WEAPONSPECULAR 1 – abilita la modifica delle armi WEAPONSPECULAR 0 – abilita la modifica delle armi ZOO TYCOON: DINOSAUR DIGS Questa espansione aggiunge a Zoo Tycoon la possibilità di crescere e Recatevi nella camera del consiglio e, da qui, nella biblioteca antica. ➥ www.gamesradar.it SETTEMBRE 2004 GMC 139 GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:28 Pagina 7 PER GIOCARE MEGLIO… TRUCCHI ➦ accudire gli animali preistorici, dal terribile Tirannosauro Rex, ai più “mansueti” mammut. Il nuovo rifugio di Garrett si trova sui tetti, al sicuro dalle numerose guardie che pattugliano i vicoli della città. Per sbloccare la missione di Shalebridge dovete prima andare a incontrare l’ispettore, avvicinandovi a questa vetrata nella zona sud est di Auldale. Per attivare i corrispondenti trucchi cambiamo il nome a uno dei nostri visitatori: Mr. Blue – visitatori ed edifici diventano blu Mr. Blonde – visitatori ed edifici diventano gialli Mr. White – visitatori ed edifici diventano bianchi Mr. Brown – visitatori ed edifici diventano marroni Mr. Orange – visitatori ed edifici diventano arancioni Mr. Pink – visitatori ed edifici diventano rosa Alfred H – subiremo un attacco dai rapaci Russell C – le gabbie si deteriorano velocemente Zeta Psi – i visitatori si ammalano Akiyama – abilita tutti gli scenari Lou Catanzaro – completa all’istante le ricerche sugli animali Adam Levesque – completa all’istante alcune ricerche sugli animali Andrew Binder – abilita tutti gli edifici per gli animali John Wheeler – abilita tutte le gabbie Hank Howie – completa i programmi di ricerca per lo staff Steve Serafino – completa i programmi di ricerca sulla salute degli animali Ron Propst – completa i programmi di ricerca sui dinosauri Eggman – le uova di dinosauro crescono velocemente Dinoman – sblocca tutti i dinosauri Cretaceous Corral – sblocca i Triceratopi Xanadu – gli unicorni ➥ incetta di preziosi. Ripercorrete la strada fino ai primi gradini e salite per la scala a chiocciola che conduce all’attico. Agguantate il fusibile e scendete per le scale a sinistra. Quindi, attraversate la stanza del caminetto, raggiungete l’atrio e prendete la porta a nord, prima di girare verso sud alla volta della vecchia entrata. Scendete nello scantinato e impiegate il fusibile per poter, in seguito, attivare la corrente. Prima di recarvi nuovamente nella zona con il camino, intascate la fiala con il sangue. Infilate quest’ultima nel tombino e tornate nell’atrio, al fine di azionare l’interruttore elettrico. In questo modo, accederete alla sezione interna del complesso. Attraversate le prime due stanze ed entrate nella porta a destra. Girate nuovamente a destra per raggiungere la nursery e l’obitorio. Sbarazzatevi delle marionette che troverete lungo il cammino ed entrate nella sala della terapia, camminando sulla passerella metallica. Prendete gli strumenti chirurgici e procedete, sempre tenendo la destra, fino a raggiungere le stanze dei pazienti. Entrate in tutte le camere per intascare un lauto bottino, prestando particolare attenzione alla camera numero 5. Qui, dovrete spingere i mattoni sulla parete opposta all’entrata e raccogliere la camicia da notte, che andrà poi incenerita nella fornace. Andate a prendere l’ascensore nella stanza di isolamento numero 1 e salite. INTASCATE GLI STRUMENTI CHIRURGICI Raccogliete l’anello e interagite con il manichino, prima di recarvi nella sala dell’archivio. Percorrete le scale e controllate i dipinti lungo il percorso verso l’osservatorio. Infilatevi nel passaggio dietro la grata e proseguite attraverso la mensa. Scendete nella camera IL FURTO DEI DENTI mortuaria mediante l’ascensore e, dopo esservi sbarazzati di tutte le marionette, ispezionate gli scomparti dei cadaveri per trovare i denti d’oro. Tornate nell’area delle camere dei pazienti e appropriatevi della candela spenta nella camera con le catene. Appoggiate il moccolo sul tavolo della fornace per viaggiare nel tempo. Salite per le scale che conducono alla nursery e procedete oltre l’area precedentemente inaccessibile. Afferrate il diario e andate subito a incenerirlo nella fornace. Poi, recatevi nella sala della terapia e raccogliete il solvente. Correte ora nella sezione precedente della mappa e salite fino all’attico. Pulite il sangue sul pavimento con il solvente e scendete nell’atrio. Dopo aver incontrato Lauryl, chiudetevi nella cella della stanza in cui, all’inizio della missione, avevate trovato la fiala. Tornate nell’atrio e procedete fino alla torre. Senza farvi scoprire dai medici, salite con l’elevatore fino all’ultimo piano. Ora non vi rimane che saltare sul tavolo e, da qui, compiere un balzo fuori dalla finestra. CITTÀ – OTTAVO GIORNO Seguite il fantasma di Lauryl fino alle catacombe. Recatevi prima nella Biblioteca, quindi ad Auldale. Proseguite a nord superando il canale e andate a est, per leggere il documento della stazione di pompaggio. Tornate a sud, poi a est e ancora a nord, fino a raggiungere il giardino. Prendete l’amuleto e dirigetevi nuovamente alla stazione di pompaggio. Entrate e azionate il meccanismo per svuotare il canale. Ripercorrete tutta la strada fino al giardino e calatevi attraverso la grata sul lato destro del vicolo. Raggiungete il nascondiglio di Gamall e salite per la scala a nord. Recatevi nella sala da pranzo e da qui procedete a ovest, così da andare ad azionare la leva nascosta nel libro sulla scrivania. Infilatevi nel passaggio segreto, girate a sinistra e utilizzate il glifo, in modo da acquisire il potere che vi permetterà di distruggere le statue. Uscite dal covo di Gamall e, di nuovo nel giardino, dirigetevi a nord fino al museo. Scendente per le scale sulla destra quando sarete nei pressi dell’edificio e infilatevi nel tombino. MUSEO Dopo aver eliminato le tre sentinelle, impossessatevi della chiave ed entrate attraverso la porta principale nel primo edificio. Cercate di camminare sempre Solo dopo aver posizionato il fusibile nel generatore della cantina sarà consentito ridare corrente all’edificio. Prima di entrare nel riformatorio di Shalebridge, raccogliete le frecce d’acqua nella fontana. 140 GMC SETTEMBRE 2004 www.gamesradar.it La fialetta contenente il sangue di Lauryl va gettata in questo tombino. GMC94_SOS_thief 29-07-2004 18:28 Pagina 8 PER ANNULLARE L’INTELLIGENZA ARTIFICIALE DEI NEMICI Prima di procedere nell’operazione, create una copia di sicurezza del file di configurazione C:\Programmi\Thief - Deadly Shadows\System\DEFAULT.cfg e copiatela in una cartella diversa da quella originale. Aprite il DEFAULT.cfg e individuate, mediante il comando Trova, la sezione relativa al livello di difficoltà, inserendo DIFFICULTY nella stringa di ricerca. Le righe su cui dovete lavorare sono quelle elencate di seguito. In pratica, si tratta di modificare i valori numerici in base alle proprie esigenze, arrivando addirittura ad azzerarli (come nel nostro esempio), per attivare l’invisibilità e l’invincibilità di Garrett. ; AI visual acuity multiplier - how well AIs can see Difficulty_AIVisual_Mult_Easy=0.0 Difficulty_AIVisual_Mult_Normal=0.0 Difficulty_AIVisual_Mult_Hard=0.0 Difficulty_AIVisual_Mult_Expert=0.0 ; ; AI auditory acuity multiplier - how well AIs can hear Difficulty_AIAudio_Mult_Easy=0.0 Difficulty_AIAudio_Mult_Normal=0.0 Difficulty_AIAudio_Mult_Hard=0.0 Difficulty_AIAudio_Mult_Expert=0.0 ; ; AI tactile acuity multiplier - how well AIs can feel Difficulty_AITactile_Mult_Easy=0.0 sui tappeti, per attutire il rumore dei passi, e ispezionate tutti i dipinti. Leggete i documenti relativi al sistema di sicurezza e infilatevi nel magazzino. Quindi salite per le scale a nord ed eludete i giri di ronda delle quattro guardie. Utilizzate una freccia d’acqua per interrompere il flusso di corrente e impossessatevi del rubino a forma di cuore. Ripercorrete il corridoio principale, dirigendovi a ovest per raggiungere la sala successiva e arraffare il monocolo nascosto dietro la bacheca. Dopo aver controllato i documenti nella stanza attigua, uscite dall’edificio ed entrate nell’ala occidentale del complesso. Rubate tutti i preziosi e i dipinti, scendete per le scale e proseguite in direzione nord. Utilizzate nuovamente una freccia d’acqua per rubare la corona (solo se non vi sarete COME TROVARE IL MONOCOLO TRUCCHI Difficulty_AITactile_Mult_Normal=0.0 Difficulty_AITactile_Mult_Hard=0.0 Difficulty_AITactile_Mult_Expert=0.0 ; ; AI hitpoints multiplier - all AI starting hitpoints will be scaled by this Difficulty_AIHitPoints_Mult_Easy=0.75 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Hard=1.2 Difficulty_AIHitPoints_Mult_Expert=1.3 ; ; AI combat speed multiplier - all AI combat animations are scaled by this Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Easy=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Normal=1.0 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Hard=1.1 Difficulty_AICombatSpeed_Mult_Expert=1.2 ; ; AI-to-player damage multiplier - all damage applied to the player by the AI is scaled by this Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Easy=0.0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Normal=0.0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Hard=0.0 Difficulty_AIToPlayerDamage_Mult_Expert=0.0 già appropriati della corona nella sala del trono della città sommersa). Quindi, girate a destra nel corridoio e salite per le scale fino all’ultimo piano. Procedete ancora verso nord. Leggete il libro sul tavolo e prendete il dipinto della dama. Uscite nel cortile ed entrate nella sala Tesero tramite la porta settentrionale del cortile. Procedete a est lungo il corridoio, quindi verso sud. Dalla balconata, camminate in direzione nord e forzate la porta. Proseguite e ripulite la zona da tutti gli oggetti di valore. Tornate alla balconata e salite per le scale. Prendete la chiave alla guardia che dorme e continuate a salire fino alla stanza del curatore del museo. Azionate l’interruttore nascosto nella nicchia per far salire la statua e scendete fino al balconcino, all’altezza dello scettro. Intascate il gioiello dell’occhio e DOVE RUBARE IL DIPINTO Gli strumenti chirurgici sono appoggiati nella sala della terapia, nella zona interna del riformatorio. tornate al piano terreno della sala principale. Proseguite alla volta della statua gigante e colpite il girocollo con una freccia, per farlo cadere. Uscite nel cortile a sud e salite per le scale a destra. Girate attorno alla balconata fino alla seconda rampa di gradini e, da qui, raggiungete la porta di servizio. Correte fino all’ingresso principale e scappate dal museo per completare la missione. COME ARRAFFARE IL GIROCOLLO DELLA STATUA CITTÀ – NONO GIORNO Andate nella piazza nei pressi della stazione di pompaggio di Auldale e inserite il gioiello a forma di cuore nel monumento. Raggiungete il quartiere vecchio ed entrate nel forte di Ironwood, per utilizzare il calice nel cimitero. Ora tocca alla corona, che andrà piazzata nel mercato delle pietre, nella nicchia sulla destra della porta della torre dell’orologio. Poi, bisognerà raggiungere il porto e impiegare la reliquia nei pressi dell’approdo della nave fantasma. Per concludere con successo Thief: Deadly Shadows, andate a inserire l’occhio nella fessura della fontana del quartiere meridionale. Per trovare la camicia da notte di Lauryl, è necessario spostare i mattoni sulla parete della cella numero cinque. www.gamesradar.it nel menu ➦ appariranno degli animali Wonderland – aumenta le probabilità che un visitatore entri nello zoo Microsoft – raddoppia le donazioni dei visitatori Copralite Corner – trasforma in rocce gli escrementi dei dinosauri Super Croc – Dienosuchus Per attivare i corrispondenti trucchi, dobbiamo modificare il nome di alcuni nostri lavoratori: rinominiamo uno scienziato - Dr. Scholl – tutti gli scienziati camminano velocemente rinominiamo uno scienziato - Dr. Frankenstein – aumenta la possibilità che un uovo si schiuda rinominiamo uno delle guide - Rosalie – pone a zero i salari di tutte le guide rinominiamo un lavoratore maschio - Bob V – ripara tutte le gabbie rinominiamo un lavoratore maschio - George W – rimuove la sporcizia rinominiamo un lavoratore maschio - The Rock – distrugge tutti gli edifici rinominiamo una guardia femmina - Susan Kittleson – raddoppia l’efficacia delle operazioni di marketing rinominiamo una guardia maschio - Chuck Frizelle – raddoppia l’efficacia delle operazioni di marketing rinominiamo un addetto alle renne - Comet – rimuove tutti i dinosauri Altri trucchi: SHIFT+ 4 – avere più denaro CTRL+C – per cambiare colore al puntatore Esistono, inoltre, alcune simpatiche curiosità, legate ad alcune date particolari: Il 15 settembre, durante il gioco, apparirà un biplano con il logo di Microsoft Il 1 gennaio, molti visitatori si ammaleranno Il 31 ottobre, tutti i visitatori e gli edifici diventeranno arancioni e neri Il 24 dicembre, un Babbo Natale volante apparirà sullo schermo Il 25 dicembre potremo comprare alberi di Natale e pupazzi di neve per lo zoo Per tutto il mese di ottobre i dinosauri costeranno la metà. 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