Marchi Registrati: Outlaws è un marchio depositato della LucasArts
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Marchi Registrati: Outlaws è un marchio depositato della LucasArts Entertainment Company. Il logo LucasArts è un marchio depositato della LucasArts, Ltd. Prodotto e distribuito da: C.T.O. S.p.A. Via Piemonte 7/F 40069 ZOLA PREDOSA (BO) Prodotto sotto autorizzazione Tutti i diritti riservati © 1997 LucaArts Entertainment Company. Aprile 1997 Copyright: Prima edizione: ASSISTENZA TECNICA E’ concesso, per i 30 gg. successivi all’acquisto del prodotto, l’utilizzo dell’assistenza tecnica al n. tel. 051-755600 dalle 10 alle 12 e dalle 15 alle 17,30. Inoltre, potete contattare l’assistenza tecnica, mandando un fax al nr.051/753418 o scrivendo un email al seguente indirizzo: [email protected]. GARANZIA La C.T.O. S.p.A. garantisce all’acquirente originale di questo prodotto software per computer che i supporti magnetico / ottici, su cui il prodotto è memorizzato, sono esenti da difetti di fabbricazione. La garanzia è valida per 30 giorni dalla data di acquisto. La garanzia non è valida per programmi in se stessi che vengono forniti “così come sono”; né si applica a quei prodotti che risultino danneggiati in seguito ad un cattivo utilizzo, a danneggiamento o eccessivo uso. Durante questo periodo i supporti magnetico / ottici difettosi saranno sostituiti se verranno inviati, in porto franco, alla C.T.O. S.p.A., all’indirizzo di cui sopra, assieme alla prova di acquisto, ad una breve descrizione del difetto riscontrato, all’indirizzo dell’ acquirente e ad un assegno di c/c intestato alla C.T.O. S.p.A. dell’ importo di Lit. 10.000 per ogni disco o CD. La restituzione all’ acquirente avverrà sempre in porto franco. Sono vietati la riproduzione e il noleggio Questo software è protetto da un copyright e tutti i diritti sono riservati alla LucaArts Entertainment Company ed alla C.T.O. S.p.A.. La distribuzione e la vendita di questo prodotto si intendono per il solo uso da parte dell’ acquirente originale e solo sul computer specificato. Le copie, le duplicazioni, la vendita o altre forme di distribuzione di questo prodotto senza una espressa autorizzazione scritta da parte della LucaArts Entertainment Company e/o della C.T.O. S.p.A., costituiscono violazioni della Legge e sono quindi assolutamente vietate. Questa pubblicazione in toto o parzialmente non può essere riprodotta, trasmessa, trascritta, registrata in un sistema informatico o tradotta in qualsiasi altra lingua o linguaggio informatico, sotto qualsiasi forma o mediante un qualunque altro metodo, elettronico, magnetico, ottico, chimico, manuale o altro, senza previa autorizzazione scritta della C.T.O. S.p.A. - Via Piemonte 7/F - 40069 ZOLA PREDOSA (BO). 1 INDICE Istruzioni per l’installazione . . . . . . . . . . . . . 4 Altre Opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Avviare il Gioco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Menù di Gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Menù Principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Salva/Carica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Gioco Principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Automap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 L’Arsenale di Frontiera del Capitano Tripps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Missioni Storiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Strategia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 L’Ufficio dello Sceriffo . . . . . . . . . . . . . . . 7 Manifesti dei Ricercati . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Livelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Gioco MultiPlayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Punteggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Host Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Selezione Modalità di Visualizzazione . . . . 11 Opzioni Multiplayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Configurazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Join Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Opzioni di Gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Collegamento Multiplayer . . . . . . . . . . . 24 Configurazione del Joystick . . . . . . . . . . 12 Outlaws Lobby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Configurazione del Mouse . . . . . . . . . . . . 13 Guida all’Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Configurazione della Tastiera . . . . . . . . . . . 14 Riconoscimenti Finali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2 ha portato derson di ritirarsi e la decisione di Ana conclusione quella che era vis ad una improv incredibile votata a far rispetstata una carriera tare la legge. one per la ereditato la passi Anderson aveva e, già sceriffo di Tombstone, dr pa della fattolegge da suo madre si occupava nell’Arizona. Suan, ma dopo la morte del marito rso oggi è conoria degli Ande gestito quello che aveva realizzato e agazzino Generale Sorensen. M il va una rigisciuto come severo che impone Suo padre, uomo li James e Sarah (oggi cittadifig ai a addestrato da disciplina l Colorado), avev na di Denver, ne armi da fuoco fin dall’età di lle de James all’uso otto anni. ta di caccia, ge, probabilmente nosciuto fuorileg un durante una battu All’età di 11 anni, padre morire ucciso da uno scomiracolosamente risparmiato damuAnderson vide il vendetta. Il giovane ragazzo, il deserto per tornare in città a co dio, mosso da odio diietato assassino, affrontò da solo nfidò agli amici che quell’episo dacapriccio dello sp tizia a sua madre. Anni dopo cosassino di suo padre, era stato fon nicare la triste no issima e infruttuosa caccia all’as onale. ura scelta professi seguito dalla lungh minare la sua fut divenmentale nel deter di Dauterman, e e prima era stato hafer, che stava inanelch fo rif sce di sto r il rata banda Sc prendere il po James accettò di pegnò nella cattura della famige o. Nonostante l’impopolarità pe lti ritori per mo ter ta l de res n he rso nc tato Capitano si im de ba An r” Graham, di colpi nelle lando una serie hifty” Stemmle e Justin “Cracke recente fatto di “Slocale. o ritiro cittadini un eroe approfittare del su o giornale di voler lia Sarah, entrambe nostre est qu a o rat hia sua rson ha dic alla loro fig Il Capitano Ande po insieme alla moglie Anna ed buona fortuna e successo nella per passare più temadine. Auguriamo al Capitano na. beneamate concitt luomo di campag nuova vita da genti 3 ISTRUZIONI PER L’INSTALLAZIONE: Inserisci il disco di Outlaws nel lettore CD. 1 Dovrebbe apparire nello schermo la seguente immagine: Se non dovesse apparire, reinserisci il dischetto e prova di nuovo ... prima però assicurati che la spia sul drive del disco sia spenta. Ora clicca su “Install Outlaws”. Ad ogni modo, se non appare l’immagine, consulta per ulteriori spiegazioni la sezione Installare Outlaws nella Guida all’Installazione. Dopo aver chiuso i Programmi Windows in fun2 zione, clicca su “Next”. Ti verrà suggerito, prima di procedere all’installazione, di consultare il file Readme o le spiegazioni di Supporto. Ti conviene controllare nel file Readme gli eventuali cambiamenti dell’ultimo minuto che possono riguardare il tuo computer. Supporto invece mostrerà un file di testo per spiegarti come entrare in contatto con il nostro reparto Supporto Prodotto. Quando sei sicuro di voler proseguire con l’installazione, scegli Install e clicca su “Next”. Al momento di scegliere le dimensioni dell’instal3 lazione, quasi tutti preferiscono l’opzione Standard. Puoi controllare le opzioni di installazione alla voce Custom Install, che ti permetterà di installare sull’unità del disco fisso un numero minore di file (ma il giocò sarà più lento) oppure un numero maggiore (in questo modo il gioco sarà più veloce). Con ciascun tipo di installazione, Outlaws richiederà altri 20 mega liberi sulla tua unità del disco fisso per i file di scambio. A questo punto dovrai decidere dove installare 4 Outlaws. Se non desideri creare una nuova directory Outlaws in “Pro- gram Files\LucasArts sul drive C:, allora devi specificare un drive diverso o il nome di una directory, ma a meno che tu non abbia una buona ragione per farlo, ti consigliamo di cliccare semplicemente su “OK”, il che avvierà l’installazione del gioco. Se per qualsiasi motivo non vuoi installare il gioco adesso, questa è la tua ultima possibilità di Annullare la procedura. Durante l’installazione di Outlaws, ti verrà 5 chiesto di installare il sistema DirectX...della Microsoft per rendere il funzionamento dei giochi più efficiente. Qualora tu trovassi delle difficoltà in quest’ultima operazione, prova a contattare il Supporto Tecnico Microsoft. Una volta terminata l’installazione del gioco, 6 potrai scegliere se aggiungere Outlaws come gruppo di Programmi nel tuo menù Avvio e creare una scorciatoia sulla scrivania. Queste opzioni renderanno più semplice per te trovare il gioco ed avviarlo. In caso contrario dovrai trovare la directory Outlaws sul tuo drive C: e fare un doppio click sull’icona Outlaws o sull’icona CD ROM su “Risorse del Computer” ogni volta che vuoi giocare, oppure dovrai creare personalmente una scorciatoia. A questo punto ti verrà chiesto se desideri leggere il file Readme...una buona idea, dal momento che contiene le spiegazioni dell’ultimo minuto che potrebbero non essere incluse nel manuale. Un’immagine, come la seguente, apparirà sul tuo 7 schermo, così potrai selezionare il modo di visualizzazione più adatto al tuo sistema. Se preferisci, a questo punto puoi cambiare risoluzione, quindi clicca su Next. In ogni caso, potrai cambiare risoluzione anche durante le fasi di gioco (vedi la sezione Selezione Modalità di Visualizzazione in questo manuale). Ora sei pronto per giocare con Outlaws! 4 Avviare il Gioco Se vuoi cominciare a giocare, la finestra di avvio è già sullo schermo: puoi cliccare su “Play Outlaws”. Per accedere a questa griglia in ogni momento, fai doppio click sull’icona LucasArts nella finestra “Risorse del Computer”, oppure tramite la scorciatoia del menù d’inizio o della tua Scrivania, qualora ne avessi creata una. (Per ulteriori informazioni vedi la sezione “Selezione Modalità di Visualizzazione” di questo manuale). Menù Principale Quando avvierai Outlaws, dopo la scena d’apertura con la locomotiva, la prima cosa che vedrai sarà il menù principale. In qualsiasi momento durante il gioco potrai tornare a questo menù premendo ESC e poi selezionando End Game. schiera di banditi capaci di tutto. Avrà bisogno di coraggio, perseveranza, arguzia e un sacco di munizioni. Hai il fegato per unirti a lui sulle tracce di Payback ? Gioco Principale Questa è la “storia” di Outlaws e l’opzione standard per il giocatore singolo. Probabilmente è meglio cominciare con il Main Game (Gioco Principale) per acquisire familiarità con il funzionamento di Outlaws. Dopo aver selezionato il Main Game, dovrai scegliere il Livello di Difficoltà. Come ci si può aspettare, si consiglia ai principianti di cominciare con la scelta “Good” (Buono), mentre chi ha già familiarità con le rivoltelle può provare il “Bad” (Cattivo). Ma per una vero assaggio dei fuorilegge, scegli Ugly” (Brutto). A questo punto potrai leggere una nuova pagina della storia del Capitano Anderson...dopo di che tu (il Capitano Anderson) ti troverai nel Nascondiglio di Slim, pronto ad affrontare i fuorilegge. Gli strumenti sulla barra in fondo allo schermo sono piuttosto semplici: Torniamo nel passato, in quei giorni da brivido ... Certo il vecchio West era un posto pericoloso, ma lo era ancor di più se ti trovavi ad aver a che fare con qualche losco fuorilegge. Il nostro eroe, il Capitano James Anderson, non ha molta scelta...hanno bruciato la sua casa e distrutto la sua famiglia. Se vuole riavere sua figlia sana e salva deve cercare di ritrovarla, sapendo che sulla strada ci sarà una lunga 1 AMMO indica quante munizioni ci sono nella tua pistola. 2 RESERVE indica quante munizioni sciolte hai per quell’arma (devi ricaricare per poterle intro- 5 durre in essa). 3 THERMOMETER indica quanta energia possiedi... quando arriva al fondo, sei esausto, quindi non riesci a saltare molto alto e l’opzione del pulsante Run (Corri) non è più utilizzabile. Sott’acqua, il tuo indicatore di energia diventerà blu per mostrare quanta aria ti rimane...come arriva agli sgoccioli, comincerai a perdere salute (Health). 4 ITEM indica quale strumento stai al momento utilizzando. 5 HEALTH indica quanta forza hai...se perdi tutti i cuori, il tuo personaggio muore ed apparirà un teschio con le ossa incrociate. Tu comincerai con una pistola in mano, ma hai la facoltà di scegliere di usare prima i pugni o il tuo fucile (per questi vedi Comandi della Tastiera). Mentre sarai in azione avrai la possibilità di usare altre armi. In sella, cow boy ! TASTIERA Di seguito troverai i tasti di controllo della tastiera. Puoi personalizzare la tua tastiera attraverso il Main Menù selezionando Configure (Configura) e poi Keyboard (Tastiera). Nella schermata Keyboard Configuration (Configurazione Tastiera), talune funzioni presentano due tasti predisposti per la stessa azione. I tasti secondari sono sistemati in modo alternato per usare il mouse e la tastiera insieme. Per altre spiegazioni su come configurare la tua tastiera, vedi la sezione Configurazioni di questo manuale. Movimenti “ = Avanti ‘ = A destra = Muovi … = aMuovi sinistra æ indietro veloce (tienilo premuto mentre ß= Muovi premi uno dei tasti con le freccie per correre) Gomitata π=(per aprire porte, ecc..) = Per saltare/ x Nuotare verso l’alto rannicchiarsi/ c = Per Nuotare verso il fondo ˚= Rallentare (Blocca maiuscole) mitragliare/Schivare >Oå+‘ = Per a destra 6 <Oå+… = Per mitragliare/Schivare a sinistra Armi Man mano che ti addentri nel gioco, ti si presenterà una varietà di armi. Per selezionare un’arma, usa i tasti numerici sulla tastiera. Ecco la lista delle armi che troverai, insieme con il numero di tasto corrispondente: = Pugni 1 2 = Pistola e mirino telescopico 3 =Fucile (prima devi trovare il mirino) 4 =Fucile da caccia a canna singola =Doppietta 5 = Doppietta a canne mozze 6 = Dinamite (premi Z per accenderla, 7 CTRL per lanciarla) = Coltello da caccia (premi Z per usarlo come 8 arma da taglio, o CTRL per lanciarlo) = Mitragliatrice Gatling a ripetizione 9 0 = Disarmato Come usare un’arma = Fuoco principale ¬=Tasto d’azione z =dell’arma secondaria. Ricarica r Funzioni di altri tasti = Menù del Gioco ç = Scorrimento degli []= Seleziona oggetti in inventario ∆= Mappa aerea/ usa l’oggetto † = Scorrimento di tutti ß +† gli strati delle mappe ; = Mappa superiore inferiore ' == Mappa dell’illuminazione L = Attivazione Elimina la Tabella (lista dei giocatori T attualmente in gioco, incluse le loro informazioni rilevanti. Solo Multiplayer) Cambia la dimensione dello +/- fai=zoom schermo o la mappa: sulla mappa (dentro/fuori) = Riponi l’arma G f = Guarda intorno f+‘= Guarda a destra = Guarda a sinistra f+… = Guarda avanti f+“ =Guarda O f+æ indietro = Guarda su © ∑=Guarda giù = Centra visuale (tast. num.) 5 = Digita un messaggio å+Y messaggi ¡fino a º = Manda di scherno predefiniti messaggi å+¡fino a º =Definisci di scherno π = Ricomincia dopo essere morto = Sottotitoli å+T (per i film) å+P = Pausa (mentre sei in gioco) Missioni Storiche Negli anni prima di diventare un capitano plurionorato, James Anderson lavorava in un piccolo ufficio nella contea di El Chelo, in Arizona, facendo rispettare la legge e amministrando la giustizia nei territori circostanti. A quel tempo, diversi pericolosi fuorilegge si trovavano in libertà e minacciavano le città e i ranch vicini. Dal momento che il più vicino palazzo di giustizia si trovava a circa cinquanta miglia, James riconobbe come suo preciso dovere riportare quei rinnegati sotto l’egida della legge. Così, indossato il cinturone del padre e caricata la 45, si mise al lavoro... L’Ufficio dello Sceriffo Dopo aver selezionato Historical Missions (Missioni Storiche) dal Menù Principale, apparirà un breve testo introduttivo, dopodiché ti troverai nell’ufficio dello Sceriffo. Una volta entrato nella stanza, dai un’occhiata alle celle della prigione. Anche se piuttosto anguste, sono abbastanza grandi per i criminali che sbatterai dentro: quando tornerai da una missione, il fuorilegge che avrai catturato vi sarà sbattuto dentro. Assicurati di visitare il campo di tiro per conoscere la vasta gamma di armi che troverai lungo la strada. Ci sono una serie di finestre e di vecchie bottiglie a cui sparare per esercitare la mira, riciclate dal Vecchio West. Comincerai la tua carriera al servizio della legge nel mondo di frontiera come Aggiunto Vice Sceriffo e, a seconda dei punti che segnerai, salirai nei gradi di Vice, Sceriffo e finalmente Capitano. Con ogni grado avrai accesso ad una nuova sede di lavoro che presenterà all’esterno l’insegna con il tuo nuovo titolo. Livelli Studia i manifesti dei Ricercati per decidere quale criminale vuoi perseguire. Quando hai deciso, strappa o spara al poster per entrare in azione. Il tuo obiettivo è uccidere i cattivi, ricuperare il bottino, scoprire i segreti e catturare il fuorilegge ricercato. I fuorilegge possono essere catturati sia facendo fuoco su di loro sia abbattendoli con un pugno, con una coltellata o con un lancio di coltello. In qualsiasi momento puoi fare ritorno all’ufficio dello sceriffo dando una gomitata al tuo cavallo, posteggiato all’inizio della missione. Dovrai dare una gomitata al tuo cavallo anche per porre fine all’azione dopo aver catturato o ucciso il fuorilegge. Punteggi I punti sono determinati dai seguenti fattori: ✪ Shot Fired (Feriti da Arma da Fuoco) ✪ Kills (Uccisioni) ✪ Gold Collected (Oro Raccolto) ✪ Wounds (Feriti) ✪ Capturing or Killing the Outlaw (Cattura o Uccisione del fuorilegge 7 Se riesci a catturare o uccidere il ricercato fuorilegge, alla fine della missione apparirà l’immagine a pieno schermo del manifesto del ricercato, con la scritta CAPTURED (Catturato) o KILLED (Ucciso). Sopra il manifesto del ricercato sarà proiettato il punteggio ottenuto, dove i punti verranno contati e aggiunti al totale del giocatore. Saranno assegnati più punti se il fuorilegge è catturato vivo piuttosto che morto: questo avviene se il colpo finale viene inflitto con un pugno o un coltello. Man mano che accumuli punti, vieni promosso a livelli più alti nella scala dell’esecuzione della legge, permettendo l’accesso alle corrispondenti sedi di lavoro. Qui sotto è riportata la lista di ogni oggetto con il suo valore: Lingotto d’oro + 100 Sacco pieno di lingotti + 500 Uccisioni + 25 Ferite + 5 Fuorilegge presi vivi + 1000 Fuorilegge presi morti + 500 Di media, il massimo numero di punti possibile in ogni missione è 3.200 (affrontando 20 nemici). Con cinque livelli, il punteggio totale del gioco è 16.000. La tavola seguente mostra i punti richiesti per ogni livello della carriera al servizio della legge: Aggiunto 9.300 Sceriffo 12.400 Capitano 15.500 Se il totale del gioco eccede il punteggio richiesto per il successivo livello di carriera, nello schermo apparirà un’immagine e ti verrà assegnato un nuovo stemma. 8 BUCKSHOT BILL DAGLI APPUNTI DI JAMES AND ERSON: B ill Morgan, noto come “Buckshot Bill”, è ricercato per quattro omicidi, un incendio doloso e inoltre per essere indagato circa l’omicidio del sig. William Jefferson Flood, primo proprieta rio della Piantagione Flood nei pressi di Atlanta, in Georgia. Si dice che Buckshot Bill fosse figlio di alcuni schiavi fuggiti via dalla Piantagione Flood e fosse poi torn ato per vendicarsi. Non mi importa molt o di queste cose, ma molte voci sostengon o che egli sia attualmente rintanato nel nascondiglio di Russell Simms, su nei territori salati. Come Buckshot e Simm s si siano uniti mi è oscuro, ma intendo porr e fine a tale società criminosa. Bill ama usare due fucili a canne mozze a dista nza molto ravvicinata. Diversi sceriffi hann o accennato al fatto che la sua vista non è troppo buona, infatti ha bisogno dell’ampia rosa dei pallettoni del fucile a cann e mozze per colpire il suo bersaglo . In ogni caso, è un assassino già processat o e condannato ed è un uomo molto peric oloso. Attenzione.. BLOODY MARY REWARD $10,000 IN MONETE D’ORO SARANNO PAGATI DAL GOVERNATORE FEDERALE PER L’ARRESTO DI “BLOODY” MARY NASH Uomini di legge: sappiate che Mary Nash, ovvero “Bloody Mary” si trova in libertà nel vostro territorio. La signorina Nash è stata identificata da testimoni attendibili durante un colpo avvenuto il 12 marzo di quest’anno al Deposito Federale d’Oro Boorman. E’ coinvolto anche Matthew Jackson, ovvero “Doctor Death”, tuttavia si ignora il luogo in cui quest’ultimo si trovi attualmente. La signorina Nash è alta con capelli scuri, e fuma sigari da uomo. Si raccomanda di prestare la massima attenzione: a quanto si dice è ferita, ed è considerata pericolosissima. Matthew Jackson sembra sia il proprietario di un granaio nelle vicinanze, ed è possibile che tenteranno di contrabbandare l’oro nel Messico proprio da lì. “Bloody Mary” è anche ricercata per adescamento, ricatto, trasporto illegale di proprietà rubata (bestiame) da uno stato all’altro, condotta immorale, profanazione pubblica, frode, incendio doloso, e due omicidi. Inoltre nel giro della Nash si contano diversi uomini di legge corrotti, tra i quali il Capitano Pierre Celine DeLajette di New Orleans, Louisiana. Quest’ultimo si vanta apertamente che, a dispetto della sua funzione al servizio della legge, le sue armi stanno dalla parte del miglior offerente. DeLajette ed i suoi uomini devono essere consegnati alla giustizia. Maggiore Absalom Baird, Comandante dell’ottavo reggimento di cavalleria del Missouri. SPITTIN JACK SANCHEZ Lettera ricevuta da James Anderson: Ciao, vecchio Capitano. Tuti pensano che io non sò scrivere ma invece io posso sisignore. Credo che tu ai già sentito parlare di me. Sono Jack Sanchez ! Voi pulciosi uomini di legge siete tutti uguali, un ammasso di conigli. Comuncue, ti sto scrivendo questa letera per farti sapere, vecchio amigo, che sono nella tua contea. cosa ne pensi ? Sai chi sono io ? Sono ricercato per razzia di cavalli, omicidio, ubriacheza, per aver ucciso un sacco di uomini con la stella come tè, ed altre cose di questo tipo. Vieni a prendermi se ai fegato, ma io credo che tu non sei abbastanza uomo per farlo. Già. 9 E io... io mi farò un muccho di risate quando sputerò sula tua faccia schifosa quando cercherai di tirare fuori la pistola e vedrò le tue mani puzolenti con la tremarella perche improvisamente ti troverai sotto il naso la canna del vechio Jack Sanchez. Adios, vechio scerifo. p.s. se sei cosi stupido che non capisci dove mi trovo, vai a vedere al vechio fortino spagniolo su le coline fuori Dogtown. Non puoi sbaglare. Ti sto aspetando. A si, e mi sono ripreso indietro tutti i cavali di Jeb Go ode, insieme ai diriti di propieta.Cosi adesso sono MIEI, signore. Adios. Jack 10 K C I D E T I M A N DY ANDERSON: TI DI JAMES DAGLI APPUN herokee” Dan Moss, Ricer“C Interrogatorio di Banca United Mason, nella lla de na pi cato per la ra e dge. di ammettere ch contea di Coleri Moss rifiutava crolè a m a, nc “Cherokee” Dan ba lla o alla rapina de ”. Ha aveva partecipat di “persuasione o nn ce ac e ch al lifton qu C k po ic D do di lato tto il nome fa te en . m ta ia ed az dell’oper ione quasi imm e capobanda m tto co tu ” n ite co ta am “Din svigna , Clifton se l’è e dei suoi uomini Evidentemente du e er od pl es tto fa in l’oro, dopo aver ato di far saltare mite, e aver tent Moss. an D a av ov insieme alla dina tr o bbricato in cui si aria anche un fa “Lo avrei preso da me, ma avev to ra ia ”. ie gl vi ca le Moss ha dich al ntaloni tirati giù to, quei dannati pa a esplosa nel momento sbaglia er li ite eg sì co o, ol La dinam sc di le sozze acque n co hi s cc os re M pa do r bagnan serto pe scondersi nel de aveva osservafu costretto a na ili”, ib ed cr in o e eran giorni. “Le mosch chiamato. e un ex-Capitano ch to ua sin in ha Moss cordo con Dick Dinnett era d’ac insieme nella ” ad M ’ rin ta to “S ggiti , e i due erano fu El Clifton Dinamite nella contea di h, lc gu ry D di ta er es id m se città r la rapina alla Chelo. to attualmente pe guardie. E’ ca er ric è n to lif C lle due per l’omicidio de so, utilizzo non Banca Mason e lo do io nd ce in per bblico, distruzioinoltre ricercato pu o og plosivi in lu es di to za riz di esplosivi e to au a tramite l’uso at iv a pr tà rie op ne di pr ne ai danni di un storia di estorsio a un r pe , to at ric me. fattoria di polla BLOODEYE TIM SELEZIONE MODALITA’ DI Per Diffusione Generale Da: Warren C. Durant, Sergente in servizio presso l’Esercito dell’Unione WANTED! Timothy J. Shaver Sergente nell’Esercito dell’Unione, Congedato con Disonore Tim “Bloodeye” Shaver è ricercato per omicidio, furto e cospirazione contro l’Unione degli Stati Uniti d’America. Alcune segnalazioni indicano che Tim, noto come Bloodeye starebbe organizzando una milizia privata nel deserto a nord della contea di El Chelo. Sembra che numerosi uomini siano già stati reclutati e si stiano raccogliendo al vecchio Fortino Navarro, abbandonato dalla cavalleria dell’Unione circa tredici anni fa, forse per una protesta militare contro le cittadine locali, in preparazione di una più grande rivolta contro gli obiettivi dell’Esercito nordista dell’Unione. Segno particolare di Shaver è la benda all’occhio, che nasconde una ferita ricevuta nella Guerra Civile. Diversi testimoni hanno descritto la sua particolare ferocia in un duello: sparò dritto agli occhi del suo avversario. E’ inoltre un incorreggibile bevitore di alcolici, assiduo frequentatore di numerosi saloon ed altri posti piuttosto malfamati. Le origini di Shaver sono in Irlanda, paese da cui fuggì per evitare una condanna per omicidio. Fu ammesso nell’Esercito dell’Unione grazie alla sua precedente esperienza in campo militare, ma la ferocia di Bloodeye in battaglia e la sua insubordinazione presto fecero rimpiangere quella decisione affrettata. Poi, la morte di tre soldati sotto il suo comando e i gravi maltrattamenti inflitti ai prigionieri di guerra portarono a un mandato di arresto nei suoi confronti. Shaver fuggì nel deserto e qui cominciò a raccogliere criminali intorno a sé. L’Esercito dell’Unione lo vuole vivo o morto. VISUALIZZAZIONE In Select Video Mode (Seleziona Modalità di Visualizzazione) puoi configurare il video e l’audio. Per selezionare un altro driver del pannello di controllo o per cambiare risoluzioni, clicca su Display Configuration (Configurazione Schermo) quindi seleziona il Display Driver (Driver Schermo) e la risoluzione che preferisci per il gioco. Ti consigliamo di usare DirectDraw come Display Driver. Per apportare dei cambiamenti o per provare il suono, clicca su Sound Configuration (Configurazione del Suono). Clicca su Advanced (Avanzato) nella parte in basso a sinistra dello schermo. Regola a tuo piacimento la Movie Audio Quality (Qualità Audio Movie) e i campi di Mixer Channel Count. Puoi ora fare la prova del suono cliccando sul tasto Start Test (Avvio Prova). 11 CONFIGURAZIONI Opzioni di Gioco Ogni volta che selezioni “Options” dal Menù Principale, sullo schermo apparirà il seguente quadro: Schermata Joystick Weapon/Action Control (Controllo dell’Azione/Arma con il Joystick) predefinita: Schermata Joystick Miscellaneous (Comandi Vari del Joystick) predefinita: Screen Size (Dimensioni Schermo) indica la larghezza della finestra di Outlaws in confronto alle dimensioni del tuo monitor...il piccolo schermo che appare sulla destra intende offrirne una fotografia approssimativa. Tieni presente che diminuendo la grandezza dello schermo aumenta la velocità del gioco. Gamma indica una luminosità relativa...da sinistra a destra, varia da più luminoso a più scuro. Se i colori sul tuo monitor non sono soddisfacenti (i monitor possono variare molto l’uno dall’altro), prova a muovere il cursore Gamma e vedi se il quadro migliora. Configurazione del Joystick Schermata Joystick Movement Control (Controllo dei Movimenti del Joystick) predefinita: 12 Puoi tarare il tuo joystick selezionando “Joystick” da “Options”. Per fare ciò, clicca su “Calibrate” (Calibra), e ti apparirà la seguente immagine: Scrivi nelle caselle “Current Joystick” (Joystick corrente) e “Joystick Selection” (Selezione Joystick) quello che corrisponde al tuo tipo di joystick. Quindi, clicca su “Calibrate” (Calibrare). Segui le spiegazioni che appaiono sullo schermo fino a che il tuo joystick non è regolato nel migliore dei modi. Se vuoi cambiare i comandi del joystick, devi compiere le seguenti operazioni: Esempio: cambia il comando del movimento “Forward” (Avanti) da Y Axis Forward (Avanti Asse Y) a Y Axis Back (Indietro Asse Y). Poi cambia il comando del movimento “Back” (Indietro) da Y Axis Back (Indietro Asse Y) a “Y Axis Forward” (Avanti Asse Y). Per accedere allo schermo “Movement Control” (Controllo dei movimenti) clicca sulla casella vicino a “Movement Control”. Clicca sulla casella vicino a “Forward” con il tuo mouse, poi muovi il tuo joystick nella tua direzione: questo cambierà lo spazio da “Y Axis Forward” a “Y Axis Back”. Puoi notare che lo spazio sarà evidenziato in rosso lungo il titolo dello schermo, come segue: I colori rossi indicano che la posizione del joystick su cui stai tentando di configurare il comando è già occupata da un’altra azione. Perciò, trova quest’altra azione che occupa la posizione che hai scelto per il nuovo comando (che nell’esempio è la funzione “Back”) e modifica la sua posizione. Praticamente, dovrai cliccare sullo spazio “Back” e muovere il joystick nella direzione opposta a dove sei tu, così che l’azione della funzione sarà modificata da “Y Axis Back” a “Y Axis Forward”. Se vuoi tornare ai comandi predefiniti del joystick, clicca su “Defaults”. Quando avrai terminato la configurazione del tuo joystick, clicca su “Accept”, che bloccherà le modifiche da te realizzate e ti riporterà alla pagina “Options”. Configurazione del Mouse Pagina di Configurazione del Mouse. L = Pulsante Sinistro del Mouse R = Pulsante destro del Mouse Per ciascun pulsante può essere configurata una sola azione. Come nell’esempio di prima: il Pulsante Sinistro del Mouse = Fuoco, e il Pulsante Destro del Mouse = Ricarica. Per selezionare un pulsante, basta semplicemente cliccare su di esso. Per cancellare la funzione del pulsante, invece, puoi sia cliccare di nuovo sul pulsante stesso, sia selezionare una nuova azione. La Funzione dell’Asse-X Principale controlla il movimento orizzontale (sinistra/destra) del mouse. Se per quest’ultima funzione tu hai selezionato “Strafe Left/Right” (Mitraglia a destra/sinistra), allora il movimento dell’Asse-X darà sempre il comando di mitragliare. Se invece selezioni “Turn Left/Right” (Voltati a destra/sinistra) per la Funzione dell’Asse-X Principale, puoi attivare la mitragliatrice sia premendo il tasto “ALT” sulla tastiera sia configurare uno dei pulsanti del mouse per attivarla. La Funzione dell’Asse-Y Principale controlla il movimento su-giù / avanti-indietro. Se tuttavia preferisci invertire i comandi corrispondenti del mouse per l’Asse-Y Principale, devi selezionare “Flip Y Axis” (Colpisci Asse Y). Così, ad esempio, se normalmente l’Asse-Y corrispondesse a Su = Guarda Su e Giù = Guarda Giù, allora, selezionando il pulsante “Flip Y Axis”, Su equivarrà a Guarda Giù e Giù equivarrà a Guarda Su. Per entrambe le Funzioni dell’AsseX e dell’Asse-Y, più alto è la Regolazione della Sensibilità, meno dovrai muovere il mouse nella direzione particolare a cui corrisponde il tuo personaggio. Una volta completata la configurazione del tuo mouse, premi “Accept”. 13 Configurazione della Tastiera La pagina di controllo della tastiera appare come segue: Per modificare la designazione di un tasto, clicca sullo spazio che vuoi cambiare, quindi premi “Invio” seguito dal tasto che vuoi far corrispondere a quella funzione. Ad esempio, se tu volessi che il tasto delle gomitate fosse il tasto “Control”, devi prima cliccare nello spazio Nudge (Gomitate), quindi premere il tasto Invio, seguito dal tasto Control. Qualora tu (come nell’esempio di prima) selezionassi un tasto a cui corrisponde già una funzione, i due tasti verrebbero evidenziati in rosso. In questo caso, dovresti cliccare nell’altro spazio (nel nostro esempio, prima “Fire” (Fuoco) poi “Control”), premere Invio, quindi premere il nuovo tasto assegnato a tale funzione. Quando avrai modificato tutte le funzioni della tastiera che desideri, premi “Accept”. Volume Il tasto del Volume fa apparire la seguente immagine: “Master Volume” indica il volume totale del gioco. Gli altri cursori del volume sono una percentuale del Master Volume: da destra a sinistra essi variano gradualmente da più alti a più bassi. 14 Altre Opzioni Se dalla pagina delle Opzioni accedi ad “Other Options” (Altre Opzioni), apparirà una seconda schermata di Configurazione: Head Wave. Attua un movimento della testa come se stessi camminando. Predefinito: attivato Auto Aim. Migliora la tua mira se la tua linea di visuale è abbastanza vicina al nemico. Predefinito: attivato Map Rotate. La mappa sullo schermo ruota per riflettere il tuo punto di vista. Predefinito: attivato Cross Hairs. Attiva i Tiri Incrociati per azzerare quelli dei nemici. Predefinito: disattivato Disable Cutscenes. Elimina i filmati. Predefinito: disattivato Invincibility. Il tuo personaggio non subirà danni. Predefinito: disattivato Auto Pitch. Automaticamente aggiusta il tiro (l’angolo di visuale della mira sulla tua arma) quando il tuo personaggio è in movimento su un terreno in pendenza o inclinato. Predefinito: attivato. Tinting. In certi momenti durante l’azione di gioco, lo schermo diventerà rosso (per indicare che hai subito un danneggiamento. (Se noti che la tua esecuzione rallenta quando questo avviene, puoi disattivare o riattivare la tinteggiatura grazie a questo comando. Predefinito: attivato. Map Overlay. La mappa appare sulla scena inquadrata sullo schermo, piuttosto che dipinta con uno sfondo opaco. Default: attivato. Pitch Return. Se tu sposti l’angolazione della tua arma su o giù, quando ti metti in movimento la linea della visuale ritorna al centro. Default: disattivato. Gore. Ti permette di attivare/disattivare le morti sanguinose. Predefinito: attivato. Menù di Gioco Premendo il tasto Escape in qualsiasi momento durante l’azione di gioco, si richiama l’In-Game Menu (Menù del Gioco): Il tuo personaggio ☛ (in giallo) Questo ti permette di riavviare il livello, finire il gioco e ritornare al Menù Principale, attivare alcune opzioni di configurazione, salvare o caricare un gioco, o chiudere Outlaws definitivamente. Salva/Carica Se ad un certo punto vuoi salvare il gioco, premi il tasto ESC quindi seleziona “Save Game” (Salva il Gioco). A questo punto apparirà un’immagine come la seguente: Digita un nome a tua scelta per il gioco così salvato. Per caricare un gioco le operazioni da fare sono quasi le stesse (dovresti naturalmente selezionare “Load Game” (Carica il Gioco) dopo che hai premuto ESC), ma bisogna muovere il cursore sul nome del gioco che intendi caricare, quindi premi Invio. Il capo del livello (ovvero la persona che devi uccidere per passare al prossimo livello). In giallo, a meno che non si trovi sullo stesso piano del tuo personaggio, nel qual caso il contorno della sua immagine sarà rosso. Capture the Flag (Prendi la Bandiera) COMPAGNI DI SQUADRA: sempre visibili (Triangolo del colore della tua squadra). BANDIERA DELLA TUA BASE: sempre visibile (Triangolo più freccia semplice del colore della tua squadra). LA TUA BANDIERA: visibile a meno che non sia nelle mani di un membro della squadra avversaria (freccia decorata del colore della tua squadra). BANDIERA DELLA SQUADRA AVVERSARIA: visibile solo se nelle mani di un membro della tua squadra (Freccia decorata del colore della squadra avversaria). Team Play (Gioco di Squadra) COMPAGNI DI SQUADRA: sempre visibili (triangolo del colore della tua squadra). Kill the Fool with the Chicken (Uccidi lo scemo col Pollo) POLLO: visibile solo se libero, non se trasportato da qualcuno (Freccia rossa decorata). Automap Se vuoi seguire le tracce di dove ti trovi a un dato livello, puoi far apparire la Mappa premendo il tasto TAB. La Mappa mostrerà tutto il territorio che hai già esplorato. Se ti trovi in una struttura, l’Automap può mostrare livelli diversi su quella struttura. Esso inoltre mostrerà una linea di testo indicante quante aree segrete delle possibili aree segrete totali sei riuscito a scoprire. Per la spiegazione della mappa, guarda la seguente legenda: 15 L’ARSENALE Fucile da caccia ad una canna calibro 10. Barrel 10-Gauge Shotgun DI FRONTIERA Gittata: 35 m. Munizioni: pallettoni. Colpo unico deve essere ricaricato dopo il fuoco. DEL CAPITANO TRIPPS Il fucile da caccia offre meno gittata, ma un ventaglio molto più ampio rispetto al fucile cal.44, così è più facile colpire il bersaglio. Fucile a canne mozze. Il meglio delle armi per l’abile Tiratore *(Inventario originale) Gittata: 10 m, con ventaglio di 6 m. Munizioni: pallettoni. Anche se la gittata è più corta del fucile da caccia convenzionale, la rosa di diffusione è molto ampia. PUGNI *Raggio d’azione: Mitragliatrice Gatling a ripetizione. 2,5 m. Il pugno è un complemento organico di cinque dita capace di abbattere la tua vittima...permanentemente ! Pistola cal.45 * Gittata: 90 m. Muni zioni: Pallottole. Revolver a sei colpi a canna lunga a tamburo singolo. Rivoluzionaria arma automatica in uso presso i nostri coraggiosi ragazzi della Cavalleria alla frontiera occidentale. Spara 5 colpi al secondo. Munizioni: nastri. L’ovvio vantaggio è la velocità dei colpi e il conseguente bloccaggio immediato. Nota: questo modello non può essere trasportato, perciò nel momento in cui decidi di usarlo ti impone l’immobilità. Fucile cal.44 * Gittata: 280 m. Munizioni: Cartucce. Fucile a ripetizione a sedici colpi. Coltello da caccia. Acciaio temperato di alta qualità. Può essere impugnato oppure lanciato contro l’avversario. Doppietta calibro 10. Gittata: 45 m. Munizioni: pallettoni. Spara due pallettoni alla volta. 16 Dinamite: ha un raggio di distruzione di 9 m. Può essere accesa dando fuoco alla miccia o sparando direttamente su di essa...può essere piazzata e quindi accesa da lontano, con un’arma da fuoco o tramite l’esplosione di altra dinamite. Non funziona sott’acqua, ma la miccia accesa su terra asciutta è impermeabile. Munizioni: Pallottole. Scatola di pallottole, scatole gialle. Cartucce. Scatola di cartucce, scatole marroni. Mirino telescopico Applicato al fucile permette di mirare con precisione a lunga distanza. Pallettoni. Scatola di pallettoni, scatole bianche. Chiavi di ferro, d’acciaio e di ottone. Aprono le porte chiuse con la serratura. Nastro. Munizioni per mitragliatrice . Cinturone di munizioni. Afferra una scatola di munizioni. TNT. Scatola di Dinamite. Lanterna. Trovata nell’inventario originale. Quando la si riempie di olio illumina le zone buie. Recipiente d’Olio. Riempie la lanterna per un breve periodo di tempo. Equipaggiamento: STEMMA Strategia Adatto per la protezione da colpi ed aumenta la forza della tua arma. Borraccia. Buona per una unità di Salute (cuori). Borsa del Pronto Soccorso. Buona per tre di Salute (cuori). Piatto metallico Armatura occasionale (solo per colpi frontali) ELISIR. Restituisce la Salute al massimo livello. unità A differenza di molti giochi individuali, il giocatore di Outlaws deve rimanere in basso ed evitare di confrontarsi direttamente con gli avversari. Rannicchiandoti (con il tasto C) costituisci un bersaglio più piccolo; allo stesso modo, se corri (premendo il tasto Shift insieme al movimento in avanti) attraverso stanze o spazi aperti sarà più difficile colpirti; inoltre mitragliare (unitamente al movimento orizzontale da un lato all’altro) ti permetterà di affrontare i nemici mentre ti sposti lateralmente per evitare le loro pallottole. Ricorda che è fondamentale la segretezza e l’atteggiamento furtivo, quindi fai di tutto per evitare di dare agli avversari segnali della tua presenza. Usa il fucile per colpi a distanza; il coltello è un’arma letale per combattimenti in locali chiusi, così come il fucile a canne mozze. Quando fai uso di un’arma, la mira conta molto. Prenditi il tempo di aggiustare il tiro e ne uscirai più spesso vittorioso. Nota per i nostri clienti… stiamo constantemente realizzando nuovi articoli disponibili nelle località a voi vicine. tenete gli occhi aperti e non lasciatevi fuggire le occasioni e le sorprese. 17 Pistolero, vero Ha commesso “relitto umano”. ze con uso di dirapine a treni e diligengio dei carichi namite per il sabotagstato ingaggiatdi oro. Recentemente è come uomo sic o dalla Banda Purcell uro nei lavori ne che. lle banClifton è noto all zare trappole es e cronache per piazinnocua per fa plosive dall’apparenza r perdere la pista inseguitori, pe ai suoi zione nel darglirciò presta molta attenla caccia. Famoso pistolero giocatore d’azzardo, indossa sempre abiti eleganti. Si atteggia a rispettabile uomo d’affari, ma è un vile codardo che se sentisse odore di profitto trarrebbe ricavo persino dalla vendita degli stessi suoi compari. Si considera al di sopra della legge data la sua notevole influenza nella politica e negli affari, è conosciuto per le estorsioni e per un omicidio, forse commesso per i suoi criminosi affari. Anche se spesso tenta di non sporcarsi le mani agendo per mezzo di sicari, è consigliabile non farlo arrabbiare, altrimenti si sbarazzerà di voi personalmente. Ogni servitore della legge che intendesse cacciarlo, farebbe bene a sparare prima e a chiedere poi. Un uomo robusto e tarchiato con un gran pancione e con una nera barba incolta, che indossa bretelle e porta la bombetta in testa. Giunto all’ovest durante una delle corse all’oro, da contadino diventò in breve tempo un truffatore ed infine un rapinatore ed assassino a tempo pieno. Avvistato principalmente in accampamenti e città di minatori delle montagne. 18 Uno spietato assassino che uccide a sangue freddo, senza distinzioni né rimorsi. E’ un sicario al servizio del maggior offerente che ama ossessivamente la sua professione. Un tranquillo fuorilegge intellettuale, con un gusto particolare per le citazioni classiche e bibliche, che non manifesta alcun tipo di emozione fino a che una vittima non entra in suo potere. Testimoni parlano, in tali circostanze, di una risata maniacale e di un’innaturale propensione a trucidare. Indossa una camicia bianca che gli dà un’aria da dottore. Nei duelli egli sa mantenere il sangue freddo, studia i suoi colpi e li piazza con una accuratezza agghiacciante. Bloodeye Tim una volta era un uffici ale dell’Esercito dell’Unione, ma i suoi metodi in battaglia lo rivelarono talmente brutale e disonorevole che prest o fu congedato. Indossa tuttora l’uniforme, a dimo strare la sua convinzione della propria rettitudine, e circa i misfatti a dann o di innocenti cittadini da lui commessi fin dall’inizio della guerra, li giustifica con deliri e vaneggiamenti circa le ingiu stizie del Governo Federale. E’ veloce e preciso con la pistola, famoso per mirare agli occhi degli avve rsari. Un fuorilegge mes no-americano che solitamente usasica due pistole alla volta. Volgare figlio-di-nessun o, parla assai poco inglese ma ne cap Generalmente accomoda isce molto. per diventare spericolatonte, ma noto e rumoroso con l’alcool in corpo. San uomo che sta lontano daichez è l’unico da ubriaco. E’ noto per duelli, anche sputando tabacco in faccattaccare briga ia ai rivali. 19 Uomo cupo e tacitu rno famoso per la sua infallibilità col notevole distanza. fucile, anche da Ogni volta che uccide senza esi ne ha la possibilità, ione qualsiasi uo di legge, vedendtaz negli uomini conmo stella (secondo olui la tutti corrotti) i responsabili della morte del fratello. Capo tribù Navajo. Si è rifiutato, con un pugno di guerrieri, di arrendersi quando la sua gente fu sconfitta e catturata rinchiusa nella riserva. dall’Esercito e Questo guerriero, volta glorioso, si è dato alle rapineuna alle diligenze e ai porta-valori per pro curare armi e munizioni alla sua “gang” di rinnegati. Un uomo robusto e tarchiato con un gran pancione e con una nera barba incolta, che indossa bretelle e porta bombetta in testa. Giunto all’ov la durante una delle corse all’oro, est da contadino diventò in breve tempo un truffatore ed infine un rapinatore ed assassino a tempo pieno. Avvi principalmente in accampame stato città di minatori delle montagne.nti e 20 Figlio di schiavi neri che scapparono dal sud e si rifugiarono al nord. Arruolato in un reggime nell’Esercito nordista, nto di colore Civile cercò facili profittidopo la Guerra libertà dalla parte sbagliae una maggior ta della legge. La sua vista è stata dan granata sudista, quindineggiata da una si sa che preferisce la forza letale di arma a canne mozze per sopperire un’ ai suoi difetti di vista. Una volta proprietario di un ranch e uomo di legge, che abu sava del suo potere facendosi cor rom pere dagli altri proprietari per chiudere un occhio di fronte ad iniz discutibili (come tagliare iative assai i fili di recinzione e uccidere i greg Texas dopo aver permes gi). Fuggì in alcune pecore appartenenso di uccidere ti ad un giudice, e da lì cominciò con le rapine alle banche e ai treni. In passato ra rina al Dirty gazza da bordello e balleg Saloon a Ca Gulch. Più avDo rtwright ta, divenne soanti negli anni, invecchiacia locale insiem d’affari nello stesso “Tennessee Ta e al famoso Tosti tenimento”. bby”, gestendo “l’intratIn questo pe Death” Matt riodo si innamorò di “Dr. tollerava le sueJackson, che stoicamente la sua forza effusioni, ma ammirava abbandonò il sadi carattere. La Nash ammazzò il so loon quando Jackson le e cominciò a cio, si unì alla sua banda prendere parte “lavori”. a tutti i 21 Gioco Multiplayer Outlaws supporta fino a 8 giocatori via rete IPC o TCP/IP, o 2 giocatori via Modem o in Connessione Seriale Diretta. Se selezioni Multiplayer dal Menù Principale, apparirà la seguente immagine: A questo punto devi indicare con un nome il tuo personaggio e scegliere di entrare in un gioco con più partecipanti. Clicca sullo spazio alla destra di ‘PLAYER 1 NAME’ (NOME DEL GIOCATORE), quindi premi il tasto ‘backspace’ per cancellare la scritta ‘PLAYER’ (GIOCATORE) e digita il tuo nome o sigla, quindi premi INVIO. Poi, devi indicare il modo con cui intendi col2 legarti con gli altri giocatori: seleziona il tipo di connessione tra quelli elencati nella lista sotto l’intestazione ‘Connection’ (Connessione), e clicca su di esso. Leggi qui sotto le descrizioni di ogni tipo di connessione. ✪ IPX (LAN) IPX è il protocollo network più comunemente usato in una Rete Locale (LAN). Seleziona questo metodo se il tuo computer è connesso ad una rete compatibile IPX ed è configurato per usare un Protocollo IPX (fai eventualmente riferimento al tuo amministratore di rete). ✪ TCP/IP (Internet /LAN) TCP/IP è l’altro protocollo di rete comunemente usato in molte LAN ed è inoltre il protocollo nativo di Internet. Seleziona questo tipo se il tuo computer è collegato ad un TCP/IP compatibile con LAN o con Internet. Consulta la scheda allegata di informazioni Internet per ulteriori spiegazioni sul gioco in rete. ✪ Modem Seleziona questa opzione per un gioco testa-atesta: è richiesto un Modem con una velocità minima di 14.4. 22 ✪ Serial Seleziona questa opzione per giocare un gioco testa-a-testa tra due computer con una connessione Seriale Diretta. Per fare questo hai bisogno di un cavo NULL Modem (oppure di un cavo seriale con un adattatore NULL Modem) collegato ad una porta Seriale libera nella parte posteriore dei due computer. Dopo aver selezionato il tipo di connessione, 3 clicca su Host Game o Join Game. Per creare un gioco a cui altre persone possono partecipare, scegli Host Game. Per partecipare ad un gioco che invece altri hanno creato, seleziona Join Game. Host Game Questo menù ti permette di scegliere il luogo e il tipo di gioco che vuoi. Clicca sul luogo in cui vuoi ambientare il tuo 1 gioco Multiplayer: ✪ Dry Gulch: questa città fantasma è appropriata per la maggior parte dei giochi e per quelli più numerosi di Death Match (Scontro all’ultimo sangue). Ci sono molte postazioni adatte alle imboscate e per sparare di nascosto, perciò ricordati di prendere molti fucili. ✪ The Fort: qui Spittin’ Jack Sanchez svolge i suoi loschi traffici frutto delle razzie di bestiame. Il Fortino presenta una larga pista circolare attorno al piazzale ed è adatto per la maggior parte dei giochi più grandi, come ad esempio Capture the Flag (Prendi la Bandiera). ✪ The Granary: due ampi spazi quadrati, ciascuno a più piani rialzati, costituiscono il centro dell’azione per il Death Match. Negli altri giochi è richiesta più coordinazione e strategia, a causa della disposizione piuttosto complessa dell’area. Prova a giocare a Kill the Fool with the Chicken in questo luogo, se hai coraggio ! ✪ Simms At Night: Quando cala la notte, la fornace abbandonata di Russell Simms è un nascondi- glio perfetto per i più fantastici Death Match. Molte stanze sono illuminate da lanterne: i giocatori devono ricordare che accendere la lanterna personale che permette loro di vedere - e di ESSERE visti - più facilmente nell’oscurità. In più, ci sono due o tre postazioni sulle pedane eccellenti per le imboscate. ✪ Wilderness: questo luogo è stato concepito appositamente per il gioco Capture the Flag, ma anche per il Team Game. Dappertutto sono stati nascosti numerosi spazi ed aree segrete. ✪ Sanctuary: Questa versione ridotta della città del Santuario è eccellente per giochi più piccoli (da due a cinque giocatori) di Death Match e Kill the Fool with the Chicken. La minore quantità di salute e armi indica che i giocatori devono contare più sull’abilità che sull’attrezzatura. Cerca la Stella dello Sceriffo. Clicca sul tipo di gioco che vuoi 2 impostare: Capture The Flag Si fronteggiano la squadra Rossa e la squadra Blu. Il tuo personaggio acquisterà il colore della squadra da te scelta. Cominci il gioco nella tua base, vicino alla tua bandiera. Lo scopo è prendere la bandiera della squadra avversaria e riportarla alla tua base prima che l’altra squadra faccia la stessa cosa. Per guadagnare punteggio per la cattura della bandiera, è necessario che la tua si trovi alla base al tuo ritorno. Se la tua bandiera è lì, per vincere devi semplicemente correre e toccare il sostegno. Se invece non c’è, tu e i tuoi compagni farete meglio ad andare a riprendervela ! Sarà possibile individuare in quali mani si trova la vostra bandiera perché i possessori assumeranno un colore che varierà tra il normale e il loro colore di squadra (rosso o blu). Se uccidi qualcuno mentre è in possesso della tua bandiera, egli la lascerà cadere: tutto quello che devi fare a questo punto è toccare la bandiera, che tornerà all’istante alla base. Se un altro membro della squadra avversaria raggiunge la bandiera prima di te, egli la potrà raccogliere per portarla alla sua base. Vince la squadra che per prima conquista un determinato numero di bandiere o quella che ne conta un maggior numero allo scadere del tempo, a seconda di come avevi stabilito nell’impostazione del gioco nelle MultiPlayer Options (Opzioni MultiPlayer). Kill The Fool With The Chicken Prima devi trovare e poi raccogliere il pollo. Chi ha il pollo può sparare a chiunque, ma tutti gli altri possono solo sparare a chi ha il pollo. Vince chi riesce a tenere il pollo più a lungo. Il giocatore con il pollo sarà in rosso. Team Play Come il Death Match, solo che qui la tua squadra deve uccidere più avversari. Naturalmente non puoi sparare ai membri della tua stessa squadra (a meno che nel menù delle Opzioni Multiplayer non sia stato previsto il Friendly Fire), ma se uccidi te stesso o i tuoi compagni con la dinamite, o se provochi la tua morte, sarà sottratta dalla lista degli uccisi della tua squadra. Death Match Vincere è facile ... ammazza più persone di tutti gli altri. Se sei colui che ha impostato il gioco, hai la facoltà di nominare il gioco (il comando è il nome del tuo computer). Comunque, il prossimo passo è cliccare su “Start Game”: questo ti condurrà alle Opzioni Multiplayer. Opzioni Multiplayer Se hai impostato tu il gioco multiplayer (Host Game), sul tuo schermo apparirà un quadro come questo: End After a Number of Minutes ? Questa opzione fa durare il gioco per un determinato numero di minuti, che tu dovrai indicare nello spazio a destra. Quando scade il tempo così stabilito, il giocatore (o la squadra) con il maggior numero di avversari uccisi o catturati sarà il vincitore. Di default la casella è senza spunta - Nessun limite di tempo. Scrivere zero minuti equivale a non porre limiti di tempo. End After a Number of Kills? Questa opzione prevede che il gioco termini dopo un certo numero di morti, che tu dovrai specificare nello spazio a destra. Il giocatore (o la squadra) che raggiunge per primo questo numero è il vincitore. Di default la casella è senza spunta - Nessun limite di uccisioni. End After a Number of Captures ? Se stai giocando a Capture the Flag dovrai optare per questo invece che per “End After a Number of Kills”. Il gioco termina dopo un certo numero di catture che tu dovrai determinare segnandolo nello spazio a 23 destra. La squadra che raggiunge questo numero per prima è la vincitrice. Di default la casella è senza spunta - Nessun limite di catture. Friendly Fire Se viene inserita questa opzione, i giocatori della stessa squadra possono ferirsi l’un l’altro durante i giochi di Capture the Flag e Team Game. Se lo spazio è vuoto, i giocatori della stessa squadra non possono ferirsi l’un l’altro. Allow Cheats Se viene prevista questa opzione, Outlaws permetterà ai giocatori di fare uso di imbrogli. Se il Giocatore A mette in atto un imbroglio, ad esempio, tutti gli altri giocatori vedranno un messaggio che dichiarerà che il Giocatore A sta imbrogliando, e il personaggio in questione si illuminerà di giallo durante il gioco. Di default la casella è senza spunta - Non sono permessi imbrogli. Questo è un imbroglio da provare: OLASH per munizioni illimitate. Controlla periodicamente al nostro sito in rete www.lucasarts.com per i codici di altri nuovi trucchi. Avviso: Quando abiliti agli imbrogli, il gioco non garantisce un’ottima resa, perciò usa gli imbrogli a tuo rischio e pericolo ! Max Players Cambia il numero qui previsto per fissare un altro limite al numero di giocatori che possono partecipare al tuo gioco. Il numero di default è 8. Nota: questo valore può arrivare ad un massimo di 255, ma ti suggeriamo di non superare il numero di 8 giocatori. Password. Se vuoi una password per i partecipanti a questo gioco, puoi digitarla qui. Non è invece possibile impostarla per chi sta giocando un gioco Seriale o via Modem. Quando sei pronto a continuare, clicca su “Accept”. A questo punto ti troverai su Outlaws Lobby. Se stai giocando via modem o in connessione seriale diretta, prima apparirà sullo schermo uno di questi quadri di dialogo: Modem Conferma che il tuo modem è correttamente individuato nel quadro sottostante, quindi clicca su Answer. Questo predisporrà il tuo computer ad attendere le chiamate di risposta. Non appena qualcuno digiterà il tuo numero di telefono per unirsi al tuo gioco, sarai condotto alla Outlaws Lobby. Direct Serial Connect Seleziona la porta COM o la porta Seriale a cui hai collegato il cavo Modem NULL, quindi clicca su OK. Questo ti porterà alla Outlaws Lobby. 24 Join Game Dopo aver scelto Join Game, devi configurare il tuo collegamento, a seconda del tipo di connessione per cui hai optato. IPX. Questo protocollo non richiede alcuna configurazione, e ti condurrà immediatamente alla schermata Multiplayer Join (Collegamento Multiplayer). TCP/IP. Se stai giocando in TCP/IP, apparirà il seguente quadro di dialogo prima di passare alla schermata Multiplayer Joinplayer: Se hai una rete LAN, lascia lo spazio bianco e clicca su OK. Outlaws impiegherà qualche secondo per cercare dei giochi locali. Se clicchi su OK andrai alla schermata Multiplayer Join. Se stai giocando su Internet, devi prima inserire l’indirizzo IP del computer che sta ospitando il gioco Outlaws. Vedi la scheda informativa su Internet allegata per ulteriori informazioni sul gioco in rete. Modem. Se sei collegato ad un gioco via modem, vedrai il seguente quadro di dialogo: Se il tuo Modem è configurato correttamente, tutto quello che devi fare è digitare un numero di telefono, poi cliccare su Connect. Windows 95 ora connetterà il tuo modem. Una volta che sarai collegato, andrai alla schermata Multiplayer Join. Connessione Seriale Diretta. Se vuoi giocare un gioco in Connessione Seriale Diretta, sul tuo schermo apparirà la seguente immagine: Seleziona la porta COM o la Porta Seriale alla quale hai collegato il cavo del Modem NULL, quindi clicca OK. A questo punto passerai alla schermata Multiplayer Join. Collegamento Multiplayer Questa è la pagina del Collegamento Multiplayer. A sinistra c’è una lista di giochi disponibili sulla tua rete. Se vicino al gioco a cui vuoi partecipare c’è un asterisco, significa che è un gioco protetto da una password. Rescan Clicca qui per cercare il tuo LAN per nuovi giochi e aggiornare la lista Choose Game (Scegli il Gioco). Get Info Clicca sul gioco su cui vuoi ricevere le informazioni, quindi clicca Informations. Nel quadro Game Status appariranno le notizie sul luogo, sul tipo di gioco e su chi ha impostato e sta ospitando il gioco. Password Se vicino al gioco a cui vuoi partecipare c’è un asterisco, significa che devi conoscere la password. Clicca sul gioco per evidenziarlo, poi clicca sullo spazio della password e infine inserisci la tua password. Join Game Dopo aver finalmente individuato il gioco a cui intendi partecipare ed eventualmente inserito la password, clicca su Join Game per passare alla Outlaws Lobby. Outlaws Lobby In questa pagina tu puoi mandare dei messaggi agli altri giocatori, scegliere un personaggio ed eventualmente unirti ad una squadra. Messages Per mandare un messaggio a tutti coloro che appaiono nella lista dei giocatori, clicca alla destra di “Message”, scrivi il tuo messaggio, quindi premi il tasto Invio. I Messaggi appaiono nel riquadro sulla sinistra. Player list I giocatori che stanno partecipando al gioco in corso troveranno il loro nome nel riquadro sulla destra. Il numero alla sinistra dei nomi dei giocatori è il numero delle vittime che fino a quel momento il giocatore ha ucciso. Se il giocatore si trova ancora nella lobby, accanto al suo nome apparirà una (L). Nei giochi Capture The Flag e Team Play, i giocatori di ogni squadra saranno rossi o blu a seconda della squadra che hanno scelto. La lettera alla destra del nome del giocatore indica uno dei sei personaggi possibili in Outlaws Multiplayer. B = Bob Graham D = Matt “Dr. Death” Jackson J = Ex-Marshal James Anderson M = “Bloody Mary” Nash S = Spittin’ Jack Sanchez T = Chief Two Feathers Scegli il tuo Personaggio. Per scegliere un personaggio, clicca su “Character” (Personaggio). Sul tuo schermo apparirà la seguente immagine: Questa immagine ti permette di selezionare il personaggio in gioco che preferisci cliccando sulla sua figura. Muovi il mouse su ogni figura per vedere il mini-filmato di ciascun personaggio. Ciascun personaggio possiede delle qualità peculiari e porta con sé delle armi particolari in aggiunta alla sei-colpi. In generale, i personaggi più bassi sono più veloci sia nei movimenti che nello sparare, mentre i più alti possono subire più danni prima di soccombere. Spittin’Jack ha una pistola e porta sempre con sé della dinamite. E’ agile e veloce, ma non ha la capacità di sopportazione dei danni che altri giocatori più robusti invece possiedono. Marshal James impugna la sei-colpi e il fucile, che può essere usato a lunga distanza con una precisione devastante. E’ veloce nei movimenti, specialmente quando usa la mitragliatrice. Chief Two Feathers ha un coltello ed una pistola. E’ forte e robusto, ma non altrettanto veloce. Attenzione alla lama del Grande Capo. Matt “Dr. Death” Jackson è un piccolo spre- 25 gevole parassita con una borsa da dottore per avere più salute, di cui ha effettivamente bisogno, dal momento che non può sopportare molti danni. Ha uno stravagante gioco di piede durante i duelli. Bob Graham, noto per la sua slealtà, porta con sé un fucile a canne mozze. E’ il più duro, anche se da quando si è ritirato dai duelli è diventato più lento. “Bloody” Mary Nash si prepara per la battaglia nascondendo un piatto metallico sotto la camicia come protezione, e porta un’arma maneggevole. Può essere più lenta, probabilmente a causa dei sigari, ma il suo fucile da caccia non è meno...doloroso. Dopo aver scelto un personaggio, sarai riportato alla lobby, da dove puoi cliccare su Enter Game per cominciare il gioco, Capture the Flag o Team Game. Potrai scegliere da quale parte stare, se con la Red Team (Squadra Rossa) o con la Blue Team (Squadra Blu), dopodiché entra in azione. Ingame Messages. Tieni premuto ALT quindi premi il tasto Y per aprire il quadro dei messaggi. Digita il testo del tuo messaggio poi premi Invio. 26 I messaggi verranno mostrati nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. Kill Table. Questa è la stessa della pagina Lobby, eccetto che i punteggi di Team Play e di Capture The Flag appariranno insieme ai punteggi individuali dei giocatori. La tavola delle vittime si trova nella parte in basso dello schermo, sopra il tuo HUD (Heads Up Display). Usa il tasto “T” per variare il modo di visualizzazione della Kill Table (Tavola delle vittime): questa può essere piazzata nell’angolo in alto a destra oppure può essere levata dallo schermo. Qui di seguito le tre possibilità: 1. Sopra le intestazioni 2. Nell’angolo in alto a destra 3. Assente Audio/Text Taunts Outlaws rende possibile assegnare messaggi di scherno, sonori o scritti, ai tasti da F1 a F10. Ci sono dieci insulti già registrati. Per cambiare il testo del messaggio di un tasto, 1. Tieni premuto ALT e premi uno dei tasti di Funzione (da F1 a F10). Sullo schermo apparirà il riquadro per un messaggio, con il nome di un file WAV audio. 2. Digita il tuo messaggio o il nome di un file WAV, quindi premi INVIO per salvare. 3. Ora premi quel tasto di Funzione per mandare il tuo messaggio scritto o sonoro a tutti gli altri giocatori. Importante: Se tu provi quest’operazione con i tuoi file WAV personali, ciascun giocatore del gioco multiplayer deve avere quel file WAV nella cartella Outlaws sul drive del disco fisso. GUIDA ALL’INSTALLAZIONE INSTALLARE OUTLAWS Nota: Per poter lanciare Outlaws, devi avere come sistema operativo Windows 95. Se hai un altro sistema operativo (come ad esempio OS/2 o Windows NT) non siamo in grado di garantire la compatibilità. DirectX: Durante l’installazione, Outlaws ti chiederà di installare DirectX, se non é già installato sul tuo sistema. Microsoft DirectX é un’applicazione che permette ad Outlaws di avere un accesso immediato al tuo hardware di sistema, implementando così le funzioni di video, di audio e di rete che verranno usate durante il gioco in modalità multiplayer. Dal momento che DirectX é relativamente nuovo nel mondo dei computer, abbiamo riscontrato che alcune tra le schede video più vecchie possono non essere completamente compatibili con le applicazioni che lo usano. Fortunatamente molti produttori stanno rilasciando sul mercato drivers aggiornati che servono a migliorare la compatibilità di queste schede con Direct X. Se non sei sicuro che la tua scheda video supporti Direct X, contatta il produttore della tua scheda o del tuo sistema per altre informazioni, anche per quelle riguardanti il riperimento dei driver aggiornati. Consulta la GUIDA ALLA RISOLUZIONE DEI PROBLEMI ON-LINE per gli aggiornamenti degli ultimi driver video. Cominciare l’installazione: Accendi il computer e inserisci il Cd di Outlaws nel drive del CD-ROM. Se hai attiva l’opzione “Auto-play” per Windows 95, il menù di installazione comparirà automaticamente sul tuo schermo. Se il menù di installazione non appare automaticamente, fai doppio click sull’icona “Risorse del Computer” sul tuo desktop e, una volta aperta la finestra, fai doppio click sull’icona D: (o sull’icona del drive CD-ROM, se è diversa da D). Poi fai doppio Click su setup.exe. Una volta che il menù di installazione appare sullo schermo, puoi cominciare l’installazione cliccando su INSTALL OUTLAWS. Il Wizard di installazione di Windows 95 ti guiderà attraverso il processo di installazione. Alla fine di questo processo, ti sarà data la possibilità di creare un gruppo di programmi Outlaws. Una volta completata l’installazione, fai doppio click sull’icona del CD-ROM per lanciare il programma. Puoi cominciare il gioco cliccando sull’ico- na OUTLAWS del gruppo di programmi LUCASARTS\ OUTLAWS o cliccando sul bottone PLAY OUTLAWS del menù principale. Se incontri dei problemi, leggi il manuale di Outlaws per ulteriori istruzioni, oppure consulta la guida di Outlaws cliccando sul pulsante Troubleshooting del menù principale, oppure visita lo Yoda’s Help Desk al sito web della LucasArts all’indirizzo http://www.lucasarts.com. OPZIONI DI INSTALLAZIONE Durante l’installazione, ti sarà chiesto di scegliere tra il tipo d’installazione STANDARD o CUSTOM. Il tipo di installazione CUSTOM ti permetterà di installare una porzione maggiore di Outlaws sul tuo disco fisso. In questo modo, sarà possibile migliorare notevolmente i tempi di accesso ad ogni livello e incrementare le prestazioni del gioco. INIZIARE IL GIOCO Puoi iniziare il gioco cliccando su PLAY OUTLAWS. La prima cosa che vedrai sarà una sequenza animata. Se vuoi proseguire senza vedere questa sequenza in futuro, premi il tasto [ESC]. Dopo aver visto la sequenza o aver proseguito premendo il tasto [ESC], arriverai al Menù Principale di Outlaws. SCHERMATE DI MENÙ Esplorando i menù del gioco noterai che ognuna delle scelte di menù si illumina quando il cursore del mouse ci passa sopra. Per attivare una delle opzioni, clicca con il pulsante del mouse quando la scelta di menù é attiva. In alternativa puoi anche usare le frecce direzionali della tastiera per muoverti tra le varie scelte di menù e premere poi il tasto INVIO per selezionare. Dal Menù Principale avrai la possibilità di cominciare tre diversi tipi di gioco: Main Game Questa opzione fa cominciare un’avventura per un singolo giocatore. Multiplayer Game Selezionando questa opzione apparirà il menù di settaggio Multiplayer. Per maggiori informazioni sulla configurazione di un gioco multiplayer, consulta il manuale di Outlaws e/o la guida in Internet. 27 Historical Missions Selezionando questa opzione avrai la possibilità di giocare delle missioni precostruite. Per maggiori informazioni sull’opzione Missioni Storiche consulta il manuale di Outlaws. lenta ˚= Modalità (Caps Lock) >Oå+‘OD* <Oå+…OA* = Mitra/ Spostati a Destra = Mitra/ Spostati a Sinistra Guarda Su Cappellotto Mitraglia Sinistra Pulsante #2 Fuoco Super o Secondario Mitraglia Destra Guarda Giù Pulsante #1 Fuoco Principale TASTI FUNZIONE Durante il gioco, puoi premere il tasto [ESC] per accedere al menù Opzioni del Gioco. A questo punto avrai la possibilità di salvare un gioco, (SAVE GAME), caricare un gioco precedentemente salvato (LOAD), selezionare il volume e la luminosità desiderati (OPTIONS), o uscire dal gioco. Ci sono anche vari tasti funzione che verranno usati durante il gioco. Di seguito troverai una lista delle funzioni predefinite dei tasti della tastiera così come vengono usati durante il gioco: Movimento * = Muoviti Avanti O = Gira a = Gira a Destra Sinistra * = Muoviti Indietro O = Muoviti Velocemente (Tieni premuto uno dei tasti direzionali per correre). = Gomitata (usata per aprire le porte, ecc.) * = Salta O = Accovacciati “W ‘ … æS ß π xE c 28 Pulsante #3 Salta/Nuota verso l'alto Pulsante #4 Rannicchiati/Nuota *Questi sono riferimenti sia per il mouse che per la tastiera Configurazione di default del Mouse Tasto destro Ricarica Gira a destra Guarda su Tasto sinistro Fuoco Arma Principale Gira a sinistra Guarda giù Guarda su Cappellotto Mitraglia Sinistra Pulsante #2 Fuoco Secondario Pulsante #1 Fuoco Principale Mitraglia Destra Guarda giù Pulsante #3 Salta/Nuota verso l'alto Pulsante #4 Rannicchiati/Nuota Armi Man mano che progredisci nel gioco, incontrerai diverse armi. Per selezionare un’arma, premi un tasto numerico della tastiera. Di seguito troverai una lista delle armi che incontrerai, insieme al loro numero corrispondente: = Pugni 1 2 = Pistola 3 = Fucile 4 = Fucile a canna singola 5 = Doppietta 6 = Fucile a canna mozza (premi Z per accendere, 7 = Dinamite e CTRL per lanciare) (Premi Z per 8 = Pugnale accoltellare, o CTRL per lanciarlo) 9 = Cannoncino Semiportatile Gatling Come usare un’arma: = Fuoco Primario ¬ QOz = Tasto di Azione Secondaria r = Ricarica Altri Tasti Funzione = Esame Inventario [] ∆= Seleziona/Usa Oggetto † = Mappa Aerea Disattiva L = Attiva Lampada 0 = Disarma =O- = Cambia dimensioni schermo å+T = Sottotitoli (per i filmati) = Attiva Disattiva å+M Musica å+P = Pausa Gioco = Getta Oggetto G ;'= Cambia livello mappa a = f+‘= Guarda Destra f+… da .= Guarda ©Of+“ Su ∑Of+æ = Guarda Giù Guara Sinistra = Guarda Indietro f = Guarda Liberamente Molti dei tasti elencati precedentemente possono essere riconfigurati usando il menù di configurazione Custom. Per cambiare le funzioni predefinite dei tasti, premi il tasto [ESC] durante il gioco, seleziona OPZIONI, e poi seleziona TASTIERA. Qui troverai anche ulteriori informazioni sulle funzioni dei tasti. 29 Tasti Multiplayer I seguenti tasti sono attivi esclusivamente durante il gioco multiplayer: T = Attiva Disattiva Lista Uccisi (lista dei giocatori attualmente in gioco e informazioni rilevanti su di loro) = Manda Messaggi Predefiniti fino a di scherno = Scrivi + Messaggio = Crea fino a Insulti ¡ º åY ß¡ º DISINSTALLARE IL GIOCO Per rimuovere Outlaws dal sistema: Avvia il sistema e inserisci il CD di Outlaws nel drive del CD-ROM. Se hai attiva l’opzione “Autoplay” per Windows 95, il programma di lancio di Outlaws apparirà automaticamente sullo schermo. Se questo non appare automaticamente, fai doppio click sull’icona “Risorse del Computer” sul desktop e, una volta aperta la finestra, fai doppio click sull’icona D: (o sull’icona del tuo drive CDROM , se é una lettera diversa da D). Una volta che il programma appare sullo schermo, puoi disinstallare il gioco cliccando su UNINSTALL OUTLAWS. Il programma di disinstallazione di Windows 95 ti guiderà attraverso il processo di rimozione. Puoi anche disinstallarlo attraverso l’icona Aggiungi/Rimuovi programma nel pannello di controllo di Windows 95 . CONSIGLI & TRUCCHI ✪ Assicurati di usare il Disco #1 per installare il gioco. Non riuscirai ad installare il gioco usando il Disco #2 (Questo vale per entrambe le versioni del gioco, normale e Multiplayer). ✪ Se trovi che la musica sia troppo alta o bassa e non riesci a cambiare il volume dalla schermata di configurazione del volume di Outlaws puoi aggiustare questi livelli usando l’icona per il controllo del volume. Usa i tasti ALT + TAB per andare al desktop, poi fai doppio click sull’icona volume nell’angolo della barra delle applicazioni. ✪ Assicurati di aver collegato correttamente il cavo audio CD tra la scheda audio e il CD-ROM per sentire tutta la musica del gioco. ✪ Per prestazioni ottimali durante il gioco in rete, si raccomanda di installare il gioco su una macchina veloce (p120+) con un adattatore Network PCI . 30 Anche avere più di 16mb di RAM sul computer migliora le prestazioni e la stabilità del gioco in rete. ✪ Mentre giochi a Outlaws, raccomandiamo di non usare l’opzione CTRL-ALT-DEL, perché può causare un blocco del sistema o farlo andare in crash con un suono continuo. ✪ Se giochi in modalità 320x200, raccomandiamo di non cambiare le impostazioni durante il gioco. SUPPORTO ADDIZIONALE Se incontri difficoltà, la LucasArts ti offre varie soluzioni per ottenere altre informazioni. File ReadMe Puoi informarti sugli ultimi aggiornamenti inclusi nel file Readme cliccando sull’icona VIEW README dal programma di lancio. Guida alla Risoluzione dei Problemi Puoi accedere alla guida cliccando su TROUBLESHOOTING dal menù di lancio di Outlaws. Yoda’s Help Desk Siamo orgogliosi di presentare Yoda’s Help Desk, disponibile nella sezione Technical Support del sito web della LucasArts all’indirizzo http:// www.lucasarts.com. Yoda’s Help Desk offre soluzioni interattive a problemi tecnici basate sulle tue domande dirette. I visitatori di Yoda’s Help Desk riceveranno supporto tecnico 24 ore al giorno, sette giorni la settimana. Riconoscimenti Finali Progettato da Daron Stinnett & Stephen R. Shaw Progetto Supplementare Charlie Ramos Adam Schnitzer Responsabile di Produzione Lleslle Aclaro Coordinatori di Produzione Polly Jenkins Rachel Bryant Autore del Copione Matthew Jacobs Autore del Soggetto Stephen R. Shaw Programmatori Stephen R. Shaw Stephen Ash Richard Fife Aaron Giles Daron Stinnett Animatori 2D Graham Annable Chris Miles Yoko Lim Charlie Ramos David De Van Derek Sakai Kevin Micallef Jesse Clark Grafica Texture Patrick Sirk Kevin Evans Progettisti dei Livelli Christen David Klie Kevin Shmitt Doug Shannon Progettista Oggetti Ryan Kaufman Animatori 3D Daniel Colon, Jr. Jim Rice Lea Mai Nguyen Christina Napier Japeth Pieper Riconoscimenti Cast Voci Marshal James Anderson Jeff Osterhage “Gentleman” Bob Graham Richard Moll Matt “Dr. Death” Jackson John de Lancie “Rattlesnake” Dick Farmer Glenn Quinn “Slim” Sam Fulton Cam Clarke “Henry” George Bowers Jack Angel “Bloodeye” Tim Morgan Sheppard Chief Two Feathers Peter Renaday “Buckshot” Bill Morgan Beau Billingslea “Dynamite” Dick Clifton Rob Daniel Grafici Sfondo Adam Schnitzer Maria Bowen Grafica Renderizzata Japeth Pieper Kathy Hsieh Oliver Sin Lee Ballard Tecnici Artistici Jilian Moffett Chris Weakley Aaron Muszalski Kim Gresko Animatori FX Mark Christiansen Chris Weakley Ron Lussier Titoli di Testa Mark Christiansen Supervisore Progettazione Suono Cllint Bajakian Progettazione Suono Filmati Julian Kwasneski Progettazione Suono Livelli Jeff Kliment Musica Composta da Clint Bajakian Produzione Audio Clint Bajakian e Hans Christian Reumschussel Masterizzazione, Mixage e Ingegneria Audio Hans Christian Reunschussel Colonna Sonora di Clint Bajakian eccetto “Il fuorilegge Sanchez”, di Mark Crowley e Clint Bajakian Programmazione Sistemi Audio Michael McMahon Coordinatore Sezione Suono Kristen Becht Produttore e Direttore Voci Darragh O’Farrell Responsabile Editore Voci Khris Brown Assistente Editing Voci Coya Elliott “Bloody” Mary Nash Dorothy Blass “Chubby” Russell Simms Michael Gwinne “Spit’n” Jack Sanchez Jack Angel Anna Anderson Rachel Reenstra Sarah Anderson Kath Soucie Karl Stu Levin Young James Kath Soucie Cowboy 1 Peter Renaday Cowboy 2 Jack Angel Coordinatore Produzione Voci Peggy Bartlett Potenziamento Motore del Gioco 3D Stephen Ash Strumenti Richard Fife Glen Volk Winston Wolff Aaron Giles Installatore/Launcher Darren Johnson Programmatore Internazionale Judith Lucero Motore del Gioco 3D Dark Forces Ray Gresko Compressione Insane Video Vince Lee Responsabile Tester Theresa “Calamity” O’Connor Assistente Responsabile Tester Diane “CompuWench” Dybalski Responsabile Internazionale Tester Erik Ellestad Tester Greg “Antonioni” Land Tim “Clusterwaste” Miller Jeffrey “Pinecone” Kung Jo “Capt. Tripps” Ashburn Scott “Scruffy” Douglas Christopher John “Kurtz” Snyder Buddy “Ruff” Hannon Joe “Keyser” Chiang Todd “Kid Gloves” Stritter Al “Big-Guns” Chen Geoff Jones Dana Fong Matthew “PorterSlug-B5C” Azeveda Randy “Red Eye” Tudoe Trey “Buttercup” Turner Jesse “Fenris” Moore Charlie W. Smith John “Unprintable” Drake Jason “Fragbunnie” Yunker Dan Connors Paul “Scooby” Zabierek Stuart “StuBOB” Malkin Voci registrate presso Screenmusic Studios, Studio City, CA. Ingegnere Registrazione: Elliot Anders Assistente di Produzione: Laurie Bean. Un ringraziamento speciale a Vikki Spensieri. 31 Responsabile Tecnico Compatibilità Chip Hinnenberg Tecnici Compatibilità Jim Davison Lynn Selk Kevin Von Aspern Jason Lauborough Dan Mihoerck Specialista Compatibilità di rete Doyle Gilstrap Burning Goddess Wendy “Cupcake” Kaplan Assistente Burning Kellie “Twinky” Walker Responsabile Marketing Prodotto Barbara Gleason Responsabile Prodotto Internazionale Cindy Leung Manuale Jo Ashburn Doyle Gilstrap Ryan Kaufman Lleslle Aclaro Note Tecniche Lynn Selk Dave Harris Chip Hinnenberg Progettazione Manuale Mark Shepard Manuale italiano C.T.O. S.p.A. Progettazione Scatola Terri Soo Hoo Supervisore Sezione Artistica Karen Purdy Gestione Supporto Prodotto Dan Gossett Gestione Affari Internazionali Lisa Star Gestione Controllo di Qualità Mark Cartwright Supervisore Controllo di Qualità Dan Connors Gestione Sviluppo Sonoro Michael Land Gestione Voci Tamlynn Niglio Gestione Strumenti Aric Wilmunder Gestione Vendite Nazionali Meredith Cahill Responsabile Gestione Vendite Jason Horstman Gestione Pubbliche Relazioni Torn Sarris Associato Pubbliche Relazioni Heather Twist Specialista Marketing Internet Jason Deadrich Ringraziamenti a George Lucas © 1997 LucasArts Entertainment Company. Tutti i diritti riservati. Outlaws è un marchio depositato della LucasArts Entertainment Company. Il logo LucasArts è un marchio depositato della Lucasfilm, Ltd., usato sotto autorizzazione. SciTech MGL ©1991-1997 SciTech Software Incorporated. Questa è un’opera di fantasia. Tutti i fatti e i personaggi raffigurati in questo gioco sono inventati.Qualsiasi riferimento a persone reali, vive o morte, o a fatti realmente accaduti, è puramente casuale. 32 33