Regolamento minipalio 2010
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Regolamento minipalio 2010
25° PALIO DELLE CONTRADE REGOLAMENTO GIOCHI SETTEMBRE PERIGNANESE 2010 Sabato 11 – Domenica 12 Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 1 di 27 PPR RO OM ME EM MO OR RIIA A SSC CA AD DE EN NZ ZE E Ogni contrada dovrà mettere a disposizione un nominativo per l'allestimento della piazza, nonché per il montaggio del Castello per la Domenica mattina in occasione del Palio della Bilancia. Per il mancato adempimento del compito, la contrada assente sarà multata di 100 euro. Per Giovedì 2 settembre ore 23 (in sede) Nominativi giudici di campo per i giochi (n° 1 per Contrada + 1 riserva) Nominativi cassieri (n° 1 per Contrada) Entro il Giovedì antecedente al Palio entro le ore 23:00 (in sede) Liste dei giocatori del Palio dei ragazzi (n° 6 copie) e del Palio della bilancia Autorizzazioni firmate per i giocatori del Palio dei ragazzi e del Palio della bilancia Si allegano al presente: Modulo lista giocatori Palio dei Ragazzi (da fotocopiare per ogni gioco) Modulo lista giocatori Palio della Bilancia (da fotocopiare per ogni gioco) Modulo autorizzazione Palio dei Ragazzi (da fotocopiare per ogni gioco) Modulo dichiarazione Palio della Bilancia (da fotocopiare per ogni gioco). Se il Palio viene rinviato le contrade potranno variare le liste dei giocatori e di conseguenza dovranno ripresentare le relative autorizzazioni entro il giovedì antecedente alla nuova data del Palio. ATTENZIONE: PALIO DEI RAGAZZI: LA CONTRADA CHE NON PRESENTERÀ LA MODULISTICA COMPLETA ENTRO I TERMINI SOPRA INDICATI VERRA’ PENALIZZATA DI 2 PUNTI. PALIO DELLA BILANCIA: LA CONTRADA CHE NON PRESENTERÀ LA MODULISTICA ENTRO I TERMINI SOPRA INDICATI VERRA’ PENALIZZATA DI 2 SACCHETTI NELLA PRIMA GARA. R RIIN NV VIIO O La decisione di rinviare qualsiasi evento spetta ai soli componenti della Gruppo di Lavoro Palio. In caso di rinvio di tutte le manifestazioni, queste saranno spostate alla settimana seguente. Qualora vengano rinviate le sole manifestazioni della Domenica, queste saranno spostate alla Domenica successiva. Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 2 di 27 Qualora venga rinviata la sola manifestazione del Sabato sera, questa sarà spostata alla Domenica sera con conseguente rinvio del Palio della bilancia alla Domenica seguente. PALIO DEI RAGAZZI 1° MEMORY 2° I TRE CANESTRI 3° LA GRANDE FRUTTA 4° MARIO IL BAGNINO 5° I VASI COMUNICANTI 6° LA CANDELA MOBILE Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 3 di 27 NORME REGOLAMENTARI GENERALI VERIFICHE PERCORSI: Verranno effettuate Sabato 11 Settembre (mattina) dalle ore 11:00 alle ore 11:30, per il palio dei Ragazzi, mentre Domenica 12 Settembre (sera) dalle 17:30 alle 18:00 per il Palio della Bilancia, con la presenza dei soli capitani e dei soli preparatori di Contrada. GIUDICI DI GARA: 6 designati dalle sei contrade (1 per ciascuna contrada). ATTENZIONE: Al giudice sarà esposto in una riunione il regolamento di tutti i giochi che non verrà in alcun modo modificato. Il giudice di ogni singola contrada si dovrà obbligatoriamente presentare alla riunione o mandare il giudice di riserva che lo andrà a sostituire in piazza (almeno che non abbia fatto parte del gruppo di lavoro Palio); l’assenza alla riunione (del giudice) comporterà una decurtazione di 2 punti all’inizio del palio ai danni della contrada di appartenenza. GIURIA: E’ composta da tre membri del gruppo di lavoro PALIO. La Giuria sovrintende il corretto svolgimento della gara e valuta eventuali reclami. DESIGNAZIONE DEI GIUDICI: Durante le manches, devono arbitrare tutti e 6 i giudici (uno per corsia), ma non possono arbitrare nella corsia della contrada d’appartenenza. Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 4 di 27 IDONEITÀ: Un concorrente è idoneo a partecipare a ciascuna gara quando: a) Risiede stabilmente nel territorio di qualsiasi Contrada. b) Abbia partecipato al Palio dei Ragazzi almeno una volta da residente, presentando specifica dichiarazione. c) Rispetti i limiti di età (vale al millesimo) stabiliti dal regolamento di ogni gioco, ad esclusione dell'ultimo (la Candela Mobile) al quale possono partecipare coloro che ancora non hanno compiuto i 18 anni. d) La contrada si potrà avvalere al massimo di 3 giocatori (per il Minipalio) non residenti nel territorio di Perignano, ma comunque obbligatoriamente residenti nei comuni confinanti con quello di Lari, e in quello di Lari stesso, ognuno dei quali potrà partecipare ad un solo gioco. ATTENZIONE: I tre giocatori non residenti nel territorio di Perignano NON possono partecipare al gioco della candela. ATTENZIONE: La contrada che non rispetterà i termini di idoneità dei giocatori per il gioco in corso, descritti nel regolamento, verrà retrocessa all’ultimo posto della classifica del gioco stesso, e le saranno assegnati zero punti. Il posto lasciato libero dalla contrada retrocessa sarà preso da quella che si è classificata appena dopo di essa e a scalare le altre contrade. PUNTEGGIO: Per tutti i giochi l’assegnazione dei punti sarà la seguente: 6 PUNTI 1^ classificata 5 PUNTI 2^ classificata 4 PUNTI 3^ classificata 3 PUNTI 4^ classificata 2 PUNTI 5^ classificata Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 5 di 27 1 PUNTI 6^ classificata JOLLY: a) Le squadre possono usufruire del Jolly in un gioco a loro scelta, che permette di raddoppiare i punti ottenuti nella gara in cui viene presentato. b) Il Jolly, dovrà essere presentato prima dell'inizio del gioco, e non della manche, dal Preparatore della squadra alla giuria. PENALITÀ: a) -2 (due) punti nella classifica generale prima dell’ inizio dei giochi, per ogni contrada il cui giudice non è stato mai presente alle riunioni obbligatorie. b) Retrocessione all’ultimo posto e assegnazione di punti 0 per la trasgressione ai termini di idoneità dei giocatori nel gioco. c) Retrocessione all’ultimo posto e assegnazione di punti 0 per la trasgressione del limite di età nel gioco. d) Retrocessione all’ultimo posto e assegnazione di punti 0 per la Contrada che si presenta con un numero inferiore di giocatori rispetto a quello richiesto dal regolamento del gioco o non si presenta affatto. POSTAZIONE PREPARATORE: Non deve superare la linea di partenza durante lo svolgimento della gara. RECLAMI: a) Possono essere presentati SOLTANTO dal preparatore del gioco contestato (colui che è scritto nella modulistica) alla giuria. Se si dovesse presentare una persona o più persone non scritte nella modulistica, la Giuria può prendere provvedimenti disciplinari (togliendo punti o declassando all'ultimo posto di quel gioco, la contrada protestante). b) Il reclamo dovrà essere presentato subito dopo il termine del gioco relativo (prima comunque dell'inizio del successivo). Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 6 di 27 c) Il reclamo dovrà essere esaminato immediatamente. Per fatti gravi, la giuria può prendere provvedimenti disciplinari immediati, quali l'espulsione dei responsabili e/o pesanti penalizzazioni. Il consiglio direttivo, in base a quanto verrà in seguito ad esso riferito dalla giuria, potrà prendere anche successivamente provvedimenti nei confronti delle Contrade che si sono rese responsabili di comportamenti scorretti con sanzioni pecuniarie. ASSEGNAZIONE DEL PALIO: Il palio verrà assegnato alla contrada che al termine dei 6 giochi sarà prima classificata; in caso di parità di punteggio tra 2 o più squadre il palio verrà assegnato secondo il seguente criterio: 1 chi ha conquistato più vittorie nei giochi. 2 chi ha conquistato più secondi posti nei giochi. 3 chi ha conquistato più terzi posti nei giochi. 4 chi ha conquistato più quarti posti nei giochi. 5 chi ha conquistato più quinti posti nei giochi. 6 chi ha conquistato più sesti posti nei giochi. 7 chi ha conquistato più punti con il jolly. 8 chi ha ottenuto il miglior piazzamento della candela. Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 7 di 27 MEMORY Età giocatori Numero giocatori 0/7 anni. Nati dal 1 gennaio 2003 6 Tempo gioco Numero manche Squadre per manche Materiale necessario 2 minuti 2 3 24+24 tessere formato A3 raffiguranti forme geometriche di vari colori (vedi appendice). SVOLGIMENTO DEL GIOCO: I concorrenti si posizionano dietro la linea di partenza . Al via dello starter il primo giocatore corre verso il contenitore nel quale troverà le tessere colorate, posizionato in prossimità dell’ultima linea della pista, e preleverà una sola tessera. Tornando indietro posizionerà quest’ultima in corrispondenza della stessa tessera che si trova adagiata lungo il percorso. Dopo di che, tornerà dietro la linea di partenza permettendo al secondo giocatore di partire, e così via, ciclicamente senza saltare nessun turno, fino allo scadere dei due minuti. La classifica sarà determinata dal numero di abbinamenti corretti. NORME REGOLAMENTARI: - Se un concorrente anticipa la partenza, viene fermato e fatto ripartire. - Ogni concorrente avrà un numero identificativo per lo svolgimento del gioco. - Se la tessera non ancora posizionata dovesse cadere, il concorrente può raccoglierla e continuare il gioco. - Una volta che la tessera è stata posizionata non può più essere spostata da nessun concorrente - Qualora un concorrente trova lo spazio per la propria tessera occupato, dovrà appoggiarlo sopra la tessera sbagliata. - Per qualsiasi altra operazione ritenuta irregolare, il concorrente viene fermato e dovrà rieffettuare il percorso in modo regolare. - Ci saranno 6 combinazioni diverse e casuali che saranno assegnate per sorteggio alle contrade. -Il senso di percorrenza dei concorrenti deve essere obbligatoriamente quello indicato dalle frecce in figura - Il preparatore dovrà restare sempre dietro la linea di partenza Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 8 di 27 Appendice materiali L’ ordine delle tessere in figura non rispecchia quello reale sul campo Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 9 di 27 Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 10 di 27 I TRE CANESTRI Età giocatori 0/9 anni. Nati dal 1 gennaio 2001 Numero giocatori 6 Tempo gioco 3 minuti Numero manche 2 Squadre per manche 3 Materiale necessario 48 palline da tennis di tre diversi colori (16 rosse, 16 blu, 16 gialle). SVOLGIMENTO DEL GIOCO: I concorrenti si dispongono in fila indiana dietro la linea di partenza. Il 1° concorrente, dopo il via dello speaker, si reca verso il contenitore posto a destra dopo 2 metri dalla linea di partenza, prende a caso una sola pallina e portandosi all'interno della zona di lancio, tira la pallina cercando di fare centro nel canestro del colore corrispondente alla pallina stessa, collocato su di un'asta alla distanza di 2 metri oltre il termine della stessa zona; effettuato il lancio, ritorna oltre la linea di partenza e si porta al termine della fila dei compagni. Oltrepassata la linea di partenza, il 2° concorrente potrà a sua volta partire ed eseguire le sue stesse operazioni. Il gioco si conclude allo scadere dei 3 minuti, con lo "stop" decretato dallo speaker. NORME REGOLAMENTARI: - Se un concorrente parte prima del "via" dello speaker, la partenza viene ripetuta. - Se un concorrente parte senza aspettare che il precedente abbia oltrepassato la linea di partenza viene fermato dal giudice e fatto ripartire correttamente. - Ogni concorrente avrà un numero identificativo per lo svolgimento del gioco. - Il contenitore viene chiuso con un lembo di stoffa che permetta il passaggio di un braccio e tenga nascosto il colore delle palline. Quando una pallina viene estratta dal contenitore non è possibile rimetterla dentro. - I 3 canestri sono collocati in riga a scalare sulla medesima asta lunga 90 cm. ad altezze diverse (da dx a sx, 150 cm. rosso, 140 cm. blu, 130 cm. giallo), in modo che la difficoltà del lancio venga determinata dalla pallina presa a caso. Ogni canestro ha un diametro di 28,5 cm (cestino da ufficio) ed il bordo di ogni canestro dista un metro dal limite della zona di lancio. - I centri sono validi ai fini del punteggio solo se le palline vengono scagliate dalla zona di lancio e si trovano all'interno del canestro corrispondente al loro colore. - A fine corsia verrà posizionato un ostacolo alto circa 70 cm. per impedire di oltrepassare la linea della zona di lancio. - Le palline non possono assolutamente toccare terra, pena l'annullamento. Se la pallina cade, il concorrente deve rientrare senza riprenderla. - La classifica del gioco tiene conto del numero dei centri realizzati correttamente. A parità di centri si assegna il medesimo punteggio. Il colore delle palline non influisce sul punteggio. Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 11 di 27 Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 12 di 27 LA GRANDE FRUTTA Età giocatori Numero giocatori Tempo gioco Numero manche Squadre per manche Materiale necessario 0/11 anni. Nati dal 1 gennaio 1999 6 Massimo 5 minuti 2 3 Kiwi, arancia, mela, pera e banana. SVOLGIMENTO DEL GIOCO: I concorrenti si dispongono dietro la linea di partenza. Il 1° , dopo il via dello speaker, attiva il cronometro, corre verso il monopattino posto a terra e lo prende, inizia a fare lo slalom dei birilli disposti a 2 metri di distanza l’uno dall’altro. Arrivato in fondo alla corsia, preleva dal vassoio un frutto a suo piacimento, lo depone sul piatto del monopattino e facendo lo slalom tra i birilli ritorna alla linea di partenza (con il monopattino) depositando il frutto nel vassoio sul tavolo. E cosi via fino al quinto concorrente. Il sesto e ultimo concorrente mette sul vassoio del monopattino, senza farsi aiutare, tutta la frutta depositata dagli altri concorrenti nel vassoio, e facendo il percorso in slalom la depone nel piatto situato al termine della corsia. Depositata la frutta, ritorna indietro sempre facendo lo slalom tra i birilli, supera la linea di partenza e stoppa il cronometro. NORME REGOLAMENTARI: - Se un concorrente parte in maniera irregolare (es. senza attivare il cronometro o senza aspettare che il precedente abbia oltrepassato la linea di partenza) viene richiamato e fatto ripartire in modo corretto. - Ogni salto di un birillo comporta una penalizzazione di 10 secondi. - Ogni volta che la frutta cade a terra viene considerata nulla e non può essere rimessa sul vassoio, eccetto l’ultimo concorrente che può invece raccogliere la sua frutta caduta (non quella caduta agli altri concorrenti precedenti) e rimetterla sul vassoio. - La frutta depositata sul piatto del monopattino non può essere toccata con le mani fino al sorpasso della linea di partenza, e nel caso dell’ultimo concorrente fino a quando non scaricherà i frutti nel vassoio a fine percorso. - Tutto il materiale sarà consegnato dall’associazione alle contrade. Non si potranno apportare modifiche al monopattino. - Anche se ad un concorrente cade un frutto, deve concludere il percorso prestabilito. Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 13 di 27 Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 14 di 27 MARIO IL BAGNINO Età giocatori Numero giocatori Tempo gioco Numero manche Squadre per manche Materiale necessario 0/13 anni. Nati dal 1 gennaio 1997 8 Gioco a eliminazione Gioco a eliminazione 6 Costume, ciambella, cappello, pinne, occhiali, secchiello + paletta, collana hawaiana SVOLGIMENTO DEL GIOCO: I concorrenti si dispongono dietro la linea di partenza. Al via dello starter il primo concorrente corre verso il tavolino posto a 2 m dalla linea di partenza (vedi fig.). Prende il costume, lo indossa e raggiunge la fine della corsia, dove sotto l’ ombrellone si trova fin dall’ inizio del gioco l’ 8° concorrente (il bagnino). Il 1° concorrente si toglie l’ indumento e lo passa al compagno che dovrà indossarlo. Effettuato lo scambio il 1° ritorna oltre la linea di partenza ed esce dal gioco. Il concorrente che si trova in cima alla fila, nel momento in cui il compagno che lo precede ha varcato la linea di partenza, può a sua volta partire. I concorrenti seguenti devono effettuare le stesse operazioni del primo, rispettando il seguente ordine: costume, ciambella, cappello, pinne, occhiali, secchiello con paletta, collana hawaiana. L’ 8° concorrente, correttamente e completamente vestito si dirige ad inizio percorso dove dovrà scoppiare un palloncino collocato in una bigoncia. L’ ultima contrada a scoppiare il palloncino viene eliminata. NORME REGOLAMENTARI: - Gli indumenti devono essere indossati dai concorrenti entro la linea in prossimità del tavolino. - Un accessorio o indumento che cade durante il percorso deve essere recuperato e indossato dal bagnino. - Se un concorrente parte prima del “via” dello speaker, lo stesso viene richiamato e fatto ripartire correttamente. - Non sono ammesse pinne tagliate; né camere d’ aria al posto delle ciambelle da mare; il cappello è con la tesa (no papalina); il costume si intende stile anni 30, pezzo unico con bretelle; le pinne devono essere indossate senza scarpe. - Se il bagnino non è vestito correttamente il giudice gli impedirà di lasciare l’ ombrellone.. - Ogni contrada porterà in piazza il proprio materiale per il gioco, questo sarà soggetto ad un controllo da parte della giuria che provvederà a sostituire oggetti e indumenti non regolamentari con degli altri validi. - Ogni concorrente che porta un indumento o un accessorio al bagnino, deve obbligatoriamente girare intorno al manico dell’ ombrellone per poter tornare alla partenza. - Il bagnino può scoppiare il palloncino solo se tutti e sette i concorrenti hanno superato la linea di partenza. Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 15 di 27 Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 16 di 27 I VASI COMUNICANTI Età giocatori Numero giocatori Tipo gioco Squadre per manche Numero manche 0/15 anni. Nati dal 1 gennaio 1995 6 Un tempo di 3 minuti 6 1 Materiale necessario 4 docce (lunghezza 1 m, diametro 10 cm), Palline da tennis in numero infinito, 2 contenitori. SVOLGIMENTO DEL GIOCO: I concorrenti si dispongono dietro la linea di partenza, al via decretato dallo speaker, corrono tutti (tranne il secondo portapalle che rimane nella zona di partenza), girando intorno al birillo a fine corsia. Andranno a prendere le docce posizionandosi nella zona di 12 metri dove sono adagiate, mentre il giocatore “portapalle” procederà fino alla bigoncia dove sono collocate le palline. Il 5° concorrente, “portapalle”, prende una pallina da tennis dalla bigoncia e, passando dietro il birillo, arriva al punto di lancio, per mettere la pallina nella prima doccia, senza superare la linea. Il concorrente portapalle dovrà passare dietro al birillo anche al ritorno. La pallina passerà poi alla seconda doccia, e così via fino alla quarta che deve farla entrare nel contenitore collocato alla fine del percorso. La squadra potrà usufruitre di un secondo portapalle da sostituire in qualsiasi momento della gara: il primo portapalle dovrà correre verso linea di partenza, oltrepassarla, per consentire al secondo portapalle di sostituirlo. NORME REGOLAMENTARI: - Le docce saranno posizionate con l’apertura rivolta verso il basso. - Se i concorrenti partono prima del via dello speaker, verranno richiamati e fatti ripartire correttamente. - Il portapalle può portare una pallina alla volta. - Una pallina non è valida se cade a terra o se viene toccata con le mani, tranne che dal “portapalle” durante il suo percorso. - La pallina deve passare da tutte e quattro le docce, percorrendole. - Non possono stare due o più palline all’interno di una stessa doccia pena l’annullamento delle stesse. - La classifica del gioco tiene conto del numero di palline portate alla fine dei due tempi. A parità di palline si assegna lo stesso punteggio. - Alla fine del tempo si procederà al conteggio delle palline con stesura della classifica definitiva. - Il cambio del portapalle può avvenire una volta sola durante la manche. Per fare partire il secondo portapalle, il primo portapalle deve oltrepassare la linea di partenza. Se il secondo portapalle parte prima, che il primo portapalle abbia oltrepassato la linea di partenza, verrà richiamato e fatto ripartire correttamente Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 17 di 27 Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 18 di 27 CANDELA MOBILE Età giocatori Numero giocatori Tipo gioco Squadre per manche Numero manche Materiale necessario 0/18 anni NON COMPIUTI Nati dal 1 gennaio 1993 5 Ad eliminazione diretta 6 Nessuna, gioco ad eliminazione diretta n° 4 cilindri di polistirolo di diametro 30 cm ed altezza 50 cm n° 1 palloncino medio Un'asta (h.= 4 mt.) con spillo verticale posto a mt. 1 di distanza SVOLGIMENTO DEL GIOCO: I concorrenti si dispongono dietro la linea di partenza. Al fischio di inizio decretato dallo speaker, i 4 concorrenti partono e, correndo, si portano al termine della propria corsia, dove si trovano i cilindri disposti secondo il disegno in figura, e prendendone uno ciascuno, ritornano dietro la linea di partenza. Lì costruiscono la candela sovrapponendo i cilindri in modo tale che quello in alto abbia l'apposito aggancio (molletta) per il palloncino. Soltanto quando sarà montata la candela per intero, il 5° concorrente, che nel frattempo avrà gonfiato, a bocca, uno dei palloncini che si trovano nell'apposito contenitore, aggancerà lo stesso al cilindro con la molletta. A quel punto, tenendo in equilibrio la candela, si dirigerà verso la propria asta e dovrà far scoppiare il palloncino con lo spillo posto sulla stessa. Dopo averlo scoppiato, deve appoggiare la candela per terra nell'area delimitata dietro l'asta. NORME REGOLAMENTARI: - Il concorrente incaricato di far scoppiare il palloncino, non può toccare la candela fino a che non è stata completata dagli altri 4 giocatori. - Il 5° concorrente, al via dello speaker, potrà prendere un palloncino e gonfiarlo a bocca. - Mentre i 4 concorrenti sono sul percorso, il 5° deve rimanere dietro la linea di partenza. - Costruita la candela nell’apposita zona, i 4 “corridori” devono allontanarsi e non potranno più reggere la candela. È a questo punto che subentra il 5° concorrente che posizionerà il palloncino. - Nel caso di crollo della candela o scoppio del palloncino (es. la candela cade ed il giocatore urta il palloncino facendolo scoppiare) solo il concorrente in gara può ricostruire la candela e/o sostituire il palloncino. - Prima della manche i concorrenti possono verificare l'idoneità delle attrezzature; dopo l'inizio del gioco non verranno accettate contestazioni in riguardo. - Dopo lo scoppio del palloncino, è obbligatorio appoggiare la candela a terra nell'apposito spazio predisposto al termine della corsia dietro l'asta senza danneggiare altri concorrenti di altre corsie, pena l'eliminazione. - Le manches non verranno in nessun caso ripetute. Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 19 di 27 Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 20 di 27 Lista giocatori Palio dei Ragazzi Contrada :____________________ Gioco : MEMORY Cognome e Nome Nato il Residente in 1 2 3 4 5 6 Riserve (massimo tre) 7 8 9 Preparatore : Importante: non inserire un numero di giocatori superiore a quello previsto per il gioco! Perignano lì _______________________ Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 21 di 27 Lista giocatori Palio dei Ragazzi Contrada :____________________ Gioco : I TRE CANESTRI Cognome e Nome Nato il Residente in 1 2 3 4 5 6 Riserve (massimo tre) 7 8 9 Preparatore : Importante: non inserire un numero di giocatori superiore a quello previsto per il gioco! Perignano lì _______________________ Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 22 di 27 Lista giocatori Palio dei Ragazzi Contrada :____________________ Gioco : LA GRANDE FRUTTA Cognome e Nome Nato il Residente in 1 2 3 4 5 6 Riserve (massimo tre) 7 8 9 Preparatore : Importante: non inserire un numero di giocatori superiore a quello previsto per il gioco! Perignano lì _______________________ Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 23 di 27 Lista giocatori Palio dei Ragazzi Contrada :____________________ Gioco : MARIO IL BAGNINO Cognome e Nome Nato il Residente in 1 2 3 4 5 6 7 8 Riserve (massimo tre) 9 10 11 Preparatore : Importante: non inserire un numero di giocatori superiore a quello previsto per il gioco! Perignano lì _______________________ Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 24 di 27 Lista giocatori Palio dei Ragazzi Contrada :____________________ Gioco : I VASI COMUNICANTI Cognome e Nome Nato il Residente in 1 2 3 4 5 6 Riserve (massimo tre) 7 8 9 Preparatore : Importante: non inserire un numero di giocatori superiore a quello previsto per il gioco! Perignano lì _______________________ Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 25 di 27 Lista giocatori Palio dei Ragazzi Contrada :____________________ Gioco : CANDELA MOBILE (solo residenti nelle contrade) Cognome e Nome Nato il Residente in 1 2 3 4 5 Riserve (massimo tre) 6 7 8 Preparatore : Importante: non inserire un numero di giocatori superiore a quello previsto per il gioco! Perignano lì _______________________ Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 26 di 27 Autorizzazione per la partecipazione al Palio dei Ragazzi Io sottoscritto/a _______________________________________________________ in qualità di genitore di ____________________________nato/a il _______________, residente in estremi di un documento _____________________ concorrente nel gioco ____________________________________________________ per la Contrada __________________________________________________________ AUTORIZZO sotto la mia personale responsabilità mio/a figlio/a a partecipare al suddetto gioco, conoscendone le regole e lo svolgimento. Dichiaro inoltre di esonerare l'Organizzazione della Manifestazione da qualsiasi responsabilità per eventuali danni fisici derivanti da incidenti di gioco. Perignano lì In fede Approvato il 13 Maggio 2010 Il presente documento annulla e sostituisce qualsiasi altro redatto in precedenza 27 di 27