Mostri d`Esempio: Scheletri e Golem

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Mostri d`Esempio: Scheletri e Golem
Creature d’esempio
Scheletri e Golem
Nome: Scheletro Guerriero
Grado: Normale
Tempra: 5
Livello: 1
Resistenze/Debolezze: Vulnerabilità (Fuoco)
Armonia: 20
Descrizione: un semplice scheletro riportato in vita da una magia oscura, armato di un vecchio scudo di legno e di una
spada arrugginita.
77 Fendente Diretto: lo scheletro colpisce con la sua spada arrugginita un nemico, infliggendogli 4 PF.
77 Difesa (Capacità Mantenuta): lo scheletro alza il suo scudo quando attaccato proteggendosi dietro di esso, aumentando la Tempra alla Protezione
Superiore e alla Testa di 3 punti.
77 Aiuto dall’Oltretomba: la creatura richiede l’intervento di un altro scheletro. Fino al termine del turno, lo scheletro alleato bersagliato potrà
spostarsi di 5 o 10 UT verso la creatura che ha lanciato Aiuto dall’Oltretomba.
Nome: Guardiano Osseo
Grado: Superiore
Tempra: 7 (Testa), 8 (Protezione Superiore e Inferiore)
Livello: 2
Resistenze/Debolezze: Vulnerabilità (Fuoco)
Armonia: 25
Descrizione: una creatura scheletrica dalle ossa più grandi di quelle dei suoi simili, utilizzata dai negromanti dell’Energia
Sacra corrotta come guardia del corpo o guardiano di importanti manufatti. Equipaggiato con un’armatura di Metallo
usurata dal tempo e con una spada a due mani.
77 Aura di Incitamento: il guardiano diffonde un’aura di energia attorno a sè, che dona Rigenerazione (2) a tutti gli scheletri nel raggio di 5 UT
dalla sua posizione.
77 Colpo Caricato: afferrando saldamente la sua spada con entrambe le mani, il guardiano effettua un affondo verticale verso un nemico,
infliggendogli 5 PF. Al costo di una Azione Standard aggiuntiva, questa Tecnica può ignorare 2 punti della Tempra del punto colpito.
Nome: Scheletro Inciso
Grado: Superiore
Tempra: 5
Livello: 3
Resistenze/Debolezze: Resistenza (Gelo)
Armonia: 20
Descrizione: le ossa di questo scheletro sono state decorate con rune magiche, nelle quali ora scorre Energia Sacra corrotta,
che dona al non morto la capacità di lanciare incantesimi. Equipaggiato con un’armatura di tessuto ed una verga intagliata.
77 Canto Funebre: le voci dei defunti si sprigionano dal corpo dello scheletro, aumentando di un punto la Tempra di tutti gli Scheletri in un raggio
di 5 UT.
77 Infusione Corrotta (Intervento, Prolungato): lo scheletro punta la sua verga verso un alleato, curandolo di 4 PF.
77 Finta Anima (Tessitura 1): la creatura inizia a preparare un incantesimo oscuro. Al termine della Tessitura, un alleato scheletro Sconfitto sarà
Rianimato con PF pari alla metà della sua Armonia.
77 Anatema: lo scheletro maledice un nemico bersaglio. Se l’incantesimo colpisce alla Testa, il bersaglio è Stordito; se colpisce alla Protezione
Superiore, viene Indebolito (2); se colpisce alla Protezione Inferiore, viene Rallentato. Questo incantesimo non può essere Focalizzato ed i suoi effetti
durano fino al termine del prossimo turno della creatura colpita.
Nome: Scheletro di Elfo
Grado: Élite
Livello: 4
Tempra: 6
Armonia: 30
Resistenze/Debolezze: Nessuna
Descrizione: dall’altezza dello scheletro si può dedurre che in origine apparteneva ad un Elfo, da cui ha ereditato le doti in
combattimento. Ancora equipaggiato del suo fedele arco, rappresenta una minaccia particolarmente grave.
77 Mira Senza Occhi: la magia nera ha donato alla creatura una mira sovrumana, dandogli la possibilità di Focalizzare ignorando 1 punto della
Tempra del bersaglio.
77 Combattimento a Distanza: equipaggiando un arco, lo scheletro può utilizzare le sue Tecniche bersagliando nemici da qualsiasi distanza,
eccetto quando si trovano a 5 UT da lui.
77 Dardo Osseo: con gran precisione, la creatura scocca un dardo arrugginito verso un nemico, infliggendogli 5 PF. Se il colpo risulta critico, il
dardo si conficca in profondità, Paralizzando il bersaglio fino al termine del suo prossimo turno.
77 Dardi in Sequenza (Campo di Controllo, Prolungato): lo scheletro lancia tre dardi in rapida successione verso tre differenti bersagli,
prediligendo la velocità d’attacco alla potenza ed infliggendo ad ognuno di essi 2 PF.
77 Tensione Massima (Tessitura 1): la creatura tende il suo arco fino al massimo della sua capacità, scoccando al termine della Tessitura una freccia
mortale che infligge 10 PF ad un nemico bersaglio. Se lo scheletro viene colpito durante la Tessitura, quest’ultima viene considerata interrotta.
Nome: Scheletro di Litio Purificato
Grado: Capo
Tempra: 10
Livello: 5
Resistenze/Debolezze: Nessuna
Armonia: 40
Descrizione: questo scheletro, appartenuto ad un Forgia Fato, ha ancora pezzi di Litio Purificato attaccati alle sue ossa che
sono diventati affilati come coltelli. Non ha bisogno di equipaggiamento o armi, in quanto tutto il suo corpo è ricoperto
da lame naturali.
77 Litio Tagliente: quando questo scheletro viene attaccato a distanza ravvicinata, colui che l’ha colpito viene ferito dalle scaglie di Litio Purificato,
subendo 2 PF Puri.
77 Colpo in Carica: lo scheletro punta un nemico ad una distanza massima di 10 UT da lui, abbattendosi su di esso con tutta la sua forza e velocitù
ed infliggendogli 5 PF che ignorano 2 punti della Tempra.
77 Stretta Mortale (Capacità Mantenuta): la creatura afferra le spalle di un nemico, sollevandolo dal suolo ed affondando le sue lame nel corpo. Il
bersaglio sarà Sopraffatto e subirà 7 PF Puri all’inizio di ogni suo turno. La Stretta Mortale non può essere disattivata se non la Sopraffazione viene
rimossa.
Nome: Golem di Carne Mistica
Grado: Boss
Livello: 6
Tempra: 10
Armonia: 60
Resistenze/Debolezze: Vulnerabilità (Gelo)
Descrizione: questo ammasso di corpi di eroi defunti è composto di molteplici parti di Umani, Elfi e Spettri tenuti insieme
dalla magia. Seppure il suo aspetto possa farlo sembrare una creatura lenta e debole, la magia gli conferisce un potere
incredibile.
77 Anime Intrappolate: le anime dei corpi che formano il Golem sono ancora intrappolate al suo interno, donandogli sia nuova energia che
tentando di liberarsi. All’inizio di ogni turno della creatura, questa tirerà un d%. Se il risultato è del 20% o superiore, la creatura si cura di 5 PF. Se
è inferiore al 20%, subirà 5 PF Puri.
77 Bomba di Carne Mistica (Campo di Controllo): il Golem stacca un pezzo del suo corpo e lo scaglia verso un punto designato. Ogni creatura
colpita nel raggio di 5 UT subirà 6 PF di tipo Gelo, più 1 PF di tipo Gelo per ogni punto nella propria Riserva di Energia Sacra.
77 Forza Bruta: con i suoi possenti arti superiori, la creatura si abbatte con tutto il suo peso su di un nemico, infliggendogli 10 PF. Se il colpo risulta
critico, il bersaglio sarà Sconfitto all’istante; se il bersaglio viene mancato, tuttavia, non potrà essere più colpito da Forza Bruta fino al termine di
questo turno.