Esercizi - westernclubct.com

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GARA DI TRAVERSERA STAGE N°1
ARMI
Rifle(lever action o pump action)
Shotgun(side by side or pump)
Due revolver
MUNIZIONI
10
4+
10
Sequenza: revolvers o Rifle e Shotgun
INIZIO:
I carri dei pionieri sono circondati dai Sioux. Bisogna respingerli. Tiratore in A, shotgun aperto e
scarico e rifle carico con cane abbattuto su camera vuota sul tavolo. Due revolver carichi con
cane abbattuto su camera vuota nelle rispettive fondine. Posizione di partenza: pollici infilati nel
cinturone.
Quando pronti dire: Fuoco a volontà….e aspettare il beep
AL BEEP :
Partendo dal bersaglio rosso colpire P1/R1-P2/R2-P3/R3-P4/R4-P5/R5-P6/R6 con uno sweep
double taps usando i revolver ed il rifle. Il tiratore può scegliere con quale arma iniziare,
scegliendo la direzione ( destra o sinistra dal bersaglio rosso). Terminata la sequenza, abbatte
S1/S2/S3/S4 con lo shotgun, any order.
P5
R5
P6
R6
P4
P3
R3
P2
R2
R4
S1
S2
S2
S2
P1
R1
P1
GARA DI TRAVERSERA STAGE N° 2
ARMI
Rifle(lever action o pump action)
Shotgun(side by side or pump)
Due revolver
MUNIZIONI
10 + 1
4+
10
Sequenza: Rifle o Revolvers e Shotgun
INIZIO:
Nel saloon stanno giocando una partita a dadi, quando irrompe la banda di Sam Watson per una
rapina. Il tiratore è in A e tiene fra le mani un singolo dado. Shotgun aperto e scarico e rifle
carico con cane abbattuto su camera vuota sul tavolo in A. Due revolver carichi con cane
abbattuto su camera vuota in fondina.
Quando pronti dire: Sto vincendo….e aspettare il beep
AL BEEP :
Getta il dado sul tavolo. Dichiara ad ALTA VOCE il numero. Se è dispari inizia da SINISTRA un
progressive sweep sui bersagli P1/R1-P2/R2-P3/R3-P4/R4-P5/R5-P6/R6 scegliendo di iniziare con
l'arma che desidera. Se è pari inizia da DESTRA. Terminata la sequenza abbatte S1/S2/S3/S4 ,
prima gli esterni, poi gli interni.
P5
R5
P6
R6
P4
P3
R3
P2
R2
R4
S1
S2
S3
S4
P1
R1
P1
GARA DI TRAVERSERA STAGE N°3
ARMI
Rifle(lever action o pump action)
Shotgun(side by side or pump)
Due revolver
MUNIZIONI
10
4+
10
Sequenza: Rifle - Revolvers - Shotgun
INIZIO:
Sul treno lo sceriffo ha catturato dei banditi. Nel scendere dal vagone i malviventi si ribellano e
spetta al vice sistemare le cose. Il vice-sceriffo è in A e tiene il rifle carico con cane abbattuto su
camera vuota con entrambe le mani. Shotgun aperto e scarico appoggiato nel rest in B. Due
revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota nelle rispettive fondine.
Quando pronti dire: Arrendetevi….e aspettare il beep
AL BEEP :
Il tiratore colpisce i bersagli R1/R2/R3/R4 con la sequenza Coyote Pazzo : R1-R2-R1-R3-R1-R4-R1R3-R1-R2. Si sposta in B e appoggia il rifle in sicurezza nel rest. Con il primo revolver ingaggia i
bersagli P1/P2/P3 con un Arkansas shuffle partendo da sinistra. Ripete la sequenza con il secondo
revolver. Rinfodera, prende lo shotgun ed abbatte S1-S2, si sposta in C ed abbatte S3-S4.
R2
S3
R3
S4
R1
P2
S2
S1
P1
P3
R4
GARA DI TRAVERSERA STAGE N°4
ARMI
Rifle(lever action o pump action)
Shotgun(side by side or pump)
Due revolver
MUNIZIONI
10 + 1
2+
10
Sequenza: Revolvers - Rifle - Shotgun
INIZIO:
Nel corral si accende una disputa per dei marchi abilmente contraffatti. Inizia una sparatoria. Il
cowboy è in A, le mani sono appoggiate sui revolver, carichi con cane abbattuto su camera vuota
, nelle rispettive fondine. Shotgun aperto e scarico e rifle carico, con cane abbattuto su camera
vuota, entrambi nel rest in A.
Quando pronti dire: Le vacche sono mie….e aspettare il beep
AL BEEP :
Il tiratore colpisce il bersaglio P2 con tre colpi, poi P1-P3 con un colpo ciascuno. Ripete la
sequenza con il secondo revolver. Rinfodera, prende il rifle, va in B ed ingaggia i bersagli
R1/R2/R3/R4 con un continuo sweep partendo da R1 e girando in senso orario. Ricarica un colpo
ed abbatte il birillo S4 (bonus 5 sec.). Se non colpito non genera miss ma va comunque
ingaggiato. Torna in A, appoggia il rifle , prende lo shotgun ed abbatte S1/S2 any order.
R2
R3
S4
R1
P2
S2
S1
P1
P3
R4
GARA DI TRAVERSERA STAGE N° 5
ARMI
Rifle(lever action o pump action)
Shotgun(side by side or pump)
Due revolver
MUNIZIONI
10
4+
10
Sequenza: Revolvers - Shotgun - Rifle - Shotgun
INIZIO:
Stanno impiccando un cowboy accusato ingiustamente. Il tiratore è in A con un cappio al collo.
Cappello indossato. Sul tavolo in A uno shotgun aperto e scarico. In B il rifle carico con cane
abbattuto su camera vuota. Nelle fondine due revolver carichi con cane abbattuto su camera
vuota. Il boia(suo amico) gli libera le mani.....
Quando pronti dire: Mando voi all'inferno….e aspettare il beep
AL BEEP :
Il tiratore si libera dal cappio (toglie e rimette il cappello). Con i revolver ingaggia P1/P2/P3/P4
con un continuo sweep any order. Rinfodera, prede lo shotgun ed abbatte S1/S2. Porta lo
shotgun in B, lo appoggia sul tavolo, prende il rifle e colpisce R1/R2 con cinque colpi ciascuno.
Riprende lo shotgun ed abbatte S3/S4.
R1
R2
S1
S4
S2
P1
P2
P3
P4
S3