Esercizi - westernclubct.com
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GARA DI TRAVERSERA STAGE N°1 ARMI Rifle(lever action o pump action) Shotgun(side by side or pump) Due revolver MUNIZIONI 10 4+ 10 Sequenza: revolvers o Rifle e Shotgun INIZIO: I carri dei pionieri sono circondati dai Sioux. Bisogna respingerli. Tiratore in A, shotgun aperto e scarico e rifle carico con cane abbattuto su camera vuota sul tavolo. Due revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota nelle rispettive fondine. Posizione di partenza: pollici infilati nel cinturone. Quando pronti dire: Fuoco a volontà….e aspettare il beep AL BEEP : Partendo dal bersaglio rosso colpire P1/R1-P2/R2-P3/R3-P4/R4-P5/R5-P6/R6 con uno sweep double taps usando i revolver ed il rifle. Il tiratore può scegliere con quale arma iniziare, scegliendo la direzione ( destra o sinistra dal bersaglio rosso). Terminata la sequenza, abbatte S1/S2/S3/S4 con lo shotgun, any order. P5 R5 P6 R6 P4 P3 R3 P2 R2 R4 S1 S2 S2 S2 P1 R1 P1 GARA DI TRAVERSERA STAGE N° 2 ARMI Rifle(lever action o pump action) Shotgun(side by side or pump) Due revolver MUNIZIONI 10 + 1 4+ 10 Sequenza: Rifle o Revolvers e Shotgun INIZIO: Nel saloon stanno giocando una partita a dadi, quando irrompe la banda di Sam Watson per una rapina. Il tiratore è in A e tiene fra le mani un singolo dado. Shotgun aperto e scarico e rifle carico con cane abbattuto su camera vuota sul tavolo in A. Due revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota in fondina. Quando pronti dire: Sto vincendo….e aspettare il beep AL BEEP : Getta il dado sul tavolo. Dichiara ad ALTA VOCE il numero. Se è dispari inizia da SINISTRA un progressive sweep sui bersagli P1/R1-P2/R2-P3/R3-P4/R4-P5/R5-P6/R6 scegliendo di iniziare con l'arma che desidera. Se è pari inizia da DESTRA. Terminata la sequenza abbatte S1/S2/S3/S4 , prima gli esterni, poi gli interni. P5 R5 P6 R6 P4 P3 R3 P2 R2 R4 S1 S2 S3 S4 P1 R1 P1 GARA DI TRAVERSERA STAGE N°3 ARMI Rifle(lever action o pump action) Shotgun(side by side or pump) Due revolver MUNIZIONI 10 4+ 10 Sequenza: Rifle - Revolvers - Shotgun INIZIO: Sul treno lo sceriffo ha catturato dei banditi. Nel scendere dal vagone i malviventi si ribellano e spetta al vice sistemare le cose. Il vice-sceriffo è in A e tiene il rifle carico con cane abbattuto su camera vuota con entrambe le mani. Shotgun aperto e scarico appoggiato nel rest in B. Due revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota nelle rispettive fondine. Quando pronti dire: Arrendetevi….e aspettare il beep AL BEEP : Il tiratore colpisce i bersagli R1/R2/R3/R4 con la sequenza Coyote Pazzo : R1-R2-R1-R3-R1-R4-R1R3-R1-R2. Si sposta in B e appoggia il rifle in sicurezza nel rest. Con il primo revolver ingaggia i bersagli P1/P2/P3 con un Arkansas shuffle partendo da sinistra. Ripete la sequenza con il secondo revolver. Rinfodera, prende lo shotgun ed abbatte S1-S2, si sposta in C ed abbatte S3-S4. R2 S3 R3 S4 R1 P2 S2 S1 P1 P3 R4 GARA DI TRAVERSERA STAGE N°4 ARMI Rifle(lever action o pump action) Shotgun(side by side or pump) Due revolver MUNIZIONI 10 + 1 2+ 10 Sequenza: Revolvers - Rifle - Shotgun INIZIO: Nel corral si accende una disputa per dei marchi abilmente contraffatti. Inizia una sparatoria. Il cowboy è in A, le mani sono appoggiate sui revolver, carichi con cane abbattuto su camera vuota , nelle rispettive fondine. Shotgun aperto e scarico e rifle carico, con cane abbattuto su camera vuota, entrambi nel rest in A. Quando pronti dire: Le vacche sono mie….e aspettare il beep AL BEEP : Il tiratore colpisce il bersaglio P2 con tre colpi, poi P1-P3 con un colpo ciascuno. Ripete la sequenza con il secondo revolver. Rinfodera, prende il rifle, va in B ed ingaggia i bersagli R1/R2/R3/R4 con un continuo sweep partendo da R1 e girando in senso orario. Ricarica un colpo ed abbatte il birillo S4 (bonus 5 sec.). Se non colpito non genera miss ma va comunque ingaggiato. Torna in A, appoggia il rifle , prende lo shotgun ed abbatte S1/S2 any order. R2 R3 S4 R1 P2 S2 S1 P1 P3 R4 GARA DI TRAVERSERA STAGE N° 5 ARMI Rifle(lever action o pump action) Shotgun(side by side or pump) Due revolver MUNIZIONI 10 4+ 10 Sequenza: Revolvers - Shotgun - Rifle - Shotgun INIZIO: Stanno impiccando un cowboy accusato ingiustamente. Il tiratore è in A con un cappio al collo. Cappello indossato. Sul tavolo in A uno shotgun aperto e scarico. In B il rifle carico con cane abbattuto su camera vuota. Nelle fondine due revolver carichi con cane abbattuto su camera vuota. Il boia(suo amico) gli libera le mani..... Quando pronti dire: Mando voi all'inferno….e aspettare il beep AL BEEP : Il tiratore si libera dal cappio (toglie e rimette il cappello). Con i revolver ingaggia P1/P2/P3/P4 con un continuo sweep any order. Rinfodera, prede lo shotgun ed abbatte S1/S2. Porta lo shotgun in B, lo appoggia sul tavolo, prende il rifle e colpisce R1/R2 con cinque colpi ciascuno. Riprende lo shotgun ed abbatte S3/S4. R1 R2 S1 S4 S2 P1 P2 P3 P4 S3