uda arte classe iii
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uda arte classe iii
Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n. 1 Arte e Immagine il paesaggio intorno a noi Competenze chiave Consapevolezza e d espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Osserva, esplora e descrive la realtà visiva Abilità Conoscenze Osservare gli oggetti e gli elementi del paesaggio Osserva, esplora e descrive la realtà visiva circostante cogliendone i principali aspetti iconici Utenti destinatari Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X Classe/i …….. □ X Gruppo □ Alunno/i ………………………………………………………………..…………….. Coglie i particolari della realtà osservata X 1° quadrimestre …………………………………………………………………………. 2° quadrimestre ………………………………………………………………………….. X 1 mese ottobre □ …………………………………………………………………………………………. □ X Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ X Brain-storming □ Learning by doing □ X Attività all’aperto/Outdoor Training □ X Lezione frontale □ Esercitazioni individuali □ Compito di apprendimento □ Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. Interne □ Intersezione/Classi aperte □ X Grande gruppo e piccolo gruppo □ Tutoraggio tra pari/Peer tutoring □ Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ X Lim Tablet Pc Stereo X Cartelloni X Prova pratica Prova strutturata Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale ………………………………………………………………………………….. Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n. 2 Arte e Immagine La simmetria Competenze chiave Consapevolezza ed espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Crea e rielabora immagini usando i codici visivi Abilità Conoscenze Conoscere i codici visivi: il linguaggio visuale e i suoi Acquisire il conetto di simmetria codici: punto, linea, superficie, colore, spazio (indici di Familiarizzare con gli elementi costitutivi del linguaggio profondità), simmetria e asimmetria. iconico Utenti destinatari Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X Classe/i …….. □ X Gruppo ……………. □ X Alunno/i singolo Usa e discrimina i colori primari e secondari Riconosce e utilizza gli elementi grammaticali del linguaggio visivo □ X 1° quadrimestre 2° quadrimestre ………………………………………………………………………….. □ X 1 mese novembre □ …………………………………………………………………………………………. □ X Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ Brain-storming □ Learning by doing □ Attività all’aperto/Outdoor Training □ X Lezione frontale □ X Esercitazioni individuali □ Compito di apprendimento □ Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. Interne □ □ □ □ X Intersezione/Classi aperte X Grande gruppo e piccolo gruppo Tutoraggio tra pari/Peer tutoring Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ X Lim X Tablet X Pc Stereo X Cartelloni …………………………………………………………………………………. X Prova pratica X Prova strutturata X Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale ………………………………………………………………………………….. Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n. 3 Ti racconto una storia Competenze chiave Consapevolezza e d espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Si esprime in modo creativo e personale utilizzando varie tipologie di testi visivi Abilità Conoscenze Esprime liberamente creatività, sentimenti ed emozioni per Utilizza tecniche grafiche e pittoriche per fini espressivi mezzo di produzioni personali Utenti destinatari Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X Classe/i …….. □ X Gruppo ……………. □ X Alunno/i ………………………………………………………………..…………….. Sa esprimere sentimenti ed emozioni attraverso le immagini □ X 1° quadrimestre 2° quadrimestre ………………………………………………………………………….. □ X 1 mese Dicembre □ …………………………………………………………………………………………. □ Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ Brain-storming □ X Learning by doing □ X Attività all’aperto/Outdoor Training □ Lezione frontale □ X Esercitazioni individuali □ Compito di apprendimento □ Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. interne □ □ □ □ X Intersezione/Classi aperte X Grande gruppo e piccolo gruppo Tutoraggio tra pari/Peer tutoring Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ Lim Tablet Pc Stereo X Cartelloni X Lavori di gruppo e individuali X Prova pratica X Prova strutturata X Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale ………………………………………………………………………………….. Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n.4 Arte e Immagine I riflessi dell’inverno Competenze chiave Consapevolezza e d espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Rielabora creativamente le immagini con molteplici tecniche Abilità Conoscenze Rappresenta e comunica la realtà percepita in modo Conoscete le tecniche da utilizzare in campo artistico nella personale. realizzazione di immagini Sperimenta tecniche diverse per realizzare prodotti grafici Conosce e usa differenti tecniche artistiche Utenti destinatari □ X Classe/i …….. □ X Gruppo □ X Alunno/i singolo Prerequisiti Discrimina e utilizza in campo artistico diverse tecniche. Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X 1° quadrimestre 2° quadrimestre ………………………………………………………………………….. □ 1 mese Gennaio □ …………………………………………………………………………………………. □ X Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ Brain-storming □ Learning by doing □ Attività all’aperto/Outdoor Training □ Lezione frontale □ X Esercitazioni individuali □ Compito di apprendimento □ X Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. Interne □ □ □ □ X Intersezione/Classi aperte X Grande gruppo e piccolo gruppo X Tutoraggio tra pari/Peer tutoring Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ Lim X Tablet X Pc Stereo X Cartelloni …………………………………………………………………………………. X Prova pratica X Prova strutturata X Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale ………………………………………………………………………………….. Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n. 5 Arte e Immagine Natura morta Competenze chiave Consapevolezza e d espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Osserva, esplora, descrive e interpreta immagini Abilità Conoscenze Ha acquisito il concetto di natura morta Elabora nature morte per rappresentare la realtà percepita Realizza nature morte con diverse tecniche artistiche utilizzando tecniche diverse Utenti destinatari Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X Classe/i …….. □ X Gruppo ……………. □ X Alunno/i singolo Realizza elaborazioni originali in nature morte □ 1° quadrimestre …………………………………………………………………………. 2° quadrimestre □ 1 mese Febbraio □ …………………………………………………………………………………………. □ X Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ Brain-storming □ Learning by doing □ Attività all’aperto/Outdoor Training □ X Lezione frontale □ X Esercitazioni individuali □ X Compito di apprendimento □ X Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. Interne X □ □ □ □ X Intersezione/Classi aperte X Grande gruppo e piccolo gruppo X Tutoraggio tra pari/Peer tutoring Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ Lim X Tablet X Pc Stereo X Cartelloni …………………………………………………………………………………. X Prova pratica X Prova strutturata X Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale ………………………………………………………………………………….. Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n. 6 Valore simbolico dei colori Arte e Immagine Competenze chiave Consapevolezza e d espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Utilizza le conoscenze e le abilità del linguaggio visivo Abilità Conoscenze Determina l’atmosfera delle immagini osservate con l’uso Interpreta il valore simbolico dei colori del colore Utenti destinatari Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X Classe/i …….. □ X Gruppo ……………. □ X Alunno/i ………………………………………………………………..…………….. Analizza i colori e ne interpreta il valore simbolico □ 1° quadrimestre …………………………………………………………………………. X 2° quadrimestre ………………………………………………… □ 1 mese marzo □ …………………………………………………………………………………………. □ X Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ Brain-storming □ Learning by doing □ Attività all’aperto/Outdoor Training □ X Lezione frontale □ X Esercitazioni individuali □ X Compito di apprendimento □ X Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. Interne □ □ □ □ X Intersezione/Classi aperte X Grande gruppo e piccolo gruppo X Tutoraggio tra pari/Peer tutoring Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ X Lim X Tablet X Pc Stereo X Cartelloni …………………………………………………………………………………. X Prova pratica X Prova strutturata X Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale ………………………………………………………………………………….. Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n. 7 Arte e Immagine Forme astratte Competenze chiave Consapevolezza e d espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Riconosce e utilizza i principali aspetti formali dell’opera d’arte astratta Abilità Conoscenze Rielabora e comunica la realtà percepita in modo creativo Produce opere astratte originali e personale Utenti destinatari Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X Classe/i …….. □ X Gruppo ……………. □ X Alunno/i singolo Riconosce nelle forme e nelle opere irregolari tecniche astratte □ 1° quadrimestre …………………………………………………………………………. X 2° quadrimestre □ 1 mese Apriile □ …………………………………………………………………………………………. □ Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ Brain-storming □ Learning by doing □ Attività all’aperto/Outdoor Training □ Lezione frontale □ Esercitazioni individuali □ Compito di apprendimento □ Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. Interne □ □ □ □ X Intersezione/Classi aperte X Grande gruppo e piccolo gruppo X Tutoraggio tra pari/Peer tutoring Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ Lim X Tablet X Pc Stereo X Cartelloni …………………………………………………………………………………. X Prova pratica X Prova strutturata X Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale ………………………………………………………………………………….. Denominazione UNITA’ DI APPRENDIMENTO n. 8 Arte e Immagine In punta di pennello Competenze chiave Consapevolezza e d espressione culturale Traguardi per lo sviluppo delle competenze Riconosce e utilizza i principali aspetti formali dell’opera d’arte realizzata con l’uso della tempera e degli acquarelli Abilità Conoscenze Utilizza la tecnica della tempera e degli acquarelli per Utilizza strumenti e tecniche diverse con l’uso della produrre rappresentazioni originali tempera e degli acquarelli Utenti destinatari Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Metodologia Risorse umane • interne • esterne Strategie operative Strumenti Verifiche □ X Classe/i …….. □ X Gruppo ……………. □ X Alunno/i ………………………………………………………………..…………….. Conosce e utilizza tecniche diverse □ 1° quadrimestre …………………………………………………………………………. X 2° quadrimestre □ 1 mese Maggio □ …………………………………………………………………………………………. □ X Approccio ludico □ T.P.R. (Total Phisical Response) □ Gioco di ruolo/Roleplaying □ Intelligenze multiple □ Approcci metacognitivi □ Soluzione di problemi reali/ Problemsolving □ Brain-storming □ Learning by doing □ Attività all’aperto/Outdoor Training □ X Lezione frontale □ X Esercitazioni individuali □ X Compito di apprendimento □ X Approccio dialogico □ …………………………………………………………………………………. Interne □ □ □ □ X Intersezione/Classi aperte X Grande gruppo e piccolo gruppo X Tutoraggio tra pari/Peer tutoring Metodo C.L.I.L. □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ Lim Tablet Pc Stereo X Cartelloni …………………………………………………………………………………. X Prova pratica X Prova strutturata X Prova semistrutturata Questionario a risposta multipla Questionario a risposta aperta Prova orale …………………………………………………………………………………..