# Nome Descrizione Generazione Singola Doppia Nascosta 001
Transcript
# Nome Descrizione Generazione Singola Doppia Nascosta 001
# Nome 001 Tanfo 002 Piovischio 003 Acceleratore 004 Lottascudo 005 Vigore 006 Umidità 007 Scioltezza 008 Sabbiavelo 009 Statico 010 Assorbivolt 011 Assorbacqua Descrizione A volte fa tentennare i nemici. Quando scende in campo, il Pokémon attira pioggia. La statistica Velocità aumenta gradualmente. Evita che il Pokémon subisca brutti colpi. Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo. Impedisce le mosse autodistruttive. Il Pokémon è protetto contro la paralisi. L'elusione aumenta nelle tempeste di sabbia. Il contatto fisico con il Pokémon può dare paralisi. Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Elettro. Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Acqua. 012 Indifferenza Impedisce al Pokémon di infatuarsi. Neutralizza gli effetti dei 013 Antimeteo 014 Insettocchi Aumenta la precisione del Pokémon. 015 Insonnia 016 Cambiacolore 017 Immunità 018 Fuocardore 019 Polvoscudo 020 Mente Locale 021 Ventose 022 Prepotenza cambiamenti atmosferici. Impedisce al Pokémon di addormentarsi. Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. Impedisce al Pokémon di venire avvelenato. Potenzia le proprie mosse fuoco se ne subisce una. Gli effetti secondari delle mosse subite svaniscono. Impedisce al Pokémon di venire confuso. Resiste a strumenti e mosse di sostituzione. Riduce la statistica Attacco del nemico. 023 Pedinombra Impedisce la fuga al nemico. 024 Cartavetro Danneggia il nemico al minimo contatto fisico. Generazione Singola Doppia Nascosta III 0 6 1 III 1 0 1 III 1 2 5 III 2 4 2 III 8 22 2 III 0 8 10 III 1 7 2 III 7 4 7 III 9 5 0 III 1 2 2 III 1 12 8 III 0 16 3 III 0 2 4 III 2 4 1 III 0 10 1 III 1 0 0 III 1 1 1 III 4 10 4 III 4 1 0 III 0 13 4 III 2 1 0 III 5 19 3 III 2 0 6 III 2 1 3 # Nome 025 Magidifesa 026 Levitazione 027 Spargispora 028 Sincronismo 029 Corpochiaro 030 Alternacura 031 Parafulmine 032 Leggiadro 033 Nuotovelox 034 Clorofilla 035 Risplendi 036 Traccia 037 Macroforza 038 Velenopunto Descrizione Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci. Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra. Al contatto può causare veleno, paralisi o sonno. Passa veleno, paralisi o scottatura al nemico. Le sue statistiche non possono essere ridotte. Cura i problemi di stato del Pokémon sostituito. Le mosse elettro subite aumentano l'Att. Sp. Gli effetti aggiuntivi sono più probabili. Se piove, la statistica Velocità aumenta. Se c'è sole, la statistica Velocità aumenta. È più probabile incontrare Pokémon selvatici. Copia l'abilità del nemico. Migliora la statistica Attacco del Pokémon. Al contatto subito, può avvelenare il nemico. 039 Fuocodentro Evita che il Pokémon tentenni. 040 Magmascudo 041 Idrovelo 042 Magnetismo 043 Antisuono 044 Copripioggia 045 Sabbiafiume 046 Pressione 047 Grassospesso 048 Sveglialampo Evita che il Pokémon venga congelato. Evita che il Pokémon resti scottato. Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio. Fornisce immunità dalle mosse basate sul suono. Il Pokémon recupera PS quando piove. Causa una tempesta di sabbia durante la lotta. Il nemico usa più PP. Aumenta la resistenza alle mosse fuoco e ghiaccio. Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno. Generazione Singola Doppia Nascosta III 1 0 0 III 30 3 0 III 2 4 1 III 3 12 0 III 6 2 3 III 3 10 0 III 0 9 6 III 2 7 2 III 8 20 10 III 10 19 6 III 0 6 0 III 0 5 0 III 0 3 0 III 0 14 0 III 4 16 6 III 0 3 0 III 0 4 7 III 0 5 0 III 3 6 3 III 0 3 8 III 3 0 0 III 18 3 4 III 0 15 5 III 0 13 2 # Nome 049 Corpodifuoco 050 Fugafacile Descrizione Il contatto subito può scottare il nemico. Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. 051 Sguardofermo Evita che la precisione diminuisca. 052 Ipertaglio 053 Raccolta 054 Pigrone 055 Tuttafretta 056 Incantevole 057 Più 058 Meno 059 Previsioni 060 Antifurto 061 Muta 062 Dentistretti 063 Pelledura 064 Melma 065 Erbaiuto 066 Aiutofuoco 067 Acquaiuto 068 Aiutinsetto 069 Testadura 070 Siccità Evita che la statistica Attacco venga ridotta. Aumenta la probabilità di trovare strumenti. Il Pokémon attacca un turno sì e uno no. Aumenta l'Attacco, ma riduce la precisione. Al contatto subito, il nemico può infatuarsi. Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Meno o Più. Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Meno o Più. La forma di Castform cambia in base al tempo. Protegge il Pokémon dal furto di strumenti. Può guarire i problemi di stato del Pokémon. Aumenta l'Attacco in caso di problemi di stato. Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato. Danneggia i nemici che usano mosse ruba-PS. In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba. In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco. In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua. In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero. Protegge il Pokémon dai contraccolpi. Aumenta l'intensità dei raggi solari nella lotta. 071 Trappoarena Impedisce la fuga al nemico. Generazione Singola Doppia Nascosta III 5 5 4 III 0 16 7 III 5 19 5 III 0 9 0 III 1 9 0 III 2 0 1 III 3 7 8 III 3 8 1 III 1 3 3 III 1 3 2 III 1 0 0 III 0 8 0 III 10 5 0 III 3 14 4 III 1 0 2 III 0 4 0 III 15 0 2 III 15 0 2 III 15 0 2 III 4 16 4 III 2 16 0 III 1 0 2 III 0 3 0 # Nome 072 Spiritovivo Descrizione Singola Doppia Nascosta III 1 4 7 III 1 0 1 III 2 0 0 III 1 13 7 III 1 0 0 IV 0 5 2 IV 1 2 1 IV 0 12 4 IV 1 3 5 IV 4 3 1 IV 6 4 9 IV 0 3 4 IV 0 4 5 IV 0 2 0 IV 0 3 2 IV 0 4 1 IV 1 3 0 089 Ferropugno Potenzia le mosse tirapugni. IV 0 3 7 090 Velencura IV 0 2 1 091 Adattabilità IV 0 3 3 092 Abillegame IV 0 2 4 093 Idratazione Cura i problemi di stato se piove. IV 2 7 9 094 Solarpotere IV 0 3 3 095 Piedisvelti IV 0 5 7 073 Fumochiaro 074 Forzapura 075 Guscioscudo 076 Riparo 077 Intricopiedi 078 Elettrorapid 079 Antagonismo 080 Cuordeciso 081 Mantelneve 082 Voracità 083 Grancollera 084 Agiltecnica 085 Antifuoco 086 Disinvoltura 087 Pellearsa 088 Download Evita che il Pokémon si addormenti. Generazione Le statistiche non possono essere ridotte. Migliora la statistica Attacco del Pokémon. Evita che il Pokémon subisca brutti colpi. Neutralizza gli effetti dei cambiamenti atmosferici. Aumenta l'elusione se il Pokémon è confuso. Le mosse elettro subite aumentano la Velocità. Rende più forti contro nemici dello stesso sesso. Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna. Aumenta l'elusione quando grandina. Favorisce l'uso anticipato di una Bacca tenuta. Massimizza l'Attacco se si subisce un brutto colpo. Aumenta la Velocità dopo aver usato uno strumento. Indebolisce l'effetto di mosse di tipo Fuoco. Le statistiche possono cambiare senza preavviso. Riduce PS se fa caldo. L'acqua ridà PS. Regola la potenza in base al nemico. Ridà PS se il Pokémon è avvelenato. Potenzia le mosse del tipo del Pokémon. Aumenta la frequenza di mosse multicolpo. Se c'è il sole aumenta l'Att. Sp. ma riduce i PS. Aumenta la Velocità se c'è un problema di stato. # Nome 096 Normalità 097 Cecchino 098 Magicscudo 099 Nullodifesa 100 Rallentatore 101 Tecnico 102 Fogliamanto 103 Impaccio 104 Rompiforma 105 Supersorte 106 Scoppio 107 Presagio 108 Premonizione 109 Imprudenza 110 Lentifumé 111 Filtro 112 Lentoinizio 113 Nervisaldi 114 Acquascolo 115 Corpogelo 116 Solidroccia 117 Scendineve Descrizione Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale. Potenzia le mosse se diventano brutti colpi. Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti. Le mosse di entrambi i Pokémon vanno a segno. Anche i nemici più lenti attaccano per primi. Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. Evita problemi di stato quando c'è il sole. Il Pokémon non può usare lo strumento che ha. Neutralizza le abilità che bloccano le mosse. Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi. Arreca danni al nemico che sferra il colpo finale. Rivela se il nemico ha mosse pericolose. Scopre la mossa più potente del nemico. Ignora i cambi delle statistiche del nemico. Potenzia le mosse non molto efficaci. Riduce la potenza delle mosse superefficaci. Dimezza per un po' l'Attacco e la Velocità. I Pokémon spettro sono colpiti dalle mosse Normali. Le mosse acqua subite aumentano l'Att. Sp. Il Pokémon recupera PS quando grandina. Riduce i danni delle mosse superefficaci. Il Pokémon provoca una grandinata in lotta. Generazione Singola Doppia Nascosta IV 0 2 0 IV 0 7 5 IV 0 7 3 IV 0 3 3 IV 0 1 0 IV 0 9 5 IV 1 6 7 IV 0 6 1 IV 2 4 6 IV 0 6 3 IV 0 4 4 IV 1 4 1 IV 0 6 0 IV 0 4 3 IV 0 4 5 IV 0 2 0 IV 1 0 0 IV 0 2 7 IV 0 4 3 IV 3 5 4 IV 0 4 0 IV 2 0 0 # 118 Nome Descrizione Singola Doppia Nascosta IV 1 0 1 IV 3 3 5 IV 0 3 8 IV 1 0 0 IV 1 0 0 IV 1 0 0 V 0 0 5 V 1 6 17 V 0 0 5 V 0 2 15 V 0 2 10 V 2 0 0 V 0 2 3 V 0 2 3 V 0 0 5 V 0 1 15 134 Metalpesante Raddoppia il peso del Pokémon. V 0 0 5 135 Metalleggero Dimezza il peso del Pokémon. V 0 0 5 V 0 0 2 V 0 0 1 V 0 0 2 V 0 0 3 V 0 2 12 V 0 0 7 119 Mielincetta Il Pokémon può raccogliere Miele. Generazione Indagine 120 Temerarietà Il Pokémon scopre che strumento ha il nemico. Potenzia le mosse che provocano contraccolpi. Cambia tipo a seconda della Lastra 121 Multitipo 122 Regalfiore 123 Sogniamari Riduce i PS dei nemici addormentati. 124 Arraffalesto 125 Forzabruta 126 Inversione 127 Agitazione 128 Agonismo 129 Sconforto 130 Corpofunesto 131 Curacuore 132 Amicoscudo 133 Sottilguscio 136 Multisquame 137 Velenimpeto 138 Bruciaimpeto che ha. Potenzia i Pokémon della squadra se c'è il sole. Al contatto subito, ruba lo strumento nemico. Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse. I cambi alle statistiche hanno effetto inverso. Il nemico viene intimidito e non può mangiare Bacche. L'Attacco aumenta se calano le statistiche. Le statistiche scendono se i PS calano sotto la metà. A volte inibisce l'ultima mossa usata dal nemico. A volte cura i problemi di stato dei compagni vicini. Riduce il danno subito dai compagni. Riduce la Difesa e aumenta la Velocità se colpito. Riduce il danno subito se i PS sono al massimo. Aumenta l'Attacco se il Pokémon è avvelenato. Aumenta l'Att. Sp. se il Pokémon è scottato. 139 Coglibacche Può ricreare una Bacca utilizzata. 140 Telepatia 141 Altalena Prevede ed evita gli attacchi dei compagni. Aumenta una statistica e ne riduce un'altra. # Nome 142 Copricapo 143 Velentocco 144 Rigenergia 145 Pettinfuori 146 Remasabbia 147 Splendicute 148 Ponderazione 149 Illusione 150 Sosia 151 Intrapasso 152 Mummia 153 Arroganza 154 Giustizia 155 Paura Descrizione Non subisce danni causati dalle condizioni meteo. Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico. Recupera un po' di PS quando viene sostituito. Evita che la Difesa diminuisca. La Velocità aumenta nelle tempeste di sabbia. Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato. Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale. Entra mutato nell'ultimo Pokémon della squadra. Si trasforma nel Pokémon che ha davanti. Attacca evitando le barriere del nemico. L'abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto. Aumenta l'Attacco quando manda un nemico KO. L'Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa buio. Per la paura di certi tipi di mosse la Velocità sale. 156 Magispecchio Riflette al mittente le mosse di stato. 157 Mangiaerba 158 Burla 159 Silicoforza 160 Spineferrate 161 Stato Zen 162 Vittorstella 163 Piroturbina 164 Teravolt L'Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa erba. Dà priorità a mosse che alterano lo stato. Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia. Danneggia il bersaglio al contatto fisico. Se in difficoltà, cambia l'aspetto del Pokémon. Aumenta la precisione di tutta la squadra. Neutralizza le abilità che bloccano le mosse. Neutralizza le abilità che bloccano le mosse. Generazione Singola Doppia Nascosta V 0 5 12 V 0 1 4 V 0 3 14 V 0 7 4 V 0 4 2 V 0 1 3 V 0 0 12 V 2 0 0 V 0 0 1 V 0 2 9 V 2 0 0 V 0 5 6 V 4 0 5 V 0 0 11 V 0 0 3 V 0 3 8 V 2 2 7 V 1 2 11 V 2 0 0 V 0 0 1 V 1 0 0 V 1 0 0 V 1 0 0 # Nome 165 Antiproiettile 166 Prestigiatore 167 Mutatipo 168 Guancegonfie 169 Aliraffica 170 Fiorvelo 171 Simbiosi 172 Peloderba 173 Foltopelo 174 Accendilotta 175 Aromavelo 176 Dolcevelo 177 Unghiedure 178 Megalancio 179 Ferromascella 180 Pellegelo 181 Pellefolletto 182 Viscosità 183 Aurafolletto 184 Auratetra 185 Frangiaura 186 Amorefiliale Descrizione Il Pokémon è immune alle mosse a base di proiettili e bombe. Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una mossa. Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa usata. Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca. Dà priorità +1 alle mosse di tipo Volante. Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba. Il Pokémon può passare il suo strumento a un alleato. Aumenta la Difesa durante l'effetto di Campo Erboso. Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti. L'aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta. Protegge l'utilizzatore e i suoi alleati da Provocazione e Attaccalite. Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi. Potenzia le mosse che causano un contatto fisico. Potenzia le mosse "pulsar", Forzasfera e Ondasana. Aumenta la potenza di mosse che fanno uso di morsi. Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio. Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto. Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto. Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. Inverte gli effetti di Aurafolletto e di Auratetra. Il Pokémon attacca due volte. Il secondo colpo è più debole. Generazione Singola Doppia Nascosta VI 0 0 3 VI 0 0 4 VI 0 0 4 VI 1 2 0 VI 0 0 3 VI 3 0 0 VI 0 0 3 VI 0 0 2 VI 1 0 0 VI 1 0 0 VI 0 0 2 VI 2 0 0 VI 4 0 0 VI 3 0 0 VI 2 0 0 VI 2 0 0 VI 1 0 1 VI 0 0 3 VI 1 0 0 VI 1 0 0 VI 1 0 0 VI 1 0 0 # Nome 187 Pellecielo 188 Tenacia Descrizione Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante. Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale se cala una statistica. Generazione Singola Doppia VI 1 0 VI 0 7 Nascosta 0 1