# Nome Descrizione Generazione Singola Doppia Nascosta 001

Transcript

# Nome Descrizione Generazione Singola Doppia Nascosta 001
#
Nome
001
Tanfo
002
Piovischio
003 Acceleratore
004
Lottascudo
005
Vigore
006
Umidità
007
Scioltezza
008
Sabbiavelo
009
Statico
010
Assorbivolt
011 Assorbacqua
Descrizione
A volte fa tentennare i nemici.
Quando scende in campo, il
Pokémon attira pioggia.
La statistica Velocità aumenta
gradualmente.
Evita che il Pokémon subisca brutti
colpi.
Evita che il Pokémon vada KO in un
sol colpo.
Impedisce le mosse autodistruttive.
Il Pokémon è protetto contro la
paralisi.
L'elusione aumenta nelle tempeste
di sabbia.
Il contatto fisico con il Pokémon può
dare paralisi.
Ridà PS se si subisce una mossa di
tipo Elettro.
Ridà PS se si subisce una mossa di
tipo Acqua.
012 Indifferenza Impedisce al Pokémon di infatuarsi.
Neutralizza gli effetti dei
013
Antimeteo
014
Insettocchi Aumenta la precisione del Pokémon.
015
Insonnia
016 Cambiacolore
017
Immunità
018
Fuocardore
019
Polvoscudo
020 Mente Locale
021
Ventose
022
Prepotenza
cambiamenti atmosferici.
Impedisce al Pokémon di
addormentarsi.
Il Pokémon acquisisce il tipo della
mossa subita.
Impedisce al Pokémon di venire
avvelenato.
Potenzia le proprie mosse fuoco se
ne subisce una.
Gli effetti secondari delle mosse
subite svaniscono.
Impedisce al Pokémon di venire
confuso.
Resiste a strumenti e mosse di
sostituzione.
Riduce la statistica Attacco del
nemico.
023 Pedinombra Impedisce la fuga al nemico.
024
Cartavetro
Danneggia il nemico al minimo
contatto fisico.
Generazione
Singola
Doppia
Nascosta
III
0
6
1
III
1
0
1
III
1
2
5
III
2
4
2
III
8
22
2
III
0
8
10
III
1
7
2
III
7
4
7
III
9
5
0
III
1
2
2
III
1
12
8
III
0
16
3
III
0
2
4
III
2
4
1
III
0
10
1
III
1
0
0
III
1
1
1
III
4
10
4
III
4
1
0
III
0
13
4
III
2
1
0
III
5
19
3
III
2
0
6
III
2
1
3
#
Nome
025
Magidifesa
026
Levitazione
027 Spargispora
028 Sincronismo
029 Corpochiaro
030
Alternacura
031 Parafulmine
032
Leggiadro
033
Nuotovelox
034
Clorofilla
035
Risplendi
036
Traccia
037
Macroforza
038 Velenopunto
Descrizione
Rende vulnerabili solo alle mosse
superefficaci.
Conferisce immunità dagli attacchi
di tipo Terra.
Al contatto può causare veleno,
paralisi o sonno.
Passa veleno, paralisi o scottatura al
nemico.
Le sue statistiche non possono
essere ridotte.
Cura i problemi di stato del
Pokémon sostituito.
Le mosse elettro subite aumentano
l'Att. Sp.
Gli effetti aggiuntivi sono più
probabili.
Se piove, la statistica Velocità
aumenta.
Se c'è sole, la statistica Velocità
aumenta.
È più probabile incontrare Pokémon
selvatici.
Copia l'abilità del nemico.
Migliora la statistica Attacco del
Pokémon.
Al contatto subito, può avvelenare il
nemico.
039 Fuocodentro Evita che il Pokémon tentenni.
040 Magmascudo
041
Idrovelo
042 Magnetismo
043
Antisuono
044 Copripioggia
045 Sabbiafiume
046
Pressione
047 Grassospesso
048 Sveglialampo
Evita che il Pokémon venga
congelato.
Evita che il Pokémon resti scottato.
Impedisce la fuga ai Pokémon di
tipo Acciaio.
Fornisce immunità dalle mosse
basate sul suono.
Il Pokémon recupera PS quando
piove.
Causa una tempesta di sabbia
durante la lotta.
Il nemico usa più PP.
Aumenta la resistenza alle mosse
fuoco e ghiaccio.
Il Pokémon si risveglia rapidamente
dal sonno.
Generazione
Singola
Doppia
Nascosta
III
1
0
0
III
30
3
0
III
2
4
1
III
3
12
0
III
6
2
3
III
3
10
0
III
0
9
6
III
2
7
2
III
8
20
10
III
10
19
6
III
0
6
0
III
0
5
0
III
0
3
0
III
0
14
0
III
4
16
6
III
0
3
0
III
0
4
7
III
0
5
0
III
3
6
3
III
0
3
8
III
3
0
0
III
18
3
4
III
0
15
5
III
0
13
2
#
Nome
049 Corpodifuoco
050
Fugafacile
Descrizione
Il contatto subito può scottare il
nemico.
Garantisce la fuga dai Pokémon
selvatici.
051 Sguardofermo Evita che la precisione diminuisca.
052
Ipertaglio
053
Raccolta
054
Pigrone
055
Tuttafretta
056
Incantevole
057
Più
058
Meno
059
Previsioni
060
Antifurto
061
Muta
062
Dentistretti
063
Pelledura
064
Melma
065
Erbaiuto
066
Aiutofuoco
067
Acquaiuto
068
Aiutinsetto
069
Testadura
070
Siccità
Evita che la statistica Attacco venga
ridotta.
Aumenta la probabilità di trovare
strumenti.
Il Pokémon attacca un turno sì e uno
no.
Aumenta l'Attacco, ma riduce la
precisione.
Al contatto subito, il nemico può
infatuarsi.
Aumenta l'Attacco Speciale se ci
sono Meno o Più.
Aumenta l'Attacco Speciale se ci
sono Meno o Più.
La forma di Castform cambia in base
al tempo.
Protegge il Pokémon dal furto di
strumenti.
Può guarire i problemi di stato del
Pokémon.
Aumenta l'Attacco in caso di
problemi di stato.
Aumenta la Difesa in caso di
problemi di stato.
Danneggia i nemici che usano
mosse ruba-PS.
In difficoltà, potenzia le mosse di
tipo Erba.
In difficoltà, potenzia le mosse di
tipo Fuoco.
In difficoltà, potenzia le mosse di
tipo Acqua.
In difficoltà, potenzia le mosse di
tipo Coleottero.
Protegge il Pokémon dai
contraccolpi.
Aumenta l'intensità dei raggi solari
nella lotta.
071 Trappoarena Impedisce la fuga al nemico.
Generazione
Singola
Doppia
Nascosta
III
5
5
4
III
0
16
7
III
5
19
5
III
0
9
0
III
1
9
0
III
2
0
1
III
3
7
8
III
3
8
1
III
1
3
3
III
1
3
2
III
1
0
0
III
0
8
0
III
10
5
0
III
3
14
4
III
1
0
2
III
0
4
0
III
15
0
2
III
15
0
2
III
15
0
2
III
4
16
4
III
2
16
0
III
1
0
2
III
0
3
0
#
Nome
072
Spiritovivo
Descrizione
Singola
Doppia
Nascosta
III
1
4
7
III
1
0
1
III
2
0
0
III
1
13
7
III
1
0
0
IV
0
5
2
IV
1
2
1
IV
0
12
4
IV
1
3
5
IV
4
3
1
IV
6
4
9
IV
0
3
4
IV
0
4
5
IV
0
2
0
IV
0
3
2
IV
0
4
1
IV
1
3
0
089 Ferropugno Potenzia le mosse tirapugni.
IV
0
3
7
090
Velencura
IV
0
2
1
091
Adattabilità
IV
0
3
3
092
Abillegame
IV
0
2
4
093
Idratazione Cura i problemi di stato se piove.
IV
2
7
9
094
Solarpotere
IV
0
3
3
095
Piedisvelti
IV
0
5
7
073 Fumochiaro
074
Forzapura
075 Guscioscudo
076
Riparo
077
Intricopiedi
078 Elettrorapid
079 Antagonismo
080
Cuordeciso
081
Mantelneve
082
Voracità
083
Grancollera
084
Agiltecnica
085
Antifuoco
086 Disinvoltura
087
Pellearsa
088
Download
Evita che il Pokémon si addormenti.
Generazione
Le statistiche non possono essere
ridotte.
Migliora la statistica Attacco del
Pokémon.
Evita che il Pokémon subisca brutti
colpi.
Neutralizza gli effetti dei
cambiamenti atmosferici.
Aumenta l'elusione se il Pokémon è
confuso.
Le mosse elettro subite aumentano
la Velocità.
Rende più forti contro nemici dello
stesso sesso.
Aumenta la Velocità se il Pokémon
tentenna.
Aumenta l'elusione quando
grandina.
Favorisce l'uso anticipato di una
Bacca tenuta.
Massimizza l'Attacco se si subisce
un brutto colpo.
Aumenta la Velocità dopo aver usato
uno strumento.
Indebolisce l'effetto di mosse di tipo
Fuoco.
Le statistiche possono cambiare
senza preavviso.
Riduce PS se fa caldo. L'acqua ridà
PS.
Regola la potenza in base al nemico.
Ridà PS se il Pokémon è avvelenato.
Potenzia le mosse del tipo del
Pokémon.
Aumenta la frequenza di mosse
multicolpo.
Se c'è il sole aumenta l'Att. Sp. ma
riduce i PS.
Aumenta la Velocità se c'è un
problema di stato.
#
Nome
096
Normalità
097
Cecchino
098 Magicscudo
099
Nullodifesa
100 Rallentatore
101
Tecnico
102 Fogliamanto
103
Impaccio
104 Rompiforma
105
Supersorte
106
Scoppio
107
Presagio
108 Premonizione
109 Imprudenza
110
Lentifumé
111
Filtro
112
Lentoinizio
113
Nervisaldi
114
Acquascolo
115
Corpogelo
116
Solidroccia
117
Scendineve
Descrizione
Le mosse del Pokémon diventano di
tipo Normale.
Potenzia le mosse se diventano
brutti colpi.
Il Pokémon subisce danni solo da
attacchi diretti.
Le mosse di entrambi i Pokémon
vanno a segno.
Anche i nemici più lenti attaccano
per primi.
Potenzia le mosse più deboli del
Pokémon.
Evita problemi di stato quando c'è il
sole.
Il Pokémon non può usare lo
strumento che ha.
Neutralizza le abilità che bloccano le
mosse.
Aumenta la probabilità di infliggere
brutti colpi.
Arreca danni al nemico che sferra il
colpo finale.
Rivela se il nemico ha mosse
pericolose.
Scopre la mossa più potente del
nemico.
Ignora i cambi delle statistiche del
nemico.
Potenzia le mosse non molto
efficaci.
Riduce la potenza delle mosse
superefficaci.
Dimezza per un po' l'Attacco e la
Velocità.
I Pokémon spettro sono colpiti dalle
mosse Normali.
Le mosse acqua subite aumentano
l'Att. Sp.
Il Pokémon recupera PS quando
grandina.
Riduce i danni delle mosse
superefficaci.
Il Pokémon provoca una grandinata
in lotta.
Generazione
Singola
Doppia
Nascosta
IV
0
2
0
IV
0
7
5
IV
0
7
3
IV
0
3
3
IV
0
1
0
IV
0
9
5
IV
1
6
7
IV
0
6
1
IV
2
4
6
IV
0
6
3
IV
0
4
4
IV
1
4
1
IV
0
6
0
IV
0
4
3
IV
0
4
5
IV
0
2
0
IV
1
0
0
IV
0
2
7
IV
0
4
3
IV
3
5
4
IV
0
4
0
IV
2
0
0
#
118
Nome
Descrizione
Singola
Doppia
Nascosta
IV
1
0
1
IV
3
3
5
IV
0
3
8
IV
1
0
0
IV
1
0
0
IV
1
0
0
V
0
0
5
V
1
6
17
V
0
0
5
V
0
2
15
V
0
2
10
V
2
0
0
V
0
2
3
V
0
2
3
V
0
0
5
V
0
1
15
134 Metalpesante Raddoppia il peso del Pokémon.
V
0
0
5
135 Metalleggero Dimezza il peso del Pokémon.
V
0
0
5
V
0
0
2
V
0
0
1
V
0
0
2
V
0
0
3
V
0
2
12
V
0
0
7
119
Mielincetta Il Pokémon può raccogliere Miele.
Generazione
Indagine
120 Temerarietà
Il Pokémon scopre che strumento ha
il nemico.
Potenzia le mosse che provocano
contraccolpi.
Cambia tipo a seconda della Lastra
121
Multitipo
122
Regalfiore
123
Sogniamari Riduce i PS dei nemici addormentati.
124 Arraffalesto
125
Forzabruta
126
Inversione
127
Agitazione
128
Agonismo
129
Sconforto
130 Corpofunesto
131
Curacuore
132 Amicoscudo
133 Sottilguscio
136 Multisquame
137 Velenimpeto
138 Bruciaimpeto
che ha.
Potenzia i Pokémon della squadra se
c'è il sole.
Al contatto subito, ruba lo
strumento nemico.
Aumenta i danni annullando altri
effetti delle mosse.
I cambi alle statistiche hanno effetto
inverso.
Il nemico viene intimidito e non può
mangiare Bacche.
L'Attacco aumenta se calano le
statistiche.
Le statistiche scendono se i PS
calano sotto la metà.
A volte inibisce l'ultima mossa usata
dal nemico.
A volte cura i problemi di stato dei
compagni vicini.
Riduce il danno subito dai
compagni.
Riduce la Difesa e aumenta la
Velocità se colpito.
Riduce il danno subito se i PS sono
al massimo.
Aumenta l'Attacco se il Pokémon è
avvelenato.
Aumenta l'Att. Sp. se il Pokémon è
scottato.
139 Coglibacche Può ricreare una Bacca utilizzata.
140
Telepatia
141
Altalena
Prevede ed evita gli attacchi dei
compagni.
Aumenta una statistica e ne riduce
un'altra.
#
Nome
142
Copricapo
143
Velentocco
144
Rigenergia
145
Pettinfuori
146 Remasabbia
147
Splendicute
148 Ponderazione
149
Illusione
150
Sosia
151
Intrapasso
152
Mummia
153
Arroganza
154
Giustizia
155
Paura
Descrizione
Non subisce danni causati dalle
condizioni meteo.
Può avvelenare il nemico al solo
contatto fisico.
Recupera un po' di PS quando viene
sostituito.
Evita che la Difesa diminuisca.
La Velocità aumenta nelle tempeste
di sabbia.
Resiste più facilmente ai
cambiamenti di stato.
Se agisce per ultimo, la potenza
della mossa sale.
Entra mutato nell'ultimo Pokémon
della squadra.
Si trasforma nel Pokémon che ha
davanti.
Attacca evitando le barriere del
nemico.
L'abilità del nemico cambia in
Mummia dopo il contatto.
Aumenta l'Attacco quando manda
un nemico KO.
L'Attacco aumenta se si è colpiti da
una mossa buio.
Per la paura di certi tipi di mosse la
Velocità sale.
156 Magispecchio Riflette al mittente le mosse di stato.
157 Mangiaerba
158
Burla
159
Silicoforza
160 Spineferrate
161
Stato Zen
162
Vittorstella
163
Piroturbina
164
Teravolt
L'Attacco aumenta se si è colpiti da
una mossa erba.
Dà priorità a mosse che alterano lo
stato.
Potenzia alcune mosse nelle
tempeste di sabbia.
Danneggia il bersaglio al contatto
fisico.
Se in difficoltà, cambia l'aspetto del
Pokémon.
Aumenta la precisione di tutta la
squadra.
Neutralizza le abilità che bloccano le
mosse.
Neutralizza le abilità che bloccano le
mosse.
Generazione
Singola
Doppia
Nascosta
V
0
5
12
V
0
1
4
V
0
3
14
V
0
7
4
V
0
4
2
V
0
1
3
V
0
0
12
V
2
0
0
V
0
0
1
V
0
2
9
V
2
0
0
V
0
5
6
V
4
0
5
V
0
0
11
V
0
0
3
V
0
3
8
V
2
2
7
V
1
2
11
V
2
0
0
V
0
0
1
V
1
0
0
V
1
0
0
V
1
0
0
#
Nome
165 Antiproiettile
166 Prestigiatore
167
Mutatipo
168 Guancegonfie
169
Aliraffica
170
Fiorvelo
171
Simbiosi
172
Peloderba
173
Foltopelo
174 Accendilotta
175
Aromavelo
176
Dolcevelo
177 Unghiedure
178
Megalancio
179 Ferromascella
180
Pellegelo
181 Pellefolletto
182
Viscosità
183 Aurafolletto
184
Auratetra
185
Frangiaura
186 Amorefiliale
Descrizione
Il Pokémon è immune alle mosse a
base di proiettili e bombe.
Ruba lo strumento del Pokémon su
cui è stata usata una mossa.
Cambia il tipo del Pokémon in quello
della mossa usata.
Fa recuperare PS quando il Pokémon
mangia una bacca.
Dà priorità +1 alle mosse di tipo
Volante.
Evita il calo delle statistiche degli
alleati di tipo Erba.
Il Pokémon può passare il suo
strumento a un alleato.
Aumenta la Difesa durante l'effetto
di Campo Erboso.
Dimezza il danno degli attacchi fisici
subiti.
L'aspetto del Pokémon cambia in
base alla modalità di lotta.
Protegge l'utilizzatore e i suoi alleati
da Provocazione e Attaccalite.
Impedisce a sé e agli alleati di
addormentarsi.
Potenzia le mosse che causano un
contatto fisico.
Potenzia le mosse
"pulsar", Forzasfera e Ondasana.
Aumenta la potenza di mosse che
fanno uso di morsi.
Le mosse di tipo Normale diventano
di tipo Ghiaccio.
Le mosse di tipo Normale diventano
di tipo Folletto.
Riduce la Velocità del Pokémon con
cui entra in contatto.
Potenzia le mosse di tipo Folletto di
tutti i Pokémon.
Potenzia le mosse di tipo Buio di
tutti i Pokémon.
Inverte gli effetti di Aurafolletto e
di Auratetra.
Il Pokémon attacca due volte. Il
secondo colpo è più debole.
Generazione
Singola
Doppia
Nascosta
VI
0
0
3
VI
0
0
4
VI
0
0
4
VI
1
2
0
VI
0
0
3
VI
3
0
0
VI
0
0
3
VI
0
0
2
VI
1
0
0
VI
1
0
0
VI
0
0
2
VI
2
0
0
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4
0
0
VI
3
0
0
VI
2
0
0
VI
2
0
0
VI
1
0
1
VI
0
0
3
VI
1
0
0
VI
1
0
0
VI
1
0
0
VI
1
0
0
#
Nome
187
Pellecielo
188
Tenacia
Descrizione
Le mosse di tipo Normale diventano
di tipo Volante.
Aumenta di due livelli l'Attacco
Speciale se cala una statistica.
Generazione
Singola
Doppia
VI
1
0
VI
0
7
Nascosta
0
1